Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2GORN_NAEMNIK:
1. Если отсутствуют то это означает одно из:
- мешь был конвертирован в макс, и все предметы слетели;
- он изначально был не завобен и предметы не расставлены на нем;
- он был конвертирован из формата Г1 в Г2, здесь также все слетает.
Глянь в ГМДК, там должна быть нормальня...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
В дополнение к словам alex_draven'a выкладываю новые скриншоты мода, это финальная версия, в таком виде все будет в моде когда он пойдет в релиз.
Также, выложено несколько самых ранних скриншотов 2006-2007 годов, посмотреть их можно в спойлере первого...
Re: TLVH - Описание и обсуждение.
2Альтаир:
Работа идет потихоньку, как будет что показать, отписать или представить по данной модификации, об этом будет опубликовано в данной теме.
А пока, наберитесь терпения и ждите... ;)
Ps. Посты не объединяю т.к. идет тестинг по работе плагина...
2GORN_NAEMNIK:
1. По скриптам больше чем уверен вопросы еще будут из-за ошибок... :)
2. Что ты сделал спейсером с зеном? ;D
Чтобы было понятно поясню твою суть проблемы, в создании миров участвуют 2 процесса:
- первый, создание модели мира в 3дс максе и последующее его конвертирование в формат...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
2Kerrax:
В архиве 3ds max SDK.:
- 3ds max 5.x SDK
- 3ds max 6.x SDK
- 3ds max 7.x SDK
- 3ds max 8.x SDK
- 3ds max 9.x SDK
- 3ds max 2008.x SDK
- 3ds max 2009.x SDK
А также хелпы для SDK по VisualStudio в тех версиях где они шли вместе...
2MATADOR:
Перед правилами все равны, но, администрация естественно несколько ровнее... ;D
Если серьезно, то там был удален пост форумита, поэтому оно тебе и кажется что это дабл пост.
Также, есть моменты где дабл пост разрешен, но это не касается стандартных тем.
Это разрешено в основном в...
2Saturas:
Читай туторы на мод.воге по анимации там все разжевано, ;) ибо за вас мало кто будет решать эти задачи... ::)
Кстати, вам известно что использование материалов с вог.де, разрешается только при согласии с данным условием:
"Авторы тех материалов, которые вы взяли, в обязательном порядке...
Это где такая есть ???
Сколько пользуюсь никогда не видел... ::)
Если ты говоришь о окне компонентов модификации и описании встроенных функциях игры, то это ни как не может называться - стандартным окном справки. Такого окна нет в Соурсере, но надеюсь, в следующей версии оно будет реализовано. :)
2logtar:
Поиграй в Глобал тогда увидишь несколько новых. :)
Постам ниже: Что до остального, то ГМДК2 в руки и вперед делать что-то свое новое. Учится никогда не поздно. :)
2vmazz:
1. Все идет своим чередом, потихоньку. :)
2. Да, будут но позже когда начнется фаза реализации нововведений, возможно для этого будет создана отдельная тема.
3. Будет сочетать обе платформы в одной, об этом указано в первом посте.
4. Проблем не будет, ибо никто ничего продавать и...
2Saturas:
Если кратко то примерно так:
- открываем меш мира в максе;
- отображаем его положение видом сверху, чтобы все части мира были полностью видны;
- выделяем по одному самому крайнему вертексту меша по сторонам света - север, юг, и т.д..;
- записываем все координаты этих вертексов с их...
2Geor'G:
А ты *.DMP файлы из корня игры удалил, когда скомпилировал материалы?
После того как движек скомпилет сырые материалы (ASC, 3ds и т.д.).
Скомпиленное помещаем либо в каталог ВДФ, или в исходные папки Готики (_compiled) Перед запуском новой игры, необходимо удалить *.DMP файлы из корня.
2Geor'G:
Например, имеются декомпилированные материалы анимаций и прочего, с помощью программы GS, и измененные в последствии под нужды нашего мода. Или же, созданные полностью с нуля образцы, то их помещаем следующим образом.
Всю анимацию кидаем в корневой каталог:
\Program Files\Akella...
2vmazz:
Да именно там и лежит, как и все остальное что дается Непесю в рюкзак по ходу игры.
Более подробно об этом можешь почитать туториал по Эвент Тегам на мод.вог.ру. ;)
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.