• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
  • Первое сообщение
  • #1
LH_LOGO_v2.png

Основная информация Установка Основные изменения Скриншоты Видео



  • Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона v2.6
    Тип модификации: Re-Texture, Re-Model, Re-Balance, Re-World
    Текущая версия: 1.3
    Релиз: (update 3.02.22)




    • Мод не совместим практически ни с какими фиксами и патчами для Г2НВ
    • если вы активировали щиты в SystemPack.ini после начала новой игры, то у всех NPC они будут сняты
    • Рекомендуется задать [DEBUG] Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0 в SystemPack.ini, т.к. эта функция сжирает 10% fps. Если у Вас после отключения появились серьезные глюки с объектами в помещениях или с туманом, то верните 1
    • Не рекомендуется установка рендера DX11, т.к. он не поддерживает некоторые функции .zen и может вызывать множество различных проблем в игре.
    • Если у вас в папке Gothic II\Data\ имеются любые не родные .vdf архивы, с датой создания позже чем у 1_DATA_LHE_vXX.vdf или 1_SCRIPTS_LHE_vXX.vdf, то они могут вызывать какие-либо конфликты в игре.
    • Рекомендуется установить х2/х4 сглаживание (в зависимости от мощности видеокарты), фильтрацию текстур x16 и вертикальную синхронизацию в панели управления для вашей видеокарты
    • Ограничение FPS может полностью/частично ликвидировать рывки персонажа во время передвижения при малом кол-ве полигонов в кадре



    Вы можете использовать данную модификацию для любых своих модов, серверов, переводов на любые языки и тому подобного, без разрешения автора, но если же вы, за основу своего произведения, берете полностью данный мод, то обязательно указывайте ссылку на оригинал, т.е. эту страницу.

    Также учтите что в моде использованы работы других авторов



    Использованные материалы:

    Vurt's Gothic II Graphics Overhaul
    - by Vurt
    Carnage Graphic Patch- by Mark56 (а также другие его работы)
    ScriptPatch - by Dimus / D36
    Gothic Reloaded Mod - by ThielHater
    Gothic TextuRes Replacer - by ExCluD3D
    UNnamed Smith - by Zorres
    Legend of Ahssûn - by LoA-Team
    SPMDB - by Alex Draven (а также другие его работы)
    ModderDatenBank (разные авторы)





  • Установка
    • установить System Pack и задать EnableShields=1 в SystemPack.ini (Gothic II\System\SystemPack.ini)
    • задать [INTERFACE] Scale=0 в SystemPack.ini, иначе у вас будут проблемы с текстом
    • скопировать файлы из архива, с помощью любой программы способной просматривать .7z, в папку с установленной игрой
    • запустить через Gothic2.exe
    • начать новую игру



    Автор не выкладывает мод нигде кроме данного сайта, поэтому качая по ссылкам с других ресурсов вы рискуете получить измененную кем-либо версию мода.
    ↓↓↓ на данный момент это единственная ссылка от автора ↓↓↓

    СКАЧАТЬ → Yandex / Google ← DOWNLOAD

    *************

    ↓↓↓ Скрипты без дополнительных параметров ↓↓↓

    L'HIVER Edition - Скрипты без всех дополнительных параметров (Вес, Голод, Жажда, Усталость, Изнурение)
    L'HIVER Edition - Скрипты без веса (Активны все доп. параметры кроме веса)



    Удаление
    • удалить 1_DATA_LHE_vXX и 1_SCRIPTS_LHE_vXX из \Gothic II\Data\
    • удалить Gothic.ini из \Gothic II\System\





  • Неполный список изменений последних версий от 0.9.2:

    **************************** 1.3 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2.1 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2f ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.2 ****************************​

    • Добавлена местность за забором орков в Долине рудников
    • Переработаны текстуры и растительность в Долине рудников
    • Переработаны текстуры Ирдората
    • Добавлено большое количество объектов во всех мирах
    • Множество различных доработок, исправлений и улучшений

