Serge45
Участник форума
- Регистрация
- 21 Апр 2009
- Сообщения
- 11
- Благодарности
- 24
- Баллы
- 155
Прохождение аддона Forsaken Gods
Всем привет! Еле-еле разобрался с логикой индусов. Предлагаю свой вариант прохождения (по квестам). Если это ещё кому-то интересно. Названия квестов соответствуют нашей локализации от «Руссобита». Названия они перевели и вправду отвратно. В скобках - география получения квеста. Все квесты я разделил на сюжетные и внесюжетные, которые никакого влияния на основную сюжетную линию не оказывают. Версия 1.0.6.СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ
ЧАСТЬ 1 - КВЕСТЫ АНОГА
____________________________________________________________________________________________________
Собрать 5 рекомендательных писем
Квест даёт: Аног (Сильден)
Не успеваешь попасть в игру, как уже получаешь основное сюжетное задание: «Объединить Миртану». Рядом сидит никто иной, как Аног. С места в карьер начинаешь грузить старого знакомого идеями объединения. Он в принципе и не отказывается, но из доверия у него ты вроде бы как вышел, и теперь, чтобы Аног признал тебя за серьёзного парня, ты должен принести ему пять рекомендательных писем.
Сопутствующие квесты (а именно те, в которых тебе дают рекомендательные письма):
«Добыть непереваренной огненной крапивы»
«Украсть амулет у Дилана»
«Заставить Мэрила перестать подсылать воров»
«Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов» /
«Уничтожить стадо бешеных бизонов»
«Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка»
«Барнабас не вернул долг» / «Разобраться с Антоном»
«Убить 10 коров другого пастуха»
Возвращаемся к Аногу и получаем: +3000 опыта.
Отдаём: 5 рекомендательных писем.
Добыть непереваренной огненной крапивы
Квест даёт: Корнелиус (Сильден)
Лично я начал поход по деревне по кругу, справа налево. Мимо торговцев Кунца и Нисина. Алхимик Корнелиус торчит перед таверной в бывшем лагере рабов. Типичный наркоман. У тебя ещё будет возможность в этом убедиться. Требует огненной крапивы, в полупереваренном виде, из желудков падальщиков. Отлично. Выходим из ближайших ворот, валим падальщиков (их там достаточно бродит по лугу), забираем содержимое желудков. Несём Корнелиусу.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +2000 опыта, +500 монет.
Отдаём: 5 кустов непереваренной огненной крапивы.
Украсть амулет у Дилана
Квест даёт: Мэрил (Сильден)
Поход по кругу продолжается. Мимо мельницы в рыбацкий квартал. Поговорить с Мэрилом. Зачем вор Мэрил просит тебя чего-то стащить, не совсем понятно Торговец Дилан живёт в Гёльдерне. Топаем в Гёльдерн. Дилан находится возле таверны рядом с бывшим домом Джареда, который, помнится, хотел когда-то познакомиться с Ларсом. С Диланом можно вообще не разговаривать, а просто набить ему морду. Кстати, в инвентаре у него два одинаковых амулета. Снова в Сильден к Мэрилу. Выполнив квест, у Мэрила можно получить навык взлома сложных замков и навыки обшаривания карманов.
Получаем: Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила), Амулет Дилана (от Дилана).
Отдаём: Амулет Дилана.
Заставить Мэрила перестать подсылать воров
Встречный квест даёт: Дилан (Гёльдерн)
Если с Диланом заговорить, то, узнав, что тебя прислал Мэрил, он, в свою очередь, попросит передать Мэрилу, что амулет он отдаст и так, лишь бы тот перестал подсылать к нему всяких нехороших дядей. Переносимся в Сильден и сообщаем Мэрилу о просьбе Дилана. Мэрил не против. Переносимся в Гёльдерн к Дилану, забираем амулет, и обратно в Сильден к Мэрилу.
Получаем: Рекомендательное письмо, +5000 опыта, Амулет Дилана (от Дилана).
Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила).
Отдаём: Амулет Дилана.
Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов*
Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепортации «Гёльдерн». Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты соглашаешься временно заменить Бориса на посту стражника, то Борис тут же уходит охотиться на бизонов, а на костёр тем временем нападают несколько орков. Валишь последнего орка, и тут же возвращается довольный Борис. Кстати, у Бориса можно получить навыки лучника и весьма полезный навык сдирания шкур.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6000 опыта.
Уничтожить стадо бешеных бизонов*
Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепорта в Гёльдерн (он лежит на старом месте – на пеньке). Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты вызываешься сам разобраться с бизонами, то придётся идти в сторону Трелиса. Бизоны пасутся тут же, прямо за мостками слева. Вполне нормальные и спокойные бизоны. Конечно, если без предупреждения заехать бизону промеж рогов, он и впрямь сбесится! Кончаем со стадом и идём сдавать квест Борису.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6200 опыта.
*Квесты Бориса взаимоисключающие. Либо то, либо другое.
Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка.
Квест даёт: Элк (Сильден)
Элк находится внутри одной из рыбацких хижин. На крыше его дома сидит целая стая чаек. Элк жалуется, что какая-то сволочь каждую ночь рассыпает на крыше хлебные крошки, и птички попросту не дают ему уснуть. Далее он попросит найти этого гада и с ним по-свойски разобраться. Соглашаемся. Найти некоего маньяка-птицевода чрезвычайно легко. Путь к нему прямо-таки усеян хлебными «крошками» (это не крошки, а целые булки!). Птицевод находится там, где раньше был лагерь лесорубов во главе с Бозепом. Можно навешать ему от души, а можно уговорить отвалить по-тихому, заплатив 500 монет. Вернуться к Элку. Кстати, чайки реально убиваются. Можно залезть на крышу к Элку и набрать пару сотен очков опыта.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +10 к репутации в Сильдене, +4000 опыта, +700 монет.
Отдаём: 500 монет*.
* Можно и не отдавать.
Барнабас не вернул долг
Квест даёт: Антон (Сильден)
В том же рыбацком квартале есть небольшая таверна, хозяина которой зовут Антон. Если с ним заговорить, то он пожалуется на некоего Барнабаса, который не заплатил за проживание, и мало того, позабавился с его женой Изабеллой (с ней, похоже, только ленивый не забавится!). Соглашаемся разобраться с Барнабасом и возвращаемся в бывший лагерь рабов. Барнабас обычно сидит возле костра, время от времени отлучаясь, чтобы отлить. Вступаем в беседу и банально бьём морду. Пока соперник без сознания, забираем у него всё, что есть в инвентаре, в том числе, 500 монет. Когда он очухается, получаем от него ещё 500 монет. Возвращаемся к Антону для сдачи квеста.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +4000 опыта, +300 монет (от Антона).
500 монет +500 монет (от Барнабаса).
Отдаём: 500 монет.
Разобраться с Антоном
Альтернативный квест даёт: Барнабас (Сильден)
В процессе беседы Барнабас делает встречное предложение. Он обещает денег и рекомендательное письмо, если ты используешь на Антоне заклинание потери памяти (свиток «Амнезия»). Антон после этого всё забывает, да ещё и вручает тебе солидную сумму. Кстати, если, имея на руках оба квеста, придти к Антону и вместо шаманства сказать ему: «Вот твой долг», квест «Разобраться с Антоном» будет отменён. Если же заклинание применено, получаем золото от Антона и возвращаемся к Барнабасу. Соответственно, квест «Барнабас не вернул долг» будет отменён.
Получаем: Свиток «Амнезия», Рекомендательное письмо*, Сила +2, +3000 опыта, +500 монет** (от Барнабаса).
500 монет (от Антона).
Отдаём (используем): Свиток «Амнезия».
* Рекомендательное письмо от Барнабаса Аног не засчитает!
** Деньги из Барнабаса придётся выбить.
Убить 10 коров другого пастуха
Квест даёт: Юрген (Сильден)
В самом дальнем углу рыбацкого квартала за последней хижиной пасётся стадо коров, а сам пастух стоит на углу этой самой хижины. Обещает рекомендательное письмо за то, чтобы ты устроил форменную бойню в стаде пастуха-конкурента Таберта. Юрген обвиняет Таберта в том, что тот, якобы, чарами приманивает покупателей. Берём задание, идём до ближайших нар и спим до полуночи. В полночь спокойно приходим в загон к Таберту, ждём, пока Таберт уйдёт, а коровы прилягут. Методично отстреливаем из лука или арбалета десяток несчастных животных и идём докладывать Юргену. Коровы при этом не дёргаются, не убегают, а тихо отходят в лучший мир.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +4, +2050 опыта, +200 монет.
____________________________________________________________________________________________________
Письма в кармане (два даже лишних!), квесты выполнены. С чувством исполненного долга отправляемся к Аногу. О, Иннос, наконец-то он проникся к тебе доверием. Тем не менее, в одиночку решения принимать не хочет и просит, чтобы ты привёл к нему подельника Инога из Гёльдерна. Ну, что ж, отправляемся в Гёльдерн. Благо, что телепорт ты уже, наверное, подобрал.
Пойти к Иногу и привести его к Аногу
Квест даёт: Аног (Сильден)
Всё просто. Переговорить с Иногом в Гёльдерне, выполнить все его квесты и сопроводить его в Сильден на встречу с Аногом. Сопутствующие квесты Инога:
«Найти пропавшего шпиона»
«Добыть сведения о Черном Маге»
«Разобраться с Черным Магом»
«Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков»
«Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу»
«Проводить торговый караван»
«Доложить купцам и сопроводить их»
Получаем: Сила +2, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта.
КОНЕЦ ЧАСТИ 1
Если это ещё кому-то нужно, сообщите, я продолжу.
____________________________________________________________________________________________________
Последнее редактирование модератором: