• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Russobit-M Fix

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.224
Благодарности
3.454
Баллы
485
  • Первое сообщение
  • #1
Целью данного мода является исправление багов и недоработок первой Готики в переводе Руссобит-М, а также некоторые расширения возможностей игрока. Исправлениям подверглись многочисленные ошибки в квестах, моделях, анимациях, текстурах, тексте, звуках и картах, исправлены многие недочеты разработчиков. Внесены правки в искусственный интеллект, решены проблемы с производительностью и вылеты. Задействован неиспользуемый контент, восстановлена Заброшенная шахта, добавлена алхимия.

1alch.jpg2ar.jpg3am.jpg4quen.jpg5om.jpg

Скачать:
Gothic Russobit-M Fix (58.4 МБ), версия от 19.02.2021;
Исходники скриптов на GitHub.

Мод предназначен для русской версии игры от Руссобит-М. Установка автоматическая: просто запустите скачанный файл и выберите необходимые опции. Для удаления используйте Gothic_RussobitM_Fix_Uninstall.exe в папке игры.
Полный список изменений:
Система и игра:
- Исправлено значительное ухудшение производительности при открытом инвентаре;
- Исправлен возможный вылет около монастыря с юнитором;
- Исправлены проблемы с производительностью в башне Туманов и в башне Ксардаса;
- Добавлены улучшенные модели и текстуры предметов интерьера, природы и инвентаря;
- Добавлены загрузочные экраны и фон главного меню высокого качества;
- Исправлен возможный вылет при входе в дом Баронов после четвертой главы;
- Добавлена возможность приготовления зелий на алхимических столах по рецептам;
- Добавлена возможность обработки болотника и приготовления алкоголя;
- В меню настроек графики добавлены две новые опции (туман и заставки разработчиков);
- Шаг в сторону заменен на продолжительный стрейф, аналогичный стрейфу из Gothic II;
- При загрузке сохранений из других версий игры выводится предупреждение о несовместимости;
- Убрана цензура некоторых текстур в Steam-версии игры;
- На заставке второй главы исправлен цвет кожи тела Кор Ангара, не соответствующий голове;
- Если у игрока повышается уровень после смерти, то ему не добавляется здоровье;
- Для доступа к чужим карманам требуется изучение навыка воровства;
- На сковородках можно жарить несколько кусков мяса за раз;
- Существенно увеличено время, необходимое для изготовления мечей;
- Уменьшено количество руды, получаемое торговцами каждую главу;
- Снижены цены краденого оружия и старых доспехов;
- Все люди воспринимают орков как врагов или угрозу;
- Учителя бесплатно повышают навыки только членам своего лагеря, требуя плату с чужаков;
- В меню настроек управления теперь можно переназначить клавишу открытия карты;
- Подбор выброшенных ранее предметов не считается воровством (только с SystemPack);
- При изучении первого уровня навыка можно сразу выучить второй, не выходя из диалога;
- При запуске игры в главном меню по умолчанию выбрана кнопка "Загрузить игру", а не "Новая игра";
- Текст передачи предметов отображается только в момент сделки, показывая название предметов;
- Значительно снижено количество опыта за избиение беззащитных рудокопов, воров, послушников и т.д.;
- Для вскрытия замков отмычкой теперь требуется изучение навыка взлома;
- Для изучения взлома замков и карманной кражи теперь требуется в два раза меньше очков обучения;
- Исправлена ошибка, при которой противники не находили руду у избитого игрока;
- Изменены шансы неудачи при краже и взломе на разных уровнях владения данными навыками;
- Для улучшения владения двуручным оружием у Ли необходимо полное изучение одноручного;
- Ли обучает владению двуручным оружием и до, и после четвертой главы, по аналогии с другими лагерями;
- Бароны всегда заступаются друг за друга, если на них нападает игрок;
- Добавлена повышенная сложность игры (включается у помощника по персонажу или при установке мода);
- Пересмотрены цены, характеристики и требования оружия ближнего и дальнего боя;
- Из продажи убраны некоторые уникальные образцы оружия, которые можно найти в мире;
- Люди находят и отбирают у избитого игрока некоторые принадлежащие им предметы;
- Исправлены ошибки в анимации, не позволявшие никому поджаривать падальщиков на вертеле;
- Для изучения акробатики требуется 20 ловкости;
- Послушник или страж может купить у Фортуно рецепты косяков;
- В окне характеристик теперь отображается навык "Трофеи";
Мир и сюжет:
- Колонна в монастыре с юнитором падает в нужном направлении и по ней можно пройти;
- Полузатонувшая хижина на берегу озера у Нового лагеря - непроницаемый объект;
- Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
- Котел в Новом лагере требует черпак для использования, и вор-повар не мешает варево пустыми руками;
- Точильный камень в Новом лагере требует клинок для использования (не получится бесконечно делать на нем мечи);
- Работают все лебедки в Старом и Новом лагерях, а также на месте обмена;
- Невозможно безнаказанно обойти стражу внутреннего кольца Старого лагеря, замка баронов, храма Болотного лагеря, бара на озере и пещеры магов Воды;
- Дерево на пути в Болотный лагерь, в котором часто застревал герой или его спутники немного приподнято;
- Конец дороги около Старой шахты, упирающийся в скалу, был завален камнями – не иначе как проход засыпало обвалом при создании барьера;
- Одна из ящериц на склоне между горным фортом и кладбищем орков не проваливается в текстуры;
- В пещерах у Нового лагеря не парят лечебные зелья;
- У разрушенной стены замка Старого лагеря не висит в воздухе деревянная балка;
- Неоткрываемый сундук в Новом лагере можно вскрыть отмычкой;
- В сундуке Снафа лежит ранее неиспользуемый второй том Рецептов зелий;
- Добавлен ключ к складу в кузнице Старого лагеря;
- Заполнен спрятанный и забытый разработчиками сундук у Свободной шахты;
- Находящиеся за Барьером растения в Болотном лагере перемещены в его пределы;
- Заселены пустые пещеры;
- Вставлены в игру забытые разработчиками бандиты и разбойники с небольшим перемещением монстров, занимавших их места;
- В храме Спящего работают ВСЕ переключатели;
- В храме Спящего опущены на землю парящие ранее зелья и факелы;
- В труднодоступной нише на кладбище орков начинены пустые мумии;
- Лебедка в Старой шахте блокируется только до получения разрешения от Яна;
- Решетка на входе в Старую Шахту закрывается в начале 4 главы;
- В четвертой главе стражники также блокируют проход к месту обмена;
- Стало возможным вступление в маги Огня (стражник не может стать магом);
- Исправлены все неработающие лестницы;
- Восстановлен голем на арене орков;
- Убран шершень, застревающий в мостике через реку;
- Удалены или перемещены невидимые игроку модели, оставленные разработчиками в скалах или под землей;
- Перемещено большое количество предметов и моделей, застрявших в текстурах или висящих в воздухе;
- На складе Лорда можно найти недостающий ключ от его сундука;
- Добавлен ключ от башни замка Баронов;
- Северные ворота Старого лагеря закрываются до конца;
- Решетка замка Баронов закрывается в четвертой главе, как и было задумано;
- Переключатели в тюрьме орков подключены к правильным решеткам;
- Диего, Мильтен, Горн и Лестер встречаются в назначенном месте;
- В игре теперь можно найти доспех Барона;
- Три сундука в замке Баронов не содержат одинаковые предметы;
- Зелья в доме Ларса перемещены в сундук - раньше их было проблематично взять с полки;
- После церемонии призыва Спящего Юберион оказывается на кровати в своих покоях;
- Исправлена ошибка, позволявшая игроку пройти на земли орков без платы стражникам;
- Некоторые персонажи исчезают из игры в четвертой главе и выживают до событий Ночи Ворона;
- Место Бладвина в четвертой главе занимает Палач;
- Мелвин и Дасти становятся полноценными послушниками Братства;
- Демон Ксардаса материализуется в мире только при встрече с игроком;
- Наемник, охраняющий гору руды, пропускает к ней только других наемников и магов Воды;
- Маги Воды в шестой главе не теряют враждебность к игроку после загрузки сохранения;
- У Мильтена и игрока возникает небольшая помеха на пути к горе руды;
- После зарядки Уризеля Мильтен телепортируется в безопасное место, а к игроку направляется охрана и маг Воды;
