Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
как лучше прикинуть размеры новой локации при создании ее в 3ds max?
когда делаешь один дом, то примерно понятно какие размеры задать. но когда речь идет о ландшафте, который в дальнейшем будет наполняться объектами, становится сложно прикинуть размеры
вопросец: допустим, я смоделировал и затекстурил локация в 3Ds MAX. Чтобы перенести ее в игру, нужно создать новый zen-файл мира? Это делается через Спейсер?
пс: локация должна быть отдельно (ну как храм Спящего и остальная колония, например).
т.е. достаточно удалить строки с нужными вейпойтами?
ну стираем строку
Wld_InsertNpc(Sheep,"NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_08");компилируем, заменяем и овцы уже не будет на вейпойнте NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_08 ?
Myxomop, благодарю
Пытаюсь создать руну телепортации по вот этому уроку http://port-of-rpg.com/sozdanie-runy-teleporta/ . В спейсере создал вейпойнт NW_ISLAND_CAMP. Привязал к вейнэту. Дальше делал как написано в туторе. При компиляции пишет ошибку типа не описана...
изучил создание диалогов.
но вот возник вопрос - как сделать, чтобы нпс сам заговорил с гг при приближении к нему? ну как старжники у ворот старого лагеря. причем 1 раз, потом диалог не повотролся
а есть гайд как собрать свой мод? не нашел что-то.
вот я отредактировал zen'ы, добавил скрипты, скомпилировал gothic.dat и ou.bin. у меня все работает. а как мне это все теперь на другой машине запустить?
окей, буду изучать
и еще вопросик - чтобы сохранить изменения после работы в спейсере достаточно выбрать Файл -> Сохранить Zen ? И изменения появится в игре?
на Готику I где можно скачать декомпилированные скрипты (типа как _decompiled аккеловский для Г2а) ? или какой программой открыть dat и bin , чтобы самому расщепить?
Re: Не стесняюсь спросить....
с Player Kit та же фигня.
Открыл файл установщика в 7zip, распаковал в ручную в Gothic II/System. Development Kit все равно не устанавливается.
нет
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.