    **************************** 1.1u ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.1f ****************************​

    • Исправлено несколько проблем на Ирдорате
    • Убрана регенерация врагов при попадании по ним с большого расстояния
    • Ягодный отвар теперь можно сделать как из лесных так и из луговых ягод, но уменьшено кол-во восстанавливаемого им здоровья
    • Монстры теперь четко знают что им делать если ГГ находится слишком близко во время их трапезы, а не метаются туда сюда
    • Исправлено зависание диалога при повторном контакте с пиратами в каньоне когда они покидают группу
    • Усилен Горн при битве с Ящерами. Убран его арбалет, из-за которого он часто "отъезжает"
    • Руна среднего исцеления из пещеры каньона заменена руной легкого исцеления
    • Исправлено бездействие ледяного голема, когда ГГ заморожен
    • Теперь после отброса големом у ГГ снимается заморозка
    • Род теперь экипируется кинжалом если ГГ не отдает ему меч сразу
    • Освящение меча больше не увеличивает требование силы для него
    • Увеличен дополнительный урон по нежити у освященного меча
    • Рапира и кольцо бандита, а также список товаров теперь удаляются из инвентаря ГГ при соответствующем разговоре с Мартином
    • Значительно увеличена скорость восстановления от изнурения. Теперь она зависит от уровня героя и его маны.
    • Вода теперь корректно удаляется из инвентаря при изготовлении отвара из ягод
    • Подправлено отображение защиты от режущего. Она теперь всегда отображается точно, даже если изменена марвином
    • Подкорректирован диалог с Гаразом и Бладвином. Раньше можно было пройти мимо них и пропустить ключевые диалоги
    • Исправлены глюки при перемещении на болоте в ДР (убран неверный слой воды из-за которого проигрывалась анимация перемещения по глубокой воде, хотя там мелко)
    • Теперь нельзя убить Воина-Призрака, Мага-Призрака, Скелета-Мага с помощью призванных скелетов и скелетов-гоблинов
    • Теперь невозможно использовать руну телепорта к Ксардасу пока в башне присутствуют демоны
    • Теперь после прочтения "Яд кровавых мух" жало восстанавливает здоровье всего 4 раза вместо 10, и каждое следующее восстановление на 25% слабее
    • Теперь если вы пробежали мимо троля к призыву Куарходрона, то он больше не будет бесконечно пытаться пролезть в проем
    • Теперь 'оглушение' от роя насекомых снимается если вас кто-либо атакует
    • Теперь уничтожение нежити и освященный меч паладина работают против Дракона-нежити
    • Теперь если вернуть Сатурасу улучшенный коготь, то награда будет гораздо меньше
    • Теперь заклинания свет и святой свет имеют гораздо менее яркие эффекты над ГГ
    • Легкий ребаланс магии
    • Изменены боевые заклинания паладина. Они теперь имеют одну стилистику и наносят указанный урон, а не зависимый по условиям от здоровья врага.
    • Добавлена бесконечная вода - Корагон, Кардиф, Орлан, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные мензурки - Константино, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные кирки - Джора, Скатти.
    • Добавлено бесконечное мясо - Ромил
    • Несколько мелких правок
    **************************** 1.1 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Хоринисе
    • Добавлено немного объектов в Долине рудников
    • Переделаны некоторые дома Онара
    • Добавлены препараты на увеличение эффекта от зелий исцеления и маны. Доступны в обучении у Константино только для его ученика, после изучения лечебного эликсира или эликсира маны. После использования лечебной эссенции, экстракта или эликсира будет дополнительно восстанавливаться половина от их эффективности в течении определенного времени. Эффект накапливается плоть до 60 секунд периодического исцеления или 30 секунд периодического восстановления маны
    • Добавлено пару образцов оружия ближнего боя на ловкость
    • Добавлен критический удар по спине в ближнем бою. Урон зависит от уровня ГГ и его ловкости. Кинжал ассассина наносит дополнительный урон при критическом ударе
    • Теперь у брони, которую можно улучшить, напротив названия отображен значок наковальни
    • Многие ненужные вещи, в основном ключи, теперь автоматически удаляются из инвентаря
    • Заменены шрифты и меню
    • Корректировка некоторых анимаций
    • Корректировка/Замена некоторых текстур
    • Множество различных правок
    **************************** 1.0 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Яркендаре, Долине Рудников и Хоринисе
    • Добавлен новый параметр - Изнурение магией. Теперь при использовании заклинаний у ГГ суммируется параметр "Изнурение магией", и при достижении 100% ГГ умирает. Изнурение отображается в виде значков как и другие параметры, и спадает само по себе с течением времени, при использовании специальных эликсиров, а также во время сна.
      То есть теперь невозможно использовать несколько сильных заклинаний массового поражения подряд.
    • Добавлены зелья от изнурения. Доступны в продаже у Константино только его ученику
    • Робы магов ускоряют восстановление от изнурения, в зависимости от их качества
    • Добавлены капюшоны на тяжелую робу магов огня и робу магов воды, которые также снимаются/одеваются на верстаке
    • Заменена анимация двуручного оружия для 50%. Основана на анимациях от Alex Draven
    • Добавлены щиты (многие щиты взяты из мода "Кузнец: Безымянный герой"). Основаны на стандартных анимациях и анимациях из SPmdb от AlexDraven'а. Щиты добавляют защиту, максимальное кол-во ХП, блокируют магию и дают шанс полностью заблокировать урон от стрел или зверей.
    • Добавлены по 5 щитов в обучение Гараду и Беннету.
    • Броня наемника из миртаны теперь разделена на фазы улучшений по главам, по аналогу королевского доспеха, но является более экономичной.
      В ней так же можно пройти всю игру
    • Прыжки орков теперь гораздо сильнее зависят от уровня ГГ, т.е. чем выше уровень тем реже их прыжок (раньше зависимость работала некорректно).
      Также прыжки наносят гораздо меньше вреда если ГГ вооружен щитом (зависит от параметра - критический блок)
    • Множество различных правок
    **************************** 0.9.9 ****************************​

