• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...

TES V Квесты из DLC Dragonborn

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
11.220
Благодарности
4.217
Баллы
1.265
Основной сюжет
Драконорожденный
Когда по основному сюжету игры выяснится, что вы являетесь драконорожденным (довакином), а ваш персонаж достигнет 20 уровня, то, придя в любой город, на вас нападут культисты (странные люди в балахонах и масках). Отбиваемся от нападения и забираем с трупа одного из них письмо с приказами. Прочитав его, узнаем, что нападавшие приплыли с далекого Солтсхейма и служат некоему Мираку. Чтобы все выяснить, нам придется отправится на далекий остров. Сделать это можно из порта Виндхельма. Идем туда и уговариваем любым способом капитана Гьялунда Морского Волка отвезти нас на Солтсхейм. После плавания мы окажемся в поселении Воронья Скала. Расспрашиваем местное население про таинственного Мирака. По неведомой причине в отношении этого персонажа у всех жителей будет повальная амнезия, но тем не менее верховный жрец местного храма вспомнит немного больше, сказав, что в центре острова есть храм, возведенный в древние времена этим самым Мираком. Ту же информацию вы можете узнать у мага Нелота, который вечерами и ночами будет наблюдать за жителями поселения, строящими нечто странное вокруг камня силы (находится немного к западу от Вороньей скалы). Теперь, когда мы все узнали, нужно отправляться вглубь острова на поиски храма Мирака.

Храм Мирака
Около храма так же будет идти грандиозное строительство. Работать там будут в основном одурманенные бандиты, хотя найдется и парочка аборигенов из племени скаалов. Бандитов пускаем в расход (те даже не станут сопротивляться под влиянием колдовства), скаалов не трогаем. На стройке вам встретятся еще несколько культистов, которые нападут на вас и на девушку Фрею. Помогаем ей отбиться от негодяев и расспрашиваем, что к чему. Окажется, что она пришла спасти представителей своего племени от колдовства Мирака. Источник силы, который позволяет ему контролировать людей на острове находится где-то в глубинах храма. Берем Фрею в партию и идем в подземелье.
Сперва идем все время прямо, пока не попадем в двухэтажный большой зал. Фрея обратит ваше внимание, что наверху может что-то быть, и предложит вам это проверить. Лестница на верхний этаж разрушена, но наверх можно попасть с помощью упавшей колонны. Взбираемся на нее, затем прыгаем на верхнюю часть разрушенной лестницы, и вот мы уже наверху. Тут стоит большой сундук с магическим барахлом. Забираем ценности и спрыгиваем назад. Фрея вновь присоединится к нам, и вместе мы продолжим путь вниз. Открываем решетку и идем через большой склеп прямо. По пути на нас будет нападать огромное количество драугров, так что держите оружие наготове. Доходим до развилки. Она чисто символическая, т.к. оба ответвления довольно скоро соединятся вновь. В следующем коридоре будет масса качающихся топоров. Поэтому, чтобы не убиться, добираясь до рычага на другом конце коридора, отключающего ловушки, лучше используйте крик стремительный рывок или бесплотность. В следующем зале снова развилка: налево - секретка, прямо - проход к переключателю, направо - запертая решетка. Дергаем переключатель, решетка откроется, а подъемные мосты опустятся автоматически. Далее последует бой с культистом и драуграми. Обыскиваем трупы и идем в святилище храма. Там спускаемся все время вниз, убивая культистов и драугров, пока не дойдем до зала со стеной слов силы. Изучаем слово "доспех" из крика "Воплощение дракона". Как только это произойдет, все тамошние гробы откроются и последует нападение толпы драугров во главе с привратником. Когда справимся, с трупа забираем ключ, открывающий секретную дверь в одном из гробов. Мы попадем в заброшенные жилые помещения храма. Нам нужно открыть секретный проход слева. Для этого идем в правый дальний угол комнаты и сворачиваем в коридор, находим там переключатель, используем его, после чего возвращаемся назад. Открывшийся проход приведет нас в комнату с большой решеткой в полу. Она открывается с помощью переключателя на постаменте. Спускаемся вниз. Когда упремся в тупик, поворачиваем голову налево и используем переключатель, который откроет секретную лестницу еще ниже. В итоге мы окажемся в зале с огромной лестницей наверх. На ней полно растяжек, активирующих обваливающиеся камни. Также там будут и драугры. Поднимаемся наверх, смотря под ноги и отбиваясь от нечисти. Находим алтарь с черной книгой "Сны наяву". Читаем ее.
Нас перенесет в Апокриф (царство Хермиуса Моры в Обливионе) прямо к самому Мираку. Он, как отъявленный негодяй, прочтет нам лекцию о мировом господстве, о скрытых возможностях драконорожденных и о том, что на острове есть место лишь для одного из нас. Правда после этого он вас не убьет, а просто слиняет, оседлав своего ручного дракона. Нас же перенесет обратно в Тамриэль. Говорим с Фреей о случившемся. она скажет, что нам необходимо рассказать обо всем ее отцу, шаману племени скаалов. Выбираемся из храма и идем к аборигенам.

