• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Не стесняюсь спросить....

Lorddemonik

★★★★★
Редактор раздела
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
1.326
Благодарности
784
Баллы
410
как в коде игры(например, мод Одиссея) найти и чем открыть для правки(edit) карты местности(локаций)?
Карту игровую, у плане как локацию, или карту внутри игры, с положением игрока?
А первом случае Spacerом, во втором, просто текстура, через Goman
 

mr.Mayby

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
37
Благодарности
1
Баллы
10
в самой теме одисеи, там тебе быстрее ответят
я вообще сомневаюсь, что ответят. Но спасибо, попробую.
Пост автоматически объединён:

просто текстура, через Goman
чтобы открыть, её "достать" как-то надо, из кода наверно? В игре то я её вижу ....
ответь пжст.
 
Последнее редактирование:

Lorddemonik

★★★★★
Редактор раздела
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
1.326
Благодарности
784
Баллы
410
я вообще сомневаюсь, что ответят. Но спасибо, попробую.
Пост автоматически объединён:


чтобы открыть, её "достать" как-то надо, из кода наверно? В игре то я её вижу ....
ответь пжст.
Выбрасываешь на землю - из консоли edit focus, смотри названия Instance
Любым способом потрошишь скрипты, и узнаешь какой у инстанции модель.tga не исключено, что название текстуры такое же как у инстанции.
Ищешь в игровых .vdf файлах нужное название (просто распаковываешь через vdfs), и открываешь через goman. Оттуда экспорт в .tga и дальше любым редактором.
Ну, это если кратко. Хотя как ты с нулевыми знаниями пройдешь сей путь...
Не знаю, на кой ляд тебе текстура карты сдалась, но, я в чужие дела не лезу. Если очень открыть надо, значит есть зачем
 

mr.Mayby

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
37
Благодарности
1
Баллы
10
Хотя как ты с нулевыми знаниями пройдешь сей путь...
Читая ответ я тоже подумал об этом. Потыркаюсь, мб ещё вопрос задам. Шаг 1 дал такой(на скрине) результат. Чтобы это значило?
Меня смущает только - мб не здесь мне вопросы любопытствующие задавать? А где? Ответь уж прямо, я тогда закрою этот ликбез.
 

Вложения

  • краб.остров.png
    краб.остров.png
    6,6 MB · Просмотры: 76
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
722
Благодарности
799
Баллы
305
Читая ответ я тоже подумал об этом. Потыркаюсь, мб ещё вопрос задам. Шаг 1 дал такой(на скрине) результат. Чтобы это значило?
Меня смущает только - мб не здесь мне вопросы любопытствующие задавать? А где? Ответь уж прямо, я тогда закрою этот ликбез.
Название Instance сверху, в данном случае ItWr_Map_Krabbeninsel.
Можешь попробовать скачать плагин юниона MarvinHelper. Там в консоли можно ввести команду и она декомпилирует функции. Найти по названию нужный предмет, функцию использования карты и там будет указана нужная тебе текстура .tga

Еще проще вариант, поставить GoMan. Открыть .mod или .vdf файл с текстурами и вручную искать необходимую текстуру, ведь в игре ты уже увидел, как она выглядит. Такой вариант проще, но может занять побольше времени, ведь надо перебирать текстуры, пока не найдешь нужную.
 

mr.Mayby

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
37
Благодарности
1
Баллы
10
ввести команду и она декомпилирует функции. Найти по названию нужный предмет, функцию использования карты и там будет указана нужная тебе текстура .tga
мб ещё ответишь? что по скрину выбрать?
 

Вложения

  • декомп.jpg
    декомп.jpg
    1 MB · Просмотры: 53

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
722
Благодарности
799
Баллы
305
мб ещё ответишь? что по скрину выбрать?
Я бы сделал fulldecompile и в папке искал.
Но попробуй decompile ItWr_Map_Krabbeninsel И можешь сразу еще и use_krabbeninsel, скорее всего, в ней указана текстура.
 

mr.Mayby

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
37
Благодарности
1
Баллы
10
Последнее редактирование:

Lorddemonik

★★★★★
Редактор раздела
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
1.326
Благодарности
784
Баллы
410
Все скрипты готики открываются блокнотом
 

mr.Mayby

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
37
Благодарности
1
Баллы
10

