• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. murad2000

    Магот, здравствуй. Ну как ты там? Жив, здоров?

    Магот, здравствуй. Ну как ты там? Жив, здоров?
  2. murad2000

    Не стесняюсь спросить....

    Я об этом не подумал... Попробую экспортировать анимацию сняв галочки со всех костей, кроме задействуемых. Как проверю - отпишусь. P. S. работаю в блендере а не в 3дс максе
  3. murad2000

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, но я уже разобрался) Нашёл непонятно почему продублированную строку на один и тот же ключ анимации в mds, удалил и после этого всё заработало. Теперь у меня другой вопрос... Анимация которую я изменил должна ложиться оверлеем на анимацию движения (это анимация удара на бегу), однако по...
  4. murad2000

    Не стесняюсь спросить....

    Но как так? Я ведь ничего не удалял, не добавлял, лишь поменял цифры в одной строке... К слову на картинке окошко с ошибкой и написано на ней следующее: D: zModel(zCModelPrototype::AddAni) : ani already defined T_RUN_2_1H И как это исправить, в таком случае?
  5. murad2000

    Не стесняюсь спросить....

    Ну судя по этой же картинке, ключ анимации T_RUN_2_1H "уже определён", вот только что это означает и причём там он вообще - не понятно. Я вообще не трогал эту конкретную анимацию а всего лишь изменил значения в строке у другой, а потом попытался скомпилировать всё это дело.
  6. murad2000

    Не стесняюсь спросить....

    Всем здрасьте! Недавно хотел заменить одну из анимаций в игре на другую. Сначала я декомпилировал прилагающийся в Anims.vdf Humans.msb, заменил нужный мне файл анимации ASC, немного изменил фазы и event тэги в MDS, в соответствии с новой анимацией и собственно зашёл в игру чтобы скомпилировать...
  7. murad2000

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Здравствуйте. А вы случайно не знаете есть ли где аналогичный плагин для более свежих версий 3ds Max? Ато в шапке указана ссылки вплоть до 2013 версии но дальше обрываются... Быть может версия для 2013 и на новых заработает? Кто-нибудь в курсе?
  8. murad2000

    Не стесняюсь спросить....

    Извините если глупый вопрос, но есть ли у кого-нибудь болванка декомпилированных скриптов с исправленными ошибками, для сборки своего мода? Если есть, дайте ссылку пожалуйста, буду премного благодарен
  9. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Управление G1 отключено.
  10. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Я удалил плагин и обнаружил что это происходит именно с арбалетом, причём неважно стоит плагин или нет. Не знаю на всех ли уровнях навыка такое происходит, у меня арбалет до уровня бойца вкачан, но с луками такой фигни нет. Вобщем, я прокачал арбалет до уровня мастера и проблема исчезла...
  11. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Видимо в Архолосе этот способ не работает, ничего не поменялось, однако я заметил, что зацикливание вызывает только движение назад или вперёд, при стрейфах всё нормально.
  12. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Это понятно. Но для этого судя по всему придётся играть без Humans Remastered, как я уже писал выше, я пробовал удалить только оверлеи арбалета и лука и запаковать плагин без них, в результате наткнулся на новую ошибку. Вобщем, остаётся надеяться что кто-нибудь да исправит эту проблему...
  13. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Всё так же. Кроме того, теперь он арбалет не с первого раза достаёт и колчан с болтами висит на спине в странном положении. :confused:
  14. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    По прежнему тоже самое. Без фокуса можно спокойно двигаться, стоит взять кого-то в фокус и начать движение после этого, начинается бесконечное проигрывание анимации опускания арбалета, а движение не начинается.
  15. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    С вашей версией игра запускается, однако проблема осталась на месте, гг по прежнему отказывается двигаться при фокусе на какую-либо цель, заметил лишь, что теперь он дёргается как контуженный при этом. А что вы изменили то?
  16. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Что именно? Игру - да, VDFS tool - да.
  17. murad2000

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    У меня при установке этого плагина возникает всегда одна и та же проблема, не знаю может только в Архолосе так, но суть в том, что при прицеливании с арбалета или лука герой отказывается двигаться с места, при попытке двинуться он бесконечно проигрывает анимации опускания лука или арбалета и...
  18. murad2000

    Gothic ½ [Patch] Freies Zielen / Свободное прицеливание

    Печально конечно. А с чем это может быть связано, если не секрет?
  19. murad2000

    Gothic ½ [Patch] Freies Zielen / Свободное прицеливание

    А возможно ли вообще использование этой штуки в Хрониках Миртаны: Архолос? Я пробовал установить, в результате всё работает, но игра вылетает при нажатии кнопки Esc с ошибкой access violation. Кроме того, у меня стоит юнион 1.0m и немного плагинов.
  20. murad2000

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    колечко у статуи инноса по дороге к Бодовину лежит
Сверху Снизу