• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
  • Первое сообщение
  • #1
LH_LOGO_v2.png

Основная информация Установка Основные изменения Скриншоты Видео



  • Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона v2.6
    Тип модификации: Re-Texture, Re-Model, Re-Balance, Re-World
    Текущая версия: 1.3
    Релиз: (update 3.02.22)




    • Мод не совместим практически ни с какими фиксами и патчами для Г2НВ
    • если вы активировали щиты в SystemPack.ini после начала новой игры, то у всех NPC они будут сняты
    • Рекомендуется задать [DEBUG] Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0 в SystemPack.ini, т.к. эта функция сжирает 10% fps. Если у Вас после отключения появились серьезные глюки с объектами в помещениях или с туманом, то верните 1
    • Не рекомендуется установка рендера DX11, т.к. он не поддерживает некоторые функции .zen и может вызывать множество различных проблем в игре.
    • Если у вас в папке Gothic II\Data\ имеются любые не родные .vdf архивы, с датой создания позже чем у 1_DATA_LHE_vXX.vdf или 1_SCRIPTS_LHE_vXX.vdf, то они могут вызывать какие-либо конфликты в игре.
    • Рекомендуется установить х2/х4 сглаживание (в зависимости от мощности видеокарты), фильтрацию текстур x16 и вертикальную синхронизацию в панели управления для вашей видеокарты
    • Ограничение FPS может полностью/частично ликвидировать рывки персонажа во время передвижения при малом кол-ве полигонов в кадре



    Вы можете использовать данную модификацию для любых своих модов, серверов, переводов на любые языки и тому подобного, без разрешения автора, но если же вы, за основу своего произведения, берете полностью данный мод, то обязательно указывайте ссылку на оригинал, т.е. эту страницу.

    Также учтите что в моде использованы работы других авторов



    Использованные материалы:

    Vurt's Gothic II Graphics Overhaul
    - by Vurt
    Carnage Graphic Patch- by Mark56 (а также другие его работы)
    ScriptPatch - by Dimus / D36
    Gothic Reloaded Mod - by ThielHater
    Gothic TextuRes Replacer - by ExCluD3D
    UNnamed Smith - by Zorres
    Legend of Ahssûn - by LoA-Team
    SPMDB - by Alex Draven (а также другие его работы)
    ModderDatenBank (разные авторы)





  • Установка
    • установить System Pack и задать EnableShields=1 в SystemPack.ini (Gothic II\System\SystemPack.ini)
    • задать [INTERFACE] Scale=0 в SystemPack.ini, иначе у вас будут проблемы с текстом
    • скопировать файлы из архива, с помощью любой программы способной просматривать .7z, в папку с установленной игрой
    • запустить через Gothic2.exe
    • начать новую игру



    Автор не выкладывает мод нигде кроме данного сайта, поэтому качая по ссылкам с других ресурсов вы рискуете получить измененную кем-либо версию мода.
    ↓↓↓ на данный момент это единственная ссылка от автора ↓↓↓

    СКАЧАТЬ → Yandex / Google ← DOWNLOAD

    *************

    ↓↓↓ Скрипты без дополнительных параметров ↓↓↓

    L'HIVER Edition - Скрипты без всех дополнительных параметров (Вес, Голод, Жажда, Усталость, Изнурение)
    L'HIVER Edition - Скрипты без веса (Активны все доп. параметры кроме веса)



    Удаление
    • удалить 1_DATA_LHE_vXX и 1_SCRIPTS_LHE_vXX из \Gothic II\Data\
    • удалить Gothic.ini из \Gothic II\System\





  • Неполный список изменений последних версий от 0.9.2:

    **************************** 1.3 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2.1 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2f ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.2 ****************************​

    • Добавлена местность за забором орков в Долине рудников
    • Переработаны текстуры и растительность в Долине рудников
    • Переработаны текстуры Ирдората
    • Добавлено большое количество объектов во всех мирах
    • Множество различных доработок, исправлений и улучшений

