• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
  • Первое сообщение
  • #1
Небесный воин

Страна разработчика: СНГ
Платформа игры: Готика 2: Ночь ворона
Тип модификации: Фанатское дополнение
Версия мода: Промежуточная версия с Update 5 (Статус: вышла, но из-за проблематичного движка готики могут быть случайные глюки (локализации глюки полностью не поддаются, можно только лечить уже видимое (что ещё в тени находится, кто знает)). До fix исправлений всё работало, только достигло 100 кб скриптовая масса постоянно обрабатываемой движком, движок стал осыпаться (часть данных в движке блокируется движком для запросов из скриптов))
Полная версия - статус: Закрыто
Специально для тех кто писал или будет писать, что лечение работает не так как надо: (От всех обладателей пиратских операционных систем приём багов, недоработок возможен только при обновлении пиратских операционных систем до 01.01.2016 с установкой всех обновлений. Для обладателей лицензионных операционных систем ограничение не касается.)
Язык мода: Русский
Авторы/разработчики: Лебедев, Georgiy Chesnyh, Ad Ad, тестер 55.
Работы сторонних людей использованные: Dixie.
Работы (графические моды) сторонних людей использованные: wpwpwp, ALEXey316.
Благодарность за работу в 3d max над локаций Параксион: Dan
Частичная помощь в 3d max: Алик Исаков
Мелкие доработки людей: Andrey Dotsenko, -=Alexandrius=-.
Исправления в 3d max и Spacer людей, без которых мод умер бы: MEG@VOLT
Люди кто вызвался помочь, но спустя месяцы ничего не сделали и только кормили завтраками: Эльдар Коготыжев, bugsy.
Сайт мода: http://lastcharles.com
Группа в контакте: http://vk.com/club66169232
Форум мода:www.corsair.goodboard.ru


Описание:

Небесный воин - задумывался как простая модификация по добавлению обычного лука и стрел к нему, но постепенно в него стали добавляться новые локации, текстуры более качественные, новые квесты, сюжет стал новый обрисовываться и решено было всё это реализовать.
На данный момент реализовано очень немногое, что было задумано, большая часть всё ещё лежит внутри кода не подключённого.

Изменение привносимые дополнением:
Улучшенная графика

Добавлены напарники, чтобы разнообразить игру.

Сделана возможность спать где угодно в любой момент.

Добавлено более 50 квестов
Были планы реализовать:

1. Локация Магический Анклав с базой тёмных магов + несколько деревень (около 10 км сама локация)

Локация Прерии с базой купцов и охотников (большие 2 города) + много пещер (около 20-25 км сама локация)

Локация Параксион с базой Амазонок (Громадный город, несколько поселений, множество пещер) (около 25-40 км сама локация)

Локация Остров Амазонок с основной базой Амазонок (10 км остров с множеством пещер + поселение)

Локация Сумеречный остров - специальное место, где можно было бы найти редких зверей (около 5-10 км сама локация)

2. Около 10 новых гильдий со своей историей и своими уникальными NPC.

3. Более 700 детально прописанных квестов - но за 1 прохождение игрок сможет встретить не более 400 квестов т.к. была бы взаимосвязь - в зависимости от прохождения квестов, у тебя открываются новые квесты именно тобою выбранной линейки.

4. 7 Главу с названием "Дичь", расширить сюжет готики 2: Ночь ворона. 8 Глава была в разработке.

и т.д.​


Исходники локации Параксион (с разрешения Dan публикуются):

https://yadi.sk/d/cRlB7FN73H3bsx

Исходники квестов (с разрешения Георгия публикуются):

https://yadi.sk/d/GofOBQsR3RUHbg

Установка:
1. Устанавливаем Готику 2: Ночь Ворона от Акеллы.
2. Устанавливаем Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix) и GothicStarter ver.2.6f.
3. Устанавливаем SystemPack для Готики 2: Ночь Ворона.
4. Запустить инсталлятор.
5. Установить в любую папку.
6. Скопировать папку Gothic2 в папку где у вас установлена игра Gothic 2 Ночь Ворона
7. Играем, запуская Небесный воин через GothicStarter.


