Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
killer-m,
Если я правильно понял, то он имел ввиду постоянный мин. урон который назначает двиг, например, если тролля бить палкой на 0 левеле, урон всегда будет 1 ед. хотя по логике он должен быть нулевой. Это в скриптах не поправить..
Минимальный, это который срабатывает всегда независимо от повреждения(й) ?
Поправить можно, например, Г2Екстом, просто нужно чтобы кто-то реализовал что требуется для этой функции. В СистемПаке это ни как не учитывается, в будущем скорее всего тоже никак учитываться не будет, точно можно будет...
Ну, можно и на оригинальном Реалтек попробовать, может прокатить, ну а если нет, опишешь что и как работало, всяко больше пользы будет.
А в будущем, есть вероятность того, что пак может стать железо-независимым... ;)
Dimus,
Он более не нужен, все формируется в памяти.
Минимальные системные пака:
32-х битный монитор, Windows 2000 и новее.
Также, это необходимо для правок багов в Вин 8 и 8.1, потому 16 бит более не поддерживается.
Теперь немного о другом, к вопросу о библиотеках объемного звука Miles...
Если говорят позже, то значит позже оно и будет.
Конкретно, читай данный пост: https://worldofplayers.ru/posts/736963/
и то куда он указывает.
В случае возникновения проблем, отпишешься в той теме, с указанием железа, Оси и драйверов видео...
Dimus,
Там немного про другое ограничение, шла речь. В сторону линковщика даже не копали, ибо смысла нет, т.к. какие ограничение не ставь, в итоге все равно в Файловую систему воткнёшся.
Или ты про вопрос ранее который был ?! ::)
neromont,
1. Функции вывода текста.
void Print (string s0); - выводит на экран строку текста s0, как OutputUnits текст (аналогично выводу из OU файла).
void PrintMulti (string s0, string s1, string s2, string s3, string s4); - выводит текст на экран, объединяя строки параметров s0- s 4 в одну...
И зря, стоило бы его разок его пройти, а потом уже можно рубится и в моды.. ::)
Зы, + Во многих модах есть отссылки к Г1, - событиям/персонажам и т.д.. Не зная оригинал многое не понятно, а зная - оно иногда доставляет приятные моменты... :)
Нет, нельзя... там надо прописывать все анимации в связке с объектом/предметом который будет использоваться..
Зы, формально присобачить конечно из другого вида аниму можно, но смотреться это будет убого. Топор ведь держат в руках иначе чем кирку...
1. можно.
2. его будет видно, например если Гоманом открыть любую текстуру брони из игры. Справа в панели будет указано число мини-мапов для этой текстуры, ставь аналогичное для своей.
Указано в текстуре.
Зы, и про постоянный снос дампов не забывай в работе с текстурами, анимациями и етс. это...
HGn,
Отсутствие минимапов в текстуре, скомпилить свои текстурки движком игры. Или Гоманом назначить требуемое число.
Подсмотреть как оно реализовано в других модах, например, Хорана если я правильно сейчас помню.. + Здесь потребуется куча новых анимации для реализации этого...
Нет не пофиг, хотя и заявлена поддержка всех типов форматов Wave, некоторые движок воспроизводить не будет. Сейчас не помню цифр, в Г1 точно, многое из не так сконверченого в Wave, не будет воспроизведено,особенно если это озвучка персонажей игры(диалоги). Музыки, звуковых эффектов и т.д. эта...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.