• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Myxomop, Ты свой уровень то с новичком не ровняй. ;) Зы, Может и ему посоветуем на Г2 Экст перелезть ?! ;D
  2. MaGoth

    Heroes of M&M 3 Heroes of Might & Magic 3: Возрождение Эрафии - Общее обсуждение

    Voivodych, Нет, я ее специально не указал, т.к. она хоть и сделана по вселенной ММ & Хиросов и их мотивам, но игра совсем другого плана, да еще и в анимашном варианте... Зы, Кому как, но я для себя серию ММ и Героев в аниме никак не представляю, хотя сама по-себе эта игра не плохая... ::)
  3. MaGoth

    Одиссея: Das Korsarennest (Логово корсаров), вбоквел(почти пролог :D )

    Das Korsarennest (Логово корсаров) Ресурсы портала: World of Gothic.ru Страна разработчика: Германия Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" Тип модификации: Мод Рабочее название: Korsaren Версия мода: 1.0c Язык мода: Немецкий (полный дубляж) / Русский Вес мода: 1,17 ГБ | 695 МБ | 568 МБ...
  4. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Ilot, Спейсер пропустит практически все фатальные ошибки для игры, и скомпилирует, не зависимо от того, синтаксические они или программные... ;)
  5. MaGoth

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    xterm, Я зашел скачать не смог, просит войти в систему. :-\ Если не в курсе где настраиваются права просмотра этих опции для атачей в админке то могу подсказать... ;) Зы, Если что кидай мне как тебе угодно файл, залью его позже на сервак, благо переезд завершен и фтп-шник открылся.
  6. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Ilot, В самой болванке вроде значимих багов не было, если я правильно помню хотя ее не смотрел толком. Функция B_GETPLAYERMAP откуда, твоя или из оригинала игры? Если оригинал то может там что не до- удалено глянь откуда ноги у нее растут, и удали или наоборот допиши что требуется. Зы, И...
  7. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    Ilot, Эмм поподробнее можно, какие исходники, какие и где ошибки, а главное причем тут Спейсер?! ::) Эта тварь вообще все баги жрет на прополую, и не давится... ;D Может Сурсер имелось ввиду? ;)
  8. MaGoth

    Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

    xterm, А открытой ссылки нет?! Зы. Самое поганое дело заставлять юзера регистрироваться для скачивания файла. ;)
  9. MaGoth

    Готика 1: Технические вопросы

    Dim4ik, В ини пропишется только одна из них та что: ZHIGHQUALITYRENDER (и то не сама она а частичная коррекция Лода), для второй выходы вне функционирования движка вообще не предусмотрены ее только марвином набивать. Зы, что до приемов, то если только править ехе-шник игры чтобы он стартовал...
  10. MaGoth

    Готика 1: Технические вопросы

    Dim4ik, тоже самое, только через марвин они работают надежнее чем в ини, ибо если там перемудришь то пойдут утечки по альфа-каналам связанных с лодом, оттуда и вылеты. Туман и прочее как-раз и были призваны устранять их, так как в двиге на них есть ограничения. Пользуй марвин самый верный и...
  11. MaGoth

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Myxomop, будя ща усе подготовим, и... ;D
  12. MaGoth

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    Edelic, Двиг они разрабатывали сами, но в нем есть огромная куча используемых сторонних компонент, которые к нашей общей "РАДОСТИ" очень глубоко зашиты в само ядро движка. Которые к тому-же принадлежат совсем другому разработчику (который делает всякие прибамбасы для разрабов игр в виде "плюшек"...
  13. MaGoth

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    hell9999, Они им вообще никогда не занимались... :D
  14. MaGoth

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    Edelic, Дело не в этом, а в том что у них и прав на него никаких НЕТ, потому модкита - нет, не было и никогда не будет (!) *flowers*
  15. MaGoth

    Готика 1: GothicCon - Проведем? ;)

    Весь флуд, оффтоп и прочие посты развивающий срач удалены. Просьба ко всем держаться ближе к сути телатемы. Авторы и участники последующих подобных срачей, дружно пойдут заниматься водными процедурами. Касается всех. *flowers* Волхв, Ты думаешь фанатские высерыподелки кроме самих-же фанатов...
  16. MaGoth

    Risen 2: DW Общее обсуждение

    phoenixxt, Увы, но не была бы, у многих отобьет желание что-то делать в мире мода (учитывая специфику убогого Генома), - компиляция, которая будет идти не менее 30 часов. У меня, например, абсолютно нет никакого желания с этим работать... А если ошибки какие обнаружатся в мире, и не одна, а 10...
  17. MaGoth

    Готика 1: GothicCon - Проведем? ;)

    Волхв, Перечитал, и ни грамму не понял при чем тут "Ризен" ?! ::) Кроме лейбла разраба в виде РВ, с "Готикой" ее больше ни чего не связывает.
  18. MaGoth

    Архивная тема (Архивная тема) UNnamed

    То ни есть выбор, сие - ОнанизмЪ. *flowers*
  19. MaGoth

    Архивная тема (Архивная тема) UNnamed

    Artemiano, А ты хорошо подумай что вложено в смысл этих слов: И дело не в косяках, а вообще. У игрока должен быть выбор ставить или нет... Имхо ::)
  20. MaGoth

    Arcania: Gothic 4 Моды

    Vladgamer, По идее - да, Геном большое число полигон должен держать, но на практике шут знает что из этого выйдет, смотреть надо. ::)
Сверху Снизу