Мільтен
Участник форума
- Регистрация
- 27 Июн 2008
- Сообщения
- 862
- Благодарности
- 427
- Баллы
- 265
Здесь научу вас делать домики. Итак начинаем. Открывайте свои 3D Max'ы.
Шаг 1.
Что такое домик? Это коробка, грубо говоря. Вот для начала ее и создадим. Переходим в закладку "Геометрия" (Geometry). Там создаем примитив типа Ящик (Box). Создаем низкий, но толстый и длинный - это будет пол.

На рисунке я работаю в одно оконном режиме. Если хотите работать в том же режиме нажмите кнопку Maximize Viewport Toogle в правом нижнем углу окна 3D Max'а (я ее обвел на скине также как и закладку "Геометрия" (Geometry) и кнопку создания Ящика (Box)).
Шаг 2.
Теперь стены. Инструментом перемещения
выделяем наш пол, зажимаем Shift и тянем вверх. Отпустили и увидели окошко. Просто нажимаем "ОК". Выбираем инструмент раскрутки
и крутим нашу будущую стену на 90 градусов в леву сторону. Опять зажимаем Shift и тянем стену в противоположную сторону. Вот что должно было получится.
Теперь нам нужны стены поменьше. Копируем и разворачиваем стены как уже было описано выше. Получилась коробка без верха.
Шаг 3.
В домике должны быть двери. Создаем ящик. Выбираем стену, в которой будут двери. Всуваем ящик в эту стену. Выделяем стену, переходим в Compound objects, Выбираем Boolean. теперь нажимаем на кнопку Pick Operand B и жмем на ящик. Теперь у вас в стене дыра.
Примечание: чтобы Boolean сработал правильно нужно поставить кружочек в свитке Parametres напротив надписи "Substraction A-B".

Дверь готова.
Шаг 4.
Нужна крыша. Но крыша ведь не держится на добром слове так что придется создать еще и балки, которые буду ее поддерживать. Сначала конечно балки. Создаем Ящик. Поворачиваем его немного влево (или вправо, это не важно) и ставим так, чтобы он опирался на стену. Создаем его зеркальное отображение кнопкой Mirror
. пересуваем его так.

Выделяем обе балки и заходим в Tools -> Array. Задаем следующие параметры:

Балки готовы, делаем крышу. Это просто: создаем ящик, наклоняем его немного, делаем зеркальное отображение и перемещаем чтобы было похоже на крышу. осталось затулить две дыры: перед дверью и с противоположной стороны. Переходим в Extendet Primitives выбираем Gengon. Создаем, в параметрах меняем количество сторон (Sides) на 3. Получается трикутник. Зателяем им одну дыру, копируем и затуляем другую, вот что мы имеем:

В принципе всё.
Дополнение.
Можно еще добавить доски, объяснить где трудно, поэтому смотрите скин.

Шаг 1.
Что такое домик? Это коробка, грубо говоря. Вот для начала ее и создадим. Переходим в закладку "Геометрия" (Geometry). Там создаем примитив типа Ящик (Box). Создаем низкий, но толстый и длинный - это будет пол.

На рисунке я работаю в одно оконном режиме. Если хотите работать в том же режиме нажмите кнопку Maximize Viewport Toogle в правом нижнем углу окна 3D Max'а (я ее обвел на скине также как и закладку "Геометрия" (Geometry) и кнопку создания Ящика (Box)).
Шаг 2.
Теперь стены. Инструментом перемещения

Теперь нам нужны стены поменьше. Копируем и разворачиваем стены как уже было описано выше. Получилась коробка без верха.
Шаг 3.
В домике должны быть двери. Создаем ящик. Выбираем стену, в которой будут двери. Всуваем ящик в эту стену. Выделяем стену, переходим в Compound objects, Выбираем Boolean. теперь нажимаем на кнопку Pick Operand B и жмем на ящик. Теперь у вас в стене дыра.
Примечание: чтобы Boolean сработал правильно нужно поставить кружочек в свитке Parametres напротив надписи "Substraction A-B".

Дверь готова.
Шаг 4.
Нужна крыша. Но крыша ведь не держится на добром слове так что придется создать еще и балки, которые буду ее поддерживать. Сначала конечно балки. Создаем Ящик. Поворачиваем его немного влево (или вправо, это не важно) и ставим так, чтобы он опирался на стену. Создаем его зеркальное отображение кнопкой Mirror


Выделяем обе балки и заходим в Tools -> Array. Задаем следующие параметры:

Балки готовы, делаем крышу. Это просто: создаем ящик, наклоняем его немного, делаем зеркальное отображение и перемещаем чтобы было похоже на крышу. осталось затулить две дыры: перед дверью и с противоположной стороны. Переходим в Extendet Primitives выбираем Gengon. Создаем, в параметрах меняем количество сторон (Sides) на 3. Получается трикутник. Зателяем им одну дыру, копируем и затуляем другую, вот что мы имеем:

В принципе всё.
Дополнение.
Можно еще добавить доски, объяснить где трудно, поэтому смотрите скин.
