• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    George_M, С ID все очень просто: 1. Всем именам (инстанциям) в скриптах при их компиляции присваивается порядковый номер, вот этот самый порядковый номер для предметов и НПС является их идентификатором (id). 2. Эти номера могут съезжать в результате каких-либо операций, что в итоге...
  2. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    George_M, int Hlp_GetInstanceID (c_item item) // получить ID номер предмета по ссылке на класс item. Примерное решение такое: var C_Item WeapHear; var int ValueHear; WeapHear = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(self); ValueHear = Hlp_GetInstanceID(WeapHear);
  3. MaGoth

    Наши любимые программы

    Bloodwin, Порнуху не заставляют смотреть, но она там со всех щелей прет и лезет. Поэтому, ВК - большая помойка. :) А если тебе так нужны дискогдафии и прочее, подобное, то аудио сервис это не совсем то, что тебе нужно. Для этой цели больше треккер подходит, вот там, можно хоть черта лысого...
  4. MaGoth

    Наши любимые программы

    Ben Gann, Нет не знаю ибо как зарегился, так больше на эту помойку стараюсь не ходить, пользую только Ютуб, на край РуТуб. ;D Bloodwin, Если тебе нужны аудио файлы то пользуйся соответствующими аудио сервисами, аналогичными по уровню в категории видео Ютуб. И все вопросы отпадут. Ибо на ВК...
  5. MaGoth

    Наши любимые программы

    Ben Gann, Афигеть, это дерьмо под названием VK у нас уже стало аудио-видео сервисом... ?! :D
  6. MaGoth

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Artemiano, Читай мод.вог.ру там все расписано что, из чего и как получается...
  7. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    hell9999, Странник, Мираж, Савол и т.д.. все они многостаночники, делали свои проекты не взирая на все, при этом были их руководителями. И таких примеров могу ещё больше привести, как из нашего русского модостроения так и из зарубежного. ;) Что до самой темы "О роли руководителя", то для...
  8. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    George_M, И в чем же тут противоречие, если это что ни есть натуральный их косяк?! А что они там звиздеть стали апосля выхода игры, меня знаешь ли мало волнует. ::) А про сплошной косяк под названием Г3, я уже и не говорю... ;D Зы, И вообще в игре косяков много, если хорошенько пошариться...
  9. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    dbash, Это не так, я могу вполне нормально работать в команде, но вот руководителей мне никаких нахрен не нать... ;) Это что-то из области фантастики, т.к. мое участие в такой команде невозможно по определению. Dimmell, А ты ожидал другого ? :) kraw, В любом случае, и там и...
  10. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Мастер Готики, Не подлежит, ибо самый замшелый "баклан" понял бы о чем речь. ;D Готичность, конкретно в моем понимании, это то - что мир игры в моде, должен быть выполнен во всех аспектах и в том же стиле, манере, и прочем как и мир оригинала игры. Т.е. сама подача мира, взаимодействие...
  11. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    multivoin, Я не знаю что у тебя получается, я говорил о другом. Но использовать это или нет, уже зависит от того кто делает мод, как ему поступать с этими ляпами...
  12. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Dimmell, Ты прекрасно понял о чем, поэтому не надо глупить... ;) Что до остального, то любому более-менее вменяемому модостроителю все это хорошо известно. И им для этого никакие руководители не нужны... *flowers* multivoin, Пушки и шпаги в игре сами по себе лишние, и не вписываются в...
  13. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Мастер Готики, Это все болтология, и не более того. А саму "Готичность" можно выразить без всяких лишних и левых измышлений лишь в этом предложении: "Во всём придерживаться рамок, заданных игрой". Поэтому, мнения этих людей могут быть какими угодно разными, но на суть вопроса они никак...
  14. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов Dimmell, Ну если в команде дауны, то никто, а если она изначально была нормальной, то сама идея создания мода должна указывать на то, что в нем нужное и к месту, а от чего лучше отказаться, лишнее. Ведь когда команда садились за него, вернее еще...
  15. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов kraw, Хмм.. а третий вариант того "что лучше для самого мода" ты вообще не рассматриваешь, или только отдельно взятые амбиции этих модостроителей ?! ::)
  16. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов kraw, Не думаю что что-то от этого изменится, здесь все зависит только от модостроителя-единицы, его личных навыков и умений в той или иной области модостроения, как правило. Но есть и модостроители много-станочники, но таких единицы. Которые...
  17. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов alex_draven, Именно, роль координатора возможна, и нужна для проекта, а всех "руководителей-идиотов" и прочих деятелей, в топку. ;D *flowers*
  18. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов Dimmell, Ты сам собой руководишь чтоль, ну бред же... ;D
  19. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов kraw, 1. И что с того что командная работа, от этого что-то меняется в модостроении или в создании самого мода?! Да абсолютно ничего, кто делал и так будет делать, с руководителем или без... 2. Созданные моды на "одном желании" без руководителей...
  20. MaGoth

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов kraw, Но при этом, это же является и ответом на твой вопрос: Проще говоря, было бы желание, а остальное само будет. *flowers*
Сверху Снизу