• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. MW 7

    Ризен Общее обсуждение

    потому что это ужасно решение. можно было всё таки напрячься и сделать уникального боса, которого арбалетчик сможет убить из арбалета, маг убить магией, мечник мечём, герой с посохом - посохом и так далее. а так я восторженно нахожу профильное оружие титана и.. и мне предлагают попрыгать на...
  2. MW 7

    Ризен Общее обсуждение

    Во первых фракция может любая. Во вторых силу можно смело поднимать на 20 за ЛП(для арбалета нужна сила) и после этого начать употреблять перманентные бонусы на силу. В третьих можно выучить ковку и сделать дополнительно амулет на силу, что бы опционально использовать его для дуэлей :) там...
  3. MW 7

    Ризен Общее обсуждение

    а какие там проблемы? качай арбалетчика. В райзен так же как и в Готике есть рапира - для дуэлей в городе. А так всё как обычно: тренируешь ловкость, потом варишь зелья на ловкость, потом качаешь сам навык арбалета. Во второй половине игры ящеры будут убиваться с 1-3 выстрелов. у арбалета есть...
  4. MW 7

    Gothic Mod Fix

    ElderGamer, тогда можно сделать для 1ур Zweihandwaffen требуется 1ур Einhandwaffen 2ур Zweihandwaffen требуется 2ур Einhandwaffen таким образом можно сохранить общее кол-во ЛП требуемое для изучения навыка как в оригинальной игре, но начать тренировать двуручное оружие раньше.
  5. MW 7

    Gothic Mod Fix

    это концепция Готики: Герой идёт "по рукам" у учителей :) Сначала тренируется у более слабого учителя, потом его берёт в ученики более сильный учитель. В Готики 2 классик мы видим полноценное развитие этой мысли: вот Вульфгар тренирует новичков, а Корд отказывается тренировать "лохов". Навыки...
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так же надо добавить и сам урон от магии :) таким образом у тебя получится // damageTotal = Damage_Zweihaender3; // damagetype = DAM_EDGE; damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC; damage[DAM_INDEX_EDGE] = 120; // режущий урон damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 50; // урон...
  7. MW 7

    Gothic Mod Fix

    так Кор Ангар ещё и ману тренирует ;-) должна же быть причина, почему Пираньи поставили такие условия.. возможно это связано с тем что Ли помимо наёмников тренируется так же и Магов Воды(а по сценарию значит и Магов Огня), в отличие от Торуса который не тренирует Магов Огня. В практическом...
  8. MW 7

    Gothic Mod Fix

    так было и в оригинальной игре. в оригинальной игре в Наёмники ещё и в первой главе вступить можно было ;-)
  9. MW 7

    Gothic Mod Fix

    если быть точным, то только в третей главе и может произойти респаун. единственный респаун, одного монстра за всю игру ;-) тем не менее он есть ;-)
  10. MW 7

    Gothic Mod Fix

    это поможет, но будет иметь следующей недостаток: при неудачной краже непися в локации а, будет заблокирована возможность обокрасть непися в локации б.
  11. MW 7

    Gothic Mod Fix

    как вариант можно сделать проверку в новой инстанции на то была ли кража/ попытка кражи в старой инстанции dia_gornavidpsicamp_pickpocket_condition { if(Npc_KnowsInfo(hero,dia_gornavidpoldmine_pickpocket)) { return 0; }; ... ... ... };
  12. MW 7

    Gothic Mod Fix

    а какой смысл от такого "подруливания" ? ну выучил к пример послушник 4ый круг магии и к примеру у него есть руна контроля и условно 10 маны. и чего? а ничего. 10 маны не хватит что бы взять под контроль приличного непися. Я понимаю подобный подход (что бы выучить круга иметь 50 маны) в...
  13. MW 7

    Gothic Mod Fix

    то есть Маг Огня во второй главе может выучить 3ий круг магии и начать использовать "огненный шар". тебе кажется это не правильным и ты предлагаешь разрешить Магу Огня учить 3ий круг магии с третей главы?
  14. MW 7

    Gothic Mod Fix

    а как же огненный шар, шаровая молния и ледяной блок? :-)
  15. MW 7

    Gothic Mod Fix

    ну если игрок намеренно копит ЛП что бы потом разом всё изучить, то с таким ничего не сделать. что бы изучить сразу 4 круга надо иметь 10+15+20+25 = 70 ЛП. нельзя сказать что это проблема игры или механики. игрок намеренно это делает. зачищает локации и так далее. мы все этим грешим :) а вот...
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    wordfes, речь идёт о том в рамках неофициального обновления диалог с Рамиразом правился дважды. Смотри спойлер. *** Например для того что бы в первой главе получить запись в дневнике и случайно "не пропустить" его. В Готике 2 классик это задание выполнялось в 4ой главе, тем не менее пираньи...
  17. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Рамираз в оригинальном коде давал задание во второй главе, при условие что герой знает секретный кивок(Knows_SecretSign == TRUE). В неофициальном патче сделали проверку на то показывал ли герой секретный кивок (Npc_KnowsInfo(other,DIA_Ramirez_Zeichen)). При снятие ограничение на главу (что в...
  18. MW 7

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Phantom95, можно попросить выложить текстовые версии того что идёт в ролике. слушать тяжеловато, а почитать было бы интересно.
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Исправленные шрифты Готики 2 Ночь Ворона

    Шрифты хорошие, но мелковаты для 1920:1080
  20. MW 7

    Gothic Mod Fix

    про это как раз и пишет ElderGamer, что в Готике 2 заклинания големы и драконы кастуют с помощью обыкновенных рун, которые удаляются из их инвентарей в момент смерти. Таким образом можно предположить, что если бы Пираньи делали квест про големов у башни Ксардаса, после того как они сделали...
Сверху Снизу