• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 1: Сиквел Gothic 1 addon (mod version)

    Данный "мод" позволяет запустить Сиквел(аддон к Gothic 1) из папки с Готика 2 НВ или Голд. Тестировал: MEG@VOLT, kor.angar Благодарности: Gratt (за то что юнион, лишает нас костылей), Slavemaster (патч для папки сейв), D36 (консультации), MEG@VOLT (толковые советы), MW 7 (потраченное время)...
  2. MW 7

    В разработке... Gothic2 classic mod v.1.30

    Gothic2 classic mod v.1.30 Данный "мод" позволяет запустить Готику 2 классик на движке Готика 2 v.1.30. Требуется Union. Автор: Killer-XXX Тестировал: MEG@VOLT Благодарности: Gratt (за то что юнион, лишает нас костылей), Slavemaster (патч для папки сейв), D36 (экраны загрузки hd...
  3. MW 7

    Готика 2: Классик Готика 2 классик. Без Аддона

    топик про Готику 2 классик, без аддона. Порт Готики 2 классик на движок Готики 2 НВ в виде мода от D36 Готика 2: НВ - Готика 2: Классическая Готика 2 классик на движке Готика 2 классик(1.30) в виде мода База данных по Готики 2 классик(англ, немецкий) Mondgesänge - Gothic 2 Database FaQ по...
  4. MW 7

    Разное Уроки скриптологии by VAM (обсуждение)

    обсуждение уроков https://worldofplayers.ru/threads/37749/
  5. MW 7

    компиляция скриптов // Gothic 2

    Компилировать скрипты можно с помощью: Движком Готика 2 Gothic Sourcer С помощью zparser(движок Готика 2)
  6. MW 7

    В разработке... триггеры на юнион

    Традиционно я начну со слов благодарности Gratt который лишает нас костылей. Для работы Триггеров потребуется последняя версия юнион вкоторую входит zparser. Ссылка на тему с юнион Gothic ½ - Union (патч для Gothic) где нибудь в файле скриптов пропишете класс триггера и две инстанции //класс...
  7. MW 7

    MDK G1

    вопросы по скриптам MDK G1
  8. MW 7

    В разработке... Клон Торговца

    Спасибо Gratt за то что Юнион лишил нас костылей. Клон Торговца Использование Клона Торговца, решает следующие задачи: настоящего торговца нельзя будет избить и забрать все товары(Г1); после избиения настоящего торговца не пропадут все товары(Г2); торговец не оденет оружие из ассортимента...
  9. MW 7

    вопросы по union

    ...
  10. MW 7

    В разработке... мод «сладкий сон» [Готика 2: НВ]

    «Сладкий Сон» это супер прогрессивный мод, оживляющий игровой процесс, делает игру увлекательной и интересной! Важно! Мод имеет возрастные ограничения! Ставить его лицам младше 150 лет строго запрещено! Писать данный мод я буду «на нитку». Если есть задумки пишите! Актуальная версия в скрепке
  11. MW 7

    В разработке... useWithItem и ConditionFunc для MobInter

    MobInter содержит «вшитую» проверку на предмет необходимый герою для взаимодействия с Mob'ом. Данный плагин «отвязывает» проверку на WithItem , осуществляя перехват функции разрешающий взаимодействие с объектом в новой общей Condition функции вызываемой из скриптов. Спасибо ElderGamer за...
  12. MW 7

    новые внешние функции

    на базе Union можно создавать новые внешние функции которые могут решить ту или иную задачу при написание скриптов. Подробнее про то как создаются внешние функции можно почитать в топике @Slavemaster. В данном топике я предлагаю выложить уже готовые внешние функции. название описание функция...
  13. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    В игре существует несколько типов заклинания которые фактически являясь одинаковыми используют разные спеллы: заклинания лечения заклинания телепортации заклинания превращения заклинания вызова func c_item Npc_GetSpellItem (var c_npc self) позволит получить данные напрямую из руны/свитка...
  14. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - отнимаем(инвестируем) ману движком :: SPL_RECEIVEINVEST :: SPL_FORCEINVEST

    пришёл такой вот вопрос Spell_Logic_InvestedCAST Vs Spell_Logic_FastCAST Spell_Logic_InvestedCAST - будет отнимать(инвестировать) ману постепенно, как в Готики 1 Spell_Logic_FastCAST - будет отнимать ману "мгновенно", как в Готики 2 ВАЖНО! если заклинание имеет "долгую" анимацию(например...
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    редакция от 1 марта 2023 года. один архув с аудио репликами и субтитрами. второй архив со скриптами. два архива лишние, удалить не смог. у правильного архива в название указано "оно" *** настройки восприятия можно изменить в файле gothic.ini. параметры по умолчанию *** реплики собраны в посте...
  16. MW 7

    Готика ½ Spell_Logic - увеличения урона заклинаний

    хотелось бы отразить возможность увеличения урона от заклинаний непосредственно в Spell_Logic. возьмём в качестве примера Spell_Firebolt. у подобных заклинаний используется один уровень заклинания, но совершенного ничего не мешает увеличить кол-во уровней, уменьшив при этом урон за уровень...
Сверху Снизу