Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для стим-версии лучше и проще сделать так:
- полностью удалить игру (с удалением папки) и установить начисто, ибо у тебя уже каша
- в свойствах игры в библиотеке выбрать бету workshop
- подписаться на мод в мастерской стима
- опционально: добавить оптимизатор лаунчера для быстрого запуска...
Всё равно не получилось, охота проходит без происшествий. Запиши видео, если можешь. И попробуй временно отключить плагин Union Gothic Screen Info, для чистоты эксперимента.
В твоем случае порядок не имеет значения. Если будут какие-нибудь текстурные паки, то они должны быть повыше остальных модов.
Не получилось воспроизвести. Есть сохраненка или видео?
Лаунчер для модов мастерской до сих пор в "бете" и по умолчанию не используется.
А в целом, с официальным...
Установить плагин Union_GothicScreenInfo.
Я считаю это недоработкой, которую следовало бы исправить для всех и сразу, но этой недоработкой уж очень давно и часто пользуются. Чтобы не нарушать эту "традицию", исправление сделано необязательным.
Не имеет отношения к моду и зависит от FPS игрока. На высоких значениях можно получить урон от падения несколько раз подряд, поэтому FPS лучше ограничивать до 60. Например, в SystemPack.ini параметром FPS_Limit.
Также слишком высокие значения могут мешать подтягиваться на уступах, уменьшать...
Это баг оригинальной игры ещё со времен классики без аддона. Исправляется синхронизацией проверок в dia_andre_cantharfalle_info с условиями диалога в dia_andre_cantharfalle_condition:
Ошибки - исправлять. Или не декомпилировать и найти чистые исходники.
А если делаешь мелкие точечные изменения, то лучше просто писать их в текстовых .d файлах и подкидывать в system/autorun, чтобы их подхватывал Юнион.
Например, понижение множителя опыта с 10 до 5:
const int XP_PER_VICTORY =...
Формула: уровень монстра умножить на XP_PER_VICTORY (см. B_GiveDeathXP или B_GivePlayerXP в ZS_Dead). Можешь менять индивидуальные уровни монстров или общую константу XP_PER_VICTORY (10 по умолчанию).
В этом году не планируется. Могу предложить сборку с текущими наработками (скопировать файл из архива в Data/ModVDF, требуется установленная 30 версия обновления, желательно начать новую игру):
- не действует на големов, демонов, нежить, троллей, кровавых мух, болотных дронов, драконов, огненных дьяволов и ищущих;
- наносит урон без эффекта всем остальным животным и стражникам на постах (почему-то всего лишь 5 единиц);
- наносит урон с эффектом всем остальным людям.
Причина проблемы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.