• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    ога, по мелочи там отличается... там нет никаких затыков, просто купол растащили на заклы для магов воды Ярика, это если вкраце, те, купол надо по новой отдельно в двиге прописывать, пинайте плагино-писцев Юни.. *gigi*
  2. MaGoth

    Готика 2: НВ Gothic 2 Steam Fix (сборник патчей для Steam)

    прива.. есть, примерно так: 1. сделай ярлык с GothicStarter.exe на рабочий стол. 2. в свойствах файла ярлыка, строку объект меняешь на примерно такое:: "C:\Games\Gothic II Addon\System\GothicStarter.exe" "-game:LoA.ini -start" 3. название ини-файла мода и путь до каталога "system с ехе-шником"...
  3. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    нечто похожее, только с зависанием заклов было и ранее в игре вроде как, правилось в сп,. может и и тут те же грабли хз?! возможно, у орков большой набор аним, но он не такой полный как у хумана, может в этом и будет смысл, тогда и слова про ключи в двиге и анимы будут иметь смысл.. думаю что...
  4. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    тут наверное сложность багов пойдет по такой схеме в части возможных доработок Юни:: 1. ЗенГин (сырцы и нькомпил) → доработка напильником; (+ новое имя в пространстве имен) 2. ГЭнджин (декомпил и ньюкомпил) → доработка киянками, колотушками, рашпилями и напильниками разных колибров; (+ новые...
  5. MaGoth

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    это сам архив столько весит, со сжатием не более 3.2, там сжимать то особо нечего.. да и архиватор на гите то еще гавно..
  6. MaGoth

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    впрочем, не суть важно, файлик стянул, хоть он и битый.. пришлось воспользоваться админским бубном.. *tambourine* + эти козлевичи сфейлили о его размере, там не 6 ГБ, а gothicarchive.org-main.zip — 2,87 ГБ (3 083 857 306 байт)
  7. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    ковырять будешь ? там на Файке с ключами и сепараторе завязано было, если правильно помню.. :)
  8. MaGoth

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    без понятия.. :confused: но качать папки, да ну ее нахер... в белиарову задницу.. *moral*
  9. MaGoth

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    IdeaGen, не, там гит сам весь куст сжимает в архив и выдает в виде одного файла на скачку..
  10. MaGoth

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    эм.. беспонтовка, там тоже ничего путного нет, и явно писался каким-то недалеким.. в общем по теме этой хрени с переводом:: Unauffälliger Durchschnitts- Guru, der in allen Dingen Mittelmaß ist und auf keinen Fall irgendwie auffallen möchte. Typ: Fahrradfahrer. Незаметный средний гуру...
  11. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    многим нужна, не всем нравятся изменения Ночи Ворона.. :)
  12. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    ну да, это в сп было 4.. в юне упразднено.. ))
  13. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    да.. да.. только патч файлы разные.. их 4 штуки на каждую версию игры.. и всем оркестром рулит юня.. *ded*
  14. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    а мож и нет, в английской игре 2.7 используются иные именования для файлов скриптов.. а так как ехешник требуемый 2.6, то в нем этого не прописано надо изменять их автоматом, глянь как это делается на англ. версии стима и что там на что меняется.. сейчас не вспомню названий.. вроде оу.дат...
  15. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    В сп это было сделано для того что на уровне инсталлера еще и файлы игры изменялись обновлялись для каждой отдельной версии локали, и эти изменения были индивидуальные, поэтому такой жесткий выбор делал на установке..
  16. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    возможно, и я уже что подзабыл и путаю с другим, но точно было время что сейвы были не совместимы.. что до смены языка в стим, то там точно была грабля, тк сам это проверял, года 2 назад.. последние видать совместимы.. но грабля в локалях остается, тк в разных локализациях разные скрипты юзаются..
  17. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    нет, категорически не совместимы.. более того, разноязычные локали которые могут накатить юзеры на игру используемые в Стим например, их сохранения, также несовместимы меж собой даже если они сделаны под одной и той же версией СП/Юни, тк банально кодировки разные.. :)
  18. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    а.. ну то гансы наверное... *nothing wrong* я их плотно прикормил в свое время.. *gigi*
  19. MaGoth

    Gothic 2 (New renderer\Remaster)

    понял, те есть те кого юня не устраивает ?!
  20. MaGoth

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    так я тебе про то и пишу, сначало было одно, потом другое, затем третье назначение .. а визуал тут лесом идет он значения не имеет .. это про обжект а-ля телепорт .. ога, пирамидальных .. :D давай пробуй, и так и сяк и наперекосяк попробую стянуть .. его везде можно юзать, тут и башня может...
Сверху Снизу