Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
С производительностью должно быть всё нормально. У меня самого процессор 2009, всё прекрасно. А судя по отзывам, и на более старых компьютерах всё работает отлично.
А по поводу размытых текстур я ничего сказать не могу. Ибо я только Re-Model'лил.
А с какими модами он не совместим? По-подробнее, пожалуйста.
В паке присутствуют все модели, да. Но далеко не из за ЛОДа. Во первых, из за проблем с массовой компиляцией. Во вторых, из за сложности отсеивания изменённых моделей от стандартных. Тем более, на вес мода это почти никак не...
Так-же прошу модераторов удалить старую тему в разделе "моды в разработке".
https://worldofplayers.ru/threads/36403/
Ну и этот ответ тоже потом удалить)
Reloaded Mod это же проект, базирующий на Г1. Он не будет включать изменённые модели из Г2. К тому-же там затрагиваются текстуры и переделываются меши с нуля, а я просто делаю округлые формы еще более круглыми. Или я не прав?
Поэтому я и стараюсь сделать так, чтобы лод активировался на больших дистанциях, когда он почти незаметен. Тут много хитростей, даже размер меша играет роль.
Этим я как-раз и хотел заняться после того, как закончу с паком. А модели в современных играх огого какие высокополигональные. Взять ту-же Арканию, где на камень приходится 1500 поликов. И по крайней мере там нет "квадратных кругов". Вот поэтому я и делаю этот мод. А при хорошей оптимизации воб...
Отвечу попорядку.
Модификатор тесселяции я использую крайне редко и не в целях сделать модели более объёмными. В основном я пользуюсь HSDS Modifier + ProOptimize.
Движок капризничает в основном не из за большого кол-ва поликова. А из за освещения, которое просто ужасно оптимизировано. (проверял...
Платформа: Gothic II: Ночь Ворона
Тип модификации: Re-Model
Текущая версия: 1.0
Дата релиза: 15.07.13
Описание: Мод улучшает огромное колличество моделей Готики 2. Главной его особенностью является наращивание полигонов у округлых поверхностей. А так-же полное отключение LOD'а (Деформации мешей...
Здравствуйте. Я бы хотел спросить, возможно ли разом скомпилировать 100-200 мешей? Я знаю, что это можно сделать положив меш в соответствующую папку, удалив старый компилированный меш, зайдя в игру, и найдя уже в ней необходимый нам объект. Этот способ мне не подходит, ибо на карте находятся...
Нужна помошь по обьедининию миров в спейсере.
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой в спейсере 2. Необходимо было слить два мира в один (Хоринис и Ирдорат). Но я совершенно не понимаю как это можно сделать ибо все обьекты при соедининии миров по новой исчезают. А как добавить их я не знаю...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.