Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Неужели так трудно погулить на тему "развертка 3ds max"?
Я не могу описывать всевозможные случаи создания развертки. Есть простые и сложные модели, на простую модель развертку можно создать за 5-10 минут, а для сложной модели может понадобиться от 1 и больше часов.
Если кому интересно, то...
2kraw
Эта тема была создана, для полных открытых советов, 100% проверенных, и работающих.
Насчет subversive, то рационально и действительно полезная вещь при разработке больших проектов.
Система позволяет вести контроль версий, а также историю изменений кода, так что в любой момент можно...
DUSTinghoFFman
Это решение которое тебе подсказал Dimmell реализовано в аккеловских скриптах!
А почему ее там не должно быть? Sourcer верно ругается. slf это аргумент, обычно ссылка на класс C_NPC. Если, например:
название функции(var C_Npc slf) {
то внутри этой функции можно оперировать с...
Je00Ka
Ну разве так трудно проверить самому это все. Уже 6 сообщений подряд обсуждается одна функция. Я думаю проще и быстрее, а главное полезно было бы самому сесть и проверить как и что работает.
2p-zenia
Советую прочитать
Руководство по программе GothicSourcer, ибо уже много раз обсуждался вопрос о вставке НПС в игру и о работе с программой GS.
2Magmatic Imperius
Навряд, процесс анимации в максе довольно сложный и трудоемкий для для человека который с подобными вещами не сталкивался.
Это не кубики клятые, ты обрати внимание на иерархию. Возьми подвигай разные кубики и увидишь где между ними связь.
Можно создать свой скелет или, как...
2ANONIM & 2URSHAK1
Правильно, если задавать вопросы в пределах разумного. Не стоит cразу бежать и писать на форуме из-за мелких ошибок. Правильно заметил vmazz:
Советую для просмотра следующие ссылки:
http://mod.worldofgothic.ru/ - сборник статьей на разные види тематик, начиная от...
darkelf
Если я правильно понял, то ты хочешь сделать диалог который будет отображаться у многих нпс.
Тогда тебе нужно зайти в папку .../story/B_AssignAmbientInfos и посмотреть на файл например: B_AssignAmbientInfos_BAU_1.d
В нем описан стандартный диалог с крестьянином. Так вот если открыть...
2mage:
Ты что-то напутал ??? ты хочешь сказать что SKE_FLY_JUMPBACK_A01.asc отсутствует в файле Humans_Skeleton_Fly.mds ? Если так то ты ошибаешься, этот *.asc файл там описан в таком виде Ske_Fly_JumpBack_A01.asc, возможно ты ищешь в файле с учетом регистра...
2Saturas:
Ок, тогда вопрос снят. Приношу свои ИЗВИНЕНИЯ.
Но на будущее все таки вот так и давай ответ, полностью и понятно для всех. Автор сообщения должен отвечать за его содержимое.
Тогда в таком случаи тебе пред по справедливости, ибо не в одном выше сказаном твоем посту ты не указал что...
2GORN_NAEMNIK:
Открой файл ARMOR_PAL_H.ASC и посмотри как там сделан шлем. Проще всего привязать шлем к скелету модификатором Skin или Physique, так как это в принципе и реализовано в готике.
Также обрати внимание на ссылки:
Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши)
Динамическая модель...
+ еще ответы на вопросы. Уж так получилось что большинство ответов посвящены моделям Готики...
Какое максимальное количество полигонов в модели (оружие, броня, предметы и т.п.) допустимо для Готики?
Если немного подправить меш модели, ничего не добавляя а просто подправить, нужно ли делать...
2darkelf:
Их не надо вытаскивать, просто установи GMDK и там в комплекте есть эти файлы. http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=94
P.S. если решил писать мод, то сначало прочитай все что написано на этом сайте по модостроению, много вопросов отпадет ;)
2Stonegolem:
Все верно, в Готике 1 надо ошибки в скриптах по исправлять ручками. Иначе нельзя будет скомпилить нужные файлы. Внимания компилятора не влияют на компиляцию, а вот ошибки в скриптах не дают скомпилировать файлы.
2vmazz:
Улыбнуло :D
Немного и я покритикую. Прога это хорошо, но ты вместе с ее усовершенствованием, вводя новые фишки, постоянно усложняешь ее функционал, что значительно уменьшает эффективность ее использования. То есть лично мне как человеку, который чуть-чуть знается в скриптах Готики...
2Jeus:
Не стоит спрашивать одно и тоже несколько раз! Об установке аддона "Возвращение"можна посмотреть здесь http://returning.worldofgothic.ru/install.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.