Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Почему-то стало появляться диалоговое окно без сообщений по поводу и без повода: при быстром взятии предметов, при карманном воровстве, в момент откапывания клада, по окончанию диалогов...
Вот интересно. В стартере Готики 2, (AST-starter) в частности, для аддона Возвращение придумали три...
Ребята, давно известно, что в большой игре соблюсти оптимальный баланс в принципе невозможно.
Если начало игры сделать средней сложности, то ближе к концу игры ГГ становится берсерком.
Если же ориентироваться на средний уровень второй половины игры, то начало проходить будет крайне сложно...
Да, всё так. Кстати, кто-то писал, что в новой версии сборки нет жуткого требования INT к ношению мантий. Что также правильно, а иначе приличную мантию надеваешь аж в конце игры, не говоря уже о поношенной робе мага Огня, которую Безымянный привёз с собой из Хориниса. И которая также требует...
Да, копьё позиционируется как двуручник, поэтому приходится качать соответствующий перк по примеру того, как шпаги, рапиры, катаны, требующие прокачку ловкости, являются одноручником и приходится качать перк одноручника, что вполне естественно, да и анимация ловкостного и силового оружия...
Так я и говорил, чтобы сила также присутствовала в одежде ловкача и да, я тоже играю с луком и копьём, что вполне логично.
Но я и привёл пример, когда напрашивающиеся на ловкость доспехи имеют лимит применения только по силе, хотя должны быть требования в первую очередь к ловкости и в меньшей...
Да, RB внёс хороший вклад в игру. И всё же исправлять ошибки, если таковые случаются, - это нормальный процесс.
Можно заполнить плато чем-то другим, если уж так хочется. Хотя в этом месте и так зелени достаточно.
По поводу "мелочей". Есть такое понятие, как классика жанра, и присутствие...
Бывает.
Эндемичные растения (эндемики, эндемы) — это виды, которые встречаются только в определённой географически ограниченной области и нигде больше в мире не произрастают в естественных условиях.
Квестодатель об этом и говорит.
Неожиданное появление редкого растения в огромном количестве...
Есть предложение для прокачки героя-ловкача.
Оружия достаточно много, а вот с доспехами проблема.
Нужна одежда, требующая прокачки ловкости, а не силы.
Было бы неплохо требованием ловкости обозначить всякого рода кожаную одежду, одеяние разведчика, следопыта, да и крафтовый акетон так и...
Этот мод всегда у меня стоит, в том-то и дело.
Понял. Я писал: give It_Staff_Blades, как обычно, а здесь кто-то взял, и ввёл меня в заблуждение, неправильно обозначив доступ к коду.
Теперь есть.
Кстати, RB-mod и G3_Retextured_Final отлично дополняют друг друга. Как будто одной рукой всё создавалось.
А какой код боевого посоха с двумя клинками из Ризен? Набирал Staff_Blades, но ничего не появляется.
Когда-то продавался в инвентаре у мага Огня в Реддоке.
По поводу ключей от храма Мора Сул.
Они не исчезли из инвентаря после открытия храма.
Отсюда вопрос - это баг, или так задумано с целью как-то использовать ключи или просто загнать Гонсалесу, умолчав, что храм открыт?
Зачем проходить? Есть же программа поиска ошибок. Я так делал в моде Безымянный, когда самому хотелось что-то изменить.
Хотя здесь я не знаю - есть ли такая программа.
Да, ещё одноимённые стрелы не укладываются в одну ячейку. В частности, зажигательные и отравляющие. Одно и то же наименование...
В Аль Шедим у Вутраса мощнейший Варантский лук. Но и стоит не слабо.
Наверное, все уже знают - в настоящее время болотники конфликтуют с болотными шныгами возле болотного дракона, демон в Готе воюет с нежитью, которую сам и породил. И пока они заняты междоусобицей, биться с ними легче, что НЕ...
А вот интересно.
- зависит ли урон обученной магией (не свитками), от уровня прокачки древнего знания?
- реально ли сконструировать чисто крафтовый мод (без учителей) плюс бонусы за выполненные задания?
То есть, сами персонажи присутствуют, но ничему не учат. ГГ сам прокачивается методом...
Есть предложение запретить магам Воды заклинать грозу.
Толку от неё мало, только слегка царапает, а вреда много - ранит спутников Безымянного, из-за чего спутники кидаются на мага Воды и завязывается потасовка со смертельным исходом между своими. А прошлую игру Нефариус запустил грозу против...
Это те орки, которых на материке давно уже не бывает, но только на Хоринисе.
Появились, используя мод BU аккурат после версии 2.2.06, предварительно загипнотизировав автора мода.
В противном случае им бы никогда до сегодняшнего материка не добраться.
Их внешний вид периодически шокирует...
У меня свиток не работает, установлен Union 1.6.3. но с Balance Ultimate v2.2.06 без одичавших орков. А в моде Альтернативный мир обнаружил шамана-невидимку в одной из палаток на пути из Фаринга в Нордмар, где огры почти рядом.
Там у них потасовка с дикими кабанами, и рабы изображают работу...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.