Судьба скаалов
Следуем за Фреей в деревню скаалов. Говорим с ее отцом Сторном и рассказываем о наших приключениях в храме и о разговоре с Мираком. Сторн отправит нас на север острова к Заставе Саеринга. Это драконий утес, на котором есть стена силы со словом "камень" из крика "Подчинение воли". На самой заставе не будет ничего особенного: толпа драугров во главе со змеевидным драконом (кстати, нежить и ящерица будут далеко не союзниками, так что при желании этим можно воспользоваться). После изучения слова нужно использовать новый крик на Камне Ветра (находится чуть севернее деревни скаалов). Магия, удерживающая аборигенов на демонической стройке рассеется, однако, на вас нападет скрытень-страж. Весьма мощная тварь из Апокрифа, которую придется завалить. После победы над монстром, отчитайтесь Торну. Тот попросит вас совершить тот же ритуал и над другими камнями силы.
Примечание: Спустя сутки после освобождения племени появится возможность брать задания у других скаалов.

Очищение камней
С помощью крика "Подчинение воли" необходимо очистить от магии Мирака остальные камни силы: Солнца, Зверя, Земли и Воды. каждый раз после ритуала придется убивать скрытня-стража.

Путь знаний
Сторн отошлет вас в Тель-Митрин к магу Нелоту, который много знает о черных книгах. Нелот расскажет нам много чего интересного и даже предложит совместно добыть еще одну черную книгу в двемерских руинах Нчардак (к северо-востоку от Тель-Митрина). Принимаем его предложение и идем вместе с ним к руинам. В окрестностях руин убиваем бандитов. Недот откроет дверь в подземелье. Идем внутрь. Наша задача активировать нужные механизмы так, чтобы капсула с черной книгой стала доступной. Нелот откроет лифт ведущий на нижние этажи. Спускаемся. В большом зале с помощью управляющих кубов нужно активировать 4 пьедестала. Но у вас с Нелотом такой куб пока что только 1 (маг отдаст его вам). Идем в дверь слева от двух верхних пьедесталов в мастерскую (дверь открывается с помощью куба). Первый куб будет сразу же слева (прямо можете не ходить - там тупик). Когда возьмем куб, огонь в нижнем коридоре пропадет, и путь будет открыт. В центральном зале нужно снизить уровень воды. для этого пройдите прямо по каменному мосту и положите один из управляющих кубов на пьедестал. Второй куб используйте, чтобы активировать лестницу и поднять мостик у прохода справа. Идем туда. Дважды поверните налево и заберите третий куб. Возвращаемся в центральный зал и забираем первый куб, который мы сначала оставили у моста. Теперь уровень воды достаточно высок. Плывем в проход слева, а затем поднимаемся наверх. Далее последует бой с двемерскими механизмами. Четвертый куб будет внизу справа. Забираем и бежим наверх. Активируем с помощью куба мостик и возвращаемся в большой зал. Ставим 2 куба на верхние пьедесталы и идем за Нелотом направо в Акведук. Налево тоже можете прогуляться. там будет секретка, для открытия которой вам потребуется временно использовать еще один куб.
В Акведуке нужно отыскать последний управляющий куб. Сначала нужно опустить все мосты, чтобы пробраться на другой конец акведука. Перед вами 3 пьедестала. Я их условно пронумеровал слева направо. Активировать их нужно в таком порядке 1-2-3-2. Когда мосты опустятся, поднимайтесь наверх и установите куб на пьедестал, чтобы снизить уровень воды. Нелот останется там, чтобы позже вовремя извлечь куб обратно. А вам надлежит теперь идти в самый низ. Используем последний куб, оставшийся у нас, чтобы открыть дверь. Дальше будет комната с режущими ловушками. Выгадайте момент, чтобы добежать до пьедестала и использовать куб. Решетка откроется, но ловушки продолжат работать! Забираем пятый куб, тогда ловушки отключатся, и вода станет прибывать. Плывем назад. Нелот заберет куб, около которого он остался. Теперь вместе с магом плывем обратно в большой зал. Снимаем 1 куб с верхнего пьедестала и расставляем 4 куба на четырех нижних. Центральный мост опустится и по ту сторону проснется центурион-мастер. Избавляемся от него, забираем ценности и возвращаемся наверх в читальный зал. Жмем кнопку (теперь она активна). Из пола поднимется капсула с черной книгой. Впереди увлекательное и опасное чтение.

Садовник рода людского
Глава 1
Когда откроем книгу нас перенесет в Апокриф. осматриваемся и активируем ближайший отросток. Ловим движущийся коридор (запрыгиваем в него) и спрыгиваем на островке. Там проделываем те же нехитрые действия со следующим движущимся коридором, после чего попадаем на другой берег с книгой-порталом в Главу 2.
Глава 2
Идем прямо, используем первый отросток. Откроется комната, где предстоит подраться с искателями. Затем используем второй отросток, открывая дверь напротив, где нас будет ждать книга-портал в Главу 3.
Глава 3
Поднимаемся вверх по лестницам убивая искателей. затем прыгаем по коридорам, активируя отростки. Последний коридор будет наполнен большим количеством черных луж с гигансткими щупальцами и искателями. По другую его сторону будет книга-телепорт в Главу 4.
Глава 4
Активируем отросток и читаем книгу "Эпистолярная проницательность", говорим с Хермиусом Морой, учим второе слово силы крика "Подчинение воли". Принц знаний хочет обладеть тайнами скаалов, тогда он сообщит нам последнее слово силы из этого крика.
Способности книги:
Сила драконорожденного - крик "Безжалостная сила" наносит больше урона с шансом разорвать противника (на сильных врагов не действует, так что не расчитывайте пускать драконов на мясо).
Пламя драконорожденного - если вы убили противника Огненным дыханием, то на его месте появится огненный змей, сражающийся на вашей стороне в течение 60 секунд.
Мороз драконорожденного - морозное дыхание превращает противников в глыбу льда (по сути мы улучшаем Ледяное дыхание до Ледяной глыбы, но с учетом того, что дыхание восстанавливается быстрее, выгода очевидна).
Примечание: Выбрать можно лишь одну способность из книги.
Когда вернемся из Апокрифа, нужно идти в деревню скаалов и передать сторну требования Хермиуса Моры. На выходе из Нчардака нас будет ждать дракон Кросулках, подосланный Мираком с целью убить нас. Избавляемся от него.
Сторн согласится помочь нам, но Хермиус Мора убьет его, однако свое слово принц даэдра сдержит, и мы узнаем последнее слово крика "Подчинение воли", которое позволит нам околдовывать драконов.