ZauronixRus

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2019
Сообщения
13
Благодарности
0
Баллы
150
а где они _work>data>scripts ... а дальше? или в другом месте?
я предупреждал уровень 0, но я не стесняюсь спросить. :)
Скрипты после декомпиляции лежат в папке готика/console
Пост автоматически объединён:

mr.Mayby, лучше поставить notepad ++ и им смотреть скрипты
 

mr.Mayby

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
37
Благодарности
1
Баллы
10
Скрипты после декомпиляции лежат в папке готика/console
действительно там 2 файла, которые я "дёргал" командой decompile. Но моя задача добраться до правки(edit) текстуры карты - для примера взята карта Крабьего острова. Что дальше то делать?
ещё был вопрос где "сидят" скрипты всей проги Готика - Г2НВ, например.
Пост автоматически объединён:

поставить notepad ++ и им смотреть скрипты
он есть, но я не знаю где сами скрипты *lupa*
я уже почти с нулевого на первый уровень из 100 перешёл. *ecstatic*
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
722
Благодарности
799
Баллы
305
mr.Mayby, вот те два файла открой при помощи блокнота или notepad++. Скорее всего, в use_.... будет название текстуры используемой карты в расширении .tga.

Запоминаешь, открываешь .vdf или .mod мода при помощи программы VDFS Tools, в котором находятся текстуры (в скомпилированном виде они имеют расширение .tex). Находишь нужную текстуру, достаешь.

Далее при помощи программы GoMan сохраняешь ее в .tga или в .jpg, и редактируешь, как тебе надо.
 

mr.Mayby

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2026
Сообщения
37
Благодарности
1
Баллы
10
открываешь .vdf или .mod мода при помощи программы VDFS Tools
директория игры, открытая VDFS Tools, выглядит как на скрине. Файлов .mod не нашёл, а .vdf есть в папке Data, но это не то, вроде.
в use_krabbeninsel.d, открытой notepad++, есть строка DOC_SETPAGE(NDOCID, 0, "Map_SeaWorld7MitKreuz.tga", TRUE); Видимо это карта .tga?
Я застрял на VDFS Tools :)
 

Вложения

  • мод.jpg
    мод.jpg
    261,1 KB · Просмотры: 46

Lorddemonik

★★★★★
Редактор раздела
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
1.326
Благодарности
784
Баллы
410
Так что подрастающее поколение хочет в итоге получить? Заменить текстуру конкретной карты?
Этого никто не знает...
Мог уже давно озвучить и попросить сделать Старших. Но свои шишки интереснее
 

ZauronixRus

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2019
Сообщения
13
Благодарности
0
Баллы
150
gggg12345678!, вот тут небольшая заметка GoMan умеет напрямую смотреть vdf тома (файлы)
Пост автоматически объединён:

действительно там 2 файла, которые я "дёргал" командой decompile. Но моя задача добраться до правки(edit) текстуры карты - для примера взята карта Крабьего острова. Что дальше то делать?
ещё был вопрос где "сидят" скрипты всей проги Готика - Г2НВ, например.
Пост автоматически объединён:


он есть, но я не знаю где сами скрипты *lupa*
я уже почти с нулевого на первый уровень из 100 перешёл. *ecstatic*
Сами скрипты в файле gothic.dat в vdf томах по пути _work/data/scripts/_compiled и ещё к нему нужен файл ou.bin где все диалоги лежат. он находится в том же томе по пути _work/data/scripts/content/cutscene
Пост автоматически объединён:

действительно там 2 файла, которые я "дёргал" командой decompile. Но моя задача добраться до правки(edit) текстуры карты - для примера взята карта Крабьего острова. Что дальше то делать?
ещё был вопрос где "сидят" скрипты всей проги Готика - Г2НВ, например.
Пост автоматически объединён:


он есть, но я не знаю где сами скрипты *lupa*
я уже почти с нулевого на первый уровень из 100 перешёл. *ecstatic*
Текстуру карты конвертируешь goman программой в понятный формат и редактировать paint.net рекомендую
Соответственно, если ты сидишь на windows, а не на линуксе или ещё на чем..
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
722
Благодарности
799
Баллы
305
Сверху Снизу