• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Haart

    Помощь по спейсеру

    Да, естественно.
  2. Haart

    Помощь по спейсеру

    Хм, люди есть идеи? Соединял вобы из разных зенов, сохранил как общий зен, сегодня заметил - что при входе в любой портал - гг и окружающие вобы исчезают. На выходе из портала - все нормализуется. Сначала - подумал, что причина в меше, но дело - именно в соединенном зене. Что-то там не так...
  3. Haart

    Помощь по спейсеру

    Jr13San , оу, уж копирование-вставку я не додумался сделать) Все остальное знаю)
  4. Haart

    Помощь по спейсеру

    Люди, а есть возможность добавления вобов в мир из vob-containera ? Опишите процесс, если это возможно.
  5. Haart

    Для чайников

    А есть у кого этот самый FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC или описание, как его сделать ?) хотелось бы отредактировать.
  6. Haart

    Gothic ½ SystemPack

    Yxel, используйте AST starter, у него в настройках есть ограничение фпс.
  7. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    Существует, как и говорил Megavolt - порезать зен после импорта, правда резать лучше 3dsmax 2010 и меньше, более новые версии плагина творят дичь с материалами и порталами.
  8. Haart

    Для чайников

    @WoOliN, проще через аст это делать. Можно хоть всей гильдии или конкретному юниту каждую анимацию отдельно регулировать, так как тебе хочется.
  9. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    @Стражник 2, Подумайте чуть-чуть.)
  10. Haart

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    @Vain, а можно более подробно процесс описать, как вы ставили, какие галочки стоят. Вроде поставил, но фпс не меняется.
  11. Haart

    Gothic ½ SystemPack

    По умолчанию, в готике есть F1-F4 клавиши, которые отвечают за прорисовку. В Gothic.ini можно настроить под себя дальность, какая стоит на конкретной кнопке. [GAME] SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.2 //20% дальности SHORTKEY2FARPLANEDIST=0.5 //50% дальности SHORTKEY3FARPLANEDIST=1 //100% дальности...
  12. Haart

    Готика ½ Gothic World Editor

    тут все сложно. Вообще, мазохизмом лучше не заниматься. Я помню, в маленьком индур помещении создавал водопады... это реально мазохизм.
  13. Haart

    Готика ½ Gothic World Editor

    Переносить крупные объекты в меш с сохранением координат. Делать это вручную... ну, так себе удовольствие. На счет оптимизации, не скажу. Если много мелких напихать в меш, то и правда ничего хорошего не будет. Обычно - с вобами лагает больше, чем без них.) + лучшая прорисовка и освещение, вобы...
  14. Haart

    Готика ½ Gothic World Editor

    Хорошо бы еще кнопку, которая делает воб частью меша с теми же координатами.)
  15. Haart

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Может наоборот ?) Все перманенты и вещи - добавляют в реальную статистику, а прокачка у учителей - в реальную и виртуальную одновременно, границы прокачки высчитываются именно из виртуальных единиц. Но вообще, это две стороны одной медали, что править - вещи или учителей. Просто, учителей...
  16. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    Если попытаться экспортировать файл через плагины керракса, в котором есть объекты размером более, чем указано на скрине, он их просто не экспортирует. Поэтому, как решение проблемы - разбейте меш на объекты, каждый объект не должен превышать 65535 по граням или вершинам. В один файл можно...
  17. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    очень похоже, что вы использовали декомпиляцию скриптов, вместо исходного кода. Поздние ребалансы, а это включает в себя и монстр патч, не очень относятся к декомпиляции. Поломка выносливости - это одна из проблем.
  18. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    Привет. Смотрите в скриптах в сторону "PUBLICPLACE_FLAG_", в зене - это обычный вейпоинт в помещении.
  19. Haart

    Вопросы по скриптингу

    @Сигвальд, на чистых скриптах, вы имеете в виду ?
  20. Haart

    Вопросы по скриптингу

    @ElektroWitch, нз, если интересует привязка к скриптам - и уже оттуда создание своих хоткеев, т.е. любых клавиш на ваш выбор, включая комбинации, пишите, организовать не сложнее чем то, что выше.
Сверху Снизу