На вершине Апокрифа
Говорим с Фреей, после чего читаем Черную книгу "Сны наяву". Оказавшись в Апокрифе сразу идем прямо к книге-телепорту в Главу 2.
Глава 2
Поднимаемся наверх. Сначала идем налево, убиваем искателя, вновь поворачиваем налево и берем книгу "Бесконечные конечности". Затем идем наверх и направо к книге-телепорту в Главу 3.
Глава 3
Убиваем высших искателей, после чего поднимаемся наверх (по правой или левой лестнице - неважно). Берем книгу "Жадные клешни". Возвращаемся к телепорту в Главу 2 и активируем отросток (после взятия книги проход к нему стал открыт). Откроется проход прямо. Поднимаемся, а затем идем направо. Слева на мостике будет отросток, который откроет секретку справа по центру. Слева по центру берем книгу "Любопытные сферы", тогда откроется проход дальше (визуально слева от постамента с книгой) к телепорту в Главу 4.
Глава 4
Убиваем искателей, затем спускаемся по правой стороне (так безопаснее) и идем прямо. Поверните налево, а затем идите все время прямо по изменяющемуся коридору, убивая искателей. Забираем книгу "Скрежущие клыки" и возвращаемся назад. Поднимаемся наверх, активируем отросток и спускаемся обратно. Коридор видоизменится снова. Идем прямо, используем первый отросток. Откроется решетка сбоку, за которой будет второй отросток, открывающий решетку прохода наверх. Поднимаемся по лестнице и идем в телепорт Главы 5.
Глава 5
Мы окажемся в огромном круглом зале, в котором будут 4 пьедестала. Каждый из них имеет свой символ. Наша задача положить каждую найденную книгу на свой пьедестал.
Щупальца - книга "Бесконечные конечности"
Клешни - "Жадные клешни"
Зубы - "Скрежущие клыки"
Глаз - "Любопытные сферы"
Когда все книги будут на своих местах, откроется книга-телепорт в Главу 6.
Глава 6
Идем прямо в зал со стеной слов силы. Убиваем искателей и скрытня-поборника., изучаем слово силы "Змей" для крика "Воплощение дракона".
Примечание: все вышеуказанные действия можно сделать и до появления задания о прочтении черной книги "Сны наяву".
Далее по квесту прилетит дракон, подосланный Мираком. Не убивайте его! Используйте крик "Подчинение воли". Дракон приземлится и предложит вам свои учслуги по транспортировке к Мираку. Садимся ему на шею и летим на последнюю встречу с первым драконорожденным. Не спешите приземляться в логове Мирака, дайте своему крылатому помощнику возможность разобраться с искателями и скрытнями внизу. Когда все мелкие противники будут уничтожены, приземляйтесь и вступайте в финальный бой с Мираком.
Бой с Мираком
Никаких особенных хитростей нет. Бой длится в 3 этапа: Мирак вызывает себе в помощь дракона и атакует вас лично. Убиваем сначала дракона (Мирака в этот момент бить нельзя, т.к. он будет под действием крика "Бесплотность", потом сбиваем здоровье самого Мирака. Как только уровень здоровья станет мал, Мирак исчезает и возрождается с полным здоровьем в черной луже в центре зала. На третий раз в ваш поединок вмешается сам Хермиус Мора, который и добьет Мирака, не дав тому вовремя восстановить здоровье.
Награда:
-меч, посох и комплект одежды Мирака
-возможность сбросить все потраченные перки по той или иной ветке из расчета 1 ветка за 1 душу дракона (так можно делать сколько угодно раз, читая книгу "Сны наяву").
Вернувшись в Тамриэль, сообщаем Фрее, что Мирак мертв, а ее отец отомщен.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
11.220
Благодарности
4.217
Баллы
1.265
Квесты в Вороньей Скале
Очищение храма
Верховный жрец Храма Вороньей Скалы сообщит, что в центральном зале мертвецы стали оживать. Для того, чтобы храм вновь стал открыт для горожан, нужно умирить всех пепельных созданий. Получаем ключ от главного зала храма, идем внутрь, убиваем всю нечисть, после чего отчитываемся жрецу.
Награда: золото.