- Жители колонии не осуждают игрока за убийства стражников Старого лагеря с четвертой главы;
- Каина и телохранителя Кор Галома можно встретить в храме Спящего в финале игры;
- Под решеткой рудной горы виден мир снаружи;
- В лесу Болотного лагеря удален лишний портал, вызывавший исчезновение участка водной поверхности;
- Исправлены все лебедки и переключатели, терявшие связь с воротами после загрузки сохранения;
- После телепортации в дом магов Огня в пятой главе можно открыть все ворота Старого лагеря;
- Изменен переключатель ворот в храм орков;
- Некромант может свободно пройти в таверну воров, как и маги Огня и Воды;
- Исправлена ошибка, при которой вышибалы пропускали в таверну игрока-вора, но поднимали тревогу;
- Исправлены растянутые текстуры на стене вокруг Старого лагеря;
- Исправлены неправильные текстуры в пещерах поселения орков;
- На запертых сундуках и ящиках есть замки (и наоборот);
- Идола Люкора и Гор Бобу можно встретить в Болотном лагере до третьей главы;
- Исправлено несколько домов воров, которые считались пустыми и не охранялись;
- Изменено взаимодействие между Роско и охранниками Ларса, теперь нельзя беспрепятственно пройти мимо них;
- Роско и охранники также не пропускают к Ларсу игрока-мага Огня;
- Все погибшие в четвертой главе в Старом лагере перемещаются в подземелье замка, а не лежат на улице;
- Игрок не может использовать прессы Старой и Свободной шахты;
- После атаки Гомеза на Свободную шахту жители Нового лагеря усиливают охрану и не говорят, что у них всё в порядке;
- Игрок не встречает сбежавшего Скорпио до того, как узнает о событиях в Старом лагере в четвертой главе;
- В склепе зомби-стража перемещен недоступный сундук, находившийся за стеной;
- Погибшие по сюжету люди перестают выполнять распорядок дня: их трупы не перемещаются;
- Стражники свободно пропускают на земли орков игрока в тяжелых доспехах стражника;
- Игрок теряет принадлежность к Старому лагерю в четвертой главе после диалога со стражей, а не с началом главы;
- Исправлена невозможность вступить в наемники, если игрок-Призрак не успел стать стражником до четвертой главы;
- Добавлено несколько стражников у Старой шахты;
- В мире можно найти доспех королевского стражника;
- Стражники у входа в Старую шахту действительно погибают после налета воров;
- Ведж и Бастер не обучают чужаков бесплатно, а игроку-вору требуется вдвое меньше очков обучения для акробатики и подкрадывания;
- Разбойники-вымогатели около Нового лагеря не требуют руду у игрока, которого сопровождает Мордраг;
- Идол Люкор не остается бесконечно в пещерах кладбища орков, если игрок уже нашел там обрывок свитка;
- Поваленное дерево через пропасть около руин монастыря заменено на мост;
- Миксир, Мердарион и Кронос поджидают игрока у выхода из пещеры магов Воды в шестой главе;
- Горн не появляется в Свободной шахте после её освобождения;
- Исправлены проницаемые модели в Старой шахте;
- Вор может стать наемником только после победы над королевой ползунов и помощи Кор Галому;
- Если игрок проникает в храм Болотного лагеря без разрешения, то Юберион не произносит две фразы одновременно;
- Роско можно усыпить или задобрить, не привлекая внимания охранников Ларса;
- Жители Старого лагеря действительно пытаются отобрать у игрока письмо магам Огня, если тот оказывается слишком болтлив;
- Если после четвертой главы игрок проникает в дом магов Огня не через пентаграмму, то Бартоло встречает его другими диалогом;
- Исправлены кровати в Болотном лагере, которые нельзя было использовать;
- Добавлена Заброшенная шахта;
- Добавлен распорядок освещения Нового лагеря и лагеря Свободной шахты;
- Проход к арене в Старом лагере закрывается решеткой во время боев;
- Скатти не будет помогать со вступлением в Старый лагерь, если игрок убьет одного из бойцов на арене;
- Раз в день можно делать ставки на одного из бойцов арены;
- Кирго не погибает в четвертой главе;
- На арене можно сразиться до четвертой главы, а не только в первой;
- Исправлена ошибка, из-за которой из мира пропадали трупы людей, убитых по сюжету;
- Пустые хижины орков заполнены неиспользуемыми моделями орочьих кроватей;
- Фортуно занимает место ушедшего Кор Галома в алхимической лаборатории;
- На поиск лекарства для Юбериона игроку отводится два дня;
- Добавлен дополнительный альтернативный способ лечения Юбериона;
- В тюрьме орков перемещен недоступный амулет ловкости, провалившийся под землю;
- Заполнены пустые комнаты арены в Старом лагере;
- Прежде чем бросить Стоуна в тюрьму, у него отбирают оружие;
- Пустым факелам в закрытых помещениях добавлен эффект горения;
- Исправлены проницаемые модели в Старом лагере;
- В церемонии призыва Спящего в Болотном лагере участвует больше людей;
- Несколько рудокопов выживают после атаки на Свободную шахту;
- Добавлен выход с третьего этажа башни Ксардаса;
- Исправлена решетка над рудой в Новом лагере, через нее больше нельзя провалиться;
- Фортуно выдает бесплатный болотник только до третьей главы;
- Если Нирас выживает в схватке с игроком, то позже прячется в секретном месте;
- Игрок-нейтрал может свободно пройти в Старую шахту в штанах рудокопа;
- Добавлен организатор ставок на арене с новой озвучкой, Скатти больше не занимается ставками;
- Все бои на арене прекращаются, если погибает один из бойцов;
- Различные исправления и улучшения в Свободной шахте;
- Исправлены исчезающие камни около фермы Лорда;
- Добавлены решетки с переключателями на арену орков;
- Игрок может бесплатно изучить алхимию у Дамарока после вступления в маги Огня;
- Исправлены ошибки в распорядках дня магов Огня;
- Инвентари магов Воды частично очищаются в шестой главе;
- В руины монастыря возвращены два глорха, которые появлялись в несуществующем месте;
- Сундук в кузнице Болотного лагеря охраняется послушниками;
- Нельзя брать лечебные зелья у Лестера после нахождения юнитора;
- Кронос продает свиток сна в первой главе;
- Исправлены дом Грехема и комнаты замка Старого лагеря, которые считались пустыми и не охранялись;
- Проникновение на склад или в дом Фиска считается запретным для Призраков и стражников;
- Из сундуков в заброшенных местах убраны скоропортящиеся продукты;
- Двери в комнаты Баронов охраняются стражниками на балконе;
- Исправлены шершни на болоте, застрявшие под водой;
- Исправлен неработающий распорядок костров в Старом лагере;
- Рудокопы захваченной Свободной шахты принадлежат к Новому лагерю и не атакуют игрока;
- Если Идол Исидро не справляется с продажей болотника, то ему присылают замену;
- У мага Воды не теряется возможность повышать силу и ловкость у Ли;
- У некроманта не теряется возможность прокачивать владение двуручным оружием у Ли;
- Маг Огня может пройти на земли орков без конфликта со стражниками у прохода;
- В пятой главе у Бартоло и Скипа очищаются торговые инвентари;
- В храме Спящего восстановлено несколько неправильно добавленных или застрявших в текстурах предметов;
- Портал за Спящим отображается правильно;
- Всем светильникам храма Спящего с источниками освещения добавлен огонь;
- При попадании стрелы в триггеры перехода не происходит смена карты;
- Решетки в тюрьме орков не теряют связь с кнопками после загрузки сохранения;
- Горн и Лестер не следуют за игроком после нахождения юниторов, исправлены нелогичные фразы;
- Не нужно спускаться с Горном в ущелье под монастырем, если игрок уже забрал оттуда ключ;
- В четвертой главе вор-привратник Нового лагеря открывает ворота при виде игрока;
- Идол Кадар и Идол Тондрал прекращают проповеди после ухода Кор Галома;
- Сэра не моет пол прямо под ногами у стражника в оружейной замка Баронов;
- Некоторые жители Нового лагеря умываются по утрам, задействуя неиспользуемые расписания;
- Исправлены проблемы с лебедкой и решеткой в Старой шахте;
- Убрано неестественное освещение в некоторых местах Старой шахты;
- Исправлено резкое снижение дистанции прорисовки в Старой шахте;
- Сундуки в оружейной замка Баронов открываются новым ключом, который можно украсть у стражника;
- Ксардас появляется в игре только с началом четвертой главы;
- Всем светильникам Нового лагеря с источниками освещения добавлен огонь;
- Удалена лебедка кладбища орков, вход открывается по сюжету;
- Лебедки решеток арены орков и замка Баронов поворачиваются в правильном направлении;
