• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Alexander1595

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Artemiano, подскажи, пожалуйста, а будет аналогичное обновление (с текстурами оружия и лицами) для первой Готики?
  2. Alexander1595

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Всем привет. Я тут прочитал в чейнджлоге на мод-фикс, что варги НЕ будут атаковать орков-шаманов, которые попали в них огненным шаром. А вот у меня чего-то атакуют. Постарался сделать удачный сейв (13), тут как раз неподалеку от ГГ один шаман и один варг, спровоцировать ситуацию несложно (а на...
  3. Alexander1595

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    SuperDave500, что за ноутбук, конфигурацию напиши. И как выглядят сбои, что именно происходит?
  4. Alexander1595

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Slavemaster, попробовал - помогло. Спасибо!
  5. Alexander1595

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Slavemaster, то есть в итоге эти строчки полностью так должны выглядеть...
  6. Alexander1595

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Всем привет, столкнулся со следующим багом. При обращении к персонажу, работающему на точильном круге, из круга продолжают лететь искры. Сейв и скрин бага прикладываю. Играю в неоф. обновление от D36, последняя версия (31-я). Вначале думал, что проблема в самом моде, но методом тыка определил...
  7. Alexander1595

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    От себя могу добавить, что когда играл в Хроники Миртаны Архолос - поставил версию от Kirides, и у меня нередко неписи по пояс и даже по шею в текстуры проваливались, а потом прочитал (в каком-то из руководств в Steam), что Хроники нормально совместимы только с SaiyansKing. Так что тоже плюсую...
  8. Alexander1595

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    в SystemPack.ini есть следующие параметры, связанные с дистанцией НПС: SPAWN_INSERTRANGE=4500.0 ; ... дистанция, на которой в мир игры вставляется NPC, по-умолчанию: 4500. SPAWN_REMOVERANGE=5000.0 ; ... дистанция, на которой из мира игры удаляется NPC, по-умолчанию: 5000...
  9. Alexander1595

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Помогло, большое спасибо!
  10. Alexander1595

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    ang1, Не не помог. И помощник все же вызывается командой "insert ch". ch так и расшифровывается - character helper - помощник по персонажу. А sh - story helper - для переноса в другую главу. У помощника была опция смены костюма. Но в паке Артемиано костюмы Г1 и Г2 выглядят идентично - синие...
  11. Alexander1595

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Artemiano, подскажи пожалуйста, поставил твои текстуры (основной файл + Only Г2НВ), играю в неофициальное обновление Готики 2 (которое сейчас D36 делает, последняя версия - 31, вышла буквально пару дней назад). И вот у меня такая ерунда с ковром в доме Лобарта (черные углы). На чистой Готике 2...
  12. Alexander1595

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Г1 - мод "Народ Миненталя + Gothic Mod Fix" (последняя версия, от 2022 года). Г2 - Неофициальное обновление v31 от D36. Помощник - это который в режиме "Марвина" на "insert ch" вызывается?
  13. Alexander1595

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Xeдин, помогло, спасибо!
  14. Alexander1595

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Прошел первую Готику с данным текстурным паком, сейчас начал вторую. Очень классный пак, как по мне - один из лучших, при всей своей красоте отлично сохраняет оригинальную атмосферу. Но вот есть один момент, как раз с оригинальностью. ГГ в начале второй части теперь одет в ту же одежду, что и в...
  15. Alexander1595

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Приветствую, вопрос по поводу фикса водопадов. Когда ставлю его - у водопадов около башни Ксардаса появляется вот такая "радость", вроде чашечек (для сравнения скрины, без фикса и с фиксом соответственно). Это можно как-то поправить?
  16. Alexander1595

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Да, у меня такое могло произойти в силу того, что я увеличил дальность прорисовки НПС. Во-первых я выкрутил на максимум эту настроку в DirectX11 (в последних версиях для НПС добавили отдельный ползунок), а во-вторых (чтобы увидеть заметный эффект от первого шага) в systempack.ini увеличил...
  17. Alexander1595

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    У меня стоит вот этот текстурный пак (Артемиано): Mod's Gothic 2 - Texture Pack by Artemiano Задействованы первые два .vdf из списка в описании Ввел эту команду (на текущем сейве), консоль выдала "no vobs found". К счастью у меня остался сейв уже поблизости от входа в Долину Рудников...
  18. Alexander1595

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Отсутствует не руна "свет", а труп паладина, стоит только драконий снеппер. Руна "свет" уже как следствие. Яркендар, башня рядом с лагерем пиратов.
  19. Alexander1595

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Привет всем. Прохожу игру за наемника, дошел до Миненталя. Обычно, идя по дороге вниз, к замку, натыкаешься на труп паладина, которого ест драконий снеппер (у паладина еще в инвентаре есть руна "Святой свет"). Но почему-то в этот раз паладина не было, только драконий снеппер. Вопрос: это...
  20. Alexander1595

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

Сверху Снизу