    **************************** 1.1u ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.1f ****************************​

    • Исправлено несколько проблем на Ирдорате
    • Убрана регенерация врагов при попадании по ним с большого расстояния
    • Ягодный отвар теперь можно сделать как из лесных так и из луговых ягод, но уменьшено кол-во восстанавливаемого им здоровья
    • Монстры теперь четко знают что им делать если ГГ находится слишком близко во время их трапезы, а не метаются туда сюда
    • Исправлено зависание диалога при повторном контакте с пиратами в каньоне когда они покидают группу
    • Усилен Горн при битве с Ящерами. Убран его арбалет, из-за которого он часто "отъезжает"
    • Руна среднего исцеления из пещеры каньона заменена руной легкого исцеления
    • Исправлено бездействие ледяного голема, когда ГГ заморожен
    • Теперь после отброса големом у ГГ снимается заморозка
    • Род теперь экипируется кинжалом если ГГ не отдает ему меч сразу
    • Освящение меча больше не увеличивает требование силы для него
    • Увеличен дополнительный урон по нежити у освященного меча
    • Рапира и кольцо бандита, а также список товаров теперь удаляются из инвентаря ГГ при соответствующем разговоре с Мартином
    • Значительно увеличена скорость восстановления от изнурения. Теперь она зависит от уровня героя и его маны.
    • Вода теперь корректно удаляется из инвентаря при изготовлении отвара из ягод
    • Подправлено отображение защиты от режущего. Она теперь всегда отображается точно, даже если изменена марвином
    • Подкорректирован диалог с Гаразом и Бладвином. Раньше можно было пройти мимо них и пропустить ключевые диалоги
    • Исправлены глюки при перемещении на болоте в ДР (убран неверный слой воды из-за которого проигрывалась анимация перемещения по глубокой воде, хотя там мелко)
    • Теперь нельзя убить Воина-Призрака, Мага-Призрака, Скелета-Мага с помощью призванных скелетов и скелетов-гоблинов
    • Теперь невозможно использовать руну телепорта к Ксардасу пока в башне присутствуют демоны
    • Теперь после прочтения "Яд кровавых мух" жало восстанавливает здоровье всего 4 раза вместо 10, и каждое следующее восстановление на 25% слабее
    • Теперь если вы пробежали мимо троля к призыву Куарходрона, то он больше не будет бесконечно пытаться пролезть в проем
    • Теперь 'оглушение' от роя насекомых снимается если вас кто-либо атакует
    • Теперь уничтожение нежити и освященный меч паладина работают против Дракона-нежити
    • Теперь если вернуть Сатурасу улучшенный коготь, то награда будет гораздо меньше
    • Теперь заклинания свет и святой свет имеют гораздо менее яркие эффекты над ГГ
    • Легкий ребаланс магии
    • Изменены боевые заклинания паладина. Они теперь имеют одну стилистику и наносят указанный урон, а не зависимый по условиям от здоровья врага.
    • Добавлена бесконечная вода - Корагон, Кардиф, Орлан, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные мензурки - Константино, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные кирки - Джора, Скатти.
    • Добавлено бесконечное мясо - Ромил
    • Несколько мелких правок
    **************************** 1.1 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Хоринисе
    • Добавлено немного объектов в Долине рудников
    • Переделаны некоторые дома Онара
    • Добавлены препараты на увеличение эффекта от зелий исцеления и маны. Доступны в обучении у Константино только для его ученика, после изучения лечебного эликсира или эликсира маны. После использования лечебной эссенции, экстракта или эликсира будет дополнительно восстанавливаться половина от их эффективности в течении определенного времени. Эффект накапливается плоть до 60 секунд периодического исцеления или 30 секунд периодического восстановления маны
    • Добавлено пару образцов оружия ближнего боя на ловкость
    • Добавлен критический удар по спине в ближнем бою. Урон зависит от уровня ГГ и его ловкости. Кинжал ассассина наносит дополнительный урон при критическом ударе
    • Теперь у брони, которую можно улучшить, напротив названия отображен значок наковальни
    • Многие ненужные вещи, в основном ключи, теперь автоматически удаляются из инвентаря
    • Заменены шрифты и меню
    • Корректировка некоторых анимаций
    • Корректировка/Замена некоторых текстур
    • Множество различных правок
    **************************** 1.0 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Яркендаре, Долине Рудников и Хоринисе
    • Добавлен новый параметр - Изнурение магией. Теперь при использовании заклинаний у ГГ суммируется параметр "Изнурение магией", и при достижении 100% ГГ умирает. Изнурение отображается в виде значков как и другие параметры, и спадает само по себе с течением времени, при использовании специальных эликсиров, а также во время сна.
      То есть теперь невозможно использовать несколько сильных заклинаний массового поражения подряд.
    • Добавлены зелья от изнурения. Доступны в продаже у Константино только его ученику
    • Робы магов ускоряют восстановление от изнурения, в зависимости от их качества
    • Добавлены капюшоны на тяжелую робу магов огня и робу магов воды, которые также снимаются/одеваются на верстаке
    • Заменена анимация двуручного оружия для 50%. Основана на анимациях от Alex Draven
    • Добавлены щиты (многие щиты взяты из мода "Кузнец: Безымянный герой"). Основаны на стандартных анимациях и анимациях из SPmdb от AlexDraven'а. Щиты добавляют защиту, максимальное кол-во ХП, блокируют магию и дают шанс полностью заблокировать урон от стрел или зверей.
    • Добавлены по 5 щитов в обучение Гараду и Беннету.
    • Броня наемника из миртаны теперь разделена на фазы улучшений по главам, по аналогу королевского доспеха, но является более экономичной.
      В ней так же можно пройти всю игру
    • Прыжки орков теперь гораздо сильнее зависят от уровня ГГ, т.е. чем выше уровень тем реже их прыжок (раньше зависимость работала некорректно).
      Также прыжки наносят гораздо меньше вреда если ГГ вооружен щитом (зависит от параметра - критический блок)
    • Множество различных правок
    **************************** 0.9.9 ****************************​