- Лестер не отвлекается на скелетов в секретной комнате форта до её открытия;
- Несколько крестьян отправляются на ремонт плотины после убийства шныга;
- Эйдан и Кавалорн реагируют на кражу предметов с их стоянок;
- На стоянку Эйдана добавлен лежак для сна;
- Добавлен лимит и последствия афер игрока с Бэлором и Сайфером;
- Убрано неестественное круглосуточное освещение вокруг руин монастыря;
- Удалены лишние источники освещения во внешнем мире;
- В башне Ксардаса задействованы четыре неиспользуемые модели;
- Исправлен бесцельно стоящий ночью стражник, теперь он патрулирует лагерь;
- При вступлении в любой лагерь ГГ получает одинаковое количество опыта;
- Исправлена возможность проникнуть за решетку в Старой шахте, не открывая её;
- Исправлена проблема с дистанцией видимости в Старой шахте;
- Учтена ситуация, когда игрок вызывал бойца, но не выходил на арену до вечера;
Диалоги и квесты:
- Исправлены многие диалоги, бесконечно вносящие записи в журнал;
- У учителей не доступны одновременно опции обучения первому и второму уровню навыка;
- Бастер не предлагает бесконечно обучить героя акробатике;
- У Декстера нет постоянной опции диалога про дорогу к Болотному лагерю;
- У Мордрага нет постоянной опции диалога про гонца магов;
- Если герой является членом Братства, он не общается с Идолом Каганом, как чужак;
- Диалог с орками заканчивается опцией "ЗАКОНЧИТЬ РАЗГОВОР" (если герой экипирован Улу-Мулу);
- Character Helper позволяет выбрать любую гильдию независимо от уровня;
- После первой сделки с Волком его не надо спрашивать о том, что ещё он берет в оплату, для нового обмена;
- Волк не сообщает информацию об охотниках, если герой уже обучился разделывать добычу;
- Каин не рассказывает о добыче слюны ползунов, если герой уже обучился этому навыку;
- Нельзя подкупить Торуса, если герою разрешено пройти в замок;
- После победы над королевой ползунов Гор На Бар отправляет к Кор Ангару только послушников;
- Квесты, связанные со вступлением в лагеря, выдаются только новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бладвин и Шакал пристают только к новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бутч нападает на заговорившего с ним героя, если он ещё не определился с лагерем;
- Юберион нападает на вторгшегося в храм героя, а не зовет бесконечно стражу;
- За отказ платить стражник внешнего кольца Старого лагеря нападает на героя;
- Кор Галом в храме Спящего подходит к герою, чтобы заговорить с ним;
- После телепортации в Старый лагерь Гомез начинает свой диалог только когда видит героя;
- Мильтен не начинает диалог в момент снятия с тела стража склепа амулета орков при открытом инвентаре;
- Вор-привратник в Новом лагере не произносит одну из реплик невпопад;
- Горн не сообщает, где можно найти Кроноса, если герой уже разговаривал с ним ранее;
- Бладвин, Шакал и Разбойник-вымогатель действительно забирают свои 10 кусков руды, когда говорят об этом;
- Силас – постоянный торговец;
- Горн становится торговцем после налета на караван в Старую шахту;
- Можно торговать с Лордом;
- Торговцы продают доспехи только по одному разу и показывают их характеристики;
- Идол Намиб продает тяжелые доспехи послушника уже в первой главе по аналогии с другими лагерями;
- Если герой взял у Уистлера 110 кусков руды, то и отдает в случае неудачи с Фиском столько же;
- Получить от Декстера руду за рецепт Кор Галома можно только один раз;
- У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
- Не получится избить и прогнать Мордрага из Старого Лагеря пока он ведет героя в Новый лагерь, получив опыт и за то, и за другое;
- Квест Фиска по поиску нового поставщика запускается при любом успешном завершении квеста Торуса;
- При вступлении в Новый лагерь не проваливаются некоторые успешно завершенные квесты Старого Лагеря;
- С принятием героя в Старый или Новый лагерь проваливаются незавершенные квесты связанные со вступлением в Болотный лагерь (незавершенные квесты Старого лагеря по-прежнему проваливаются в 4-ой главе);
- Разблокирован мини-квест рудокопа Джесса в Старом Лагере;
- Исправлены ошибки при сдаче Кор Галому квестов "Монополия на торговлю болотником" и "Доставка болотника Гомезу";
- Исправлена ошибка в квесте Идола Исидро, блокировавшая его завершение, если при сдаче у героя не было 200 кусков руды;
- Горацио повышает силу на 5 пунктов независимо от её уровня у героя;
- Реализована возможность купить ещё один свиток уничтожения нежити, если герой использует даваемый Мильтеном впустую;
- Если герой прочтет письмо к верховному магу круга Огня, то получит в два раза меньше опыта за его доставку;
- Добавлено несколько новых квестов с участием банды Квентина;
- Восстановлен квест охотника Ретфорда;
- Диалоги не начинаются на слишком большом расстоянии и вне прямой видимости собеседника и игрока;
- Дасти можно отвести в Болотный лагерь, не дожидаясь просьбы Идола Тондрала;
- Невыполненные квесты "Новый человек для Братства" и "Оружие Балоро" в четвертой главе помечаются как проваленные;
- Невыполненные квесты Старой шахты помечаются как проваленные после её обрушения;
- Разговор с Флетчером или Снафом не запускает ранее выполненный квест "Исчезнувший стражник";
- Герой показывает Мильтену Уризель во время диалога о его зарядке;
- Исправлена невозможность попасть в замок баронов, случайно потеряв или продав болотник Кор Галома;
- Исправлена ошибка, не позволяющая начать квест "Монополия на торговлю болотником";
- Невыполненные квесты Кор Галома помечаются как проваленные после его ухода из лагеря;
- Лефти пристает только к новичкам ниже 16 уровня, независимо от их лагеря;
- Подправлен диалог с Балоро, добавлена опция завершения разговора;
- Исправлены диалоги со Скатти о сражении на арене и ставках;
- Исправлены реплики и голос Гор Ханиса в диалогах о сражении на арене;
- Исправлена строка об обучении в диалоге со Скорпио;
- Исправлен источник реплики в некоторых диалогах со стражами и послушниками Болотного лагеря;
- Исправлены повторяющиеся опции завершения разговора в некоторых диалогах;
- Стоун не начинает бегать по замку после каждого завершения диалога;
- Добавлены диалоги и озвучка Орика, Квентина и Калеша;
- Гомез всегда атакует игрока после финального диалога;
- Стражники ворот Старого лагеря в четвертой главе не нападают на игрока до начала диалога с Палачом или Флетчером;
- Исправлена ошибка в диалоге с Флетчером в четвертой главе, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
- Гор На Ран в пятой главе перемещается в подходящее место с исправленными диалогами;
- Горн не начинает диалог в момент взятия юнитора из сундука при открытом инвентаре;
- Если избить Кайла, то он больше не будет жаловаться на свой дом;
- Шныг с плотины появляется в мире только после получения квеста от Гомера;
- Шрайк не мешает игроку зайти в свой дом после драки;
- Квест "Дом Шрайка" не становится невыполнимым, если Шрайк погибает в драке с игроком;
- Исправлена ошибка в последовательности получения и сдачи квеста "Дом Шрайка";
- Идол Люкор отдает игроку свиток только у места телепортации, не позволяя нарушить последовательность квеста;
- Восстановлен полный диалог с раздраженным стражем в Старой шахте;
- Запись об обучении акробатике у Бастера заносится в дневник только один раз, в диалог добавлена реплика главного героя;
- Исправлена ошибка в диалоге с Шакалом у Свободной шахты, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
- Идол Исидро не продает квестовый болотник: теперь его квест не будет блокироваться после торговли с игроком;
- Квест "Сменщик для Горима" помечается как проваленный, если Харлок погибает в драке с игроком;
- Во время поиска юниторов у Мильтена и Лестера можно получать несколько зелий лечения, но не более трех;
- Квест "Склад Ульберта" не блокируется, если у игрока нет нужного количества руды для Алефа;
- Исправлен порядок начала и завершения квеста "Изгнание из Старого лагеря";
- Выполненный квест "Изгнание из Старого лагеря" не начинается заново после диалога со стражниками у ворот;
- Исправлены диалоги Нефариуса и Сатураса о вступлении к магам Воды в четвертой главе;
- Нельзя бесконечно давать Дрейку пиво за один и тот же совет;
- У помощника по сюжету можно выбрать шестую главу;
