• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Fazotron

    Не стесняюсь спросить....

    как лучше прикинуть размеры новой локации при создании ее в 3ds max? когда делаешь один дом, то примерно понятно какие размеры задать. но когда речь идет о ландшафте, который в дальнейшем будет наполняться объектами, становится сложно прикинуть размеры
  2. Fazotron

    Не стесняюсь спросить....

    вопросец: допустим, я смоделировал и затекстурил локация в 3Ds MAX. Чтобы перенести ее в игру, нужно создать новый zen-файл мира? Это делается через Спейсер? пс: локация должна быть отдельно (ну как храм Спящего и остальная колония, например).
  3. Fazotron

    Не стесняюсь спросить....

    точно, спасибо
  4. Fazotron

    Не стесняюсь спросить....

    выложите, пожалуйста, оригинальный NewWorld.zen (именно его) из \_work\data\Worlds\NewWorld свой испортил, грохнув процесс спейсера, когда он завис.
  5. Fazotron

    Важно Создание локации в 3D Studio Max #4

    красиво, спасибо за статью!
  6. Fazotron

    Для чайников

    т.е. достаточно удалить строки с нужными вейпойтами? ну стираем строку Wld_InsertNpc(Sheep,"NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_08");компилируем, заменяем и овцы уже не будет на вейпойнте NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_08 ?
  7. Fazotron

    Для чайников

    я задал вопрос в теме "Для чайников". глаза разуй и слова выбирай, "специалист".
  8. Fazotron

    Для чайников

    чтобы монстров лишних удалить, что нужно сделать?
  9. Fazotron

    Вопросы по скриптингу

    не спасает=(
  10. Fazotron

    Вопросы по скриптингу

    там порядок верный вот на всяк случай http://pastebin.com/raw.php?i=uncXHkpa
  11. Fazotron

    Вопросы по скриптингу

    http://pastebin.com/fs16S8N7
  12. Fazotron

    Вопросы по скриптингу

    Myxomop, благодарю Пытаюсь создать руну телепортации по вот этому уроку http://port-of-rpg.com/sozdanie-runy-teleporta/ . В спейсере создал вейпойнт NW_ISLAND_CAMP. Привязал к вейнэту. Дальше делал как написано в туторе. При компиляции пишет ошибку типа не описана...
  13. Fazotron

    Вопросы по скриптингу

    изучил создание диалогов. но вот возник вопрос - как сделать, чтобы нпс сам заговорил с гг при приближении к нему? ну как старжники у ворот старого лагеря. причем 1 раз, потом диалог не повотролся
  14. Fazotron

    Не стесняюсь спросить....

    какой рост у ГГ в Г2а?
  15. Fazotron

    Для чайников

    а есть гайд как собрать свой мод? не нашел что-то. вот я отредактировал zen'ы, добавил скрипты, скомпилировал gothic.dat и ou.bin. у меня все работает. а как мне это все теперь на другой машине запустить?
  16. Fazotron

    Для чайников

    окей, буду изучать и еще вопросик - чтобы сохранить изменения после работы в спейсере достаточно выбрать Файл -> Сохранить Zen ? И изменения появится в игре?
  17. Fazotron

    Для чайников

    а в спейсере есть модели домов (стены да крыша), которые уже используются в готике 2а? или они собраны из частей?
  18. Fazotron

    Для чайников

    на Готику I где можно скачать декомпилированные скрипты (типа как _decompiled аккеловский для Г2а) ? или какой программой открыть dat и bin , чтобы самому расщепить?
  19. Fazotron

    Установка ГМДК

    Re: Не стесняюсь спросить.... спасибо, разобрался
  20. Fazotron

    Установка ГМДК

    Re: Не стесняюсь спросить.... с Player Kit та же фигня. Открыл файл установщика в 7zip, распаковал в ручную в Gothic II/System. Development Kit все равно не устанавливается. нет
Сверху Снизу