    • Добавлено большое количество объектов на Хоринисе и в Долине Рудников
    • Небольшие перемены в монастыре
    • Теперь Фламберг наносит дополнительный урон врагам в тяжелой броне (Элитный орк, Воин-Призрак, Паладины и наемники в тяжелой броне)
    • Теперь последние мечи у Беннета наносят дополнительный урон драконам
    • Теперь "Вершитель правосудия" (двуручный молот) может вывести человека/орка/человека-ящера из равновесия и нанести дополнительный урон
    • Исправлены драконы.
    • Орки теперь яростно реагируют на отскоки ГГ назад (чем выше уровень игрока тем реже их реакция)
    • Легкий ребаланс магии
    • Множество мелких правок
    **************************** 0.9.8 ****************************​

    • Переработана пиратская бухта в Яркендаре
    • Несколько доработок/изменений в Хоринисе
    • Добавлены некоторые модели и текстуры из Gothic Reloaded Mod
    • Добавлен новый враг
    • Удален огненный мракорис
    • Оптимизированы некоторые модели
    **************************** 0.9.7 ****************************​

    • Добавлена анимация рубки дров от Mark56
    • Добавлено большое кол-во объектов на болоте Яркендара
    • Теперь орки могут пробить ваш блок, если навык владения оружием меньше 60%. Сила пробивания зависит от оружейного навыка
    • Теперь шпага мастера с большой вероятностью пробивает блок. Урон нанесенный при пробивании зависит от ловкости
    • Перебалансированы крафтовые луки
    • Тяжелый стальной лук (крафт) теперь пробивает защиту от стрел у троллей
    • Теперь голод, жажда и усталость не убивают, а опускают ваше здоровье до 20%
    • Добавлена возможность купить Легкие, Средние и Тяжелые доспехи стражи старого лагеря у Хуно. Удалены Тяжелые доспехи стражи из сундука Бладвина... теперь только покупаются у Хуно после убийства Бладвина (слишком большая и тяжелая халява)
    • Добавлена возможность купить робу магов воды у Кроноса (только для мага)
    • Добавлены штаны рудокопа из Г1
    • Исправлена проблема с интерактивными объектами в 3 главе и другие ее причуды
    • Множество мелких правок...
    **************************** до 0.9.6 ****************************​

