Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не совсем так. В склепе есть три триггера, которые должны пробуждать скелетов, но в оригинале они не работают (ссылаются на несуществующие скриптовые функции).
Сами по себе скелеты по-прежнему не видят игрока и только ждут команду от триггера или получения урона.
При вступлении в маги, наемники или ополчение (а также при принятии в ученики любого учителя) Лотар переходит в верхний квартал. Ну и в диалогах это учитывается, Лотар становится более вежливым.
Требований уровня для вступления в гильдии нет.
Без понятия, что это.
system/SystemPack.ini - BorderlessWindow=0
Интересно, что этот инструмент играет в этот момент в Спейсере, если залететь камерой в лагерь пиратов. А в игре, в этой же области - не играет.
Больше ничего не знаю.
На моих зенах всё отлично, спасибо.
Запрашиваю фичу из оригинального спейсера: "уронить" выделенный oCItem. То есть включить предмету физику, чтобы он идеально упал на землю, и не нужно было двигать его вручную.
А в чем хитрожопство? Логика именно такая: если в момент смерти последнего дракона Бифф жив и находится в команде ГГ (DJG_BIFFPARTY = 1), то переменная DJG_BIFFSURVIVEDLASTDRAGON становится равной 1, делая доступным диалог. Таскать Биффа по всем драконам при этом не нужно.
Впрочем, в моде...
Ответ:
Пока что предложила автору добавить файл-отключалку патча в контент GD3D11:
#disable [zStopWorldOnSave]
Если не согласится, то можно самим добавить в стиме.
Всё так, в оригинале классики описание заклинания показывает только 3 возможных уровня зарядки и 300 максимального урона (100*3), хотя по факту заклинание может быть заряжено на 4 уровня и нанести 400 максимального урона (100*4). В моде описание соответствует действительности.
Можно писать комментарии прямо к изменениям кода. Скорее всего, проблема пошла от этого коммита: Limit backbuffer copy resolution when creating ingame thumbnail · SaiyansKing/GD3D11@8e556a9
Я оставила комментарий с сообщением о проблеме и техническими подробностями.
Патч zStopWorldOnSave...
Нигде не прописано. Помещения изолированные порталами компилируются со статическим освещением и не зависят от времени суток. Неужели в НВ эти области выглядят иначе?
Всё же отвечу.
Ноги этого изменения растут из этой реплики Гаана:
В этот момент Гаан может иметь на 100 золотых больше, если до этого диалога ГГ заплатит ему за обучение потрошению животных. В таком случае, он должен объявлять сумму на 100 золотых больше, верно? Т.е. 100 + 30:
Но проблема в...
Этот мод: только исправления ошибок, без нового контента, без изменений баланса.
Gothic 2 Mod Fix: намного больше исправлений ошибок, есть новый контент (из Г1, Г2НВ и восстановленный), есть изменения баланса (включая предметы из Г2НВ).
На мой взгляд, аналогия такова:
неофициальное обновление...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.