- Некоторым людям добавлены пропущенные опции завершения диалога;
- У привратника Нового лагеря разблокированы советы, которые он дает игроку за болотник;
- Квест "Новый человек для Братства" не отменяется при вступлении в Новый лагерь;
- Если игрок принес Ларсу список припасов уже будучи вором или наемником, то Роско не разговаривает с ним как с новичком;
- Квест "Испытание на преданность" может получить только новичок, стражник или Призрак;
- Ларс дает измененный квест по подделке списка Яна, если игрок не начал квест "Испытание на преданность" до вступления к ворам;
- Невыполненный квест "Испытание на преданность" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Квесты по принятию в лагеря не начинаются заново после вступления в какую-либо гильдию;
- Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный после вступления в Новый или Болотный лагерь;
- Если игрок приводит Дасти в Болотный лагерь без просьбы Идола Тондрала, то для завершения квеста можно поговорить с Мелвином;
- Исправлена ошибка, при которой люди не замечали Дасти после загрузки сохранения и нельзя было завершить квест "Новый человек для Братства";
- Квест "Пробуждение Спящего" начинается с началом шестой главы, не оставляя дневник пустым;
- Начальные диалоги с Фортуно и Слаем начинаются на стандартном расстоянии от игрока, не нарушая последовательность реплик;
- Исправлена ошибка, при которой у Гор На Тофа не появлялся диалог о броне для Стража;
- Если игрок не достиг десятого уровня и заговорил с Кор Ангаром о вступлении в Стражи, то на экран выводится сообщение об этом требовании;
- После победы над Лефти главный герой может продолжить раздачу воду крестьянам с измененными репликами;
- Невыполненный квест "Рецепт из секты" помечается как проваленный при вступлении в Болотный лагерь или в четвертой главе;
- В диалог с Йору добавлены пропущенные реплики главного героя;
- У помощника по персонажу можно выбрать гильдию некроманта, Гуру и Барона;
- Кор Галому нельзя отдать яйца Королевы ползунов до получения задания по их поиску;
- Доделан недоработанный диалог с Бэлором: невозможно было получать болотник раз в два дня;
- Получить новую партию болотника у Бэлора можно только после сдачи предыдущей Кор Галому или продажи Сайферу;
- Кор Галом озвучивает требование пятого уровня для вступления в Болотный лагерь;
- Задействованы неиспользуемые диалоги одного из воров в лагере Свободной шахты;
- Изменено взаимодействие с Бутчем, записаны новые реплики для диалога;
- При конфликте Бутч и Лефти не убивают игрока-вора, мага Воды или наемника;
- После успешного завершения квеста "Банда Квентина" игрок-стражник может купить тяжелый доспех стражника у Стоуна;
- Исправлены ошибки при передаче руды Алефу и Скорпио;
- У Алефа нельзя дважды купить один и тот же ключ от склада;
- Алеф перестает бездельничать только после доноса игрока Брендику;
- Стражник не пропускает в Старую шахту игрока-нейтрала, не получившего задание от Диего;
- Изменен порядок диалогов с Дасти для квеста "Новый человек для Братства";
- Исправлена невозможность снова позвать Дасти за собой после избиения привратником;
- Спутники не перебивают реплики игрока в диалогах с другими людьми;
- Стражник у моста к Старому лагерю говорит не о ползунах, а о хищных тварях;
- Бладвин не обращается ежедневно к игроку-стражнику или Призраку с пустым диалогом;
- Исправлены условия и очередность диалогов с Волком;
- Ретфорду можно предлагать любые имеющиеся карты, а не только карту колонии;
- Изменено и улучшено взаимодействие со стражником у входа в Старую шахту;
- Исправлено возможное зависание диалога при инициации разговора с некоторыми людьми;
- Гор На Драк не рассказывает об охоте на ползунов и слюне для церемонии после её проведения;
- Некоторые диалоги с Орри доступны только до второй главы;
- На вопрос о новых людях стражники Старого лагеря не отвечают игроку-призраку как чужаку;
- Не открывается окно торговли с Шарки после предложения ему сотрудничества с Фиском;
- Невыполненный квест "Новый партнер для Фиска" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Сотрудничество с Фиском можно предложить также Волку;
- Волк не продает пластины ползунов, полученные им для изготовления доспеха;
- Исправлен порядок реплик в диалоге с Драксом;
- Исправлена цена обучения второму уровню владения мечом, озвучиваемая Кордом;
- Бэлор дает игроку не 50 пучков травы, а пакеты, которые можно относить Сайферу;
- Бэлор перестает иметь дело с игроком, если тот изобьет его;
- У Вайрана можно получить дополнительную траву только один раз и только до третьей главы;
- На вопрос "Как дела?" Горн не говорит про Свободную шахту, находясь на месте встречи друзей;
- У Волка не пропадают опции обучения стрельбе из лука;
- Восстановлена пропущенная реплика главного героя в диалоге с Ур-Шаком (только субтитры);
- Из диалогов с рудокопам захваченной Свободной убраны упоминания Старой шахты;
- Исправлено зависание диалога при попытке разговора с некоторыми орками;
- Если у игрока нет 10 кусков руды, то у Шакала не пропадает диалог об оплате;
- У Йору нельзя спросить совета по вступлению в Болотный лагерь после второй главы;
- Квест по принятию в Старый лагерь успешно завершается только после разговора с Гомезом;
- Исправлены реплики Идола Кагана в диалоге об Идоле Исидро;
- Квест "Продавец болотника" теперь может быть провален;
- Избитый Лефти не убегает от игрока, не позволяя завершить квест "Водонос для Лефти";
- Если Лефти погибает в драке с игроком, то Лорд перестает выдавать игроку воду;
- После завершения квеста "Рецепт из секты" Декстер продает рецепт Кор Галома;
- Исправлено удвоение количества руды, получаемой за выполнение квеста "Рецепт из секты";
- Исправлена необходимость выбирать каждый вариант диалога в разговоре с Фиском о новом поставщике;
- Вайпер в Старой шахте не торгует с игроком, примкнувшем к ворам Нового лагеря;
- У Кор Ангара нет диалога об отказе в обучении, если игрок уже стал стражем;
- Кор Ангар обучает только стражей, как и говорит в диалоге;
- Юбериону можно рассказать о сумасшествии Нираса только после диалога с ним;
- Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не обращается к игроку-нейтралу как к сектанту;
- У вора-привратника Нового лагеря не пропадает строка диалога с предложением болотника;
- Добавлены анимации изготовления Улу-Мулу Тарроком и подделки списка Ларсом;
- Исправлено возможное зависание квеста "Водонос для Лефти";
- Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Добавлена возможность отказаться от квеста Уистлера и начать его позже;
- Уистлер рассматривает и экипирует свой меч после его получения;
- Исправлена ситуация, когда Диего не комментировал отношение Фиска к игроку после изгнания Мордрага;
- Фиск отказывается вести дела с игроком до выполнения квеста по поиску нового партнера;
- Не теряется возможность помочь Фиску с новым партнером после первоначального отказа;
- Мильтену нельзя отдать письмо Кроноса, не имея его в инвентаре;
- Исправлена ошибка, при которой изгнанный маг Огня не мог получить руну Уризеля;
- Ретфорд рекомендует присоединиться к Новому лагерю только в первой главе;
- Исправлена опция завершения диалога с Шарлоттой;
- Мад не говорит игроку-призраку, что поможет ему вступить в лагерь;
- Скорпио не поздравляет игрока с принятием в стражники после изгнания;
- Нет диалога об обучении у Фингерса, если все его навыки уже изучены;
- Исправлены ситуации, когда Дасти не мог встать со скамейки и уйти из Старого лагеря;
- Юберион не обращается к стражу как к чужаку после получения юнитора;
- Исправлена ошибка, из-за которой никогда не воспроизводились две реплики Сатураса;
- Исправлена нелогичная реплика Флетчера у входа в Старый лагерь в четвертой главе;
- Ли, Торус и Кор Ангар упоминают двуручный меч, когда рассказывают, чему могут обучить;
- Для покупки у Стоуна средних доспехов стражника необходим отчет Равену;
- Не теряется возможность отдать письмо магам Огня, если Мильтен ушел на поиски юнитора;
- Гор На Тоф не говорит Стражу, что ему нужно стать Стражем для покупки доспеха;
Предметы и экипировка:
- Мясо жука в инвентаре относится к еде;
- В игре остался только один тип золотых монет;
- Перманентные зелья жизненной и магической сил также увеличивают и их текущие значения;