    • Заменено/добавлено большое кол-во моделей
    • Добавлено большое количество деталей в Долине рудников, Хоринисе и немного объектов в Яркендаре
    • Восстановлено (полностью переделано) внешнее кольцо замка Долины Рудников
    • Новые анимации для некоторых монстров
    • Новый враг
    • Добавлены новые интерактивные объекты
    • Теперь у двуручного оружия 4 фазы владения вместо 3. Старая анимация мастера передвинута на 75%, на 25% используется старая для 30%, а на 50% активируется новая, основанная на анимации от Alex Draven.
    • Добавлены параметры - Жажда, Голод, Усталость. Информация выводится на экран в виде соответствующих значков только когда значение параметров переваливает за 50%. При накоплении этих параметров на 100%, ГГ начинает терять здоровье. Расставлены бочки с питьевой водой для утоления жажды на случай если вдруг закончилась вода. Ограничен сон.
    • Добавлен вес предметов. Теперь у ГГ есть параметр - максимальный вес. Максимальный вес зависит от уровня ГГ и от его силы. При превышении максимального веса появляется соответствующее уведомление и ГГ теряет способность бегать / эффективно сражаться. Индикатор веса отображается в состоянии покоя. Добавлен пояс повышающий максимальный вес
    • Переделано кузнечное дело. Теперь, для того что бы выковать меч, нужно пройтись по всем инстанциям.(Горн → Наковальня → Ведро → Верстак → Точило)
    • Теперь нельзя сделать/изучить меч не сделав/изучив предыдущий (как обычные, так и рудные)
    • Добавлены улучшения для последних мечей Гарада (Изящный полуторный меч и Фламберг), изучаются с помощью книг у Беннета и у Яна
    • Теперь особое оружие паладина наносит дополнительный урон по нежити
    • Добавлен новый навык - Работа с броней. Теперь вся новая броня мода и улучшения для нее привязаны к фазам мастерства работы с броней. (Обучает Карл, разделено по главам)
    • Добавлена броня, основанная на темерийской из Убийц королей, являющаяся первой уникальной броней в моде, в которой можно пройти всю игру.
    • Добавлен новый навык - Выделка кожи. Боспер, после того как вы принесли ему шкуры, может обучить обрабатывать их на отдельном столе/стойке. Кожа требуется для кузнечного дела
    • Добавлен новый навык - Горное дело. Добавлены железные и рудные жилы в Долине рудников и Хоринисе. Добывать руду можно без обучения, но от обучения зависит количество добываемой руды. (обучает: ученик Гарада, ученик Беннета и шахтер в Долине Рудников)
    • Добавлен новый навык - Изготовление луков. Теперь Боспер может обучить своего ученика изготавливать луки (луки взяты из "Кузнец: Безымянный герой"). Стрелы
      изучаются автоматически при изучении луков
    • Добавлен новый навык - Добыча древесины. Обучает дровосек по имени Гром. Теперь некоторые деревья можно срубить и получить древесную заготовку для изготовления луков и стрел. Для стрел нужно распилить заготовку на козле с бревном. Древесина добывается без обучения, но от обучения зависит ее получаемое кол-во.
    • Добавлен новый навык - Зачарование. Доступно только для мага. Обучает Селиван.
      Теперь при добыче руды ГГ добывает различные драгоценные камни, которые можно использовать для зачарования. Чем выше навык горного дела, тем больше шанс добыть более ценные камни. Все обычные зачарования изучаются автоматически при изучении навыка, особые изучаются отдельно
    • Добавлены некоторые модели из Carnage Graphic Patch (by Mark56)
    • Добавлена анимация жарки мяса на кострах от Mark56.
    • Добавлена анимированная фурнитура от Mark56
    • Добавлена жарка мяса порциями на плитах и на кострах. (исключительно из-за анимации костров)
    • Добавлена анимация на саркофаги
    • Добавлено отображение защиты от режущего урона (использование MARVIN может сбить корректное отображение)
    • Добавлены бонусы за 160 силы (регенерация жизни) и 160 маны (регенерация маны), для того чтобы компенсировать бонус Акробатики от ловкости. Регенерация отключается если у вас присутствует дебаф от жажды, голода или усталости.
    • Дорисованы основные карты Хориниса и Долины Рудников под изменения мода
    • Маг может одеть/снять капюшон для легкой мантии на кузнечном верстаке (Что бы не было вопросов - "Где взять робу с капюшоном?")
    • Броня Призраков из Г1 (одежда Диего) теперь доступна для ГГ
    • Восстановлена руна телепорта в Замок долины рудников (возвращена, но перемещена)
    • Множество других незначительных изменений...
    • Несколько доработок и фиксов проблем старых версий

  • Хоринис

    Khorinis_1.jpgKhorinis_2.jpgKhorinis_3.jpgKhorinis_4.jpgKhorinis_5.jpgKhorinis_6.jpgKhorinis_7.jpgKhorinis_8.jpgKhorinis_9.jpgKhorinis_10.jpgKhorinis_11.jpgKhorinis_12.jpgKhorinis_13.jpgKhorinis_14.jpgKhorinis_15.jpgKhorinis_16.jpgKhorinis_17.jpgKhorinis_18.jpgKhorinis_19.jpgKhorinis_20.jpgKhorinis_21.jpg