При тестировании переходной версии обнаружено:
1.
Что после 4000 запусков Готики 2: Ночь Ворона случается странный глюк движка (если ты отдаёшь 10 предметов, тебе отдают 5 предметов. Но если посмотреть в инвентаре у тебя 6 предметов т.е. глюк с математикой может уже крайне редко иметь место. И это после использования скриптовой зацикленной функции при помощи Trigger-Script в около 30 квестах и в ряде новых возможностей игры.
2. Если выкинуть луговой горец он проваливается сквозь любой предмет и выпадает из игрового мира. Т.е. добавляя новые предметы в готику можно попасть на такой случай.
3. Оригинальный скрипт DIA_VLK_447_Cassia.d содержит ошибку:
Код:
instance DIA_Cassia_Aufnahme(C_Info)
{
   npc = VLK_447_Cassia;
   nr = 2;
   condition = DIA_Cassia_Aufnahme_Condition;
   information = DIA_Cassia_Aufnahme_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Я принес кольцо Константино.";
};


func int DIA_Cassia_Aufnahme_Condition()
{
   if((MIS_CassiaRing == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItRi_Prot_Point_01_MIS) >= 1))
   {
     return TRUE;
   };
};
Вместо Hero стоит other. (только этой ошибки в скриптах более 60)
Т.е. опираться на скрипты разработчиков для изучения нельзя т.к. в них много ошибок.
Прогнозирование: при добавлении ещё 400 новых квестов из-за возникшей нагрузки на движок минимум в 8 раз вероятность глюков становится 1 глюк на 500 запусков игры, если 700 новых квестов из-за возникшей нагрузки на движок минимум в 14 раз вероятность глюков становится 1 глюк на 280 запусков игры.
Рекомендации: Обновить движок игры Готика 2 Ночь Ворона.
Результат: нет возможности т.к. исходные коды движка доступны только работникам Piranha Bytes.
Разморозка проекта возможна:
Минимальные условия:

Становится доступна для создания модов игра Risen 3.
Оптимальные условия:
Создание нового игрового движка с учётом того как были разработаны следующие игровые движки: Risen 3 + Two Worlds 2 + Ведьмак 3.
Идеальные условия:
Создание нового игрового движка с учётом того как были разработаны следующие игровые движки: Risen 3 + Two Worlds 2 + Ведьмак 3 + Dungeon Siege 1 + Neverwinter Nights 1 + Sacred 1.
Обязательные условия:
1.
Наличие описания скриптового языка (100%) в простых примерах - на данный момент скриптовый язык Готики 2 Ночь Ворона описан на 1%.
2. Наличие описанного редактора игрового мира (100%) в простых примерах - на данный момент редактор игрового мира Готика 2 Ночь Ворона описан на 1%.
3. Сделаны 100% тесты по работе игрового движка и известны реакции его почти в любой ситуации - на данный момент известны реакции игрового движка Готики 2 Ночь Ворона не более чем в 50% случаях.
4. В наличии полный список всех используемых анимаций в игре и также их записи на видео - на данный момент списка всех используемых анимаций в игре Готика 2 Ночь Ворона не существует.
5. Достаточный по числу коллектив для начала работ.

Нововведения и возможности, реализованные в моде (или будут):
Миры и локации:

Оригинальный мир Г2 ночь ворона.:
- новые локации.
- мелкий ре-дизайн надоевших локаций.
- и многое другое по мелочам...

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

- нелинейный сюжет.
- новые квесты с несколькими вариантами решения, взаимосвязью и последствиями выбора
- новые персонажи и старые из готики 1.
- возможность иметь несколько напарников для облегчения игры.
- новые локации.

Оружие и амуниция:

- новое оружие
- новые доспехи

Баланс и навыки:

- Баланс пока в игре на стадии тестировании так, что сильно не ругайтесь.