    • Добавлено большое количество объектов на Хоринисе и в Долине Рудников
    • Небольшие перемены в монастыре
    • Теперь Фламберг наносит дополнительный урон врагам в тяжелой броне (Элитный орк, Воин-Призрак, Паладины и наемники в тяжелой броне)
    • Теперь последние мечи у Беннета наносят дополнительный урон драконам
    • Теперь "Вершитель правосудия" (двуручный молот) может вывести человека/орка/человека-ящера из равновесия и нанести дополнительный урон
    • Исправлены драконы.
    • Орки теперь яростно реагируют на отскоки ГГ назад (чем выше уровень игрока тем реже их реакция)
    • Легкий ребаланс магии
    • Множество мелких правок
    **************************** 0.9.8 ****************************​

    • Переработана пиратская бухта в Яркендаре
    • Несколько доработок/изменений в Хоринисе
    • Добавлены некоторые модели и текстуры из Gothic Reloaded Mod
    • Добавлен новый враг
    • Удален огненный мракорис
    • Оптимизированы некоторые модели
    **************************** 0.9.7 ****************************​

    • Добавлена анимация рубки дров от Mark56
    • Добавлено большое кол-во объектов на болоте Яркендара
    • Теперь орки могут пробить ваш блок, если навык владения оружием меньше 60%. Сила пробивания зависит от оружейного навыка
    • Теперь шпага мастера с большой вероятностью пробивает блок. Урон нанесенный при пробивании зависит от ловкости
    • Перебалансированы крафтовые луки
    • Тяжелый стальной лук (крафт) теперь пробивает защиту от стрел у троллей
    • Теперь голод, жажда и усталость не убивают, а опускают ваше здоровье до 20%
    • Добавлена возможность купить Легкие, Средние и Тяжелые доспехи стражи старого лагеря у Хуно. Удалены Тяжелые доспехи стражи из сундука Бладвина... теперь только покупаются у Хуно после убийства Бладвина (слишком большая и тяжелая халява)
    • Добавлена возможность купить робу магов воды у Кроноса (только для мага)
    • Добавлены штаны рудокопа из Г1
    • Исправлена проблема с интерактивными объектами в 3 главе и другие ее причуды
    • Множество мелких правок...
    **************************** до 0.9.6 ****************************​

