Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
redleha, сейчас времени нет проверять, но на вскидку пришла идея. Не пробовал в битфилде моба ему свойство moveable добавлять? const int oCMob_bitfield_moveable = ((1 << 1) - 1) << 25;
безымянный, в первой Готике на точность влияет только ловкость, а процент критического повреждения влияет на вероятность этого самого критического урона - базовый в два раза больше для стрелкового оружия.
безымянный, исправить это проблематично, т.к. непонятно с чем связано. Могу предположить, что ты убил много людей и получил статус киллера - тогда при избиении ранее уже побитого человека ты его сразу убьешь, а опыта не получишь. С битой Секача все просто - двиг игры неправильно обрабатывает...
Я все равно не пойму, зачем махать оружием, если нажимать вправо или влево куда проще и надежнее. Вы бы лучше думали не как эффективнее баги использовать, а как их исправить - все эти "экспресс-лифты" сильно мешают балансировке модов.
Strongrus, квест Корта необходим для полного прохождения ветки заданий контрабандистов, а они должны быть закончены до обвала старой шахты.
Возможный вариант "бескровного" прохождения в первой главе:
Strongrus, спасибо, момент с кольцом в прохождении подправил.
В первой главе можно всех вынести даже не сложном уровне и бегать хоть в доспехах из чешуи дракона - при этом все остальные доспехи, доступные по сюжету уже смысла не имеют;)
Strongrus, процедура не поменялась - сталь раскаляешь, потом ее можно перековать, полученные раскаленные клинки надо закалить в ведре с водой, а потом уже можно затачивать.
Да, ковка простых мечей бонуса к силе не дает - это так, про всяк случай;)
Если есть незаточенные самокованные клинки, то в одноручных мечах должен появится пункт "Наточить имеющиеся самокованные клинки". Я глянул по скриптам - там есть неисправленная ошибочка и мечи могут создаваться в неправильном количестве, но пункт выбора должен быть.
Re: AW: Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0
Ин Экстремо и в других иностранных локализациях отсутствует - там не сговорились о гонораре за использование музыки, на сколько я помню.
Может самому стоит вместо вдумывания в сюжет его просто вспомнить и не нести чепуху?!
О да! Это крутое...
Пошукай Горта у таборі охоронців копальні, Скатті у новому таборі - обидва тренують до 69%, Ангхар-контрабандист тренує до 89 відсотків, а Балаіарет до 100%, але лише тих, що обрали шлях Беріара.
Terson, таки дело в GothicStarter_mod - когда через него попробовал запустить, то пошло, но сообщения об ошибках висели. Я просто для игры только через GothicStarter запускаю.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.