    Долина рудников

    Minental_1.jpgMinental_2.jpgMinental_3.jpgMinental_4.jpgMinental_5.jpgMinental_6.jpgMinental_7.jpgMinental_8.jpgMinental_9.jpgMinental_10.jpgMinental_11.jpgMinental_12.jpgMinental_13.jpgMinental_14.jpgMinental_15.jpgMinental_16.jpgMinental_17.jpgMinental_18.jpgMinental_19.jpgMinental_20.jpgMinental_21.jpg



  • Долина рудников




    Хоринис




 
Последнее редактирование:

Lorddemonik

★★★★★
Редактор раздела
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
1.004
Благодарности
511
Баллы
350
Дядька, подскажи как это сделать, я чайник в этих делах) , от души благодарен буду
Ох, давай сам сделаю... Напиши в личку какой хочешь расход ЛП на обучение, оригинальный НВ, или же что-нибудь свое, чтобы комфортнее стало.
И не забудь уточнить с весом или без играешь

З.ы в личку! Не промажь
 

Razor1304

Участник форума
Регистрация
12 Окт 2009
Сообщения
263
Благодарности
154
Баллы
205
С этой проблемой разобрался, слушай не отображаются щиты, они в инвентарь есть вроде как одеваешь его, а его просто нет, физически
Ну так расскажи как разобрался.
И да, у АМД никаких проблем с директом 11 нет. Вот без него 30 фпс и тормоза, играть невозможно, хотя игре 20 лет в обед.
 

Павел Алексеевич

Участник форума
Регистрация
25 Фев 2018
Сообщения
8
Благодарности
3
Баллы
160
Ну так расскажи как разобрался.
И да, у АМД никаких проблем с директом 11 нет. Вот без него 30 фпс и тормоза, играть невозможно, хотя игре 20 лет в обед.
Ну лично в моем случае, все банально, в настройках F11 полазил, убрал не нужное, и все, фпс 55-60, в городе 35-40, вполне меня устраивает.
 

Ney

Забанен
Регистрация
2 Ноя 2015
Сообщения
501
Благодарности
171
Баллы
220
И да, у АМД никаких проблем с директом 11 нет. Вот без него 30 фпс и тормоза, играть невозможно, хотя игре 20 лет в обед.
Это из-за отвратительных драйверов, у амд! на любой видеокарте от нвидиа, готика идет одинаково хорошо с деректом, и без него (хоть на 1080ти) а амд, волнует только спрос, на пользователей, им плевать! имхо.
 

Kaimur

Участник форума
Регистрация
10 Май 2016
Сообщения
33
Благодарности
11
Баллы
160

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
653
Благодарности
89
Баллы
210
Всем привет. Скачал мод, решил попробовать. Первые впечатления и замечания..:
1) щит с бандита (это я пошел с Кавалорном зачищать печеру с бандитами) не понижает параметр владения одноручем, хотя в описании указано, что должен.
2) ГГ слишком уж прожорлив! Можно ли как то подправить в скриптах темп его голода и жажды? Очень часто приходится есть и пить, я еле дошел до фермы... Жизни на 0 постоянно из за жажды..
3) что то с балансом не так.. с этим модом обычные крысы лично для меня на 2м лвле с мечом на 25 урона стали неубиваемыми, а вот кабана убил на 1м уровне самой обычной палкой и без проблем..
4) обязательно ставить систем пак 1.7? Просто у меня стоит 1.1 и куча модов (не хочется их удалять и сносить готику, чтобы ставить чистую по новой, а на нее СП 1.7).
5) где то читал про установку плееркита 2.8.. его обязательно надо ставить или он только для СП 1.7 и достаточно старого 2.6f, если у меня стоит СП 1.1?
П.С.: ОС у меня ХР SP3.
А вообще в целом мод оч. интересный и картинка (графика) радует глаз (как не странно, просто я приверженец оригинальной графы готики)!
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
Всем привет. Скачал мод, решил попробовать...
1. Понижает, когда уровень владения выше, для того что бы не опускать ниже 5 и т.д.
2. Учитывая кол-во продовольствия все нормально. Тестировал лично. Есть версия без параметров
3. Да крысы жестковаты, но будь в реальной жизни крысы такого размера, кабан бы нервно покуривал в сторонке
4. Обязательна установка версии которая активирует щиты. Кроме щитов SP для мода не нужен, но без него на системах выше ХP будут серьезные проблемы с производительностью
5. Для мода ничего кроме SP устанавливать не нужно.
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
653
Благодарности
89
Баллы
210
1. Понижает, когда уровень владения выше, для того что бы не опускать ниже 5 и т.д.
В том то и дело.. Я ведь качал владение одноручником и до 10 и до 15% (спецом чтобы проверить) . Не понижает щит ничего.. Возможно из за СП 1.1? Но в целом щиты не глючат, отображаются норм и анимация есть, все как надо.
4. Обязательна установка версии которая активирует щиты. Кроме щитов SP для мода не нужен, но без него на системах выше ХP будут серьезные проблемы с производительностью
Это какая нужна? У меня в СП 1.1 есть такая строка как энейблщит=1. Т.е. версии 1.1 достаточно?
И забыл про шрифт написать - он местами плохо читабелен.. Например, цифра 6 и 8 похожи с использованием этого шрифта. Я так и не понял какая длина у палки с шипами - 60 или 80? Ну и некоторые буквы не оч. понятны. Играю на стандартном расширении 1024х768. Мб есть способ сделать его более читабельным? На края подскажите как поставить родной аккеловский шрифт, к которому уже привык.
И спасибо за ответы!
 