    • Заменено/добавлено большое кол-во моделей
    • Добавлено большое количество деталей в Долине рудников, Хоринисе и немного объектов в Яркендаре
    • Восстановлено (полностью переделано) внешнее кольцо замка Долины Рудников
    • Новые анимации для некоторых монстров
    • Новый враг
    • Добавлены новые интерактивные объекты
    • Теперь у двуручного оружия 4 фазы владения вместо 3. Старая анимация мастера передвинута на 75%, на 25% используется старая для 30%, а на 50% активируется новая, основанная на анимации от Alex Draven.
    • Добавлены параметры - Жажда, Голод, Усталость. Информация выводится на экран в виде соответствующих значков только когда значение параметров переваливает за 50%. При накоплении этих параметров на 100%, ГГ начинает терять здоровье. Расставлены бочки с питьевой водой для утоления жажды на случай если вдруг закончилась вода. Ограничен сон.
    • Добавлен вес предметов. Теперь у ГГ есть параметр - максимальный вес. Максимальный вес зависит от уровня ГГ и от его силы. При превышении максимального веса появляется соответствующее уведомление и ГГ теряет способность бегать / эффективно сражаться. Индикатор веса отображается в состоянии покоя. Добавлен пояс повышающий максимальный вес
    • Переделано кузнечное дело. Теперь, для того что бы выковать меч, нужно пройтись по всем инстанциям.(Горн → Наковальня → Ведро → Верстак → Точило)
    • Теперь нельзя сделать/изучить меч не сделав/изучив предыдущий (как обычные, так и рудные)
    • Добавлены улучшения для последних мечей Гарада (Изящный полуторный меч и Фламберг), изучаются с помощью книг у Беннета и у Яна
    • Теперь особое оружие паладина наносит дополнительный урон по нежити
    • Добавлен новый навык - Работа с броней. Теперь вся новая броня мода и улучшения для нее привязаны к фазам мастерства работы с броней. (Обучает Карл, разделено по главам)
    • Добавлена броня, основанная на темерийской из Убийц королей, являющаяся первой уникальной броней в моде, в которой можно пройти всю игру.
    • Добавлен новый навык - Выделка кожи. Боспер, после того как вы принесли ему шкуры, может обучить обрабатывать их на отдельном столе/стойке. Кожа требуется для кузнечного дела
    • Добавлен новый навык - Горное дело. Добавлены железные и рудные жилы в Долине рудников и Хоринисе. Добывать руду можно без обучения, но от обучения зависит количество добываемой руды. (обучает: ученик Гарада, ученик Беннета и шахтер в Долине Рудников)
    • Добавлен новый навык - Изготовление луков. Теперь Боспер может обучить своего ученика изготавливать луки (луки взяты из "Кузнец: Безымянный герой"). Стрелы
      изучаются автоматически при изучении луков
    • Добавлен новый навык - Добыча древесины. Обучает дровосек по имени Гром. Теперь некоторые деревья можно срубить и получить древесную заготовку для изготовления луков и стрел. Для стрел нужно распилить заготовку на козле с бревном. Древесина добывается без обучения, но от обучения зависит ее получаемое кол-во.
    • Добавлен новый навык - Зачарование. Доступно только для мага. Обучает Селиван.
      Теперь при добыче руды ГГ добывает различные драгоценные камни, которые можно использовать для зачарования. Чем выше навык горного дела, тем больше шанс добыть более ценные камни. Все обычные зачарования изучаются автоматически при изучении навыка, особые изучаются отдельно
    • Добавлены некоторые модели из Carnage Graphic Patch (by Mark56)
    • Добавлена анимация жарки мяса на кострах от Mark56.
    • Добавлена анимированная фурнитура от Mark56
    • Добавлена жарка мяса порциями на плитах и на кострах. (исключительно из-за анимации костров)
    • Добавлена анимация на саркофаги
    • Добавлено отображение защиты от режущего урона (использование MARVIN может сбить корректное отображение)
    • Добавлены бонусы за 160 силы (регенерация жизни) и 160 маны (регенерация маны), для того чтобы компенсировать бонус Акробатики от ловкости. Регенерация отключается если у вас присутствует дебаф от жажды, голода или усталости.
    • Дорисованы основные карты Хориниса и Долины Рудников под изменения мода
    • Маг может одеть/снять капюшон для легкой мантии на кузнечном верстаке (Что бы не было вопросов - "Где взять робу с капюшоном?")
    • Броня Призраков из Г1 (одежда Диего) теперь доступна для ГГ
    • Восстановлена руна телепорта в Замок долины рудников (возвращена, но перемещена)
    • Множество других незначительных изменений...
    • Несколько доработок и фиксов проблем старых версий