- Введены забытые разработчиками растения "Вишня троллей", "Велейс" и др.;
- Напиткам добавлены описания эффектов применения;
- Переименованы некоторые растения;
- За доставку яиц Кор Галому послушник или страж может выбрать не эссенцию силы духа (маг. сила +5), а зелье из яиц Королевы ползунов (маг. сила +10);
- Задействована неиспользуемая схема храма Спящего, её можно забрать у Гор Бобы;
- Соответствующие доспехи или одежду главный герой носит с голым торсом;
- Одежда и доспехи надеваются с анимацией и звуком;
- Лютни не копируются до бесконечности в инвентарях людей, играющих на них;
- В текстуре легкого доспеха послушника убрана тень от несуществующего наплечника;
- Добавлены улучшенные модели колец;
- Некоторые документы и книги используют новые текстуры;
- Задействована неиспользуемая модель амулета посланника магов Воды;
- Талисман орков правильно отображается в инвентаре;
- Расширен ассортимент моделей растений;
- Исправлены и скорректированы цены зелий ускорения;
- Зелья лечения и ускорения используют правильные модели;
- Зелье быстрого лечения выпивается с быстрой анимацией и группируется в инвентаре;
- Цвет зелий ловкости изменен на ранее неиспользуемый;
- Крепкое пиво немного увеличивает максимальную жизненную силу;
- Добавлены недостающие или улучшенные текстуры для некоторых свитков и рун, исправлены перепутанные;
- Луки "Нимрод" и "Несущий смерть" используют новые модели;
- Кольцо Ларса нельзя надеть третьим кольцом;
- Добавлен новый коллекционируемый предмет (задействована неиспользуемая модель медовых сот);
- Задействовано неиспользуемое одноручное оружие "Разбивающий сердца" (урон: 39, требование к силе: 17);
- Изменена текстура тела при экипированном легком доспехе наемника;
- Даррион использует и продает боевой посох;
- Добавлен эффект опьянения от шнапса, пива и вина;
- Добавлена анимация и эффект извлечения Ксардасом руны из Уризеля;
- Улучшены характеристики амулета и кольца, которые изготавливает Стоун после освобождения из тюрьмы;
- Сгоревшие факелы получили собственное название и теперь их нельзя использовать;
- Восстановлена книга "Могила", находящаяся в замке Старого лагеря;
- Задействовано несколько неиспользуемых текстур оружия;
- Цена когтей шныга с плотины равна цене когтей обычного шныга;
- Для взаимодействия с наковальней требуется кузнечный молот;
- Бойцы арены пользуются нелетальным оружием (дубины и посохи);
- Для крепкого пива добавлена новая модель;
- У модели штанов рудокопа исправлена неправильно наложенная текстура;
- Карты колонии группируются в инвентаре;
- С убитого шныга с плотины нельзя снять лишние когти;
- Исправлены характеристики доспеха послушника в диалоге с Идолом Намибом;
- Для покупки одеяния верховного мага Огня требуется изучение третьего круга магии в третьей главе;
- Маг Огня не может купить доспехи стражника у Стоуна;
- Уменьшены бонусы от сырого мяса;
- Цена карты дороги к Старой шахте соответствует цене, озвучиваемой Грехемом;
- Добавлена новая модель для зелья быстрого лечения;
- Изменено и исправлено соотношение челюстей ползунов и выдаваемых Кор Галомом зелий;
- Кор Галому нельзя отдавать челюсти ползунов, не зная, что они ему нужны;
- Исправлен случай, когда после церемонии принятия в маги Воды игрок мог надевать неправильную одежду;
- Повышено требования круга магии для покупки одеяния верховных магов Воды;
- Сатурас не дает игроку новые свитки телепортации, если не были использованы выданные ранее;
- Исправлено исчезновение новых книг Хроманина при прочтении не в основной локации;
- Снижена цена крыльев шершней;
- Больше нельзя зарабатывать на продаже оружия призванных скелетов;
- Руны в инвентаре игрока сортируются по типу и кругам;
- Добавлены новые модели улучшенного "Зова мечты" и легкого меча стражника;
- Исправлена текстура орочьего топора Краш Агаш;
- Режущая часть посоха судьи развернута в правильную сторону;
- Даррион продает пест для обработки болотника в ступах;
- Исправлена прозрачная область модели сот шершня;
- Изменены текстуры старого и древнего меча;
- Изменены цены "Зова мечты" и "Северного темного", теперь их выгодно раздавать;
- Исправлено отсутствие цены книг Арканум Голум;
- Материал всех магических свитков исправлен с камня на бумагу;
- Раскаленная сталь и клинки остывают во время сна;
- Добавлены новые модели растений "Ночная тьма" и "Воронья трава";
NPC и противники:
- Сидящие люди смотрят на героя во время разговора;
- Люди не забывают убрать оружие, прежде чем сесть, начать разговаривать или приступить к охране;
- Люди во время молитвы издают звук "Омм-м-м-м", а не молчат;
- Люди не проигрывают анимацию тренировки без оружия;
- Учителя после разговора с героем поворачиваются лицом к своим ученикам;
- Люди спят по ночам, а не бродят от кровати к стулу;
- Волк не экипируется одновременно луком и арбалетом;
- Мильтен не вооружается вторым Уризелем после передачи мечу энергии рудной горы;
- Торговцы-маги не экипируются проданным героем оружием;
- Книгу "Шестой Круг магии" продает только Ксардас;
- Ксардас не продает руны "Волна смерти" после того, как извлечет камень из Уризеля по просьбе героя;
- Риордиан не продает свои руны при каждом обмене;
- У Бартоло расширен ассортимент товаров, но он не продает лютни и свой ключ;
- Кузнецы не продают незаточенные клинки, раскаленные клинки и сталь;
- Фортуно продает некоторые травы, как и говорится в журнале;
- У всех торговцев каждую главу обновляется ассортимент;
- Торговцы и маги стали бессмертными (временно или постоянно в зависимости от их лагеря);
- Воры, занимающиеся производством болотника, вернули себе имена и вместе нападают на незваного гостя;
- Горн не нападает на героя в Свободной шахте;
- Бессмертный шаман орков Граш-Варраг-Арушат не теряет агрессивность при загрузке сохраненной игры;
- После телепортации в Старый лагерь Бартоло атакует героя вместе со своими сподручными;
- Мильтен передает Корристо письмо к верховному магу круга Огня и послание от магов Воды;
- Скатти принадлежит к призракам;
- Грим становится призраком в третьей главе;
- Вызвать Кирго или Карима на бой может только новичок, не определившийся с лагерем;
- Нельзя вызвать на бой Кирго и Карима одновременно;
- Вступив в один из лагерей, можно вызвать на бой Гор Ханиса;
- На время боя на арене другие бойцы прекращают свои тренировки;
- По вечерам на арене Старого лагеря проходят тренировочные бои, за которыми наблюдают рудокопы и призраки, а Скатти следит за бойцами из своей ложи;
- Не получится дважды забрать болотник у Идола Исидро;
- Юберион вооружен посохом Света;
- Гор Ханис сражается двуручником;
- Переименованы некоторые персонажи (Миксир, Бастер и др.);
- Юберион действительно умирает, когда Кор Ангар говорит об этом;
- Пришедшие вместе с идолом Люкором на орочье кладбище стражи убиваются автоматически, а не орками;
- Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
- Телохранитель Галома и Каин покидают лагерь Брастства вместе со своим учителем;
- Не требуется добивать людей, чья смерть предполагается по сюжету, например, Идол Люкор, Гомез, стражники Старого лагеря с четвертой главы;
- Дается опыт за убийство плывущих людей;
- За убийство ранее избитых людей и призванных существ не дается опыт;
- Мясные жуки респаунятся наравне с остальными существами;
- Респаун монстров происходит каждую главу;
- Можно обворовать любого человека;
- Избитая ранее стража не пытается остановить героя;
- Если боец был вызван на бой, но герой не вышел на арену, состояние вызова сбрасывается при вступлении в один из Лагерей;
- Спящие люди не реагируют на крадущегося игрока и правильно просыпаются, услышав постороннего у себя дома;
- Если люди заметили игрока в чужом доме или подняли тревогу, то какое-то время там нельзя спать;
- Люди спят с закрытыми глазами;
- Люди правильно открывают и закрывают двери;
- Больше не получится безнаказанно шарить по сундукам на глазах их владельцев или охранников;
- Курящие кальян, жарящие мясо или работающие с прессом люди быстро завершают свое занятие, если к ним обращается игрок;
- Таррок не теряет имя после загрузки сохранения, полностью исцеляется и не выпивает свое зелье с пустыми руками;
- Исправлен разрыв в поясе у моделей некоторых гуру Болотного лагеря (Идол Тондрал, Идол Тион, Идол Люкор);
