• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Вот куда разговор пошел. Видишь Ликер, к чему привело написание тобой этого плагина :D. Резюмируя написанное мной, я хочу сказать что те цифры и поведение, которое получается при использовании равномерного распределения, это правильное поведение, которого и стоит ожидать, если конечно в...
  2. [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Это 2 крайности одной сущности, а в общем это все виноваты континуальные множества, вот например до чего они доводят :D Парадокс Банаха — Тарского Никто и не защищает готическое распределение, реализация через rand это вообще не пойми какое распределение, точно не равномерное. В общем я клоню к...
  3. [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    Тут мне видится следующее: 1. Ошибки реализации проверки крита, как говорится, дайте мне точку опоры пулл реквест. 2. Плохая реализация нормального распределения в реализации от МС. 3. Вероятность, на этом я остановлюсь подробнее. Касательно последнего пункта, нужно отметить что люди не...
  4. [Плагин Union] Равномерный шанс - Плагин сломан, не качайте

    У меня прямо стохастические кошки на душе заскребли. А почему не использовал генератор нормального распределения из стандартной библиотеки C++ ? Он еще с 11 стандарта появился. Там код вообще копеечный получается: bool hasCritical(const float ability/*[0.0 - 100.0]*/) { static...
  5. Улучшение поиска путей в Г2

    Ну вот, заходишь сделать юбилейный пост, а твоего потенциального заказчика забанили. Впрочем оставим лирику. С предыдущего списка сделаны пункты 1, 2, 4 + еще мнго чего, но правки в основном технического характера, так что в красивых картинках их не покажешь. Плюс ко всему, по мере реализации...
  6. Улучшение поиска путей в Г2

    Неисповедимы пути готические. Хотя хрустальный шар говорит что в 21 году не увидит точно ! Да, я опять вернулся к разработке, сейчас занимаюсь дверями, лестницами, муверами и лавой. Если точнее, то я только начал этот процесс и сейчас разбираюсь с движком, чтобы выгрузить их меш. P.S. Вообще...
  7. Улучшение поиска путей в Г2

    Итак, пора резюмировать что есть на текущий момент. Чтобы не быть Львом Толстым на словах приложу пару видео из старого плагина, который начал работать в начале ноября прошлого года. Там нет прыжков и корабканий, что и можно увидеть на видео. 1. Ирдорат. Можно увидеть что орки при спускании с...
  8. Улучшение поиска путей в Г2

    Ого, сам мастер пишет в мою тему(пишу без сарказма, т.к. играю в твои моды с 2009 года). Подвижки есть и даже 1 версия альфы есть. Но там хренова туча вопросов над которыми предстоит покумекать и еще больше работы. 1 версия появилась в ноябре 2020 года и там мобы на ура ищут пути, но не умеют...
  9. Улучшение поиска путей в Г2

    Я имею ввиду что если на полигоне находится воб-препятствие, то полигон разбивается на подполигоны и подполигон содержащий препятствие удаляется. Я 5+ лет программирую на плюсах за деньги, если по трудовой. Если хочешь, можешь провести собеседование или выдать ТЗ.
  10. Улучшение поиска путей в Г2

    А почему был выбран вариант с runtime анализом препятствий ? Ведь все мобы, кроме NPC не двигаются и их можно учесть при определении полигонов пргодных для ходьбы. Если у меня есть интерес к этой теме, мое участие в доработке этого функционала и релиза в виде плагина для Union или иным...
  11. Улучшение поиска путей в Г2

    Всем привет. Играл давеча в g2(в2+аб) и что-то стало мне грустно от того что мобы тупые. Заманиваешь его к уступу, чтобы свалился или залезаешь сам и безнаказанно расстреливаешь. Нет конечно это абузы и все дела и их можно не юзать, но текущая система построения маршрутов, как я понял, работает...
  12. АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Может кто подскажет, как вернуть траву чтобы были заросли, как в оригинальном Returning 2.0 ? Я так понимаю кол-во травы зашито в файле AlternativeBalanceTextures.vdf, когда я его удалил из data заросли вернулись на место, но вместе с ними пропали и все новые текстуры, а этого мне совсем не...
Сверху Снизу