  • Хоринис

    Khorinis_1.jpgKhorinis_2.jpgKhorinis_3.jpgKhorinis_4.jpgKhorinis_5.jpgKhorinis_6.jpgKhorinis_7.jpgKhorinis_8.jpgKhorinis_9.jpgKhorinis_10.jpgKhorinis_11.jpgKhorinis_12.jpgKhorinis_13.jpgKhorinis_14.jpgKhorinis_15.jpgKhorinis_16.jpgKhorinis_17.jpgKhorinis_18.jpgKhorinis_19.jpgKhorinis_20.jpgKhorinis_21.jpg


    Долина рудников

    Minental_1.jpgMinental_2.jpgMinental_3.jpgMinental_4.jpgMinental_5.jpgMinental_6.jpgMinental_7.jpgMinental_8.jpgMinental_9.jpgMinental_10.jpgMinental_11.jpgMinental_12.jpgMinental_13.jpgMinental_14.jpgMinental_15.jpgMinental_16.jpgMinental_17.jpgMinental_18.jpgMinental_19.jpgMinental_20.jpgMinental_21.jpg



  • Долина рудников




    Хоринис




 
Последнее редактирование:

CYNIC

Участник форума
Регистрация
25 Фев 2017
Сообщения
59
Благодарности
32
Баллы
170
Ты еще взгляни на это усиление... заагри пак, увидишь от кого произошли орки :D

Не поддерживаю такую политику, т.к. вообще не нравится мысль от том что орки широко используют стрелковое оружие. PB'хи сами отказались от этой затеи, потому как все анимации для стрельбы есть в ресурсах игры.
Есть мысли делать разные виды орков, среди которых будет дохлый разведчик с арбалетом, но не более. Правда думать != делать ;)

Вот видишь в ресурсах есть и анимации, значит пираньи планировали сделать орков полноценными воинами, это и вполне логично, иначе они бы не завоевали людей так лихо, если б не имели дальнобойнойного оружия, не считая магии шаманов. Однозначно у орков были и инженеры, которые строили осадные орудия, корабли и т.д. Значит и арбалеты с луками у орков должны быть. Ну а то что пираньи отказались от этой идеи связано скорее всего с другими факторами - нехваткой времени, например. Ну сам посуди где тут хоть намек на логику, если ты можешь залезть на какую нибудь кочку и безнаказанно расстреливать толпы орков, которые бессильно мечутся у тебя под ногами. Что это за воины такие? Я же не говорю что надо всем оркам выдать арбалеты, но огневая поддержка им нужна.
Это не баг, это осмысленное решение PB для того что бы орки не бежали за ГГ по тарану и не агрили палов и не залезали в замок. Думал сделать восстановление хп при остановке орков, но не решаюсь чет... мутно, надо что-то по лучше


Что бы кто-то это все сделал за меня ;)

Ну это решение нарушает всю атмосферу игры, и используется игромми в качестве бага для набивания халявного опыта. Это явная халатность разрабов. Тут, кстати вполне кстати бы пришлись орочьи арбалеты, пусть они не могут лезть на таран, но обстреливать с расстояния игрока им никто не помешает. Согласись, этот таран должен служить игроку только для лазейки в замок, а не в качестве места истребления сотен беспомощных орков и зачистки территории от оных.
Я бы помог, если б умел! :)

Никого нельзя заставить лучше драться... можно только приделывать кривые навесы на них. Если всех сделать такими как мракорис, то игра будет не проходима без багов

доделать сначала хотя бы :)
Это ясно что никого нельзя научить лучше драться, потому и предложил их усилить арбалетами. Не знаю, почему ты против такой идеи.

