Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Замена торговца
func void NPC_SetTrader(var c_npc newnpc)
Может решать такие задачи как:
создание общего ассортимента для нескольких торговцев
использования клона НПС для торговли (нельзя будет ограбить)
пример использования
функцию добавил в плагин. плагин обновил в первом сообщение.
p.s...
// Ставит вызов функции funcName в AI очередь
// и при ее вызове помещает значения slf & oth
// в глобальные self & other (соотвественно)
func void AI_CallScript(var string funcName, var C_Npc slf, var C_Npc oth)
ставим в очередь проигрывания звука о повышение уровня. B_GivePlayerXP...
// Если функция определена в скриптах, то она будет вызываться каждый кадр
func event GameLoop()
// А эта функция будет вызвана при входе в игровое меню
func event GameInit()
да. ты можешь "обнулить" значения useWithItem объектов. но при этмо тебе придётся на скриптах вставлять предметы в руку героя у некоторых объектов, например щипцы в рунном столе.
для примера внутри GameLoop изменяет UseWithItem и ConditionFunc
далее идёт проверка в кондишион чего...
Экипировка НПС указанное оружие
func void NPC_EquipWeapon(var C_NPC npc, var c_item itm );
данную функцию лучше "завернуть" и сделать пару внутренних функций с более "тонкими" настройками
№ п/п
***********
код
пример использования
1
(1)функция int проверяет есть ли инстанция оружия в...
на базе Union можно создавать новые внешние функции которые могут решить ту или иную задачу при написание скриптов. Подробнее про то как создаются внешние функции можно почитать в топике @Slavemaster.
В данном топике я предлагаю выложить уже готовые внешние функции.
название
описание
функция...
это информация не соответствует действительности.
"очень удобно" магу сливать деньги на повышение атрибута силы и ловкости
проблем нет. я сам сижу с открытым окном.
Gollum, lDEAL, спасибо за очень интересный дискуссию про походы в шахте. искренне желаю вам выжать из игры по максимум и...
ты же можешь арбалет на 125/90/30/7 во второй главе скрафтить. рецепт можно достать пройдя через свиток превращение к сундуку за фермой Б.
разве доступ в волчье логово возможен в первой главе? каким то багам через стенку пролазить? :-)
25 яблок по 5 золотых, 125 золотых.
что выгоднее потратить 125 золотых за 1 силу или 350?
максимум это сколько? 666? если учесть что фарм золота бесконечный и яблоки в продаже/мире бесконечные, что будет в таком случае являться максимальным значением силы?
золота на всё не хватит. но хватит...
ты сравниваешь мягкое с тёплым. пакеты с едой не выгодны. выгодно обменять деньги и потратить их на то что тебе нужно. можно например купить яблоки или малину у торговцев. это именно выгоднее с точки зрения экономики. а пакеты покупать можно, это прикольно, это может быть полезно. но называть...
нигде. это делает движок.
MENU_ITEM_TALENT_0_TITLE - MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE
Название таланта персонажа. Используется индексы массива TXT_TALENTS из файла Text.d. Данный файл расположен в скриптах Gothic.src. Элементов может быть и больше, взависимости от реализованных в игре талантов...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.