OnFire

Участник форума
Регистрация
22 Июл 2017
Сообщения
10
Благодарности
15
Баллы
160
И забыл про шрифт написать - он местами плохо читабелен.. Например, цифра 6 и 8 похожи с использованием этого шрифта. Я так и не понял какая длина у палки с шипами - 60 или 80? Ну и некоторые буквы не оч. понятны. Играю на стандартном расширении 1024х768.
У меня все нормально читается, наверно проблема из-за низкого разрешения.
Можно попробовать установить эти шрифты: https://worldofplayers.ru/threads/25865/
 

Razor1304

Участник форума
Регистрация
12 Окт 2009
Сообщения
263
Благодарности
154
Баллы
205
Планируется ли обнова в ближайший...месяц или до лета? Имею в виду багфиксы (если баги вообще остались) и адаптацию эффекта при смерти под ДХ 11?
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
653
Благодарности
89
Баллы
210
У меня все нормально читается, наверно проблема из-за низкого разрешения.
Можно попробовать установить эти шрифты: https://worldofplayers.ru/threads/25865/
Мне бы вот как раз оригинальный шрифт попробовать вернуть. Привык к нему и он очень хорошо читабелен. Его можно где то скачать так же как и увеличенные шрифты?
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
Не понижает щит ничего..
Проверил, понижает... Просто там запас, по-моему, 15%, т.е. при 20 будет понижать.
Это какая нужна?
Любая поддерживающая щиты
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Планируется ли обнова в ближайший...месяц или до лета? Имею в виду багфиксы (если баги вообще остались) и адаптацию эффекта при смерти под ДХ 11?
Нет, не планируется.
Все мне известные (серьезные) баги исправлены, а для адаптации эффекта под ДХ 11 нужен программер который займется этим самым ДХ 11 или удалить его из мода. Так как я не использую ДХ 11, то мне на него как-то параллельно, а делать и добавлять 3 дополнительных набора скриптов в шапку из-за него как-то влом... Но, у эффекта, и в оригинальной игре, замечен довольно серьезный баг, поэтому когда-нибудь (возможно) он будет либо исправлен, либо удален *Friendship*
 

VictorNought

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2018
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
150
Можете, пожалуйста, кинуть патч, делающий нормальную прокачку характеристик, типа как в г3- 5ед силы/маны- 5 ед опыта, вне зависимости от кол-ва? А то так же играть невозможно!Ладно воин - кинул 2 уровня во владение, 4 в силу и уже хоть что-то может, там зельями, супчиками и кольцами подоспеет, тем более прокачка одна и та же хоть при 100, хоть при 200ед - 10лп. Но как быть магом? Либо качай силу и меч, а потом будь недомаговоином, либо пол игры шарахайся от каждого встречного и пол часа меси палкой. Цена за каст повышена, табличек нет, 5 ед маны стоит10лп- целый уровень, который надо как-то заработать, ничего не умея и вкинув которые в ману, ты сможешь АЖ ничего. Вкинув целых 10 уровней (а это на минутку- вычистить пол Хориниса и выполнить большинство квестов) в ману, наш герой сможет кинуть аж 4 огнешара, которыми убьет аж 2, 2(!!!) полевых хищников - и это баланс?
 