Будущие изменения:
Т.к. в разговорах с паладинами в Минентале есть строчка "Если еще прибудут корабли с орками, у нас не будет ни единого шанса." то можно реализовать следующее. Дописать квестовую линию с Грегом в Яркендаре, чтобы он после мог (до 4 главы) доставить ГГ на остров пиратов т.к. будет появляться глобальный квест остановить дракары орков до их прибытия в Миненталь. (Остров пиратов ещё нужно будет создавать и корабль Фрегат т.к. который корабль есть в Готике это по пушкам Каравелла, по форме Галеон и такие корабли десятками дракары орков могут топить в одиночку)
Если ГГ выполнит квесты капитанов пиратских фрегатов, то дракары орков будут потоплены и в 4 главе в Минентале всё будет обычно. Если, нет подкрепление к оркам прибывает и в 5 главе крепость в Минентале орками захватывается.
Альтернативные главы 4-6, т.е. в 3 главе можно будет выбрать играть по стандартным главам и получить стандартный конец игры, или альтернативные главы и получить иной конец игры.
Новые локации Магический Анклав, Прерии, Болота, Параксион, Осторов амазонок, Сумеречный остров, мир дракона Времени (возможно ещё несколько маленьких островков).

Видеоклипы мода:

Благодарности:
- студии Piranha Bytes за простор для реализации мысли;
- kerrax и Vam за декомпилер, 3D плагины и частичное описание скриптов;
- Всем кто помогал и помогает в дальнейшей реализации мода;

Ссылки на закачку мода, и прочих файлов к нему:








Набор в команду:
Описано по этапам, кто нужен будет:
1. Нужны люди знающие 3d Max для изменения, дополнения немецких локаций, а также для доработки локации инвалида Параксион. Умеющие конвертировать женские брони из Morrowind в Gothic 2 Ночь Ворона. Умеющие создавать новые анимации для создания анимации для боя с двумя мечами и меч + щит.
2. Нужны люди знающие Spacer для расстановки предметов по новым мирам в Gothic 2 Ночь Ворона для помощи существующим людям.
3. Пока пишет квесты Георгий всем можно отдыхать.
4. Нужны скриптологи, чтобы квесты Георгия в игру добавить в помощь существующему человеку.
5. Между этапами 1 и 2 будут добавляться новые возможности в мод и для этого нужны будут в большом числе тестеры.

E-mail: nabor2014@inbox.ru

Скайп: nabor2014

Аська: 647966667

I - это связи квестов
----------начало
-------------I
рыцари----маги-----наёмники
I--I--I-----I-I-I-------I--I--I
Финальная часть 6 глава
-------------I
--------Конец игры
-----------начало
--------------I
Группа1---Группа2---Группа3
I--I--I-----I--I--I-----I--I--I---(Добавлено, чтобы некоторые квесты можно было пройти если только вступишь в одну из групп)
--------------I
----------Конец игры
---------------------начало
------------------------I
------квест1--------------Квест2--------------Квест3
--I-----I-----I---------I------I-----I--------I------I-----I
I-I-I--I-I-I--I-I-I-----I-I-I--I-I-I--I-I-I-----I-I-I--I-I-I--I-I-I
____________________________________________________
другие квесты
(Это грубое представление, как у меня будут взаимосвязаны квесты)
 
Последнее редактирование:

Ilot

Участник форума
Регистрация
17 Сен 2010
Сообщения
798
Благодарности
297
Баллы
245
Мне одному показалось, что Параксион - это порубленные на фарш куски мешей Хориниса и Яркендара, просто склеенные в другом порядке?
Вот поэтому хотелось бы увидеть сетку. Если автора не затруднит...
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
С возращением!
Пара предложений свежих и не очень:
- В 2014 году неплохо бы сделать тотальный ребрендинг. Все эти "небесные воины", "параксионы", и прочие "хоязяева судеб, спасающие миры" шикарно смотрелись в 2004. Сейчас как-то все натужно выглядит, как пук в лужу. Без обид.
- Прогресс, конечно, на месте не стоит. В базах модостроя полно сырого материала и годного недостроя. Только обрабатывай.
Тем более, что не надо биться головой об стену, как тогда, на старте. Многое уже разжевано и разложено по полкам.
- Умерить аппетиты по части количества NPC и локаций. Дело ведь не в размере. А в подаче сюжета и глубине проработки.
- Занимайся тем, что нравится, и никого не слушай.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
- Занимайся тем, что нравится, и никого не слушай.
Тогда в этом случае добавить "и никого не спрашивай". Потому что если спрашивать, но при этом никого не слушать, что отвечают, то нафига тогда спрашивать. :)
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Прошу меня простить за задержку, карта локации Параксион в шапку темы добавлена.
+ группа в контакте добавлена.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
карта локации Параксион в шапку темы добавлена
*facepalm*
По своему оформлению это идеальная карта для сохранности сокровищ, потому что по ней, никто никогда ничего не найдет. Ты ее в Paint рисовал что ли? Лучше бы на А3 от руки набросал простым карандашом, потом раскрасил, сфоткал и выложил, все одно было бы читабельнее и красивее, чем эта мазьня. :(
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
*facepalm*
По своему оформлению это идеальная карта для сохранности сокровищ, потому что по ней, никто никогда ничего не найдет. Ты ее в Paint рисовал что ли? Лучше бы на А3 от руки набросал простым карандашом, потом раскрасил, сфоткал и выложил, все одно было бы читабельнее и красивее, чем эта мазьня. :(

