Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Slavemaster, I want to close them :P So why hook to zCMenu::Run?
Jr13San, I was looking for other way to do it, but thanks :) You helped me. I managed to use Game_MenuLoop() and did what I wanted to do :]
Btw. even in New Balance if you load game from options menu then game will load but main...
Slavemaster, Sure it's SEL_ACTION_BACK I just did not remeber it when writing my post :P
As I said I want to close all active menus by pressing single hotkey (eg. F12) without MENU_MAIN (so thats why i > 0) then set zCMenu::activeList[0]->m_exitState = zCMenu::BACK; after loop.
I've tried this...
I don't understand ZSUB or Sub in your code but you fixed my problem :D
I abandoned solution with ForceSelAction because it was not needed.
The key thing that I was missing was to set m_selSlot on saveMenu. When I did this there are no more errors and game is loading perfectly :)
It could be...
Thanks, but it's not exactly what I want :P
I'm testing this plugin on The Chronicles of Myrtana mod so when I'm trying to ogame->LoadSavegame(slotNr, true) or gameMan->Read_Savegame(slotNr)
it's giving me this error:
or Acces Violation crash.
Only ogame->LoadSavegame(slotNr, FALSE) works but...
Hi :)
I have (probably) simple question. How to open MENU_SAVEGAME_LOAD menu straight from Main Menu (after game is launched).
I just want to open this menu in code and use ForceSelAction() to load it.
ogame->LoadSavegame() or gameMan->Read_Savegame() won't work here because they are trowing...
Since version 05_07_2022 there is missing little green number near category icon that indicates quantity of new items.
Still have to play on 16_05_2022 version :/
Is it possible to bring back (eg make ini setting) logic of displaying new items before 2.7.1 patch?
I'm still using 2.4 version (I've started playing in this version and I cannot find 2.7 on Google Drive) because I'dont like new logic. I mean when sometimes I open inventory accidentally and...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.