• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Firemaster

    Глобал: Обсуждение

    Re: Обсуждение Глобал мода. Возможно глупый вопрос: так задумано, что Грег не появляется в яркендаре после того, как я побывал в его хижине? :)
  2. Firemaster

    Глобал: Обсуждение

    Re: Обсуждение Глобал мода. Доброго времени суток! А у кого можно научиться улучшать доспехи? Играю стражником, но Мортис не говорит об этом. В моде есть болотное братство?
  3. Firemaster

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Предложение из другого раздела Просто было бы интереснее играть, опыт опять же. Но это, видимо, так и не учли, хотя понятно, что довольно сложно исполнить.
  4. Firemaster

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2 gorbonos: Сорри, спойлерить не умею. Чтобы взять текст в спойлер надо выделить его и нажать кнопочку Sp
  5. Firemaster

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Арену можно, но паладинов туда - бред! Это элита Инноса. Они не гладиаторы какие-нибудь и чушь эту никто из них, в том числе Андре, не должен поддерживать в принципе. Попробуйте предложить сражаться в восьмиугольнике кого-нибудь из, например, королевской гвардии (не помню точно названия) ее...
  6. Firemaster

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2 nightHawk: тогда нужно сделать как в системе ДнД: введем показатель харизмы, чтобы с закрытым шлемом люди меньше желали общаться, сократим обзор гг и его слух (введем слух!), сделаем зоны поражения, ибо как иначе? В голову, сразу убивает, в ногу - хромает... А еще, чтобы реальнее было, сделаем...
  7. Firemaster

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Ахаха, имхо закрытость забрала не нужна, да еще и бонус при этом - зачем? ). А вот сделать так, чтобы после освящения можно было снимать доспех стоит. Ибо даже освященный тяжелый рудный доспех паладина уступает тяжелому доспеху ОНД (судя по приведенной таблице), а магия паладинов вообще ни о чем...
  8. Firemaster

    Готика 3 Общее обсуждение

    Наличие глав: (+): Возможность систематизации как очередности появления событий/заданий/персонажей, так и аккуратного вплетения их в ветвь сюжета, так же удобно для понимания происходящего (например, в Г3 я поговорил с Лестером, потом поплавал, выплыл в варанте, добежал до храма мора сул, а он...
  9. Firemaster

    Готика 3 Общее обсуждение

    Такой вопрос: в нордмаре кузнец Штейнер учит как эффективнее носить тяжелый доспех (ГГ в паладинской броне), но после того, как выучен этот навык параметры брони не меняются - все так же по сотне. Просто когда я играл в нее почти после релиза - там вроде характеристики повышалиь, не помню. Это...
  10. Firemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Ребята, а если я не разбираюсь в моделировании, но хочу попробовать несколько дополнить гоитку квестами/нпс, то этому долго учиться? И еще, можно ли привести пример, как делать простенький квест? Например: Боспер хочет попробовать сделать стрелы с наконечниками из магической руды и просит...
  11. Firemaster

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2 DUSTinghoFFman: спасибо :)
  12. Firemaster

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Было бы неплохо разнообразить миссии по гильдиям. Например по ветке паладина: кроме поиска пакета с травой и избавления фермы от жуков сделать несколько квестов ополчения, коротких как в оригинале. Потом для паладина несколько, от ордена, так сказать. И так для всех гильдий, ибо не знаю как у...
Сверху Снизу