Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В итоге я решил проблему, пересобрав свой ZEN заново. Сохранение вобов со "сломанного" ZEN никак не сказалось на работе.
Могу предположить, что после объединения ZEN мир был случайно редактирован и впоследствии сохранён, из-за чего все и поломалось *lupa* .
Здравствуйте, как я понял о проблемах стоит отписываться сюда.
Пишу о той же проблеме. Пытался решить, но не помогла и переустановка спейсера. Заметил, что вылет происходит при вставке любого нового воба, не только копированного - в этом случае еще и вылетает ошибка access violation
UPD...
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. Стал вылетать Spacer.NET при попытке вставить скопированный воб. На секунду все зависает, в окне свойств создается воб (скрин) и после все вылетает. Как исправить?
Итак, всё-таки смог побороть проблему. Для этого пришлось переносить все материалы из треша и создавать новый фильтр. Каким-то магическим образом смог сохранить и как-то перенести оригинальные материалы. Сам если честно не понял как.
Для того, чтобы скачанные распакованные фильтры отображались в...
Ничего не появляется. Изначально распаковал - всё было как было с фильтром TRASH. Удалил data, запустил spacer, чтобы снова создать папку, вырубил spacer, ну и распаковал. При запуске теперь вооще нет никаких фильтров даже TRASH, а настройки те же самые.
Только что нашёл библиотеку на WOGde.
Распаковал, получается осталось только из треша все перекинуть в новую группу фильтров? Так понимаю вручную сейчас придется 2900 материалов перекидывать *ecstatic*.
А что за параметр? Где его задать?
Оригинальное название - P:_HÜTTE. Я предпологаю, что спейсер (*посмотрел в Gothic sourcer такая же история) не поддерживает символ "Ü", поэтому он изменяется на "ь". Интересно также, только что заметил, что нижнее подчеркивание переходит из начала в конец (P:_HÜTTE -> P:HьTTE_).
Вот тут немного...
Да, только что проверил, ситуация абсолютно такая же - сбились настройки материалов. Если посмотреть именно на порталы, то за столь странное поведение ответственно, как я понял, отсутствие в строке texture.
Буквально, вот сравнения:
Заранее благодарю всех кто помог разобраться с этим!
Но...
Да, это понятно, что порталы заметны. Просто в моем случае это буквально темнота с любого расстояния, кроме самого близкого. В Blender я ни название, ни сам материал у порталов не менял - все стандартные, OLDCAMP.3ds я вообще не редактировал. Собственно сама проблема должна заключаться в...
Освободился пораньше.
Итак, включил в спейсере автоматическую чистку zCLevelCompo, собрал ZEN.
Ура! - лишние текстуры пропали, новые ведут себя хорошо. Также пропала проблема со светом в хижинах, скорее всего она заключалась в наложении текстур на друг друга, как в случае с мешем.
LikerGothic...
В том и суть, что все 3ds я взял из МДК, их и редактировал.
Работу делаю поэтапно:
1) Добавил новое строение, пересохранил surface 2) Объединил в один zen 3) Начал вобить 4) Как закончил, сохранил все вобы 5) Начал изменять, сохраненный меш и так по кругу.
Да вот делал ведь, он у меня даже автоматически компилируется. Приду, попробую еще раз. Надо скомпилировать свет в уже существующем Zen или новый надо делать?
Собирал по частям, редактировал лишь Surface 3ds. Так как он получился большой, я разделил его на 2 части.
Изменений в других 3ds нет...
Ликеровский - Spacer.NET
Так они в игре так себя ведут, такого точно ведь не было,вот скрин:
Да вот есть вроде, проверил. Я ведь и не трогал ничего такого.
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста. Столкнулся с проблемой, что когда сохраняю вобы моего world.zen (для их объединения с мешем), почему-то с ними сохраняется часть меша, который я добавил в мир. Из-за чего потом при новом объединении мира, текстуры застревают в друг в друге.
Никто не знает...
N1kX,
Спасибо огромное, все заработало как нужно.
В данный момент NPC стоит и ждёт начала диалога. Да, планировал реализовать что-то типа "перфоманса" :D созданием нового TA с командой AI_GotoNpc.
Очень интересно, но пока не понимаю, как это работает. Сейчас посмотрел, вроде у Стоуна из Г1 в...
Сейчас я упростил задачу и как раз сделал так, чтобы NPC бежал на вейпоинт по waynet. Проблема как раз в том, что в некоторых случаях он отказывается бежать на него до определенного момента.
В B_CheckDeadMissionNPCs прописано:
Npc_ExchangeRoutine(VLK_2000_Buddler,"WAIT");
Я создал новый TA...
Я реализовал скрипт, чтобы при убийстве моба менялось расписание у NPC (он должен побежать к трупу) . Проблема в том, что после убийства NPC стоит на месте, хотя при проверке видно, что расписание меняется. Как было сказано ранее, я заметил, что есть несколько мест, где при убийстве моба NPC...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.