Ещё кто-то добавить забыл "ё хо-хо и бутылка рома".

Запрошенная Вами сетка позднее будет.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
Солидная локация, судя по скринам. Я бы по такой побегал.
Важно, чтобы еще мир был не пустой при своих больших размерах. А то получится в лучших традициях оригинальной Готики 3, что бежишь несколько минут в никуда, упираешься в гору, говоришь что-то вроде "тфу, блин!" и бежишь назад. :)
Как сказал alex_draven выше, дело не в размере.
 

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.734
Благодарности
3.537
Баллы
1.305

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Вот поэтому хотелось бы увидеть сетку. Если автора не затруднит...

Сетка в шапку темы добавлена.

Up: Вид части локации в шапку темы добавлено.

Upp: Ещё скрины локации в шапку добавлены.
+ ещё одна сетка.

Upp: Тема об начале разработки локации Параксион в шапку добавлена.
 

Yelawolf

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Дек 2011
Сообщения
1.415
Благодарности
471
Баллы
355
Карта шедевральная!
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
689
Благодарности
91
Баллы
210
А мод вообще стоящий? Что то я рабочих ссылок на скачку нигде не находил. Или он еще в стадии разработки?
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.734
Благодарности
3.537
Баллы
1.305
Как выйдет - обязательно скачай и пройди.
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
689
Благодарности
91
Баллы
210
Шапку темы читай
А что мне читать? Люди говорят уже о моде. И как я понял отзывы не самые лучшие. Это откуда такие выводы? Значит играли уже. Логично? Я поэтому и спрашиваю.. В шапке написано одно, а люди говорят другое.
 

Дикарь

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
17 Апр 2007
Сообщения
7.281
Благодарности
9.050
Баллы
1.415
Важно, чтобы еще мир был не пустой при своих больших размерах.
Ну, с этим в "Небесном воине" всегда всё было в порядке. Встречаешь, бывало, непися по именя Вася. А он тебе: "Здарова! Я Вася. Принеси мне три гриба. Рубль дам". И прёшь собирать грибы. Потом встречаешь Петю... :cool:
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
А что мне читать?
Ну если автор мода пишет, что он в разработке и текущая версия только демо, то что из этого следует? ::)
И как я понял отзывы не самые лучшие. Это откуда такие выводы? Значит играли уже. Логично? Я поэтому и спрашиваю.. В шапке написано одно, а люди говорят другое.
Была когда-то старая версия этого мода. Она весьма дисбалансна, поэтому и отзывы соотвествующие. А вобще тут идет критика не столько мода, сколько поступков его автора, потому что в определенном кругу юзеров товарищ Лебедев известен, как:
-любитель слепить что-то из кусков, сделанных другими, после чего выдать итоговое изделие за свое;
-любитель построить наполеоновские планы, а потом осознав, что один их реализацию не потянет, судорожно умолять помочь ему в их осуществлении;
-любитель, не стесняясь, по наглому сообщить, что огромная часть работы ляжет на плечи согласившегося помочь, при этом, что будет делать сам Лебедев, представляется весьма туманно.
Этот мод "делается" очень и очень давно (боюсь ошибиться, но лет 6-7, наверное). А воз и ныне там по большому счету - где-то в начале пути. При этом, рака сварили, щуку зажарили, а Лебедь просто сидит на месте, периодически поднимает крики о помощи.
На форуме таких мододелов-пиарасов (т.е. асов пиара, смысл термина именно таков!) двое: Артур Ю и Лебедев. Они оба время от времени сообщают что-то о своем моде, только у одного он явно недоделан и доделан скорее всего не будет, а у другого он вообще окутан тайной, как "Дед-Пихто - его не видел нихто!"
Вот такие пироги.
---
Товарищ Лебедев, вы не обижайтесь, пожалуйста, на мой столь стебный отзыв о ваших действиях на модостроительном фронте. Просто, как говориться, накипело. Если у вас все получится, и мод вы в итоге доделаете, и отзывы о нем будут в большинстве своем положительные, я не промедлю в том, чтобы принести вам публичные извинения и признать свою неправоту в суждении о вас и ваших действиях на лоне модостроения *flowers*
 