Формула улучшенной костяной брони для Гловера Мелори
Местный кузнец Гловер Мелори (родной брат Делвина Мелори из Гильдии Воров) расскажет нам, что один мерзавец по имени Эсмонд Тайн украл у него рецепт улучшенной костяной брони и сбежал куда-то на север острова. Отправляемся на поиски. Нам нужно попасть в пещеры замка Карстага. Труп Тайна будет практически у самого входа слева. Берем записку с формулой и возвращаемся к Гловеру.
Награда: ключ от тайника Гильдии Воров в доме Гловера Мелори. В тайнике помимо золота и множества драгоценных камней можно взять уникальный комплект воровских доспехов Черного Стража и письмо от Гловера к Сапфир.

Тайна Сапфир
Читаем письмо Гловера к Сапфир, найденное в тайнике по квесту выше. Из него становится ясно, что суровая девушка с тяжелой судьбой из Гильдии Воров является его дочерью и племянницей Делвина. Настало время сообщить ей, что у нее есть настоящая семья. Отправляемся в Рифтен в Буйную флягу и передаем Сапфир письмо от отца. Как не странно она отнесется к данному жесту весьма сентиментально.
Награда: изысканный сапфир стоимостью 5000 септимов.

Фолиант для Синдири Арано
Жена первого советника дома Редоран Синдири Арано попросит вас принести ей древний фолиант с корабля "Грозный шквал". Увы, он разбился на юго-западе Солтсхейма во время тумана. Место крушения корабля облюбовали бандиты. Разберитесь сих шайкой, отыщите в одном из корабельных сундуков фолиант и верните его Синдири Арано.
Награда: золото.

Желе нетча для Милоры
Владелица алхимической лавки Милора нуждается в ингредиенте желе нетча. Нужно принести ей 5 экземпляров. Нетчей можно отыскать на западном побережье к северу от Вороньей Скалы.
Награда: комплект различных зелий и возможность обучаться у Милоры алхимии.

Восточные имперские кулоны
Торговец Фетис Алор ищет редкие кулоны с символом восточной имперской компании. Найти их можно в специальных сейфах восточной имперской компании. Сейфы разбросаны по всему острову в местах, которые некогда контролировали имперцы.
Перечень сейфов
-поместье Морвейн
-поместье Алора
-эбонитовая шахта (первый сейф будет у решетки справа, второй - на подмостках слева)
-дом Мелори
-на корабле "Грозный Шквал"
-форт Морозного Мотылька
-роща Бродир
-ветхий торговый пост
-лагерь с мертвым данмером к северу от Камня Солнца
-отмель Хакнира
-шахта Сломанный бивень
-Северная пристань
-пещера Бенконгерике
-стоянка к юго-востоку от Камня Воды
-на самом северо-восточном островке
-стоянка к юго-западу от кургана Хротмунда
-около входа в Ледяную Пещеру
-перевал Мозринг

Суджама Садри
Владелец трактира "Стошнивший нетч" Гелдис Садри попросит вас раздать горожанам бутылки с новым сортом суджамы (всего их будет 10). Всем подряд отдать бутылки не получится, т.к. не все горожане любят суджаму да и самого Садри. Как только задача будет выполнена, возвращайтесь к трактирщику.
Награда: золото.

Древняя нордская кирка
Гловер Мелори скажет, что потомственный шахтер Церелий Креций забрал у него древнюю нордскую кирку и не желает ее возвращать. Прелесть этой кирки состоит в том, что только ей можно добывать древний магический лед сталгрим, из которого можно создавать весьма мощное оружие и доспехи. Церелия Креция можно найти у эбонитовой шахты или внутри нее. Кирку он вернет, но взамен поросит вас расследовать обстоятельства гибели своего деда Горация Креция.
Когда принесем кирку Мелори, он разрешит нам оставить ее у себя, это и послужит нашей наградой за труды.

