Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Понимаю, вопрос в том если я использую PBR при текстурировании как в конечном итоге сделать все карты в одну? Я и спрашиваю какая технология по текстурированию приемлема
Потому что тема как написана? Вот и мой вопрос соответстует ей, я моделлер делаю 3d для проекта, поинтересовался какой пайплайн у готического текстурирования обычно. У нас в студии PBR пайплайн, в готике не приемлем такой подход, нигде тут не нашел конкретной информации о создании текстуры
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.