• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    И ещё вопрос: как изготавливать святые стрелы? На чём? Алхимический стол, статуя Инноса и бревно не подошли. Или для этого необходимо выучить изготовление стрел у Никласа и тогда только можно будет? UPD: Уже не актуально. Действительно нужно сначала выучиться у Никласа, а затем юзать бревно.
  2. Возвращение 1: ВОПРОСЫ по Гильдии Хранителей

    Что будет, если отдать сферы дракону, а не Стоносу? Можно ли тогда будет сать Харадримом? Просто с ним встретиться удастся лишь главе так к пятой, скорее всего (играю в Ребаланс-1), а оставлять квест "Артефакты древности" висящим до тех времён как-то не хочется.
  3. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    Играю в Ребаланс 1. Вопрос по Миненталю: в каком месте нужно выбросить ключ от склада в комнате Энгрома? Если не ошибаюсь, это же квест пришёл из безымянного мода? И вот ещё: Ур-Шака можно во второй главе найти (просто не там, где в оригинальной Г2) или он появляется лишь позднее?
  4. Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    При какой карме Белиар согласится вручить ГГ Коготь? Сейчас карма у него равна 10 (а у Инноса -89, однако).
  5. Возвращение 1: ВОПРОСЫ по Гильдии Братство Спящего

    Собираюсь вступать. Нужно принести Идолу Тиону ингредиенты для зелья: всё взял (купил у Лютеро), однако яйцо ползунов как-то пропало из его экрана торговли. Можно ли это как-то вылечить? Или хотя бы какой код у яйца, чтобы вставить через марвин? Играю в 1.1 с Ребиалансом-1.
  6. Возвращение 1: Инструкция по установке аддона

    Возвращение нормально станет поверх Gold-версии Готики?
  7. Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    М-м-м... это всё, конечно, хорошо, но я надеялся на то, что 1.2 просто исправит предыдущую часть, разобравшись с багами и т.п. Изменения многообещающи, но это довольно большой объём работ, а также солидное поле для появления новых багов взамен (в добавку к?) старых. Однако да, это всё же...
  8. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Хм... судя по голосованию, первенство сохраняется за идеей с вынослиовостью. я согласен с мнением Диего1987 о том, что доспехи требующие выносливость могут создать перевес в сторону мага, однако, ИМХО, все это - дела баланса. Если ни у кого больше нет притензий к этой идее, то предлагаю начать...
  9. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Не стоит делать так, чтобы доспехи отнимали выносливость. ИМХО - такое труднореализуемо, да и не удобно в самой игре. Просто они будут ее требовать "не ниже N". 2Диего1987: Становиться ли арбалетчиком или нет - дело каждого. Я касательно магов... тяжелые доспехи бандитов (как и пиратов)...
  10. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Не понял. Поясните тезис, пожалуйста. Это какое-то притеснение ловкачей. И магам, и силовикам нужна лишь одна характеристика (мана и сила, соответственно), а ловкачам - две (сила и ловкость). Вы говорите про бонус к ловкости от легких доспехов. Пользуясь распростренной на этом подфоруме...
  11. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Так это как раз сторонникам утверждения, что "лучник в тяжелых доспехах - это чит". то есть игрок-лучник теперь не может себя также уверенно чувствовать себя в тяжелых доспехах, как раньше. Приходится выбирать - либо меньшую защиту себе сделать, либо носить слабое оружие. И чем больше таких...
  12. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Значит играть лучником снова станет возможно. А это в свою очередь знчит, что надо снова думать про доспехи. ИМХО, доспехи под ловкость - это не логично. Можно сделать так, чтобы при такой перековки требования доспехов падали, но чтобы вместо силы была ловкость... хм... не понимаю. ПС: какие...
  13. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Разумеется. Все это - вопрос баланса. Я уже предложил выше: в тяжелых доспехах ввести штраф на ловкость. Это тоже весьма логично, ИМХО.
  14. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Ну не сажите... Многие не очень сильные люди, лучше бегают-прыгают по горам, с 10 килограммовыми рюкзаками за плечами, нежели штангисты-спортсмены. Дело в том, что масса "надетая на тело" не требует физической силы для выдерживания. Она требует выносливости, чтобы человек смог нормально...
  15. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Выносливость уменьшится? о_О Кажется я уже говорил, что это привязывается к МАКСИМАЛЬНОЙ выносливости. Или вы считаете, что при привязке мантии мага к уровню маны - после сотворения "огненного дождя"- он останется голышом? =/ Там тоже привязка к максимальной мане. Почему? + а как же...
  16. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Вот! Ты полностью правильно понял мысль:). У игрока всегда три выхода: 1. вложить ЛП 2. побегать по миру в посиках табличек 3. подождать пару уровней. Причем в самом начале такой проблемы нет,она появляется уже главе так к 3-ей. Какие проблемы? я предложил примерные цифры. Идея как раз в том...
  17. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    10 Лп - это не большая сумма. Однако ее вполне достаточно, чтобы заставить игроков задуматься - "тратить ЛП или подождать?"ИМХО, как раз таких дилемм игре и не хватает (я уже упоминал это в связи с квестами гильдии убийц, где убиваем мы одних злодеев =/ ). 10-20 ЛП - достаточноая сумма. К...
  18. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    По поводу доспехов в Яркендаре: Ну, если маг не пожалеет 20-40 ЛП на обучение достаточному количеству выносливости для подъема этих доспехов... в чем я сомневаюсь, потому что во 2-ой главе уровень выносливости еще достаточно мал, а к 3-ей/4-ой у мага появляется уже своя собственная крутая броня...
  19. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    ИМХО, как-то не логично. Что значит - перековать доспехи на ловкость? Как такое вообще возможно? ИМХО, при данной системе, когда чтобы выучить перековку тяжелого доспеха, нужно научиться меня все предыдущее, это займет чуть ли не еще больше опыта. А не обязательно делать очень большие или...
  20. Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Этот вопрос я уже поднимал. но в общей теме его не удалось толком обсудить. Только Диего (кажется Диего007) сказал, что в этой идее есть "свой шарм". В общем... как известно, играть ловкачем стало очень тяжело из-за того, что почти все доспехи теперь требуют силу. Поэтому идея состоит в том...
Сверху Снизу