Решающий спуск
Главной проблемой города остается закрытие эбонитовой шахты, которая на протяжении полутора веков приносила доход и процветание Воронье Скале. Внук великого специалиста по поиску эбонитовых жил Горация Креция Церелий Креций не верит в общеизвестную байку о пропаже своего славного деда в шахте и хочет провести собственное расследование. Для этого ему понадобится помощь довакина. И так, спускаемся в шахту. На первой развилке идем направо (налево тупик). Доходим до заколоченного прохода, разбиваем доски и идем дальше. Находим решетку, которая открывается ключом, полученным от Церелия во время взятия квеста. Справа от нее не пропустите сейф с кулоном имперской компании по квесту Алора. За решеткой мы попадем в гробницу. Идем все время прямо, по пути убивая драугров, пока не дойдем до зала с огромной решеткой на полу, под которой будет вода. В этом зале нам предстоит большой бой с драуграми. после победы осмотритесь. Слева от двери в стене будет сундук с ценными вещами. далее идем в дверь. Вскоре увидим 1-ю жилу сталгрима. Добываем его с помощью древней нордской кирки, полученной от Креция. затем идем прямо мимо заброшенного алхимического стола (с него можно забрать весьма редкие алхимические ингредиенты). далее будет ловушка со стреляющими камнями душ. Обезвреживаем ее и открываем большую дверь, за которой нас ждет большой заброшенный зал и еще одна серьезная битва с драуграми. В воде ничего нет, так что можете сразу подниматься выше. Справа будет решетка, которая открывается с помощью переключателя у стола зачарования слева (на левую сторону можно попасть через мост). Идем до развилки: справа - проход наверх, слева - пьедестал с томиком заклинаний. Поднимаемся наверх, обезвреживаем очередной стреляющий камень душ и идем через галерею (за дверью по направлению прямо находится сундук). Проход слева приведет нас в тайное отделение пещеры. Придется прыгать вниз. У запечатанной каменной двери находим скелет Горация Церелия. Если пройдете по реке, то найдете еще один сундук с ценными вещами. В низине будет тело Малия помощника Церелия старшего. Со скелета Горация заберите его дневник и клинок Бладскал.
Запечатанная дверь
прочтите дневник Церелия. теперь ваша задача вооружиться Бладскалом и бить силовыми атаками в направлении трещин на колоннах слева и справа от двери. Последовательность будет выглядеть так: 2 удара в сторону, 2 сверху вниз, 2 раза в сторону и 1 раз сверху вниз (уже по самой двери). Дверь откроется.
Идем дальше. Мы попадем в коридо с огромным количеством мотающихся топоров. Пробегам или проскакиеваем с помощью крика "Стремительный рывок". Активируем рычаг и проходим в комнату со стеной слов силы и большим сундуком (в котором всего лишь 2 септима). Теперь нам предстоит схватка с боссом, которым является драконий жрец Закрисос. Если вы маг, то не бейте его заклинаниями молний, т.к. его маска дает 50% защиту от этого типа урона. Для воинов это всего лишь обычный драконий жрец, не сильнее и не слабее тех, которых мы встречали в Скайриме. Награда за победу: маска Закрисос (50% сопротивление молнии и урон электричеством +25%), слово силы "Мощь" для крика "Воплощение дракона" и клинок Бладскал, который мы добыли ранее.
Здесь же находится черная книга Ветра перемен, которую нужно взять и прочитать.
Выйдем мы в кургане Бладскал к северу от Вороньей Скалы. На выходе нужно будет поубивать с десяток бандитов. Когда вернетесь в город, расскажите обо всем Крецию Церелию. Через пару дней эбонитовая шахта вновь станет открыта. Вы так же сможете войти туда, когда захотите и забрать столько эбонита, сколько сможете унести (ну или насколько хватит жил в шахте, а их там немало).

Черная книга "Ветра перемен"
Одна из немногих черных книг которая состоит из одной главы. Просто идите из комнаты в комнату, поочередно активируя отростки в каждой из них. Остерегайтесь черных луж. Щупальца, живущие в них могут очень больно ударить даже высокоуровневого персонажа. Боссом будет являться скрытень-поборник. Убивать его лучше на расстоянии, в ближнем бою тварь весьма сильна. В итоге находим гигантскую черную книгу. Читаем ее.
Способности книги:
понимание соратника - атаки, крики и заклинания разрушения не наносят урона спутникам (пассивная способность);
понимание любовника - урон НПЦ противоположного пола на 10% больше, а цены у торговцев противоположного пола на 10% выгоднее (пассивная способность);
понимание ученого - чтение книг навыков повышает навык на 1 дополнительную единицу (пассивная способность).

Марш мертвецов
Отправляемся на ферму Аттия к югу от Вороньей Скалы. Там увидим, как отряд стражников Редорана во главе с капитаном Велетом сражается с пепельными монстрами. Стражникам помочь не удастся, а вот Велета мы спасем. После боя обыщите тела пепельных монстров. У одного из них вы найдете документ "Объявление войны", подписанный неким генералом Фолксом Карием. Показываем документ Велету. После чего капитан пошлет нас в руины форта Инеевого Мотылька разобраться с восставшим из мертвых имперским генералом. В форте идем в здание, которое открыто. Внутри находим тройную развилку: налево - комната с пауками и жилами драгоценных камней; по центру - комната с ключом и дневником некромантки Илдари (из текста станет ясно, что именно она воскресила генерала Кария); направо - запертая дверь, за которой и будет генерал Карий. Противник он не сложный, но своим уникальным молотом может ударить больно, так что постарайтесь не подставляться. После поединка отчитайтесь капитану Велету.
Награда: молот Дубина Героя (50% шанс нанести 37 единиц урона каждой стихией; это зачарование можно снять).

Подается холодным
После победы над Карием доверие властей Вороньей Скалы к нашей скромной персоне основательно возрастет. Капитан Велет отправит нас на аудиенцию с самим первым советником дома Редоран Адрилом Арано. Почтенному чиновнику потребуется наша помощь в выявлении шпионов дома Хлаалу, которые многие годы охотятся за главой дома Редоран Ллерилом Морвейном. Соглашаемся помочь. Расследование начнем с визита к трактирщику Гелдису Садри, от которого получим наводку на рядовую гробницу Уленов. Идем в капище, прячемся и ждем ночи. В гробницу придет Тайлиса Северин. Можете себя обнаружить и поговорить с ней, а можете потихоньку удалиться из гробницы, это ни на что не повлияет. Теперь мы знаем, что именно семейство Северинов скорее всего связано с домом Хлаалу. Рассказываем о своих догадках Адрилу Арано. Теперь нужно пробраться в поместье Северинов и отыскать доказательства того, что данная семья работает на дом Хлаалу. Ключ от поместья нам даст сам Арано. Поместье находится в северной части Вороньей Скалы. Когда войдем внутрь, на нас нападут Тайлиса и ее дочь. Обыскиваем их тела и забираем ключ от сейфа (он находится в нижней центральной комнате слева). Из сейфа берем письмо с доказательствами. Докладываем Арано. Теперь все, что нам останется сделать, это отправиться вглубь острова на встречу со стражниками Редорана для устранения главы семьи Северинов (просто следуйте по маркеру). Придя на место, вы обнаружите стражников убитыми. Неподалеку будут члены Мораг Тонг, расправлеемся с ними, после чего идем в ближайшее подземелье и настигаем Северина. Вернувшись в Воронью Скалу со славной победой, отчитываемся Арано, а после отправляемся на аудиенцию с самим Ллерилом Морвейном, который захочет поблагодарить вас лично.
Награда: поместье Северинов со всем имеющимся там имуществом абсолютно бесплатно передается в ваше владение.

Тайник с вином
Расспросите капитана Велета о состоянии духа его людей. Он скажет, что некоторые солдаты пьют на своих постах закаленное вино, но он понятия не имеет откуда они его берут. Нам необходимо отыскать тайник со спиртным и рассказать о его местонахождении Велету. Тайник находится в бочке между двумя недостроенными домами по пути от заброшенного дома к камню земли.
Награда: золото.

Из-под земли
Один из самых интересных, долгих и запутанных квестов дополнения. Для того, чтобы взять это задание, нужно прочесть книгу "Падение Азидала" или же расспросить о слухах трактирщика Садри. В итоге мы узнаем, что к югу от Вроньей Скалы находится курган Колбьорна и что один делец хочет наладить там раскопки. Приходим на место и говорим с Ралисом Седарисом. Он расскажет вам о своих грандиозных планах, но посетует на нехватку денег. Забегая немного вперед, скажу, что на протяжении всего задания придется оказывать спонсорскую помощь Ралису не один раз, но поверьте это того стоит.
Часть 1
Для начала даем Ралису 1000 золота и уходим по другим делам. Через пару дней нас отыщет гонец, который передаст письмо от Ралиса. Возвращаемся на раскопки и выслушиваем жалобы данмера о нападении драугров. Спускаемся в курган, убиваем ожившую нежить, которая будет ждать нас прямо у самого входа, берем в первом же зале сапоги Азидала и возврщаемся к Ралису. Даем ему еще 2000 септимов для продолжения работ и уходим.
Часть 2
Вновь спустя пару-тройку дней Ралис вызовет вас на раскопки запиской через гонца. Проблем прибавится: помимо уничтожения очередной порции драугров, нужно еще отыскать пропавших шахтеров, которые, как считает Ралис, могли выжить. Вновь спускаемся в курган. В зале, где мы в первый раз нашли сапоги Азидала будет лежать труп шахтера Брандила. Идем дальше до комнаты, в центре которой будет кольцо на цепи. Дергаем за него и идем направо. Дергаем вторую цепь, после чего откроется комната позади нас. Идем в нее, а затем налево. Далее увидим решетку с четырьмя переключателями (нумерация сверху вниз), которые используем в последовательности 1214. Находим тело шахтерки Мирели (можете взять с трупа письмо к матери, которая она написала перед смертью). От трупа Мирели идите прямо. Справа будет переключатель, открывающий секретную комнату с кольцом Азидала. Возвращаемся к Ралису с докладом, проплачиваем найм следующей партии шахтеров (3000 септимов), после чего вновь отправляемся ждать вестей.
Часть 3
На третий раз шахтеры все-таки выживут, но наемники, которые их охраняли погибнут, так что разбираться с драуграми придется снова нам. Идем к той развилке, где нашли кольцо Азидала во время предыдущего посещения (теперь путь будет легче, т.к. в кургане появился висячий мост; под мостом теперь большая откопанная территория, но проходы внизу все закрыты решетками, где-то слышен звук стены слов силы, но пусть это вас не смущает, во время данного визита вы еще ее не найдете). И так, доходим до знакомой развилки и идем налево. Прямо - дверь с замком уровня "эксперт", за которой пауки, сундук и жила изумруда; направо - проход дальше (мы здесь уже были во время 2-го визита). Спустившись вниз, идите прямо до цепи-переключателя слева, сверните направо в проход напротив этой цепи. Дорога прямо приведет вас к обрыву в нижнюю часть раскопок, которую мы могли видеть, когда проходили висячий мост; направо - дверь и цепь-переключатель, активируйте ее и вернитесь назад в комнату справа, заберите перчатки Азидала (после этого откроется стенка). теперь идите налево вниз, потом направо вверх, попадете в большой зал с нажимными плитами на полу. Слева будет комната с артефактом. Наступив на плитку, она загорится синим свечением на несколько секунд. Ваша задача быстро обежать и подсветить все плитки, тогда решетка откроется. Берем второе кольцо Азидала и идем налево вверх. Пробегаем коридор с топорами, дергаем цепь-переключатель и выходим в нижней части раскопок, откуда уже можно подняться по мосткам к висячему мосту и выбраться из кургана. Отчитываемся Ралису и платим ему последний спонсорский взнос в размере 5000 септимов.
Часть 4
Когда получим очередную весть от Ралиса и вернемся к кургану, то обнаружим пустой лагерь с кровавыми следами битвы и странный многотомный дневник Ралиса, в котором будет говориться, что тот стал поклоняться Азидалу. При этом самого данмера нигде не будет. Отправляемся в курган на поиски. Для начала подойдем к наконец-то откопанной стене силы и изучим слово "ветер" для крика "Циклон". Теперь идем в проход, через который вышли в прошлый раз (в зал с плитами на полу), по пути избавляясь от драугров. Спуститесь по лестнице и идите прямо до комнаты, где в креслах будут спать драугры. Убейте их, а затем поверните колонны так, чтобы они отображали двух дельфинов, и дерните рычаг. Заберите броню возмездия Азидала. Теперь поверните колонны двумя орлами и вновь дерните рычаг. Откроется люк вниз. Спускаемся, убиваем драугров, разбиваем жилу сталгрима. Теперь поверните колонны так, чтобы они отображали двух змей и заберите шлем Азидала. Теперь идем в дверь, за которой нас будет ждать Ралис. Тут же появится и сам Азидал. Когда убьем его Ралис освободится от темных чар. Убить его с целью отомстить за принесенных в жертву людей или оставить в живых - дело ваше. Если пощадите, то Ралиса можно будет найти в "Стошнившем нетче", если же убить, то можете присвоить себе его уникальную древнюю нордскую кирку Серебристый Иней с чарами заморозки цели (увы, снять это зачарование нельзя). Не забудьте так же забрать с тела Азидала его маску. Затем идем в открывшийся проход, где вас будут ждать сразу 2 сундука с ценностями и черная книга "Нить и филигрань". Когда прочтете книгу и вернетесь из Апокрифа, идите в следующий зал, дергайте рычаг, активируя лестницу и выбирайтесь на свежий воздух.