Еще вспомнил баг\недоработку пираний, это тролль, - тролля в Готике из всех монстров легче всего убить, забежав ему за спину. Я всегда удивлялся почему нельзя ему сделать скорость поворота быстрее, и укоротить анимацию, когда он грозно машет руками перед атакой, как раз давая время игроку забежать ему за спину. В твоем моде тролли тоже такие беспомощные или ты их как то подрехтовал? :)
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
иначе они бы не завоевали людей так лихо, если б не имели дальнобойнойного оружия, не считая магии шаманов. Однозначно у орков были и инженеры, которые строили осадные орудия, корабли и т.д.
Почему бы и нет? Инженеры = тараны,катапульты. Орки = ЛОШАДИ, справится с которыми в реальных условиях человеку очень и очень сложно. + мб плодятся как мухи :D
А к арбалетам, к примеру, неприязнь как у самураев к стрелковому оружию... или у них законы не позволяющие использовать людские технологии, а сами до такого врядли бы додумались ;)

Ну а то что пираньи отказались от этой идеи связано скорее всего с другими факторами - нехваткой времени, например.
Никто не знает причины, т.к. прикрутить это в игру для спеца минут 15
Ну сам посуди где тут хоть намек на логику, если ты можешь залезть на какую нибудь кочку и безнаказанно расстреливать толпы орков, которые бессильно мечутся у тебя под ногами. Что это за воины такие? Я же не говорю что надо всем оркам выдать арбалеты, но огневая поддержка им нужна.
Ну так это обычная недоработка двигла. На тот момент все что было сделано в Готике было шедевром, поэтому на такие косяки забили. А фиксится это элементарно... берется программер и даются указания на написание проверок на расположение NPC относительно ГГ, и если НПС находится долго на одном месте и не наносит ГГ урона, но при этом сам его получает, то он просто включает хаст/защиту и смывается далеко и на долго, а игрок сидит и думает - и нахрена я сюда залез :oops:
Согласись, этот таран должен служить игроку только для лазейки в замок, а не в качестве места истребления сотен беспомощных орков и зачистки территории от оных.
Согласием делу не поможешь, но арбалеты я 100% никогда не буду выдавать всем оркам.
Если сильно захотеть, то можно исправить и без арбалетов, просто нужно *poem*
В твоем моде тролли тоже такие беспомощные или ты их как то подрехтовал?
Мб нужно запустить мод перед вопросами?;)
 
Последнее редактирование:

CYNIC

Участник форума
Регистрация
25 Фев 2017
Сообщения
59
Благодарности
32
Баллы
170
Почему бы и нет? Инженеры = тараны,катапульты. Орки = ЛОШАДИ, справится с которыми в реальных условиях человеку очень и очень сложно. + мб плодятся как мухи :D
Эти лошади пачками ложатся у ног безымянного, который еще совсем недавно от крыс шарахался. Не, я сторонник, что орки это непушечное мясо, а сильные и закаленные воины. Я до сих пор помню как убегал от первого встреченного орка, слыша его фырчание за спиной, когда первый раз проходил готику лет 15 наверно назад.
А к арбалетам, к примеру, неприязнь как у самураев к стрелковому оружию ;)
Ну тогда ясно, это личное. :) А вот еще идея, может стоит сделать так, что бы удар противника наносил небольшой урон даже через блок ну или рандомно, что бы было посложнее, - логика в этом есть, ведь орки оргомные и сильные существа и что для такого монстра какой-то там блок. Просто у игрока когда он сталкивается с основной массой орков в руках как правило коготь белиара, который бьет дополнительным уроном даже через блок, тем самым делая игру слишком легкой, а у орков да и у других монстров оружие то обычное, вот и дисбаланс.
Никто не знает причины, т.к. прикрутить это в игру для спеца минут 15

Ну так это обычная недоработка двигла. На тот момент все что было сделано в Готике было шедевром, поэтому на такие косяки забили. А фиксится это элементарно... берется программер и даются указания на написание проверок на расположение NPC относительно ГГ, и если НПС находится долго на одном месте и не наносит ГГ урона, но при этом сам его получает, то он просто включает хаст/защиту и смывается далеко и на долго, а игрок сидит и думает - и нахрена я сюда залез :oops:
Вот так "воины", толпой убежали от игрока на кочке! ;)

Согласием делу не поможешь, но арбалеты я 100% никогда не буду выдавать всем оркам.

