Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Была выпущена демо проекта для пк и VR (немного подробностей в видео и в zz_Readme.doc)
Текущая сборка предназначена для разработчиков!
Версия для пользователей ещё не готова!
Скачать демо проекта: Cryengine_Gothic
Его размер: 27,1 ГБ
Файлы будут синхронизированы в течении дня, так что начать...
6-7 неделя изучения скриптов
Результаты:
Написан MaxScript конвертатор анимации оригинальной готики под стандарты CRYENGINE (работает пока что через раз, чем и обусловлена только часть новых монстров в демо видео, и то там текстуры посбивались);
Добавлено базовое управление на FG в VR очках...
Здравствуйте, а что на материке делает Ватрас? И вы хоть раз видели, чтобы НПС так общались в готике, как они общаются в моде. Тот же диалог Ватраса в начале, серьёзно!?
4 и 5 неделя изучения скрипов.
Коротко:
+Персонаж с временной анимацией. Понятно, как определять урон.
+Оружие ближнего боя v1.
Подробно:
Пока все обходится без с++, и сейчас хватает того, что есть в xml и lua настройках.
Анимация оригинальной готики в движке оказывается повернута на 90...
Третья неделя изучения скриптов.
Коротко:
Понятно, как менять ориентацию персонажей/монстров;
Понятно, как определять урон.
Подробно:
Ориентация перса/моба делается транспортированием (эксельная фишка). Сделано руками, поэтому на видео только оригинальные кротокрысы. Надо будет написать...
Вторая неделя изучения скриптов.
Коротко:
Поняли, как подцепить модель в качестве персонажа и каким образом переопределить анимацию.
Выставили приоритеты 2-ой недели:
Корректная ориентация персонажа (пивоты);
Урон и броня;
Дальняя атака: лук/магия;
Готический интерфейс настройки персонажей и...
Первая неделя разбора AI скриптов.
В разработке участвуют: Алексей Трошин, Иван Медянский и Олег Пустошкин.
Видео демонстрирует: анимацию и перемещения в определенном радиусе, ориентируясь только на поверхность.
На случай вопроса почему именно сейчас:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.