Черная книга "Нить и филигрань"

Главная проблема прохождения этой книги состоит в том, что в первом зале вам постоянно нужно оставаться на свету, поэтому внимательно следите за летающими по Апокрифу светильниками. В противном случае если вы окажетесь в темной области, ваше здоровье начнет стремительно приближаться к нулю. В втором зале светил не будет вовсе, зато будут искатели и 1 скрытень. лучше убить их дистанционно, пока стоите на свету в начале зала. Затем быстрым бегом пересекайте темноту (тем, у кого есть заклинания света из школы изменения будет проще, т.к. магические источники света ликвидируют пагубное влияние темноты, но помните, что с факелами такой номер не пройдет). Боссом перед прочтением книги будет скрытень-поборник. Убиваем его и чтиаем черную книгу.
Способности (все требующие активации, можно выбрать лишь одну):
Секрет чародейства - заклинания не раходую магию в течение 30 сек.
Секрет силы - силовые атаки не тратят запас сил в течение 30 сек.
Секрет защиты - урон от получаемых атак снижается в 2 раза в течение 30 сек.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
11.220
Благодарности
4.217
Баллы
1.265
Квесты в Тель-Митрине
Восстановление дома
Местная аптекарша Эленья расскажет вам, что часть грибного дома начала разрушаться и попросит вас помочь ей в восстановлении. Для этого нужно добыть 3 стержневых корня (можно взять со сприганов в Роще Бродир или же купить на материке у алхимиков), а затем омыть их в истоках реки Харстрад (в северной части острова). После всего этого возвращаемся к Эленье. Она заберет у вас 2 корня про запас, а третий скажет посадить в доме Нелота. Идем в башню телванийского мага и втыкаем корень в темную стену (маркер вам в помощь). Вернувшись к Эленье, в награду получить пару уровневых эликсиров.

Из пепла
Во время первого посещения Тель-Митрина вы встретите ученика Нелота Талваса Фатриона, пытающегося вызвать пепельного стража. После выполнения парочки заданий в поселении Телвани, Талвас подбежит к вам и в ужасе сообщит, что призвать монстра все же удалось, но он стал неуправляемым. Нужно убить тварь пока Талвас будет отвлекать Нелота разговорами. После расправы над монстром у вас будет выбор сдать Талваса Нелоту или же просто тихо доложить об успехе выполнения задания Талвасу. В обоих случаях вы получите уровневый посох и возможность купить книгу заклинаний вызова пепельного стража у Талваса. Однако, если вы сохраните прокол Талваса в тайне от его наставника, то получите возможность взять его в компаньоны.
Примечание: если купите книгу вызова пепельного стража, то во избежание повторения ошибки Талваса у вас в инвентаре должны быть камни-сердечники, тогда призванный пепельный страж будет не агрессивен по отношению к вам и вашим компаньонам.

Исследование Телвани
Нелот попросит вас с помощью специального инструмента собрать останки пепельного отродья. Этих монстров вы можете найти в окрестностях Тель-Митрина или Вороньей Скалы. Через 2 дня, после того, как передадите останки Нелоту у Талваса можно будет приобрести новое заклинание.

Управляющий по принуждению
Нелот скажет, что его управитель Верона Нилис таинственным образом исчезла. Наша задача ее найти. Для начала расспросим аптекаршу Эленью о пропавшей. Затем идем за пределы Тель-Митрина по направлению к Вороньей Скале (по маркеру). Вскоре обнаружим горстку пепельных созданий и тело Вероны. Сообщаем о смерти Вероны Нелоту. Теперь нам нужно отыскать нового управителя в Вороньей Скале. С таинственным телванийским магом работать никто не хочет. Однако помощник трактирщика Садри Дровас Релви согласитсяна ваше предложение. В награду от Нелота мы получим разрешение на использование зачарователя посохов.

