Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Шило на мыло. Я и сейчас запускаю из разных инстанций и без дополнительной функции. Все работает на УРА. Интересно как раз можно ли запускать их как бы из одной инстанции. Т.к. диалог Б содержит варианты, а их надо добавлять/убирать в соответствующей инстанции, иначе часть вариантов будут не...
Смысл как раз в том, чтобы сделать поменьше разных инстанций, дублирующих одинаковы текст.
Обойтись наверное можно, я не успел проверить достаточно ли для возврата ею true начала соответствующего диалога, или обязательно чтобы он хотя бы раз завершился до конца.
Так было в первой версии. Стул на другом конце помещения, идет не быстро. Потом надо заставить ГГ подойти, допустим он не запутается и подойдет нормально. Все это время НПЦ должен молчать и заговорить только тогда, когда ГГ подойдет. Конечно может быть так и сработает, но я не хочу отбирать у...
Можно ли без ввода дополнительных переменных и создания новых инстанций диалога с аналогичным текстом решить следующую задачу:
1) НПЦ может стоять возле барной стойки или сидеть на стуле.
2) Если поговорить с ним у стойки, то он говорит фразу А, диалог прерывается, он идет, садится на стул и...
А переменную зарядов для лука при старте игры можно проинициализировать обычными стрелами? Если нет, то чем же она будет проинициализирована при старте?
А, черт, я так тоже хотел сделать, а потом решил, что будет удобнее описать 1 ф-ию для всех луков. Так а насчет переменной, это я должен объявить глобальную переменную от которой будет зависеть заряд и внутри каждого лука заменить стандартный заряд на эту переменную или имеется в виду хранить...
Не-а, пробовал. Ведь ф-ия экипировки оружия вызывается в момент, когда оружие, по идее, еще не является экипированным. Есть еще варианты?
Казалось бы ф-ия - член класса, а доступа к полям не имеет :(
ukur
по поводу ф-ий экипировки оружия. Как внутри этой ф-ии получить ссылку что ли на экипируемое оружие? Вот например я хочу, чтобы в момент экипировки лука его амуниция изменялась на огненные стрелы.
ukur
Скажи, я вот пытался в B_AssessDamage прописать нанесение доп. урона. Ну просто ф-ией как у Эссенции жизни прописать прибавку отрицательного здоровья нпц. Да вот не получилось, доп. урон не наносится. Я правильно понимаю, что если я хочу нанести доп. урон, то надо прописывать именно в этой...
Возможно некорректно сформулирую, но:
Есть ли скрипт (ф-ия) отвечающая за нанесение урона при атаке?
Можно ли для предмета в инвентаре, при его использовании, начинать диалог, как у алхимического стола например (это мобси-диалог, верно?)
Есть ли скрипт (ф-ия) отвечающий за экипировку (можно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.