• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    killer-m немного перелопатил систему масштабирования, теперь она выглядит так: Интерфейс масштабируется автоматически для любого разрешения, так как бы он выглядел в разрешении 1024x768. Возможные значения: Тестирование: Тем кто желает в нем поучаствовать, делаем следующее: 1. удаляем файл...
  2. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Поправка, эта фишка отключена для всех версий игры по умолчанию. Включена она только для версии В2. В остальных играх игрок/модостроитель должен сам определять нужны/требуются ему щиты или нет, т.е. это не обязательный параметр, на выбор.. ::)
  3. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Для игры "Готика 1" реализована опция масштабирования интерфейса(пока только для файла GothicMod.exe): Для этого в SystemPack.ini добавлена опция: При изменении этой опции, остальные опции для изменения интерфейса в игре будут игнорироваться: DialogBoxX=640 DialogBoxY=480 SubtitlesBoxX=600...
  4. MaGoth

    Короли Миртаны

    Имхо, бред...
  5. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Апдейт, версия X17.3! Актуальные пре-версии рендера: • Рендер GD3D11 - X17.3 тестовая пре-версия (G1), в архиве (zip) • Рендер GD3D11 - X17.3 тестовая пре-версия (G2), в архиве (zip) Внимание: Данная версия была скомпилирована с использованием MSVS 2015! Для корректной работы рендера...
  6. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Актуальные пре-версии рендера для Г1/Г2, Х17.3 :) Текущая сборка решает проблемы с частыми вылетами DXGI_DEVICE_HUNG имевших место в последнем билде. Других исправлений не вносилось..
  7. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера Узнать больше об этом обновлении... Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера Узнать больше об этом обновлении...
  8. MaGoth

    ок..

    ок..
  9. MaGoth

    Готика 1: Баги и ошибки

    Не совсем понял на кой фиг в этом примере вторая строка ?! ::) Зы, и у третьей строки непонятка, там нет никакого использования проверки. hero.guild = GIL_TPL; //это код назначает гильдию Гг hero.guild == GIL_TPL; //этот код сравнивает гильдию Гг.. Имхо, бред какой-то...
  10. MaGoth

    Готика 1: Баги и ошибки

    А причем тут расширения вообще, в скриптах игры и без них ко многому можно подобраться, если понимать что и как делать, имха.. ::)
  11. MaGoth

    Готика 1: Баги и ошибки

    А разве отсюда оно скриптово не доступно: hero.guild = GIL_KDF; // назначаем - в блоке/теле hero.guild == GIL_KDF; // сравниваем - в условии Иначе, зачем универсальные глобальные переменные производные от классов ?! ::)
  12. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Как и шрифты должны браться виндовые в векторе, желательно в *.OTF.. *pointing* :D
  13. MaGoth

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Кривой установкой обычно.. реинсталом..
  14. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Не используй это УГ, для любой работы с графой юзай фотожабу.. *pointing* Не, с этими параноиками пусть другие бригады санитаров работают.. :D
  15. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Для Г1 я их и не делал никогда, только для Г2 и Г2НВ... Что до формата, то там вообще пофигу как и в каком виде делать скорее всего, либо у тебя софт по созданию этих файлов кривой/левый. У меня с файлами никогда проблем не было, даже альфу на *.bmp выводил.. ::) Нет, только для Г2, Г2НВ.
  16. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Если правильно понял то, это происходит из-за включенного в SystemPack.vdf собственного сплаш-скрина.. С каждой новой версие этот файл обновляется и следовательно в него включается более новый временной штам на что смотрит игра. Решение распаковать и удалить этот файл из тома, или для мода...
  17. MaGoth

    Готика 1: Золотой мод + Народ Миненталя

    тут глянь: https://worldofplayers.ru/threads/37501/
  18. MaGoth

    Небольшая подборка/библиотека эффектов и визуалов

    Оно обновилось: ZauberpaketUpdate1.0.rar (требует аккаунта на Вог.де) Очередной ролл поделки:
  19. MaGoth

    Gothic ½ SystemPack

    Обновление версии SystemPack-1.5.. Изменения Rev0: • Адаптация пакета для корректной работы под управлением ОС Windows: XP, 7, 8, 8.1, 10; • Исправления вносимые SystemPack'ом в память *.ехе-файлов теперь читаются из *.patch файлов; • Обновлена библиотека управления памятью "Shw32.dll" для...
  20. MaGoth

    Вообще это стандартный его баг, там в реестре что-то править надо было, не помню уже давно было...

    Вообще это стандартный его баг, там в реестре что-то править надо было, не помню уже давно было но можно как вариант по форуму поискать, решения не раз давали или в теме модостроения спросить. если не можешь писать в темах отпишись в теме для новичков, см. раздел Таверна.
Сверху Снизу