- Люди не прерывают на полуслове беседы друг с другом или молитвы, если рядом проходит игрок;
- Люди не пугаются монстров поблизости, которых не видят;
- Бартоло не нападает на стражников в доме магов Огня до телепортации игрока в пятой главе;
- После вступления в стражники или Призраки не требуется платить за защиту Бладвину и Шакалу;
- Добавлены распорядки дня жителей лагеря рудокопов Свободной шахты;
- Херек принадлежит к рудокопам и не погибает от их рук в четвертой главе;
- Орик пользуется кроватью в своем доме;
- Зрители арены активно поддерживают бойцов;
- Бойцы арены лечат себя после сражения;
- Бойцы арены владеют именным оружием и возмущаются, если игрок крадет его после боя;
- Охранники Ларса не окликают игрока бесконечно, не давая пройти мимо;
- Горн не ругается на игрока, который открывает ворота Свободной шахты;
- Учителя владеют обучаемыми навыками и экипированы соответствующим оружием;
- Восстановлена способность людей практиковаться в стрельбе из лука и арбалета;
- Исправлены ошибки в распорядках дня Хани и Наталии;
- Талас и Идол Тион участвуют в церемонии призыва Спящего в Болотном лагере;
- После смерти Юбериона у него нельзя забрать посох и руну;
- Хани и Наталия оплакивают смерть Юбериона;
- Одержимые послушники и Спящий всегда становятся враждебными игроку после смерти Кор Галома;
- Одержимые послушники не атакуют Спящего и не теряют враждебность после загрузки сохранения;
- Восстановлен забытый разработчиками вор по имени Калеш;
- Исправлена слишком темная текстура тела некоторых рудокопов;
- Текстура тела Дрейка соответствует его голове;
- Лорд не вмешивается в драку с Лефти;
- Нельзя отвлечь наемников и пройти к магам Воды, не сообщив пароль;
- Изменены реакции людей на игрока, превратившегося в мясного жука;
- Обновлена анимация девушек и их реакция на опасности;
- Исправлены ошибки в анимации орков-шаманов;
- Бессмертные орки-шаманы носят свои клинки за спиной;
- Орк-раб в Старой шахте возвращается к работе после починки пресса;
- Обычные мирные орки не носят ошейники и кандалы орков-рабов;
- Изменен цвет крови ползунов, демонов и шершней, убрана кровь скелетов;
- Исправлены ошибки в моделях, анимации и текстурах скелетов;
- Добавлены новые текстуры для храмового ползуна и зомби-стража;
- Задействована неиспользуемая текстура молодого падальщика;
- Кирпичный голем переименован в каменного и не атакует големов других типов;
- В алгоритме подбора оружия поверженных противников исправлена ошибка, которая могла привести к вылету;
- Оба факела в руках Стива из In Extremo - горящие;
- Стив не использует ту же текстуру тела, что и главный герой;
- Граво смотрит концерт In Extremo, а не сидит спиной к сцене;
- Инвентарь Торреза частично очищается после его смерти;
- Исправлены неправильные идентификаторы у некоторых людей, что приводило к ошибкам в их перемещениях;
- Торговцы не экипируют самое лучшее оружие, делая его недоступным для покупки;
- Некоторые повторяющиеся лица людей заменены на ранее неиспользуемые;
- У Ярвиса, Торлофа и некоторых наемников исправлена модель головы, не соответствующая текстуре лица;
- Ларс убивает непрошеного гостя, а не избивает его бесконечно;
- Идол Исидро правильно встает со стула и выпивает угощение игрока;
- Товары Скипа не дублируются во второй главе;
- Скип нападает на игрока в четвертой главе вместе с остальными стражниками;
- Ларс нападает на игрока, который принадлежит к Старому лагерю и смог обойти Роско;
- Кор Галом покидает Болотный лагерь с несколькими последователями;
- Стражника у Старой шахты можно задобрить заклинанием "Дружба";
- Привратники Старого лагеря не разговаривают с игроком в четвертой главе;
- Торговцы-маги не продают одинаковые руны, а также всегда экипируют одну руну, не оставаясь беззащитными;
- Кронос не продает руны "Уничтожение нежити" и "Огненный шторм";
- Люди, следующие за игроком, во время движения смотрят не в сторону, а прямо перед собой;
- Раненые люди не выпивают лечебные зелья с пустыми руками;
- Люди не встают с земли или стульев сразу после разговора с игроком;
- Люди восстанавливают здоровье во время еды и сна;
- Виран и Бэлор носят легкие доспехи послушника, а сборщики болотника - набедренные повязки;
- Пако и рудокопы у костра около северных ворот Старого лагеря перемещаются в другое место в четвертой главе;
- С Сайфером можно заговорить до наводки Бэлора, но нельзя торговать;
- Торговцы Старой шахты (Альберто, Вайпер и Сантино) получают задуманный ассортимент и количество товаров;
- Исправлена ошибка, при которой ни разу за игру не обновлялся инвентарь у некоторых торговцев (Фортуно, Силас, Мордраг);
- Бойцы арены правильно завершают бои друг с другом и не дерутся бесконечно;
- Исправлены ошибки в распорядках дня сектантов в кузнице Болотного лагеря;
- Никогда не спящим жителям Болотного лагеря изменены распорядки дня, добавлено несколько новых кроватей;
- Шрам получил боеприпасы для своего арбалета и теперь экипирует его;
- Исправлено неестественное растяжение текстур Королевы ползунов при анимации смерти;
- Дракс, Ретфорд и стражники у моста перемещаются в другие места в четвертой главе;
- Некоторые наемники Нового лагеря носят легкие доспехи новичков;
- Хуно продает несколько молотков и не теряет свое оружие;
- Задействованы анимации приветствия стражников, призраков, послушников и стражей;
- Добавлена анимация удара двуручным оружием во время движения;
- Большинство охранников и охотников не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
- Волк повышает ловкость только вору, наемнику или магу Воды, а не стражнику;
- Улучшены реакции людей на воровство предметов в их домах и крадущегося игрока;
- Исправлена неправильная текстура тела одного из крестьян Лорда;
- Агрессивные по сюжету персонажи (Нирас, захватчики Свободной шахты и т.д.) не убегают от игрока высокого уровня;
- Вернувшийся к работе Харлок спит по ночам начиная со второй главы;
- Горим не спит бесконечно после возвращения Харлока к работе;
- Двум привратникам Старого лагеря возвращены их мечи;
- Ларс повышает силу и ловкость только ворам;
- Cборщики болотника не работают по ночам;
- Рудокоп в кузнице Старого лагеря не точит мечи целый день;
- Бойцы арены и орки не убегают от игрока высокого уровня;
- Все орки в поселении атакуют игрока без Улу-Мулу;
- В инвентаре орков не копируется до бесконечности пиво;
- Люди перестают тренироваться, если у них нет оружия в инвентаре;
- Исправлены случаи, когда орки могли атаковать других орков в своем поселении;
- Диего в четвертой главе не приветствует игрока-мага как маг;
- Скелеты всегда пользуются своим оружием и больше не дерутся врукопашную;
- Исправлена ошибка в восприятии людей, при которой они иногда переставали замечать игрока;
- Волк не экипирует продаваемое ему оружие орков;
- Снэф не пытается сварить рагу ночью или вдали от котла, что могло привести к зависанию диалога;
- Сантино теперь вооружен мечом;
- Исправлена ошибка в реакции людей на игрока на пути их движения, не позволявшая завершить алгоритм;
- Охранники не уходят со своих постов после разговора с игроком или после загрузки сохранения;
- Люди не зависают перед умыванием;
- Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не бессмертен до начала диалога;
- Молодые и взрослые кротокрысы используют разные текстуры;
- Джесс спит лежа на своей кровати, а не сидя на стуле;
- Люди перестали садиться на землю мимо стульев и скамеек;
- У точащих мечи людей больше нельзя бесконечно отбирать мечи и клинки;
- Ксардас, Асгхан и Стражи в Старой шахте не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
- Все рудокопы получили кирки и реже зависают перед рудными жилами;
- Мад не убегает от игрока после первого удара, а сначала обижается и выходит из группы;
- После боя на арене бойцы подбирают с земли только свое оружие;
- Бойцы арены быстрее приходят в себя и встают с земли после поражения;
- Бойцы арены получили дополнительную защиту от стрел, огня и магии;
- Исправлена ошибка, при которой бойцы арены не лечились после боя;
- У Королевы ползунов уменьшена защита от стрел, огня и магии;
- Люди намного реже прерывают разговоры друг с другом, стоя молча по отдельности;
