Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Такой вопрос, где можно найти проект с скриптами для Готики 2 Ночь ворона для Gothic Sourcer V3.15?
Проблема такая - я декмопилировал скрипты (вроде как акеловские), подключил AST.dll нужен для биндов клавиш, успешно собрал скрипты при помощи соурсера 3.15 с поддержкой AST.
После 20 - 25 минут...
Спасибо огромное за примеры, моды и C/C++ для меня темный лес, на первый взгляд все понятно (коллбек и спавн менеджер).
index - я так понял id нпц
posPoint - видел в примерах AST как определять позицию камеры (или типо того). Думаю разберусь.
Расширитель - это dll плагин (AST)?
Нет но есть планы. Хотел бы узнать можно ли вызывать скрипт или функцию из скрипта через плагин?
Хочу сделать такое: бинд клавиши в плагине, по нажатию клавишы выполняется нужный скрипт.
Я проверил вставку предметов, с позицией PC_HERO - глючит, предмет...
Здрасте. Есть небольшая проблема/вопрос.
Нужно вставлять неписей или предметы, как это делается в марвин режиме (insert OBJECT_NAME) но по нажатию хоткея (с хоткеями я разобрался, благо там все просто).
Wld_InsertNpc и производные не подходят (или подходят?), т.к. я не понял как нужно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.