• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Результаты поиска

  1. redleha

    Готика 2: НВ StrongHand

    Хех, всего лишь Укуром уже был? :D
  2. redleha

    Темная сага 2: Врата Хаоса

    Ну честно говоря, мне иногда, наоборот, приятно порассуждать на эту тему.
  3. redleha

    Темная сага 2: Врата Хаоса

    Немного не понял ответ, ну и ладно.
  4. redleha

    Gothic Sourcer v3.16

    Да скрипты-то да, игрой уже давно компилятся. Просто ошибки отсеивать удобно было в Сорсере, особенно, если он не будет прерывать анализ, встретив первую же критическую ошибку в виде незнакомой конструкции.
  5. redleha

    Gothic Sourcer v3.16

    Товарищи модмейкеры, простите за мою лень, но 3.16 - это тот же 3.15 только с косметическими изменениями, указанными в шапке? Он так же компилит икарус и лего? Просто ещё пока нет возможности всё проверять.
  6. redleha

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не помню, чтобы это работало со скомпилированными файлами. Он имена читал изнутри, а не из названия файла.
  7. redleha

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Можно совмещать. Как раз главное, чтоб правила наложения слоёв соблюдалось. Врать не буду, но главное, чтоб не двигался узел центральный. Вроде BIP01 он называется. Может я неверно помню, поправьте. Этим мы точно занимались в Саге.
  8. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Не так. AR_ - это причина атаки. Attack Reason Это влияет на окончание боя и память о нём. None - просто подраться. GuardStopsIntruder - причиной является попытка пройти охрану. И охранники убьют , если победят. Но точно запомнят.
  9. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Стандартными скриптами нет. Надо внешние плагины.
  10. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Врать не буду, но по-моему, единственное , что было вынесено в скрипты - это среди G-скриптов. Вроде даже G_picklock. Могу ошибаться, поправьте.
  11. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Стандартными средствами это не реализовано. Только другими инструментами, с помощью которых можно посмотреть свойство воба. На Икарусе это делалось методом получения ссылки на сундук(к примеру) и чтения его свойства (название не помню), которое содержит строчку LRRLRLRLRL. - Вроде так это в...
  12. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Да если б я сейчас вспомнил) Это было 11-12 лет назад. Музыка у нас была в виде Wav-композиций. Их по инструкции от Basilio я переделал в DMP в формат Готики. Вот там и ставилось где-то зацикливание. Да, это не совсем правильный вариант создания музыки, но увы, писателей-композиторов ...
  13. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Вообще в проекте создания музыки в DMP и ставится зацикливание.
  14. redleha

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    Это Возвращение имело на себя моды баланса. Когда люди именно этому и посвящали работу. В Саге четкого крутого баланса мы не добивались. Лишь то, что было выявлено на этапе тестов и первых отзывов.
  15. redleha

    Темная сага 2: Врата Хаоса

    Это риторический вопрос? Если как бы рассуждать на уровне "а давайте поболтаем", то я думаю, что каждый человек так или иначе оценивает свой труд в зависимости от своего текущего заработка. Т.е. банальные трудочасы, трудодни. Оценивая, что мотивируя себя материально, можно добить "Пролог"...
  16. redleha

    Global Mod Legacy

    Не вернёшься, это всего лишь порыв на базе приятных воспоминаний. *ewbf*
  17. redleha

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    1.0.4. А также самые главные исправления, которые мы надеюсь доделали: - Не будет теперь проблем со случайно сработанными муверами (решётки, двери, телепорты, лодка, чучело, завал, и др.) - Не будет теперь вылетов, вызванных использованием щитов НПС'ами. - Щиты теперь полноценно реализованы...
  18. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Компилить надо исключительно Спейсером, насколько я помню.
  19. redleha

    Готика 2: НВ Dirty Swamp (Грязное болото)

    Есть такой литературный ход, усиливающий эффект. Лень гуглить. Типа "Мертвый труп".
  20. redleha

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Если ты имеешь ввиду не Max-скрипты, ибо наверно это глупо)), то в GothicSourser: Mdl_SetModelScale(self,1.15,1.15,1.2); Коэффициенты по координатным осям. Но не борщи с ними. Многие вещи завязаны на реальные размеры скелета. А то получишь, что человек с длиннющей рукой машет по телу, а урон не...
Сверху Снизу