Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
killer-m немного перелопатил систему масштабирования, теперь она выглядит так:
Интерфейс масштабируется автоматически для любого разрешения, так как бы он выглядел в разрешении 1024x768.
Возможные значения:
Тестирование:
Тем кто желает в нем поучаствовать, делаем следующее:
1. удаляем файл...
Поправка, эта фишка отключена для всех версий игры по умолчанию. Включена она только для версии В2.
В остальных играх игрок/модостроитель должен сам определять нужны/требуются ему щиты или нет, т.е. это не обязательный параметр, на выбор.. ::)
Для игры "Готика 1" реализована опция масштабирования интерфейса(пока только для файла GothicMod.exe):
Для этого в SystemPack.ini добавлена опция:
При изменении этой опции, остальные опции для изменения интерфейса в игре будут игнорироваться:
DialogBoxX=640
DialogBoxY=480
SubtitlesBoxX=600...
Апдейт, версия X17.3!
Актуальные пре-версии рендера:
• Рендер GD3D11 - X17.3 тестовая пре-версия (G1), в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X17.3 тестовая пре-версия (G2), в архиве (zip)
Внимание: Данная версия была скомпилирована с использованием MSVS 2015! Для корректной работы рендера...
Актуальные пре-версии рендера для Г1/Г2, Х17.3 :)
Текущая сборка решает проблемы с частыми вылетами DXGI_DEVICE_HUNG имевших место в последнем билде. Других исправлений не вносилось..
Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью:
Обновление версии рендера
Узнать больше об этом обновлении...
Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью:
Обновление версии рендера
Узнать больше об этом обновлении...
Не совсем понял на кой фиг в этом примере вторая строка ?! ::)
Зы, и у третьей строки непонятка, там нет никакого использования проверки.
hero.guild = GIL_TPL; //это код назначает гильдию Гг
hero.guild == GIL_TPL; //этот код сравнивает гильдию Гг..
Имхо, бред какой-то...
А разве отсюда оно скриптово не доступно:
hero.guild = GIL_KDF; // назначаем - в блоке/теле
hero.guild == GIL_KDF; // сравниваем - в условии
Иначе, зачем универсальные глобальные переменные производные от классов ?! ::)
Для Г1 я их и не делал никогда, только для Г2 и Г2НВ...
Что до формата, то там вообще пофигу как и в каком виде делать скорее всего, либо у тебя софт по созданию этих файлов кривой/левый. У меня с файлами никогда проблем не было, даже альфу на *.bmp выводил.. ::)
Нет, только для Г2, Г2НВ.
Если правильно понял то, это происходит из-за включенного в SystemPack.vdf собственного сплаш-скрина..
С каждой новой версие этот файл обновляется и следовательно в него включается более новый временной штам на что смотрит игра.
Решение распаковать и удалить этот файл из тома, или для мода...
Обновление версии SystemPack-1.5..
Изменения Rev0:
• Адаптация пакета для корректной работы под управлением ОС Windows: XP, 7, 8, 8.1, 10;
• Исправления вносимые SystemPack'ом в память *.ехе-файлов теперь читаются из *.patch файлов;
• Обновлена библиотека управления памятью "Shw32.dll" для...
Вообще это стандартный его баг, там в реестре что-то править надо было, не помню уже давно было но можно как вариант по форуму поискать, решения не раз давали или в теме модостроения спросить.
если не можешь писать в темах отпишись в теме для новичков, см. раздел Таверна.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.