Новый долг
Вскоре мы узнаем, почему Релви так быстро согласился работать на Нелота. Оказывается, он задолжал крупную сумму денег (1000 золотых) местному дельцу орку Моргулу и тот теперь не может добраться до своего должника, скрывающегося в Тель-Митрине.
Поскольку именно вы помогли Релви скрыться, Моргул повесит долг на вас. Если красноречие хорошо прокачено, то можете сбить цену долга до 500 золотых. Можете просто отказаться платить и послать Моргула куда подальше, но тогда вам периодически придется убивать подсылаемых им сборщиков. К сожалению, самого Моргула убить нельзя.

Камень-сердечник для Нелота
Данное задание может выдаваться несколько раз в качестве промежуточного квеста по продвижению ветки прохождения Тель-Митрина. Вам нужно добыть камень-сердечник любым способом и принести его Нелоту. В награду получите золото. Камни-сердечники можно добывать в самоцветных жилах, например, несколько из них есть в подземельях форта Морозного Мотылька.

Вскрытие верескового сердца
Еще один промежуточный квест, который может многократно выдаваться Нелотом. нужно отправиться в любой лагерь изгоев, убить там лидера, снять с его трупа вересковое сердце и принести его Нелоту.

Старые друзья
Нелот расскажет о зачастившихся нападениях пепельных созданий на Тель-Митрин, а после даст кольцо, надев которое, можно отыскать источник проблемы. Идите на кладбище к востоку от Тель-Митрина и обыщите могилу Илдари (при надетом кольце она будет светиться синим), возьмите камень-сердечник и доложите обо всем Нелоту. Тот проведет ритуал по обнаружению Илдари. Нужно отправиться в Вершинную башню и покончить с сумасшедшей некроманткой. В башне спускайтесь вниз, на первой развилке прямо будут паучьи пещеры с залежами драгоценных камней, а направо - проход дальше. В комнате с лабораторией зачарования будьте осторожны, т.к. она напичкана растяжками и магическими рунами. Здесь найдем первую часть дневника Илдари. На второй развилке направо будет тюрьма (там спасете Нийд и найдете втору часть дневника Илдари), налево - проход дальше. Оказавшись в шахте разберитесь с пепельными тварями, продвигаясь по нижнему этажу, а потом с пепельным стражем, которого Илдари сотворит в круге призыва, и поднимайтесь по мосткам наверх. В алхимической лаборатории найдете третью часть дневника Илдари. Далее бежим все время прямо до двухэтажного зала с колоннами. лестница будет слева. Поднимаемся на второй этаж, избиваем Илдари и смотрим анимацию, как Довакин вырывает камень-сердечник из груди чародейки.
Награда: Нелот примет вас в дом Телвани, выделит вам комнату в башне Тель-Митрина и разрешит брать практически все вещи в башне.

Участник эксперимента
Нелот попросит вас поучаствовать в его эксперименте с новым заклятием. Соглашаемся. Нелот использует на вас магию. Наша задача понять, какие последствия повлекло заклинание и от чего они зависят. Последствиями будет следующее: +25 НР вне воды и -25 НР в воде. Для выявления этой особенности зайдите по пояс в любой водоем или попадите под дождь. После всего отчитайтесь Нелоту.

Черная книга: Скрытые сумерки
Лежит у Нелота на зачарователе посохов.
Глава 1
Оказавшись в Апокрифе сначала идем прямо и читаем книгу-телпорт в Главу 2.
Глава 2
Идем направо и прямо до пола с водой, потом налево вверх. дергаем отросток и бежим по шевелящемуся мосту прямо, затем на второй такой же мост. Окажемся на развилке: налево - книга с заклинанием "Вызов искателя", направо - книга-телепорт в Главу 3.
Глава 3
В зале с площадкой по центру сначала нужно сходить налево вверх и с помощью отростка активировать лестницу. затем убить высшего искателя и пройти прямо. Убить скрытня и обогнуть справа лестницу (дверь на нее все равно пока закрыта), там будет книга-телепорт в главу 4.
Глава 4
Убиваем искателей, используем отросток и возвращаемся в Главу 3. Теперь проход к лестнице справа открыт. Поднимаемчся на нее, активируем отросток и открываем проход на центральную лестницу. на развилке поднимаемся направо, активируем отросток (открывает центральную). Идем прямо, затем огибаем решетку через левый коридор, убивая искателей. Затем снова прямо. Следующий коридор удлиниться сам, как только вы в него зайдете. Вас ожидает выбор между телепортом в главу 5 или 6. Идите по порядку и не ошибетесь.
Глава 5
Вы окажетесь в секретной комнате, в которой на столе будут лежать 5 книг-учебников по каждой из школ магии. Читаем их и возвращаемся к развилке.
Глава 6
Перед нами вновь выбор между главами 7 и 8. Опять действуем по порядку.
Глава 7
Убиваем высшего искателя, активируем отросток и возвращаемся на развилку, чтобы пойти в главу 8.
Глава 8
Убиваем искателей и идем вверх по лестнице (именно проход к ней мы открыли в главе 7). Впереди бой сразу с двумя скрытнями-поборниками (их лучше убить издалека). После победы активируем последний отросток и читаем книгу способностей.
Способности на выбор:
Проклятье Моры - на 30 секунд цель неуязвима ко всем типам урона;
Страдание Моры - появляется поле щупалец, отравляющих врагов при касании;(отравление весьма сильное, как от коруса-жнеца);
Дар Моры - полное восстановление здоровья, маны и выносливости ГГ.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу