Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В Union.patch есть патч [Disable inventory limit], который снимает лимит на кол-во предметов для Г2А. Можно его подредактировать или написать новый на его основе.
Ну вот статистика после 3000000 вызовов рандома. Попробуй определить, в каком столбце r_max, а в каком Hlp_Random.
Этот плаг использует отдельный генератор для боёвки каждого NPC, и, соответственно, подстраивает шанс в зависимости от предыдущих значений.
В r_max ничего подобного нету.
Flee2fell, попробуй с этим патчем (скопировать в System/Autorun/)
https://drive.google.com/file/d/13-nvxKOwLfbirl0WBqYCjynWe9_KgLtA/view?usp=drive_link
Чтобы вырубить игру достаточно нажать Ctrl+Alt+Q
Чтобы открыть меню - SHIFT+ESC
Ошибка должна быть исправлена в новой версии:
https://drive.google.com/file/d/1V1nzkaoiPX858MC5JiZIv0BOMXUsgQug/view?usp=drive_link
ElderGamer, плагин zSuperpans был скомпилен без внедрения редистров С++, поэтому может не у всех загружаться.
Я обновил плагин на гугл-диске, но код писал заново, так что надо протестить после обновления.
LikerGothic, в Union_ABI.dll есть функция, в которой вызывается DropAllInHand после StopFaceAni, после oCNpc::SetAttribute, которым персонаж оживляется.
Это, по-видимому, переписанная DropUnconscious и есть. Осталось понять, почему она вызывается...
В смысле добивание лежачего противника?
Мне максимально непонятно как это могло сломаться об патч: для Г2 он всего лишь разрывает взаимодействие с интерактивным объектом, если таковое было при падении NPC в бессознанку (вызов oCMobInter::InterruptInteraction внутри oCNpc::DropUnconscious)...
Raswen, SuperDave500
Плагин обновлён:
- Исправлена оптимизация в zAniCrutches, из-за которой, по сути, плагин не работал с HumansRemaster
- Исправлен баг в zModelProtoExtender, который приводил к вылетам при использовании HumansRemaster
Ну, могу я. Только всё тестирование на вас.
RemoveTime - время плавного удаления в секундах (эффект заметен только без DX11)
SHIFT+P - включение/выключение плагина
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.