Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мор - одна из самых уникальных и гениальных игр, в которые мне довелось играть. Это игра воистину литературных масштабов, разрабатывавшаяся более пятнадцати лет, и обладающая одним из самых хорошо реализованных и продуманных миров, которые я видел в видеоиграх. Это дитя любви Камю, Достоевского...
«Сому», как и многие игры, можно разделить на две части: игровой процесс и историю. Подобное разделение подходит подавляющему большинству игр. Что выделяет «Сому» среди прочих – это то, с какой частью она справляется лучше. Уже не помню сколько раз я говорил себе: «Мда, сюжет отвратительный...
Всего за пару часов я понял, почему Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura получила статус культовой классики среди фанатов RPG. У Арканума ужасная боевка, которую часто можно увидеть у "культовой классики", но миропостроение - блестяще. История умудряется обойти массу фэнтези клише, даже...
Я наблюдал за разработкой Disco Elysium с момента её анонса, когда она ещё называлась "No Truce With The Furies". Тогда это меня зацепило, поскольку название было её кратким описанием. Я всегда был фанатом игр на движке Black Isle's Infinity: Baldur's Gate, Icewind Dale и конечно, несменный...
Что у вас ассоциируется со словом "гей"? Вероятно гомосексуальность, верно? Согласно Dictionary.com, это основное значение этого слова. Но так было не всегда. До 1930-х годов слово "gay" означало "радостный" и "счастливый", "веселый", "живой", "яркий" и "эффектный". Если вы встретили парня с...
FMV - Full Motion Video. Это ролики, которые создают отдельно от движка игры, а затем вшивают в нее. Они не должны следовать тем же правилам, что и остальная графика в игре, не должны быть похожими на нее. И несмотря на то, что большинство FMV использовались, чтобы глубже затянуть игрока в мир...
Попыток создать детективы в играх было предпринято много. Начиная с классических Point-and-click адвенчур наподобие KGB, побочных квестов в Assassin's Creed и заканчивая полноценными детективами вроде Murdered: Soul Suspect. Но немногим из них удалось достичь свой цели. В такие игры довольно...
Взгляните на рождение и рост «рогаликов», от подземелий ASCII, таких как Rogue и Nethack, до современных спин-оффов, таких как Dwarf Fortress и Hades.
Всякий раз, когда выпускается самая продаваемая ролевая игра с процедурно генерируемым ландшафтом, геймплеем, ориентированным на исследования, и...
I. Введение
Вы когда-нибудь мечтали быть богом? Будь-то держать рыбок в аквариуме, наблюдать за ростом и отношениями маленьких цивилизаций, играть с фигурками или заботиться за фермой муравьев. Мы полюбили перспективу властвования над маленькими мирами. С технологическим бумом 20 века...
Пару лет пару назад сделал субтитры для данной пресс-конференции, сейчас довел всё до ума и решил выложить.
Пресс-конференция Devolver Digital на E3 2017 - возможно самая безумная и веселая пресс-конференции за все время, к тому же высмеивающая саму E3, другие конференции и игровую индустрию.
Данная статья основана на документальном фильме об игре "Darkest Dungeon" с Ютуб-канала 'The Escapist'.
Тайлер Сигман, Исполнительный продюсер, руководитель дизайна
По большей части я всегда был игровым фанатиком. Я играл в Space Invaders на игровых автоматах, у меня дома был Pong и Atari...
Данная статья является текстовой версией документального фильма Ютуб канала Noclip.
Начало
Рафаэль Калантонио, основатель студии, геймдизайнер
Arkane - воплощение моей мечты. Она появилась у меня лет в 20, тогда я и начал делать к ней первые шаги, но все зашло дальше, чем я мог представить. И...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.