Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
зависит от провайдера и региона, мне нет смысла придумывать. Если у кого-то ситуация отличается от моей, то могу только искренне порадоваться за человека
Постепенно осваиваю 1.3.2 версию, не знаю, пофикшено ли это в 1.3.3, но все же сообщу:
1. У Сигмора дублируется обучение магическому оружию (в графе обучения древнему знанию и обычной строчкой)
2. У посоха из пещеры Харан-Хо нет названия и описания в инвентаре
3. С модом на одежду горожан есть...
Вроде как по файлам все одно и тоже, да и я не первый раз со сборками готики 3 имею дело, накосячить с простым копипастом не мог, так что четкого ответа дать не могу: сошлюсь на то, что винда - кривой кусок кода
Лично в моем случае удалось пофиксить ошибку через установку апдейтпака не из сборки патчей Хэви (оказалось, что конкретно у меня он не устанавливался после переноса файлов, и даже версия с немецкого форума установилась не с первого раза)
После коротких тестов пришел к выводу: виновник именно PBM: любой режим работы мода в юнион 1.3.1 приводит к брожению нпс во время диалога обучения. Вылеты происходят при попытке взаимодействия нпс с окружением (кострами, аналоями и пр.) после окончания диалога
Виновник именно он, с выбранным альтернативным вариантом у нпс активируется режим симуляции жизни при выборе обучения в диалоге. Надеюсь, пофиксят, мод интересный
В последней версии обнаружен баг в Кап Дуне. В комнату к Венцелю можно попасть со стороны моря, если прыгать в стену. Обратно стена не выпускает. Появился баг с последним добавленным ретекстуром (ранее такого не встречал). Без камня телепортации, ключа от двери или навыка взлома выбраться...
Может, чисто технически, это и возможно, но сам концепт сборки в ее модульности и вариативности установок. Можете просто составить себе текстовый документ со списком модулей, которые подходят лично вам, удалять лишнее из папки FanMods, и интегрировать все подряд в самом модстартере
Это меч из квестпакета, и тут это референс на меч из Г2, который и назывался "Несущий бурю". А в Г1 он же назывался "Судьбоносная сталь" (спасибо готик фандому за инфу)
Почему этот меч у Ангара: я без понятия, ему он не принадлежал
Это ошибка языковых пакетов системы, сталкивался на кривых репаках винды. На винде помогла переустановка на норм сборку, а тут хз, СтимОсь не настолько полноценная система, чтобы что-то советовать, да и я с ней не знаком. Мб профильные форумы в помощь. Модстартер долго ставит моды на ванила...
Подобное крайне странно, запускал сборку на разных сборках винды и линуксах, но такого нигде не видел. Патчи все стоят? Если да, то попробуй переустановить
Еще есть странная особенность, что мечи, лежащие под скелетами (как например в пещере Реддока), не подбираются без заклинания телекинеза. Но тратить на такой мусор ману как-то жалко, можете заодно и этот момент проверить/исправить? В оригинале и на других сборках такого бага не замечал
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.