Всем и не надо это было бы слишком. Пусть даже это будет отдельный вид орков. Уверен игра станет интереснее.

Если сильно захотеть, то можно исправить и без арбалетов, просто нужно *poem*
Конечно нужно захотеть. Просто это слишком явное упущение и облегчение игроку задачи, столько халявы и разрушенная атмосфера игры это слишком по-моему.

Мб нужно запустить мод перед вопросами?;)
Запускаю и начинаю тестить. Еще раз спасибо за прекрасный и развивающийся мод! *right*
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
хз почему его по стандарту увеличили
Потому что оно работает сразу на весь Гуй, по другому не реализовать, пока во всяком случае..

PB'хи сами отказались от этой затеи, потому как все анимации для стрельбы есть в ресурсах игры.
Они не отказались, а не успели доделать толково.. ::)
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
Эти лошади пачками ложатся у ног безымянного
Игровая условность.
А вот еще идея, может стоит сделать так, что бы удар противника наносил небольшой урон даже через блок
В оригинале это невозможно, т.к. момент удара по блоку перехватывает двиг, и нет никаких проверок на это дело.
Но в моде нельзя постоянно блокировать удары орка стоя на месте, если уровень владения оружия меньше 60%
Вот так "воины", толпой убежали от игрока на кочке! ;)
Ну так это 1 из вариантов, но все они решаются программерами на уровне двигла. В принципе в оригинале можно нахимичить что-то подобное, но нужно ломать мозг и писать тонны лишнего кода. Или ты думаешь что там все для этого готово и нужно прикрутить только анимацию стрельбы? Активацию стрельбы можно реализовать только при определенном расстоянии, а не тогда когда ГГ залез на камень...

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Потому что оно работает сразу на весь Гуй, по другому не реализовать, пока во всяком случае..
Ну так =0 вроде 1в1 как стандарт в игре, а в SP по дефолту =1
Они не отказались, а не успели доделать толково.. ::)
Никто не мешал им подлатать свое детище позже, даже несмотря на то что есть какие-то терки с издателем. Так что просто забили или отказались...
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Никто не мешал им подлатать свое детище позже, даже несмотря на то что есть какие-то терки с издателем. Так что просто забили или отказались...
Ну так Г2 никто после аддона и не занимался, причем тут издатель-то ?! ::)
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
Ну так Г2 никто после аддона и не занимался, причем тут издатель-то ?! ::)
Вот именно что ни при чем...
До самого конца аддона и патчей к нему не нашли время на реализацию арбалетов у орков? :confused:
причина явно не во времени, а в том что стреляющие нон-стопом гориллы, которые должны нестись на ГГ и ломать его - ересь;)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995

}{uMepa

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2015
Сообщения
481
Благодарности
168
Баллы
240
А к арбалетам, к примеру, неприязнь как у самураев к стрелковому оружию...
В древние времена, японский боевой лук Юми, у самураев был на первом месте, мечи уходили на второй план.:)
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
В древние времена, японский боевой лук Юми, у самураев был на первом месте, мечи уходили на второй план.:)
так и знал...
Огнестрельному *flowers*

upd:
Луки же не огнестрел:D
Это было просто сравнение очепятка.
А так идея, что некоторые орки будут с арбалетами, вполне себе)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
Есть мысли делать разные виды орков, среди которых будет дохлый разведчик с арбалетом, но не более. Правда думать != делать ;)
 
Последнее редактирование:

}{uMepa

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2015
Сообщения
481
Благодарности
168
Баллы
240

CYNIC

Участник форума
Регистрация
25 Фев 2017
Сообщения
59
Благодарности
32
Баллы
170
так и знал...
Огнестрельному *flowers*

upd:

Это было просто сравнение очепятка.