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.049
Благодарности
1.169
Баллы
340
Ну, с этим в "Небесном воине" всегда всё было в порядке. Встречаешь, бывало, непися по именя Вася. А он тебе: "Здарова! Я Вася. Принеси мне три гриба. Рубль дам". И прёшь собирать грибы. Потом встречаешь Петю... :cool:

А Петя и спрашивает - "Принес Васе три гриба?" Тогда отними у него и принеси мне, я тебе дам за них кило картошки. Приносишь Пете искомое, получаешь картоху и идешь дальше. И встречаешь Вову.
Вован спрашивает - " Принес Пете три гриба?" (Повторять до бесконечности)...
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
А Петя и спрашивает - "Принес Васе три гриба?" Тогда отними у него и принеси мне, я тебе дам за них кило картошки. Приносишь Пете искомое, получаешь картоху и идешь дальше. И встречаешь Вову. Вован спрашивает - " Принес Пете три гриба?" (Повторять до бесконечности)...
Там вообще, походу, грибы - это единственная движущая сила мода... Что ни диалог, что ни найденное оружие или взятый квест - все отдает легким дурманом грибов.*sorry*
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
А что мне читать? Люди говорят уже о моде. И как я понял отзывы не самые лучшие. Это откуда такие выводы? Значит играли уже. Логично? Я поэтому и спрашиваю.. В шапке написано одно, а люди говорят другое.

Добрый день. То, что люди говорят, тут по пословице нужно относится (собака лает ветер носит). То, что люди говорят уже давно всё устарело и наглой ложью (из-за годов прошедших) является.

Теперь насчёт слов Diego-san:
Да Ваши слова ещё лет 5 назад были правдой, но сейчас они простите являются наглой инсинуацией. Пока от неких раков и щук помощи ожидалось, было сделано:

База комиксов в которую входят Американские издания, Европейские и Манга. Всё по сериям разложено с указанием всех под серий, что в данную серию входит. К каждой серии-подсерии число выпусков, издательство и год указаны.
На данный момент в базе 990 американских серий, 370 европейских и 320 серий манг (каждый день число их растёт. И такой базы никто в РФ с 1991 года не сделал. Хотя Американцы сделали, Европейцы сделали, Японцы наверное сделали.). Суммарно свыше 2.500 серий описано, число комиксов свыше 100.000 (База пока на виртуальном хостинге находится, бесплатных хостингов с такого объёма СУБД нету. Деньги на реальный хостинг собираются. Чтобы не только базу комиксов, но сайт группы и все моды, что были сделаны на этом хостинге разместить).

+ мод наёмный оборотень для игры Сталкер Тень Чернобыля выпущен (хотя данная игра вам не известна).
+ очень известный мод Теневой кардинал для Обливиона (который незнающие просто свалкой плагинов называют). Видео для сравнения в предыдущих постах Вам предоставлялось.

На данный момент Вам доказательство было предоставлено, что работы над Небесным воином не бросались (шапку смотреть). Но, чтобы даже в чисто в спейсере помочь, Вам снова сил и времени не хватает (Ведь очень важно пост на форуме написать, вместо помощи оказать):)
 
Сверху Снизу