Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Наткнулся тут на последнюю сборку проги, увидел что скомпилено аж 16 марта 10го года... раз уж забросил это дело уже как год назад - решил выложить то, что сделано.
Есть недоработки дерева файлов, сами увидите.
Так же глючит создание учителей.
Как только доберусь до сырцов так...
Если итема нет, то ничего и не случится. Проигнорируется.
ЗЫ: Кстати, а чем не вариант:
Npc_RemoveInvItems(self,MySword_1,9999);
Npc_RemoveInvItems(self,MySword_2,9999);
Npc_RemoveInvItems(self,MySword_3,9999);
::)
Все правильно, юзай расписания.
Вот накидал примерный вид состояния:
Я не проверял, но если при возвращении LOOP_CONTINUE цикл не продолжается, а запускается заново, то:
func void ZS_ClearSwords()
{
};
func void ZS_ClearSwords_Loop()
{
if(Npc_HasItems(self,MySword_1) > 0)
{...
Jr13San не путай человека! Сказал же что ZS_Cook и т.д. это расписание и не имеет никакого отношения к ГГ ! >:(
HeDeDe вот правильно понимает ситуацию *flowers*
Блин, ну я же написал :-\
Мясо дается не в мобси диалоге, а в скрипте модели. А скрипт этот не срабатывает от того что сначала запускается daedalus скрипт, а только потом скрипт модели. Если мясо есть оно отнимается, если его нет - ничего не происходит(daedalus), далее уже выдается мясо (скрипт...
2AMARANT - то что написал Feuermagier это расписание жарехи, но не скрипт. Тебе нужно править скрипт модели сковороды. Еще раз говорю - прочитай внимательно эту статью http://mod.worldofgothic.ru/3d/event-tags все что тебе нужно там написано. По вопросу в другой теме (всеравно дается мясо) -...
1. Story\NPC\PC_Hero.d - отредактируй скрипт гг, а именно удали там все CreateInvItems
2. Как вариант - изменить САМ костер присвоив ему отредактированную анимацию костра, чтоб в руку бралась сковородка. Там не сложно.
Нужные тебе ссылки:
http://mod.worldofgothic.ru/3d/dynamic-model...
Я ж не писал "не делай как он сказал, а делай как я". Я же ясно сказал
Это сейчас он хочет просто поменять названия, а потом захочет изменять многие параметры предметов в зависимости от некоторых действий и т.д. и т.п.
Данный пост я написал что бы человек правильно понимал ситуацию и в итоге...
Ну, когда тебе нужно пару предметов раскопировать, то может и лучше создать отдельную инстанцю. Ну а если тебе надо работать с большим массивом предметов?? Например со всеми мечами? В таком случае создавать отдельные инстанции считаю обыкновенным нубством. Лучше уж делать более профессионально...
2 варианта:
1. переменная CurrentLevel не обьявлена. (Такое встречается во всякого рода "скриптовых болванках")
2. Обьявлена, но ПОСЛЕ того как вызывается. (врятли так, но ведь я не в курск что за скрипты ты юзаеш ::))
Решения:
1. Собсно, обьявить ее. В оригинале она обьявлена в...
А так ты сам мобси-диалог что-ли запустить не можешь? Я думал у тебя просто оутпуты не срабатывают... Жуки - зло, и имеет смысл их делать только когда мод чисто скриптовый, чтобы зен не править. Делай как положено, в Spacer`е:
1. Создаешь oCMobInter
2. Ставишь ему нужный визуал меша.
3...
HeDeDe,
и что? обычный мобси диалог, таких много.
без разницы, и так пойдет.
Feuermagier,
ну так сам так написал:
Все появляется, у меня точило точно "разговаривало" :) Правде есть момент что текст появляется там-же где и субтитры разговоров (SVM).
Хотя помойму если рядом будет...
Re: Gothic Sourcer
Кидать тот скрипт на котором выдает ошибку. А прочитай руководство по ошибкам и тебе понятно станет что такое "неизвестный идентификатор". И кстати сдается мне что данная ошибка связано с тем что ты объявил переменную/функцию/что там у тебя ПОСЛЕ того как вызываешь ее, вот...
Re: Gothic Sourcer
Нового в смысле "пустого"? Забудь об этом, тут надо хорошо скриптинг знать чтобы самому с нуля собрать Gothic.dat.
Если хочешь можешь заюзать всякого рода скриптовые болванки, но и там тоже есть что почистить и есть что вернуть.
2MaGoth
А мне кажется что Kerrax имел ввиду что режим редактора и будет в себе иметь тот-же марвин.
А насчет компиляции вообще не понятно, при чем тут это? Ведь старый двиг компилит не только то что ты марвином вызываешь, а вообще все что вставляется в игру. Так-же когда и спейсером вставляешь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.