- Стражи Старой шахты бессмертны до открытия решетки: исправлена вероятность запороть прохождение;
- Огненный голем не перестает гореть во время движения;
- Херек не нападает на игрока, если уже был им избит;
- Труп Гомеза не застревает в его троне после смерти;
- Ульберт наказывает игрока за кражу еды со стола на складе;
- Изменена одежда Хуно и Яна;
- Разбойники у Нового лагеря заступаются друг за друга и не теряют враждебность;
- Исправлены ступоры кротокрысов, не позволявшие им атаковать;
- Горн больше не будет пользоваться луками и арбалетами;
- Вайпер и Ларс теперь бессмертны;
- Убийство бесконечных демонов в храме Спящего не приносит опыта;
- Шершни перестали улетать далеко от своих ареалов обитания (спасибо ElderGamer);
- Ползуны за решеткой в Старой шахте не застревают в текстурах (спасибо ElderGamer);
- Идол Каган, Лестер, Йору, Бэлор и Вайран носят тяжелые доспехи послушника;
- Граймс всегда замечает ГГ и правильно обращается к нему;
- Мертвые стражи на кладбище орков экипированы двуручным оружием, а не одноручным;
- Исправлена несуществующая точка в распорядках дня Гая;
Магия:
- Призванные существа не нападают друг на друга;
- Осколок ледяного голема не требует 500 ед. магической силы для использования;
- Магический урон больше не продлевает бесконечно заморозку игрока или противника;
- Некоторые заклинания не вызывают агрессию окружающих при экипировке ("Дружба", превращения);
- Заклинание "Контроль" требует в 2 раза меньше магической силы (по 2 ед. за уровень противника), что позволяет подчинять высокоуровневых персонажей;
- Эффект горения от заклинаний круга огня не убивает цель в фокусе оружия;
- Мана не приобретает отрицательное значение при снятии колец и амулетов;
- У мясных жуков убран почти полный иммунитет к магии огня;
- Увеличена скорость применения заклинания "Контроль";
- Исправлен бесконечный расход маны при попытке контроля бессмертных людей;
- Исправлена возможность пользоваться рунами некоторых заклинаний без траты маны;
- Покупка и чтение книг о кругах магии немного повышает максимальную ману;
- Добавлена новая руна для шестого круга магии: "Армия тьмы";
- Уменьшено количество свитков призыва в продаже у Ксардаса;
- После смерти скелетов-магов и шаманов-орков из их инвентарей удаляются руны и свитки;
- В описание свитка заклинания "Контроль" добавлено требование максимальной маны;
- Понижено требование максимальной маны для использования заклинания "Контроль";
- Понижено требование максимальной маны для использования свитков телекинеза;
- При использовании заклинания телекинеза расход маны рассчитывается правильно;
Текст:
- "Урон от электричества" переименован в "Урон от падения" (касается заклинаний "Кулак ветра" и "Шторм");
- Допереведен Character Helper;
- Исправлены системные сообщения при передаче предметов;
- Записи в журнал заносятся в зависимости от лагеря героя;
- Перед внесением в журнал записи всегда запускается соответствующий квест;
- На площади перед храмом Братства не выскакивает сообщение "Теперь все ясно";
- Запись о руне Уризеля заносится в раздел общей информации, позволяя завершить квест "Волшебный меч УРИЗЕЛЬ";
- Запись о встрече с Гор Бобой относится к квесту "Путь в храм Спящего";
- Опция "Завершить разговор" при взаимодействии с кроватями заменена на "Отмена";
- В дневник добавляется запись о вступлении в Шестой круг магии у Ксардаса;
- Исправлены выявленные ошибки и опечатки в текстах и субтитрах;
- В дневник добавляются записи о просьбе Йору и её выполнении;
- Запись об эликсире для Гор На Вида заносится в дневник после его просьбы, а не после получения эликсира;
- Оформлены квесты по передаче писем магам Огня (от магов Воды и из внешнего мира);
- Исправлен текст книги "Дар богов", выходящий за поля;
- Исправлена двойная надпись на экране при выкуривании "Зова мечты";
- При убийстве или избиении людей с нулевым уровнем на экране не появляется надпись "Опыт +0";
- Исправлено неправильное расположение даты и времени в дневнике;
- Исправления текста в главном меню, дневнике и окне информации о персонаже;
- Исправлена ошибка, при которой в дневник не добавлялись записи об услугах Граво, Грехема, Волка, Намиба и Кавалорна;
- Запись в дневник об услугах Кавалорна добавляется в раздел "Торговцы вне лагерей";
- Переименованы ползун-боец, скелет-копейщик и орк-копейщик (ползун-воин, скелет-разведчик и орк-разведчик);
- Кровавая гончая переименована в ищейку;
- Исправлены перепутанные названия ящиков и сундуков;
- Записи о торговле с Мордрагом и обучении у Кавалорна и Фингерса не заносятся в дневник дважды;
- В дневник всегда заносится запись об обучении у Ли;
- Новая категория общей информации дневника: "Торговцы в Старой шахте";
- В дневник добавляются записи о торговле с Бартоло, Вайпером, Альберто, Сантино, Силасом и Гленом;
- Лежаки получили собственные названия и больше не называются кроватями;
- Восстановлены отображаемые названия ступ для обработки болотника;
- В дневник добавляется запись о добыче особых трофеев для Таррока;
- Исправлены ошибки в тексте записи в дневник после диалога с Гор На Баром;
- Запись о торговле с Идолом Кадаром не заносится в дневник дважды;
Звуки:
- Звуки, которые подавлялись (ошибка #3046), снова звучат;
- Разнообразие звуков ранения и смерти увеличилось с 3 до 15;
- Двери при использовании издают 2 новых звука;
- Задействованы несколько звуков природы (голоса птиц);
- Добавлены звуки тетивы луков и арбалетов;
- Добавлены новые звуки размаха двуручным оружием ближнего боя;
- Переведена и озвучена пропущенная фраза в квесте "Чужак";
- Подправлена фраза Горна об Улу-Мулу;
- Демон Ксардаса общается с игроком своим "голосом";
- Задействована анимация и звуки Спящего;
- Задействованы звуки боли девушек;
- Хани и Сэра говорят другим голосом;
- Исправлено отсутствие звуков шагов в режиме боя магией;
- Увеличено разнообразие голосов однотипных персонажей (Стражи Апокалипсиса, одержимые послушники);
- Добавлены звуки открытия и закрытия ворот;
- Добавлены звуки обвала и каменных подъемников в подвале развалин на горе;
- Исправлена фраза Суини в диалоге о работе в шахте;
- Звук исцеления Корристо и Риорданом звучит в правильное время, а не в начале диалога;
- Задействована неиспользуемая озвучка и текст при неравноценном обмене с торговцами;
- Добавлена озвучка учителей, проповедующих в Болотном лагере;
- Исправлено отсутствие некоторых фоновых фраз после загрузки сохранения;
Автор выражает огромную благодарность }{uMepе, ВаLерычу и Никите Скрыннику за дополнительную озвучку, а также ElderGamer, Lavr и logarifmik за важные советы.
Использовались наработки следующих модов и патчей:
  • Gothic Mod Fix от ElderGamer;
  • Gothic Mod Models от ElderGamer;
  • LongPlay v0.1b от Shich;
  • Sammel Mod v2.0 от CeeX;
  • ScriptPatch от MaGoth;
  • Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0 от X-Proxy;
  • Soundpatch от AndiNo с русификацией Efectivo и фиксом Mechanic'а.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Баг. Мне уже на него жаловались.
Там в оригинале функция взаимодействия с лебёдкой одноразовая. С первого раза не получилось открыть - всё, вторая попытка не предусмотрена.
 

Phil_Gaba

Участник форума
Регистрация
24 Апр 2016
Сообщения
58
Благодарности
37
Баллы
180
Прошел данный фикс. В целом впечатления отличные. Однако есть ошибки, баги, нелогичности, которые нашел, а также идеи и предложения, которыми бы хотелось бы поделиться. Сразу хочу предупредить, что до этого мод неоднократно проходил МодФикс ЭлдерГеймера, так что, увы, сравнения с ним неизбежны. А и еще чет много у меня всего набралось, так что сорри за такую простыню-длиннопост.:)
- Оформлены квесты по передаче писем магам Огня (от магов Воды и из внешнего мира);
1. Начального разговора с Диего можно избежать, просто нажав «конец». Следовательно, квест «письмо из внешнего мира» не запустится, и дневник останется пустым.
2. Мб сделать для заброшенной шахты лебедку вместо рычага? Как-то уместнее смотрится для такой здоровой решетки, да и плюс хотелось бы, чтоб была возможность открывать/закрывать решетку.
3. Хотелось бы перенести Ретфорда и Дракса поближе к тропинке и подальше от молодых падальщиков за ними, а то часто они любят украсть опыт. В МодФиксе они уже подвинуты.
