• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не много? :) на время теста можно взять что то яркое и заметное :-D а к финалу уже что то подобрать адекватное
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

  3. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    на данному этапе подойдёт любая :)
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    такое не поможет, без сброса состояния. так как далее у тебя AIV_StateTime начнёт троить :) то есть 9,10,11, 0,12,0,13,0,14,0,15,0 ... должно быть всё ровно, без простраций. **** надо на 7 секунду какую анимацию поставить для неагрессивных НПС. что бы он почесался в известном месте или что то...
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    когда пробовал, обнулял AIV_StateTime ?
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    опечатка :-( исправил DIST_MoveNpc = Hlp_ReadOptionInt (FileName, section, "DIST_MoveNpc", 400); DIST_PERC_MOVENPC = Hlp_ReadOptionInt (FileName, section, "DIST_PERC_MOVENPC", 300); обновил
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    LOOP_CONTINUE стоит в конце цикла. его выносит в отдельные условия не надо. глюк с оружием связан с дистанцией. от таких правок он не пропадёт, так как выход из цикла происходит при проверки дистанции, либо на 8 секунде с переходом в атаку если было сделано предупреждение. то есть если ли НПС...
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Грег в первой локации бессмертный. а во второй локации когда становится смертный тупо сидит на лавке. то есть он вообще не должен попадать в такую историю ;-) предупреждает вытащив оружия, потом выходит из цикла, прячет оружие, потом запускает цикл опять что то говорит, после чего вытаскивает...
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    MEG@VOLT, менты не должны отличаться по поведению от палов. если если есть отличая значит всё таки проблемы с дистанцией.
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    а как же маго огня?:-)
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    это как раз то чего так порой не хватает в Готики 2 :-D * Добавил пару борзых НПС *** Надо еще наверное добавить борзых горожан и крестьян с доп проверкой на гильдию ГГ. * где то был крестьянин который деньги сшибал * в портовом квартале всякие вышибалы есть. * телохранители ростовщика...
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    у Дарона стоит гильдия GIL_VLK . поэтому он и выносится в исключения из общих правил ;-)
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Надо борзых НПС собрать в табличку :-) тут есть соответствующие столбцы, что бы понять в какую часть кода их ставить, до проверка на то какое оружие у ГГ или после, до того как идёт проверка на то бил ли ГГ непися или после. Инстанция проверка на оружие проверка на то был ли он побит...
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    А если дистанции поменять в gothic.ini? Он по идеи должен из цикла выходит при проверки дистанции. *** Борзых именных пока не добавлял. Давай с болванчиками сначала доразберемся :) *** Ксардаса, вечером посмотрю. *** Про реакции прочих неписей-свидетелей , предлагаю делать в самый последний...
  15. MW 7

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    вот кажется
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    да. я старался максимально использовать те ресурсы и методы что есть в Готики 2 , минимизировав новодел. оригинальная проверка проверяет принадлежность НПС к "локации" по npctype и преступления в той "локации" тогда надо смотреть где это уместно где нет. и исходя из этого делать какие то...
  17. MW 7

    Union - мини плагины

    Константин_Костерков, просто в файле системпак.ини поменяй ;-)
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    а что не так? цикл выше в спойлере, предлагай что поменять :) а тут что не так? :) народ видимо интересуется у наёмов такие фракционные настройки. можешь попробовать тоже самое, но если герой будет мент они побегут его пинать все вместе. не уверен что в рамках этих файлов надо ломать или...
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    можно попробовать использовать вместо AI_StartState (self, ZS_Attack, 1, ""); B_Attack (self, other, AR_ReactToWeapon , 0); * убрал ZS_MoveNpcFriendlyWait, оставив одну ZS_MoveNpcWait * перенёс проверку C_AmIStronger из B_MoveNpc в ZS_MoveNpcWait * перенёс проверку Npc_GetAttitude из...
  20. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там есть проверка на то что горажане и крестьяне ничего не говорят, а стоят и смотрят. можно это убрать. значит надо радиус всё таки увеличить тоже видимо дело в радиусе так как проверки у пала и ментов одинаковые. ты Палу дал когда он пытался пройти? а у меня менту в верхнем квартале...
Сверху Снизу