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


В третьей Готике ведь так и сделали - у орков-разведчиков в арсенале орочьи арбалеты. Это то что нам и надо! Пираньи свою идею орков-стрелков доделали в третьей Готике, значит причина была, скорее всего, не в том, что они считали орков слишком тупыми для использования арбалетов, а в отстутсвии времени на доработку. Если уж орки сумели строить такие сложные инженерные сооружения как стенобитные тараны или катапульты, то ясен перец что и арбалеты они крафтили и использовали. Поэтому нужно восстановить ущемленные права орков и раздать разведчикам их арбалеты, - на каждую группу орков хотя бы по одному арбалетчику будет самое то. И пусть они стреляют как и остальные боты в игре - в зависимости от расстояния, ничего особого тут прикручивать не надо. Просто игровой процесс немного усложнится и придется искать новые способы зачистки местности. *right*
 
Последнее редактирование:

kraw


Модостроитель
Регистрация
11 Окт 2005
Сообщения
2.095
Благодарности
871
Баллы
295
По мне, так у орков куки хорошо бы смотрелись. Но, увы...
 

Rooock

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2017
Сообщения
8
Благодарности
0
Баллы
145
можно кинуть поверх предыдушего релиза?

спасибо автору, я никогда не играл в готик и наверное не играл бы из за графики, а ты сделал так что я играю. И теперь даже в первую чтоб понять всё :)


пару вопросов если можно - в г1 и г2 можно изменить вид персонажа, уж что то он меня бесит, какой то мультяшный.

и кто нибудь знает почему у меняц г1 вылетает если нажимаю ф11 для опций дх11, вылетает 9/10 раз :(

спасибо.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
можно кинуть поверх предыдушего релиза?
Нужно... Но лучше удалить 2 старых .vdf
спасибо автору, я никогда не играл в готик и наверное не играл бы из за графики, а ты сделал так что я играю
Да я и сам уже не могу в оригинал играть, даже не смотря на то что для меня это до сих пор лучшая игра
в г1 и г2 можно изменить вид персонажа, уж что то он меня бесит, какой то мультяшный..
Какой есть...
и кто нибудь знает почему у меняц г1 вылетает если нажимаю ф11 для опций дх11, вылетает 9/10 раз :(
Я не разраб DX11 и даже с ним не играю, так что спрашивать у меня почти бесполезно... Обратись в соответствующие темы

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

UPD:
А когда будут скрипты без усталости, голода и т.д.?
День, два, три... в зависимости от настроя.
м.б. сегодня :oops:
 
Последнее редактирование:

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.075
Благодарности
1.586
Баллы
290
не понял? а если установить г2 новую то 9.9 можно сразу без 9.8?
Естественно... Мод - это 2 .vdf архива которые не могут требовать никаких обновлений. Все версии всегда идут полноценным, ничего не требующим модом, кроме оригинальной 2.6 игры...
Скопировал - играешь

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

upd:
Слушай, а если я захочу заменить несколько текстур в твоем моде, - запакую эти новые текстуры с теми же именами в новый .vdf и выставлю ему более позднюю дату, чем дата G2_LH_Edit_BASE_v0.9.9.vdf, движок игры подхватит мои текстурки?
Да. Игра в первую очередь считывает более свежие .vdf, и если в них будут какие-либо одноименные фалы которые имеются в .vdf мода, то они перекроют мод
точнее не так... игра считывает их последними и заменяет все одноименные файлы которые есть в старых .vdf
что-то вроде того :D
 
Последнее редактирование:

CYNIC

Участник форума
Регистрация
25 Фев 2017
Сообщения
59
Благодарности
32
Баллы
170
Естественно... Мод - это 2 .vdf архива которые не могут требовать никаких обновлений. Все версии всегда идут полноценным, ничего не требующим модом, кроме оригинальной 2.6 игры...
Скопировал - играешь
Слушай, а если я захочу заменить несколько текстур в твоем моде, - запакую эти новые текстуры с теми же именами в новый .vdf и выставлю ему более позднюю дату, чем дата G2_LH_Edit_BASE_v0.9.9.vdf, движок игры подхватит мои текстурки?
 

redleha


Модостроитель
Регистрация
26 Фев 2008
Сообщения
735
Благодарности
665
Баллы
245
Слушай, а если я захочу заменить несколько текстур в твоем моде, - запакую эти новые текстуры с теми же именами в новый .vdf и выставлю ему более позднюю дату, чем дата G2_LH_Edit_BASE_v0.9.9.vdf, движок игры подхватит мои текстурки?
Да.
 
Сверху Снизу