Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Дело не только в реализме, сам архетип ловкача в РПГ как мне кажется чаще таков: быстрый, ловкий, хилый по здоровью, довольно сильный либо с сильными критами.
А с привязкой стрельбы из лука к ловкости получается такой архетип: ловкий но жирный по здоровью.
В Готике 3 не хватает полноценного респауна мобов, бандитов, животных... как в древних свитках, когда все зачищается, то делать уже нечего на таких больших пространствах.
Один из минусов - мало разнообразия вооружения в рамках каждого билда и каждой гильдии, доспехов совсем немного и оружия...
А не приходила мысль сделать стрельбу из лука зависимым от параметра силы а не ловкости ? Это же более логично - чем больше силы тем легче и сильнее натягивается тетива. Ну да билды ловкачей вероятно станут хилее по здоровью, но это же тоже более логично, вместо жирного ловкача будет умеренный.
твои сообщения итак на это отвечают:
------------------------------------
"Древние свитки" совсем не означает о ВСЕЙ серии, а то что телепатов нет не означает что собеседник должен сочинять и завираться о том чего не было. Так что это только твои проблемы. А еще чтобы понять что затрагивается...
Так ты и включаешь режим дурака уже не в первый раз делая ложное утверждение, либо якобы не понимая контекста.
В постах на которые ты дал ссылки НЕ говорится о ВСЕЙ серии, есть предложения по которым можно понять, что речь идет про игры которые входят в серию, это Скайрим и Обливион. Ни какой...
Вот именно врать нехорошо, за 15 лет ты уже должен был достаточно форумного опыта накопить. Так где там у меня про "всю серию" древних свитков ?
Для ближнего боя все это довольно сомнительно, дистанционный бой - да стал лучше, а магическое направление выглядит слишком крутым для такой маленькой...
Про "всю серию" нигде сказано не было. Нет, в памяти не один лишь Скайрим
Не-не, ничего подобного в моих постах не видно, а может наоборот это у тебя слепая любовь к Р1 *gigi*
В те годы люди не были пресыщены играми как в нынешнее время, по-любому найдутся те кто переигрывал Морровинд...
Почему именно Скайрим ? Наверное потому что это наиболее свежая в памяти игра из серии.
Поэтому я и перечислил их отдельно друг от друга "пираньибайтовские ресурсы других игр, а также из Забытых богов и Аркании" но ты уже не в первый раз нежелаешь замечать очевидные контексты.
Все эти вступления и требования к ним можно сказать и есть "взять ноунейма с улицы", все это так себе в сравнении с требованиями и ограничениями по гильдии Г2. Раньше часто замечал критику что в Коллегию магов легко попасть, всего лишь выучить огненную стрелу, а архимагом становишься даже с не...
Скорее в основном для олдплееров-готоманов.
Один из возможных подобных примеров, в Яркендаре имеется пустынный каньон с кактусами и пустынными обитателями, а выше каньона вполне зеленая местность с деревьями, а совсем недалеко от всего этого пиратский лагерь на берегу моря/океана.
Фанаты...
А другие чаще.
Нууу, щас бы придираться на подобные игровые условности, вон в Скайриме некоторые "города" даже деревнями сложно назвать по кол-ву здании.
Ну например Ассасины или Кочевники, Повстанцы или Орки, носить броню паладинскую или ассасинскую, а может нордмарскую...
Это дает возможность играть за другую сторону, вариативность = более лучший потенциал реиграбельности.
Лор в принципе-то вызывает интерес у многих игроков. Разнообразные народы с разным климатом и географическим ландшафтом красят игру, делают его более интересным.
Конечно же понятно, больше...
Первые впечатления о Г3 были такие: наконец появились щиты, наконец появились шлемы, оО тут и парное оружие есть - сделаю глада!(был линейщиком), тут и орки не агрессивные как в Г2 и с ними можно взаимодействовать ! Появилось больше наполнения о мире Готики и тут разные народы живут с разным...
Вот это мое предложение:
не равно вот этому твоему утверждению:
Г3 недотягивает до Г2, но благодаря глобальным модам и патчам для меня она почти на одном уровне с ней. Естественно в сыром виде Г3 я вообще не рассматриваю, вряд ли вообще кто-либо играет Г3 в чистом виде без патчей, патчи и Г3...
У любого древкового оружия есть "ударная" часть, то о чем ты говоришь это разновидности наконечников. Основной критерии древкового оружия это само древко, даже сам корень "древко" в этом определении говорящий как и в случае с длинноклинковым оружием.
Совсем не то сравнение, по факту топоры и...
Навыки типа воровских умении это навыки которые учатся одноразово, это не требует большого кол-ва очков обучения, а вот сделать мощного лучника с двуручником уже по-сложнее и по-дольше времени уйдет.
Вполне объективная проверка, потому что я оценивал чисто воинские возможности самого посоха...
Строгость заключается в трате очков обучения и не просто потратить лишь несколько, а потратить достаточно немало чтобы было полезно. Например в КОТОРе есть классы, но и там полного ограничения нет, игрок может совсем неэффективные варианты прокачивать, выбрать класс бойца а затем делать из него...
В Готиках и в Ризене как раз вполне себе строгий набор навыков и способностей, они сами по себе не растут, для эффективности в чем-либо игрок целенаправленно качает нужные для него навыки и способности, тратит на это очки обучения. Так что да, классы есть если речь идёт об эффективности билдов...
Я же специально указал "скрытые атаки" вон в Г2 тоже подкрадывание есть, но оно не заслуживает упоминания раз нет моментального подлого оглушения/ваншота.
"Классы" это геймплейные возможности игрока и потому они все же есть пусть и условные.
Неужели ты не понял что речь идёт про "боевого" вора...
Еще нет и двуручного боя, есть лишь одноручки которые имеют ограничение по характеристикам. Боевка ближнего боя в Р1 ориентирована на щитовика, других конкурентоспособных билдов нет. Древковое оружие в Р1 не имеет никаких явно ощутимых преимуществ.
Также Г3 может похвастаться и наличием...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.