• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. F!G

    Помощь по спейсеру

    Какой меш переделал и что именно менял?
  2. F!G

    Вопросы по скриптингу

    вопросы по скриптам менюшек.. где описано какую мелодию играть при запуске игры в главном меню? и где описана tga которая отображается на фоне? (ну в НВ эт маги) p.s в скриптах menu не нашел, там только рамочки с прозрачностями
  3. F!G

    Моды для Risen Gothic Hero's Face

    Re: GOTHIC HERO FACE хехе, сам хотел сделать такой мод.
  4. F!G

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). У меня 64 битный макс. При экспорте мира без переименования материалов (с помощью кнопки во вкладке utilities) полоска "writting materials"внизу доходит до 90% и вылетает окно"прекращена работа wxImpExpUI.exe" при экспорте с...
  5. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    еее, Керракс, конечно хотим! p.s а поддержка 64-битности уже есть (может у меня просто старая версия) или будет, но позже? И будет ли? а, а то я посмотрел в Listener-e какая функция действует при смене ID, а аргументы не глянул (в listener-e был один)
  6. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    почти дописал скрипт, все работает, кроме замены ID полигонам. Вот кусок кода: вот что пишет: argument count error: setMaterialIndex wanted 2, got 1 что это может быть? как может компилятор хотеть какие то значение в качестве аргумента? что его не устраивает?
  7. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    не, ну можно так, но это некрасиво по мне, я люблю использовать то, что уже аписано не нами.. ты пока попробуй так, а я гляну в хелпе еще раз. p.s нашел функции только делающие из строки путь, но это не то. Попробую написать тоже, как комбинацию парсеров
  8. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    дак ты создай вручную) что делов то, я для теста твоего скрипта так и сделал. Делаешь саб, 3 материала с кривыми именами, причем 2 из них с одинаковой текстурой сейчас думаю как отпарсить все, что после последнего бэксслэша. до первого было бы понятно
  9. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    угу, именно пишу: p.s я уже писал этот скрипт кое-как, глянь повыше в этой теме
  10. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Ты, видать, меня не понял) я о том, что скрипт наш называет материалы по полному имени текстуры, с путем к папке и т п. А надо называть только именем текстуры, без пути. иначе через фильтры не пройдет. Т.е добавить одну строку в скрипте Он же говорит что надо было просто сразу называть...
  11. F!G

    Для чайников

    К какой готике делаешь? У мя так было когда к первой делал. И сколько полигонов у модели?
  12. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Посмотрел скрипт.. разобрался, но там есть недочеты у некоторых материалов нет текстуры, но они подходят под фильтры (обычные порталы\ гостокклюдеры) - надо такие обходить. Еще надо ввести дополнительное условие на воду, т.е если TGA воды - ничего не менять (тут только руками) спасибо, вобщем...
  13. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    как как.. варианты: вариант 1 делаем, допустим, в максе горы и отдельным объектом землю с валунами какими нить.. накладываем любой материал и экспортируем (вот я лично очень долго не знал как текстурить в максе). В spacer-е открываем и текстурим это дело.. и допустим, на вершинах гор у нас...
  14. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    ну это предохранение, а у нас уже последствия. Так что помоги со скриптом, пожалуйста) оч надо Сорри, просто на мыло тоже ничего не приходило
  15. F!G

    Gothic Dialog Editor

    Вот для меня в программах ничего страшнее нет, чем "оригинальный"дизайн. Выглядит жутко. Надо делать дизайн, зависящий от операционки. Вон как sourcer p.s было бы круто сделать графическое представление диалога в виде линий (напр. строить"дерево"из линий, где развилки соответствуют...
  16. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Ну я ему писал в личку, но он не ответил. Так что выложил тут, может кто еще знает. Макс у мя 2009, да там я и не все ошибки то пофиксил, поэтому и спрашиваю тут
  17. F!G

    Помощь по спейсеру

    Dimmell, пиранька сказала.. еще.. а поройся в Gothic.INI, там много интересного, в т.ч есть для спейсера параметры, например включение анимации волн на воде (это в самом низу, я помню) а в консоли spacer-a, если не знали, вот что есть: set clippingfactor x - устанавливает дальность обзора...
  18. F!G

    Текстурирование объектов

    а у меня не совсем обычный вопрос, на тему файлов, в которых свойства всех текстур, и которые хранятся в tools (фильтры текстур эти). Вот их надо ключать в мод (там же описаны все новые текстуры) или это все еще и в зене самом сохраняется потом (или в меше может) а фильтры только для удобства...
  19. F!G

    Помощь по спейсеру

    нет, нет! все не так! Это делается намного проще! создается на рабочем столе текстовый документ, в него пишется следующее: "C:\Games\Gothic II\System\Spacer2.exe"-zMaxFramerate:100 сохраняется как *.bat файл и запускается через него
  20. F!G

    Тутор: Как избежать попадания текстур в Trash

    Это все конечно хорошо, но ведь есть ситуации, когда объект, который будем аттачить, содержит 40-80 субматериалов.. тогда уже руками не хочется ничего делать, да и порой железо не позволяет. Вот как я заметил, критерием попадания в треш является не только неверное имя субматериала (не подходит...
Сверху Снизу