Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В этой присутствуют как мелкие, так и большие исправления ошибок в игре. Кроме того, улучшалась разного рода мелочевка, в следствии чего эту версию уже можно считать вполне подходящей для игры!
• Рендер GD3D11 - X8 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X8 в инсталляторе (exe)
Новое в этой версии...
X7 (test version)
Также имеется неплохое видео по проекту, доступное всем желающим глянуть его можно на канале YouTube у пользователя Fluent. Он ознакомился с проектом GD3D11 и сделал по нему небольшое обзорное видео, а также написал статью об этом для сайта rpgwatch.
[Видео обзор] Версия 21...
На этот раз это будет большой релиз. Постепенно мы все ближе и ближе к оригинальной игре в реализации!
• Рендер GD3D11 - X7 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X7 в инсталляторе (exe)
Новое в этой версии:
Исправление вылета игры перед заходом в новый загружаемый мир с последующим открытием...
GD3D11 X6 (test version)
"Концерт, по вашим заявкам".. :)
Для тех, кто хотел увидеть видео с новой водой:
Вот так это выглядит в данный момент, вода ещё немного плоская.. Позже я подумаю о том чтобы избежать явных повторений в её колебаниях, как и над реализацией прозрачности для неё...
GD3D11 X6 (test version)
Моря и "океяны" новой воды...
Устранил некоторые ошибки с последнего изображения воды и в целом немного повозился с ней, пока получается примерно так:
Многое будет ещё дорабатываться..
Исправление ошибок, улучшение общей производительности и HBAO+ !
• Рендер GD3D11 - X6 в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X6 в инсталляторе (exe)
Новое в этой версии:
Улучшена производительность рендера мешей мира игры;
Реализовано инстанцирование для вобов/Instancing für VOBs, что также...
GD3D11 X5 (test version)
Аппаратная тесселяция и физика воды:
Ну, здесь собственно картинка сама за себя говорит..
Хоть многое ещё не настроено, но как оно будет примерно в итоге, глянуть можно уже сейчас..
GD3D11 X5 (test version)
Я подготовил небольшое руководство по использованию редактора и его материалов:
Основные функции редактора(Basic editor functionality):
Растительность(Vegetation):
Тесселяция(Tesselation):
Карты нормалей/смещения(Normal/Displacement-Maps):
Важно: Имейте в виду...
В этой версии реализовано долгожданное исправление некоторых старых багов, а также добавлен ряд новых, полезных функций для модостроителей, в том числе, совершенно новый способ быстрого перемещения куда-либо!
Новое в этой версии:
Новые средства управления перемещением редактора;
Возможность...
GD3D11 X4 (test version)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Ранее уже были некоторые тесты с тесселяцией, но сегодня мне удалось продвинутся в этом немного дальше обычного, потребовалось лишь немного больше желания для всего этого и, мы можем уже двигаться дальше.
Было много проблем с тем что...
Сделан ещё один шаг в направлении развития проекта на пути его корректной работы в игре. Мне пришлось отключить рендеринг для некоторых объектов и с тех пор я пока не получил ни одного сбоя в игре.
Это включает в себя:
Меши брони и предметов;
Динамически порождаемых частиц;
Динамическую...
GD3D11 X3 (test version)
Травушка муравушка или ленивые эксперименты, продолжение..
Адаптация цвета травы под текстуру земли:
Обзавелся полным комплектом текстур для границ секций, которые будут засажены травой.
Да, прошу меня пожалуйста простить за всю эту траву, но какой-то я сегодня...
GD3D11 X3 (test version)
Судя по тестам производительности в Бенчмарке(Benchmark), можно сказать что визуализация на данный момент медленнее рендера теней, чем следовало бы. Надо будет еще поработать над этим.
Вообщем, я пока ещё не очень доволен общей производительностью.
Тем не менее, вы уже...
GD3D11 X3 (test version)
Травушка муравушка или ленивые эксперименты, продолжение..
Закончил написание функции по выборке полигонов для мешей мира. Таким образом, станет возможным размещение небольших объемов растительности при помощи мыши.
Также, вы сможете выбрать, ограничивать ли "пучки...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.