Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Проект заморожен.
Простите, товарищи. Я понимаю, что и без того невысокое мнение о моей скромной персоне и доверие упадет ниже плинтуса. Дескать, наобещал то, о-го-го! А сделал - нихуанхэ. Ничего поделать не могу. Ибо делать надо либо классно, либо никак. И рад бы заняться мелким модингом на...
Сообщение для тех кто волнуется и интересуется (такие есть).
Прошу пардона, что долго не писал.
Работа над проектом не заглохла.
То качество обработки локации - которое было в конечном итоге на верхних скриншотах меня категорически не устроило. Также мне в ЛС дали несколько полезных...
Господа, есть кто-нибудь знакомый одновременно с тесселяцией и фотошопом? Нужно правильно отредактить нормалмапу по которой идет тесселяция лестницы. Вопрос в том, что при генерации стандартными средствами экструдируется вся лестница единым плэйном. Суть редактирования состоит в том чтобы...
Я получаю огромное удовольствие от реализации своих игровых идей, а копание в Scripting Reference и форумах рассматриваю как неотъемлемую плату.
Что касается устроенной флудильни, фигня вопрос - продолжайте. Если бы не было сомневающихся "крутых" модостроителей, я бы удивился.
Просто иногда...
alex_draven, я так понимаю, в этой ветке форума скучновато стало? В любом случае, Dimmell, написал следующее:
Я подписываюсь под этой фразой и давайте не будем устраивать очередную эпопею в стиле Gothic 2 Destiny...
Что касается степени черновой реализации, то также напоминаю что есть работа и...
Midlight, вообще-то стиль называется Капоэйра. Но нет. Его в игре не будет, не вклинивается в атмосферу. Просто нарезка анимаций.
Локи, Отвечаю разом на три вопроса. Линейным, но каждый квест имеет вариации. Например, самое начало побочного квеста "Подземный анклав" (2 глава) - классический...
Доживет. Году в 2015-2018ом.
Будет набор базовых анимаций доступных при нажатиях на клавишу. Комбо удары срабатывают при последовательной комбинации нажатий. Фаталити/контр-атаки работают по QTE (Quick Time Event), при определенном положении ГГ и противника и при определенном количестве здоровья.
mogvay, В игре, на данный момент запланировано 28 анимаций ударов ногой, и 24 рукой, +оглушения, тихие убийства и массовые казни. Некоторые фаталити будут подразумевать, что в пылу боя герой не успеет вытащить застрявшее в противнике оружие. => Отдельная ветка для кулачного боя. Да и первое...
Итак, я снова вернулся к работе. Уселся за ГУЙ и ХУД. В Юньке нету встроенного визуального редактора, так что все решает могучий скрипт.
Собсно, представляю ветвь отвечающую за боевые искусства.
Изучение идет по принципу: самостоятельно повышаем атрибут до некоторого значения и изучаем...
TenRoom, прости пожалуйста, очень много работы. (Кушать то хочется, а учебу никто не отменял). + Скоро Игромир. В общем как он пройдет, я снова продолжу активно работать над проектом, со всеми свяжусь и Хоринес заблистает, бликами, картами, нормалей. А проект порадует новой боевой системой...
- да да, а то комменты слишком удаляются от конструктива.
Единственное, что могу дополнить, так это еще раз обратить внимание, на то что я сейчас пишу именно скриптовый фундамент. Анимаций готово процентов 30, да и те еще до октября буду обрабатывать. Все что реализовать не получится, засуну в...
Обновления под спойлерами.
Скриншоты реализованных идей будут появляться на следующий месяц, в случае их реализации.
Скрипты на С# скринить не буду и выкладывать тоже.
Давно уже вытащил модели из аркании. Преобразовывать можно с помощью 3d object Converter v4.80 и лучше. Анврап не теряется, тестуры отлично идут в .dds.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.