Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот куда разговор пошел. Видишь Ликер, к чему привело написание тобой этого плагина :D.
Резюмируя написанное мной, я хочу сказать что те цифры и поведение, которое получается при использовании равномерного распределения, это правильное поведение, которого и стоит ожидать, если конечно в...
Это 2 крайности одной сущности, а в общем это все виноваты континуальные множества, вот например до чего они доводят :D Парадокс Банаха — Тарского
Никто и не защищает готическое распределение, реализация через rand это вообще не пойми какое распределение, точно не равномерное.
В общем я клоню к...
Тут мне видится следующее:
1. Ошибки реализации проверки крита, как говорится, дайте мне точку опоры пулл реквест.
2. Плохая реализация нормального распределения в реализации от МС.
3. Вероятность, на этом я остановлюсь подробнее.
Касательно последнего пункта, нужно отметить что люди не...
У меня прямо стохастические кошки на душе заскребли.
А почему не использовал генератор нормального распределения из стандартной библиотеки C++ ? Он еще с 11 стандарта появился.
Там код вообще копеечный получается:
bool hasCritical(const float ability/*[0.0 - 100.0]*/)
{
static...
Ну вот, заходишь сделать юбилейный пост, а твоего потенциального заказчика забанили. Впрочем оставим лирику.
С предыдущего списка сделаны пункты 1, 2, 4 + еще мнго чего, но правки в основном технического характера, так что в красивых картинках их не покажешь. Плюс ко всему, по мере реализации...
Неисповедимы пути готические. Хотя хрустальный шар говорит что в 21 году не увидит точно !
Да, я опять вернулся к разработке, сейчас занимаюсь дверями, лестницами, муверами и лавой. Если точнее, то я только начал этот процесс и сейчас разбираюсь с движком, чтобы выгрузить их меш.
P.S. Вообще...
Итак, пора резюмировать что есть на текущий момент. Чтобы не быть Львом Толстым на словах приложу пару видео из старого плагина, который начал работать в начале ноября прошлого года. Там нет прыжков и корабканий, что и можно увидеть на видео.
1. Ирдорат.
Можно увидеть что орки при спускании с...
Ого, сам мастер пишет в мою тему(пишу без сарказма, т.к. играю в твои моды с 2009 года).
Подвижки есть и даже 1 версия альфы есть. Но там хренова туча вопросов над которыми предстоит покумекать и еще больше работы.
1 версия появилась в ноябре 2020 года и там мобы на ура ищут пути, но не умеют...
Я имею ввиду что если на полигоне находится воб-препятствие, то полигон разбивается на подполигоны и подполигон содержащий препятствие удаляется.
Я 5+ лет программирую на плюсах за деньги, если по трудовой. Если хочешь, можешь провести собеседование или выдать ТЗ.
А почему был выбран вариант с runtime анализом препятствий ? Ведь все мобы, кроме NPC не двигаются и их можно учесть при определении полигонов пргодных для ходьбы.
Если у меня есть интерес к этой теме, мое участие в доработке этого функционала и релиза в виде плагина для Union или иным...
Всем привет.
Играл давеча в g2(в2+аб) и что-то стало мне грустно от того что мобы тупые. Заманиваешь его к уступу, чтобы свалился или залезаешь сам и безнаказанно расстреливаешь. Нет конечно это абузы и все дела и их можно не юзать, но текущая система построения маршрутов, как я понял, работает...
Может кто подскажет, как вернуть траву чтобы были заросли, как в оригинальном Returning 2.0 ?
Я так понимаю кол-во травы зашито в файле AlternativeBalanceTextures.vdf, когда я его удалил из data заросли вернулись на место, но вместе с ними пропали и все новые текстуры, а этого мне совсем не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.