• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    С производительностью должно быть всё нормально. У меня самого процессор 2009, всё прекрасно. А судя по отзывам, и на более старых компьютерах всё работает отлично. А по поводу размытых текстур я ничего сказать не могу. Ибо я только Re-Model'лил.
  2. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    А с какими модами он не совместим? По-подробнее, пожалуйста. В паке присутствуют все модели, да. Но далеко не из за ЛОДа. Во первых, из за проблем с массовой компиляцией. Во вторых, из за сложности отсеивания изменённых моделей от стандартных. Тем более, на вес мода это почти никак не...
  3. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    Так-же прошу модераторов удалить старую тему в разделе "моды в разработке". https://worldofplayers.ru/threads/36403/ Ну и этот ответ тоже потом удалить)
  4. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    Reloaded Mod это же проект, базирующий на Г1. Он не будет включать изменённые модели из Г2. К тому-же там затрагиваются текстуры и переделываются меши с нуля, а я просто делаю округлые формы еще более круглыми. Или я не прав?
  5. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    Поэтому я и стараюсь сделать так, чтобы лод активировался на больших дистанциях, когда он почти незаметен. Тут много хитростей, даже размер меша играет роль.
  6. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    Этим я как-раз и хотел заняться после того, как закончу с паком. А модели в современных играх огого какие высокополигональные. Взять ту-же Арканию, где на камень приходится 1500 поликов. И по крайней мере там нет "квадратных кругов". Вот поэтому я и делаю этот мод. А при хорошей оптимизации воб...
  7. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    Отвечу попорядку. Модификатор тесселяции я использую крайне редко и не в целях сделать модели более объёмными. В основном я пользуюсь HSDS Modifier + ProOptimize. Движок капризничает в основном не из за большого кол-ва поликова. А из за освещения, которое просто ужасно оптимизировано. (проверял...
  8. OFA

    Готика 2: НВ High Poly

    Платформа: Gothic II: Ночь Ворона Тип модификации: Re-Model Текущая версия: 1.0 Дата релиза: 15.07.13 Описание: Мод улучшает огромное колличество моделей Готики 2. Главной его особенностью является наращивание полигонов у округлых поверхностей. А так-же полное отключение LOD'а (Деформации мешей...
  9. OFA

    Не стесняюсь спросить....

    Здравствуйте. Я бы хотел спросить, возможно ли разом скомпилировать 100-200 мешей? Я знаю, что это можно сделать положив меш в соответствующую папку, удалив старый компилированный меш, зайдя в игру, и найдя уже в ней необходимый нам объект. Этот способ мне не подходит, ибо на карте находятся...
  10. OFA

    Помощь по спейсеру

    Спасибо, сработало. Но появилось проблема. Не работают источники цвета. Компиляция света не помогает.
  11. OFA

    Помощь по спейсеру

    Нужна помошь по обьедининию миров в спейсере. Здравствуйте. Столкнулся с проблемой в спейсере 2. Необходимо было слить два мира в один (Хоринис и Ирдорат). Но я совершенно не понимаю как это можно сделать ибо все обьекты при соедининии миров по новой исчезают. А как добавить их я не знаю...
  12. OFA

    Готика 3 Пакет квестов v4.2 / Questpaket v4 Update 2

    Пожалуйста, помогите поставить немецкую озвучку на квест-пакет.
Сверху Снизу