• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

    Нужно начинать новую игру?
  2. Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

    Не хочу запороть открытие списочных сундуков. Добавлены новые списочные сундуки? Недостаточно списочных сундуков с начинкой или как понимать?
  3. Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

    Взял свиток у Рамона в Мора Сул. У вора Ито взял информацию и отдал ему камень телепорта. С помощью превращения в жука обчистил НПС и взял чертеж и 3 части ключа. В кованых сундуках Иштара в начале получается лук ассасина а потом роговый лук которые уже были получены вв ранних кованных сундуках...
  4. Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

    В Кап Дуне Феда бил именно ледяным мечом поэтому думал какой то баг.
  5. Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

    Вышел сражаться с Уго на арене Монтеры. После победы все наемники срываются на меня. Вначале бил его ледяным мечом и они набегали а потом пробовал ледяным а добивал шпагой.
  6. Универсальная Сборка Модов UNION+ v1.6.4.1

    Идя по пляжу слева от ардеи приходим к Перестроенному Венгарду. Практически все здания пустые кроме связки ключей и сундука. Это моя неправильная установка или так и есть в моде.
  7. Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

    В игре много растений с различными бонусами. Какие растения используются в алхимии а какие можно есть сразу. Бонусы от перманентных растений и зелий как то влияют на порог прокачки или можно использовать сразу.
  8. Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

    Есть ли возможность взять тяжелые доспехи стражников и баронов в Старом Лагере?
  9. Пещеры орков.

    По Стражам читал, но думал они находятся только в своей локации а не в едином мире. Пираньи создали игру которая была событием для своего времени. Есть разочарование в том, что имея такой богатый материал они его не реализовали, но возможно у них просто не было времени или желания все...
  10. Пещеры орков.

    Про бесшовный мир слышу первый раз. Это интересная задумка, но редактировать отдельные локации проще. Стоит ориентироваться на 3 шахты в релизе, так как в разных документах были квесты на все 3 шахты.
  11. Пещеры орков.

    Ну это как идея. По крайней мере валун между пещерами можно убрать в Spaser и перекинуть бревна над пропастью.
  12. Пещеры орков.

    Еще раз внимательно осмотрел Свободную шахту далее СвШ. В версии 0,94 там был орк раб в первом отсеке и еще один рядом с уступом где был Таррок. При этом он взаимодействовал с колесом которое дробило руду и двигался по кругу. Две нижние пещеры около релизного Таррока не были перегорожены...
  13. Пещеры орков.

    Голова бладвина взята модель головы зомби которую ГГ мог брать с собой. По крайней мере в документах так прописано. 3 класса у орков это условный вор/орк шпион, воин и шаман. Да ошибся слегка, но было упоминание об орочьей секте спящего. У них гипотетически такие знания могли быть. По...
  14. Пещеры орков.

    Насколько я понял магическое оружие предназначалось для убийства демонов или высших демонов/лордов демонов. Не факт что оно было лучше топовых образцов обычного оружия для обычных же врагов. Старые описания нежити и демонов дают интересную картину их поведения. Нежить так просто было не убить...
  15. Пещеры орков.

    По магам придется дополнить сюжет как минимум до 4 главы. В релизе начало 4-й главы ворота закрывались и маги убиты. В старых документах маги огня живы до конца. У водных магов полный апокалипсис. Одного убивает предатель и ГГ вырезает его сердце. Еще один маг бывший единственным некромантом...
  16. Пещеры орков.

    По Болотникам в документах заметил. По ним самая обширная информация начиная от структуры лагеря и пошагово по всем НПС с характерами и заданиями. Задача болотников сбежать посредством обращения к Спящему. Это секта, но с достаточно жесткой вертикалью власти. Большинство послушников это...
  17. Пещеры орков.

    По пророчеству сюжет должны двигать орки. Нахождение двух кусков пергамента логичны по квестам орков и дополнят его развитие. Если ГГ просто найдет бумагу и соединит две части он вряд ли поймет суть орочьего пророчества. По оркам писать сюжет все равно нужно для развития игровой вселенной...
  18. Пещеры орков.

    Демо посмотрю. Хотя для сюжета это не актуально. Волшебные храмы входили в состав подземных локаций или как часть Храма Спящего? Поиск небольших древних храмов предназначен для артефактов и юниторов. В Г2НВ было волшебное оружие перенесенное из Готики 1. Упоминалось, что можно было...
  19. Пещеры орков.

    Видео очень старое. Там ГГ бегает по подземелью и находит как минимум 2 храма. Храмы небольшие. Фактически это подьем по ступеням и одна большая комната. Орнамент со скорпионами. Там же находились НПС болотники и другие. Цепочка квестов магов огня как по мне во многом взята из Готики 1. Там и...
  20. Пещеры орков.

    Как то пропустил тему перевод Диздока Готики 1. Спасибо узнал некоторые детали которые пригодятся для сюжета. На сайте Фениксов обширная и удобная библиотека где собрано много информации, но на этом сайте много тем которые позволяют узнать тонкости в ряде вопросов и ветераны готики. Кроме...
Сверху Снизу