Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да скрипты-то да, игрой уже давно компилятся. Просто ошибки отсеивать удобно было в Сорсере, особенно, если он не будет прерывать анализ, встретив первую же критическую ошибку в виде незнакомой конструкции.
Товарищи модмейкеры, простите за мою лень, но 3.16 - это тот же 3.15 только с косметическими изменениями, указанными в шапке?
Он так же компилит икарус и лего?
Просто ещё пока нет возможности всё проверять.
Можно совмещать. Как раз главное, чтоб правила наложения слоёв соблюдалось. Врать не буду, но главное, чтоб не двигался узел центральный. Вроде BIP01 он называется.
Может я неверно помню, поправьте. Этим мы точно занимались в Саге.
Не так. AR_ - это причина атаки. Attack Reason
Это влияет на окончание боя и память о нём.
None - просто подраться.
GuardStopsIntruder - причиной является попытка пройти охрану. И охранники убьют , если победят. Но точно запомнят.
Стандартными средствами это не реализовано. Только другими инструментами, с помощью которых можно посмотреть свойство воба.
На Икарусе это делалось методом получения ссылки на сундук(к примеру) и чтения его свойства (название не помню), которое содержит строчку LRRLRLRLRL. - Вроде так это в...
Да если б я сейчас вспомнил) Это было 11-12 лет назад. Музыка у нас была в виде Wav-композиций. Их по инструкции от Basilio я переделал в DMP в формат Готики. Вот там и ставилось где-то зацикливание.
Да, это не совсем правильный вариант создания музыки, но увы, писателей-композиторов ...
Это Возвращение имело на себя моды баланса. Когда люди именно этому и посвящали работу.
В Саге четкого крутого баланса мы не добивались. Лишь то, что было выявлено на этапе тестов и первых отзывов.
Это риторический вопрос?
Если как бы рассуждать на уровне "а давайте поболтаем", то я думаю, что каждый человек так или иначе оценивает свой труд в зависимости от своего текущего заработка. Т.е. банальные трудочасы, трудодни.
Оценивая, что мотивируя себя материально, можно добить "Пролог"...
1.0.4.
А также самые главные исправления, которые мы надеюсь доделали:
- Не будет теперь проблем со случайно сработанными муверами (решётки, двери, телепорты, лодка, чучело, завал, и др.)
- Не будет теперь вылетов, вызванных использованием щитов НПС'ами.
- Щиты теперь полноценно реализованы...
Если ты имеешь ввиду не Max-скрипты, ибо наверно это глупо)), то в GothicSourser:
Mdl_SetModelScale(self,1.15,1.15,1.2);
Коэффициенты по координатным осям.
Но не борщи с ними. Многие вещи завязаны на реальные размеры скелета. А то получишь, что человек с длиннющей рукой машет по телу, а урон не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.