Последнее редактирование:

Lorddemonik

★★★★★
Редактор раздела
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
1.004
Благодарности
511
Баллы
350
Можете, пожалуйста, кинуть патч, делающий нормальную прокачку характеристик, типа как в г3- 5ед силы/маны- 5 ед опыта, вне зависимости от кол-ва? А то так же играть невозможно!Ладно воин - кинул 2 уровня во владение, 4 в силу и уже хоть что-то может, там зельями, супчиками и кольцами подоспеет, тем более прокачка одна и та же хоть при 100, хоть при 200ед - 10лп. Но как быть магом? Либо качай силу и меч, а потом будь недомаговоином, либо пол игры шарахайся от каждого встречного и пол часа меси палкой. Цена за каст повышена, табличек нет, 5 ед маны стоит10лп- целый уровень, который надо как-то заработать, ничего не умея и вкинув которые в ману, ты сможешь АЖ ничего. Вкинув целых 10 уровней (а это на минутку- вычистить пол Хориниса и выполнить большинство квестов) в ману, наш герой сможет кинуть аж 4 огнешара, которыми убьет аж 2, 2(!!!) полевых хищников - и это баланс?
В ЛС мне отпиши конкретно, что и как исправить в этих планах. Формулы расчета ЛП и харки мобов могу вернуть.
 

Kreol Nekr

Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2014
Сообщения
229
Благодарности
109
Баллы
190
Можете, пожалуйста, кинуть патч, делающий нормальную прокачку характеристик, типа как в г3- 5ед силы/маны- 5 ед опыта, вне зависимости от кол-ва? А то так же играть невозможно!Ладно воин - кинул 2 уровня во владение, 4 в силу и уже хоть что-то может, там зельями, супчиками и кольцами подоспеет, тем более прокачка одна и та же хоть при 100, хоть при 200ед - 10лп. Но как быть магом? Либо качай силу и меч, а потом будь недомаговоином, либо пол игры шарахайся от каждого встречного и пол часа меси палкой. Цена за каст повышена, табличек нет, 5 ед маны стоит10лп- целый уровень, который надо как-то заработать, ничего не умея и вкинув которые в ману, ты сможешь АЖ ничего. Вкинув целых 10 уровней (а это на минутку- вычистить пол Хориниса и выполнить большинство квестов) в ману, наш герой сможет кинуть аж 4 огнешара, которыми убьет аж 2, 2(!!!) полевых хищников - и это баланс?
Могу дать свои скрипты для Хавьера, там прокачка уже подправлена под Г2 НВ.
 

Данзан

Участник форума
Регистрация
24 Мар 2018
Сообщения
15
Благодарности
0
Баллы
155
Ребята,Установил Пак G2_LH_EDIT_V1.1.rar. Хочу Активировать Щит,Но Проблема Заключается В Том Что У Меня Не Находит Файл SystemPack.Ini,Только Находит Gothic.Ini,Кто Знает Как Мне Помочь?? Может Я Что-то Неправильно Установил-Указал Путь,Или Другое?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.802
Баллы
995
1. Прочитать внимательно инструкцию по установке и сделать так как описано в ней.
2. Проверить вкладку "свойства файла" для каждого ехе файла или архива скаченного с Инета, и если там будет файл что то типа - заблокирован получен из Интернета и т.д., жмем: Разблокировать, Применить и Ок.
3. Все устанавливать и запускать только с правами админа, в каталог: "C:\Games", например, путь по умолчанию не использовать.
4. Использовать лицензионную игру, иначе будут проблемы с установкой на левый версиях и прочих репаках..
 

Yaruj

Участник форума
Регистрация
31 Мар 2018
Сообщения
7
Благодарности
0
Баллы
150
Всем привет.

Подскажите, пожалуйста пару вещей:
1. Можно ли в игре научиться ковке, если не пошел в ученики к Гараду и стал магом огня?
2. Где можно научиться переплавлять оружие (ржавое и не очень) на слитки стали?

Спасибо.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
Скрипты с удаленными для DX11 эффектами
если кому еще нужно *whistling*
Только со всеми параметрами (вес и т.п.), без параметров не будет т.к. не храню для них исходники...
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
 

Вложения

  • G2_LH_Edit_v1.1f_DX11.rar
    2,1 MB · Просмотры: 52
Сверху Снизу