Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если я сейчас правильно помню, то при использовании магических стрел они расходуются и идут в счетчик функции, как только значение текущего числа маг., стрел обнуляется двиг/или функция которая отслеживает это переводит работу арбалета/лука с магических стрел на обычные..
Т.е. в твоем случае...
Одно другому не мешает.. всегда хорошо когда есть варианты, но на данный момент у нас с этим пока тухло..
Напомни что за модель, название, поковыряю в редакторах может что нарою по этой части... :)
А имеет ли смысл на это тратить время, тем более что:
..?
Наверное лучше его потратить на более...
Ну это и ежу понятно, худо-бедная система в игре и так была, это видно хотя бы глядя на простую аниму морды лица Нпс в оригинале, не говоря уже про его жалкие потуги выдать элемент Мима..
Но, на этом все и закончилось.. Я же про другое говорил, что если все это сводить в кучу и чтобы работало в...
Все функции Готики используемые в скриптах будут работать в обеих версиях игры(некоторые могут потребовать небольших правок под платформу Г1 или Г2 смотря что и где использовать), кроме тех функций которые были введены в Г2НВ..
По остальному тебе выше уже отписали, берешь функцию и суешь ее в...
Чтобы это сделать, надо сначала реализовать то, чтобы двиг воспроизводил и понимал отдельный блок лицевой анимы: ключи, фреймы и т.д., от всего остального обвешанного на Хумане.., параллельно с этим, надо реализовать синхронизацию анимы с озвучкой, по алгаритмам анимационного движка для...
Эм.. но это же не ограничение игры, это ограничение базовой архитектуры гуманоидо-подобного скелета на бипеде или любой другой скелетной конструкции на его основе, по которой и строится человекоподобный скелет с 256 косточками..
Но, тут все зависит от того, какую скелетную основу выбирать, если...
Реализовывали и не раз.. РедЛеха по-моему даже где-тотутор для новичков выкладывал, только где не помню. Если что на магиках пошарься он там наверное чаще бывает я хз..
Обновил ресурс Gothic 1 — LangPack новой записью: Обновление версии лангпака
Узнать больше об этом обновлении...
Обновил ресурс Gothic 1 — LangPack новой записью: Обновление версии лангпака
Узнать больше об этом обновлении...
Апдейт, версия 0.2!
• G1LangPack(Latin)-0.2 версия в инсталляторе (exe)
• G1LangPack(Cyrillic)-0.2 версия в инсталляторе (exe)
Новое в этой версии:
В пакет интегрирована русская локализация игры в двух вариантах на выбор, Руссобит или Сноубалл;
В пакет интегрированы все необходимые файлы...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.