4. Драксу можно бесконечно говорить, что его услуги довольно дороги.
5. Порадовали новые модельки для грибов «рабский хлеб». Почему бы не поменять и модельку у адских грибов? В МодФиксе как раз есть хорошие модельки
6. У Граво можно бесконечно спрашивать про влиятельных призраков. Имхо, достаточно одного раза с занесением в дневник.
7. Дублирование записи в дневник про торговцев Фиска и Декстера. Один раз у Граво и один раз у каждого из них лично.
8. У Фингерса можно бесконечно спрашивать про Кавалорна. По мне, тоже достаточно одного раза с занесением в дневник
9. Во время выполнения квеста Фиска у Сайфера опять же неограниченное кол-во раз можно спросить про партнера. Достаточно одного.
10. Еще по поводу квеста Фиска. Его успешное завершение никак не отражается в диалоге с Диего о репутации в СЛ. Нет самой озвученной фразы?
*В процессе прохождения в инвентаре каким-то образом появилась руда с названием "Предмет1" глянул код "fakeitem"
11. Предмет1 у меня появился дважды. Первый раз при раздаче болотника, второй при раздаче воды.
12. Разделены записи о Волке в дневнике. Отдельно продает доспехи, отдельно луки. Лучше объединить в одну.
13. Разделены записи о Кавалорне в дневнике. Отдельно учит подкрадыванию, отдельно – стрельбе из лука.
14. В конце квеста про Шрайка, когда идешь отчитываться Горну, последний отчетливо произносит «Недавно со мной поговорил ТАрлоф …». Не знаю, есть ли смысл заморачиваться с озвучкой, но мб хотя бы субтитры подправить?
у Фингерса - по знакомству, "для своих", нет?
15. Не знаю, по-моему в жестоком мире колонии к новичку не стали бы так относиться даже по знакомству.
16. У Йору – бесконечно можно спрашивать «Как мне произвести впечатление на гуру?», «Где мне найти магию Спящего?». Опять же хватит одного раза с занесением в дневник.
*Гладиатор Кирго не забирает свою дубину после боя
17. Подтверждаю выше написанное.
- Одежда и доспехи надеваются с анимацией и звуком;
18. За звук плюс. Но имхо, анимация очень утомительна, да и выглядит неправдоподобно.
19. Всегда думал что татуировки и наколки это отличительная особенность сектантов. Но в этот раз заметил татуировки на Ульберте в шахте, на привратнике в НЛ (который у лебедки стоит), наверняка есть еще кто-то я просто не помню. Так и задумано или напутаны модели?
20. Баг еще с оригинальной Готики. Очень часто криво срабатывает агр в Старой шахте. Я иду бить ползунов возле Гор на Бара, на меня также агрятся ползуны с нижнего яруса шахты и несутся на верх, по дороге съедая 2-3 рудокопов. То же самое, если сначала пойти бить ползунов на нижнем ярусе. Только теперь ползуны сверху бегут, пожирая всех на своем пути.
21. Еще по поводу кривого агра. На кладбище орков во время того как помогаем Люкору отбиться от орков, почти всегда прибегают орки из среднего прохода, которых по идее мы должны выносить позже при исследовании этого самого прохода.
У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
22. У Рисового Лорда остается фраза про воду даже после завершения квеста Лефти. Он ее конечно не дает и отправляет к Лефти, но все равно нелогично.
23. Немного странно как по мне реализованы ключи. По-моему в оригинале, да и в Г2, всегда было достаточно один раз открыть дверь или сундук с ключом и они оставались всегда открыты. Сейчас же для каждого открытия нужен ключ. Имхо это излишне.
24. Равен представляется как Рэйвен. Мне кажется не стоит гнаться за Г2а и оставить имя этого барона как в озвучке - Рэйвен.
25. Хорошо, что порезали цену ржавого двуручника. Но есть еще старый боевой топор, который для ржавого куска металла стоит очень дорого. Еще бы хорошо у такого оружия порезать хар-ки, а то для ржавого оружия довольно больно они бьют.
26. За разбойника в средних доспехах вора на мосту по пути в НЛ дают 10 опыта.
*Стражника Айрона в старой шахте можно бесконечно спрашивать что он тут делает
27. Подтверждаю.
28. Всегда удивлялся почему управление Старой шахтой доверили призраку. Может быть хотя бы одеть Яна в тяжелые доспехи призрака?
29. С королевы ползунов не выпадает никаких трофеев – мб хотя бы челюсти ей добавить?
30. Поймал Гор на Драка по пути к шахте и начал с ним разговор. Второй страж продолжил движение. Имхо, нужно править ИИ, так чтоб они друг друга ждали, если их что-то в пути останавливает.
31. Мильтену можно бесконечно много говорить «я тоже хочу стать учеником мага». Достаточно 1 раза.
32. После становления магом огня у Скипа появляется диалог будто ты не принадлежишь СЛ и он спрашивает кто тебя послал.
33. Имхо нужно править ИИ некоторых монстров. Например, орки-разведчики на кладбище. Когда они видят ГГ, они сначала покричат на него, потом не вынимая оружия шагом начинают приближаться и только когда подойдут почти в упор, достают оружие и начинают бой. Чаще всего успеваешь их забить еще на подходе пока они даже оружие не достали. То же самое только без доставания оружия относится к глорхам, штекам, жерхам, орочьим гончим, ищейкам, мракорисам, болотожорам. Пока они медленно приближаются также чаще всего успеваешь им нанести пару-тройку ударов, а они и ответить не могут.
34. Немного напрягала лицевая анимация. Не знаю связано это как-то с отношениями лагерей (я играл за мага огня-мага воды-некроманта), но Идол Люкор строил мне недовольные рожи хотя я только что его спас, то же самое делали Лестер и Горн хотя вроде с гг они друзья. В общем, там надо как-то подправить чтоб выражение лиц нпц адекватно подходило под ситуацию.
Они должны исчезать в момент поворота лебедки, открывающей вход на кладбище орков. Если ты проник туда каким-либо другим способом, то они останутся на своих местах.
35. Подтверждаю сообщение выше – у меня Галом и ко не покинули БЛ в 3 главе. На кладбище проникал по правилам, то есть без марвина и крутил лебедку.
36. Попробовал альтернативный способ вылечить юбериона – хоть фортуно и упоминает про шныга на островке, я там его не обнаружил. И еще – при приготовлении этого зелья семя бука и чистый спирт не тратятся хоть и заявлены в рецепте.
*Лебедка на арене орков поворачивает в противоположную сторону анимации игрока (ещё одна такая же была где-то, но я забыл)
37. Подтверждаю. Вторая – лебедка от решетки замка СЛ, в 5 главе открывал ее – та же история.
38. Продал Фиску крутое оружие, он снял свое именное, я его у него выкупил, экипировал, он от меня требует «Отдай мое оружие», в итоге Access Violation. И так несколько раз. С другим именным оружием торговцев не тестил, но думаю что также будут вылеты. Мб как-то поменять эту систему?
39. Когда приходишь в НЛ в 3 главе с юнитором и альманахом, Горн после разговора остается стоять на входе в лагерь возле рисовых полей. Не логично бы было отправить его обратно к своей хижине после разговора?
40. На этот раз ИИ неписей. Если у непися есть оружие дальнего боя, то он всегда использует его в приоритете. Смотрится глупо, когда с диего зачищаешь каньон и его бьют гоблины, тролль, а он стоит на одном месте и стреляет из лука, а меч не достает. То же самое со стражниками у ворот в Старый лагерь и в Свободной шахте в 4 главе – можно подойти к ним хоть в упор, но меч они не достанут и продолжат стрелять.
41. Модель меча, который можно найти в Заброшенной шахте, «Длань предка» как по мне не соответствует общей стилистике и атмосфере игры. Золотой (или позолоченный) меч слишком резко выделяется на общем темном и мрачном фоне.
42. Квест с Квентином не очень понравился. Тексты диалогов, записей в дневник, сами задания выглядят искусственно, натянуто и не вписываются аутентично в игру. Это, конечно, только мое субъективное мнение, но имхо если оставлять это в фиксе, то еще необходимо корректировать все аспекты, связанные с этим квестом.
43. Вот, например, доспехи банды Квентина. Я верю, что сложно работать в графическом редакторе и рисовать новые модельки доспехов. Или найти что-то достойное среди того, что выложено в открытый доступ. Но вот по мне эти доспехи тоже не очень смотрятся. Если хочется именно как-то выделить банду Квентина, мб оставить им доспехи воров НЛ и просто поменять им цвет? Как например сделано в г2а на коричневый, ну или на любой другой по усмотрению автора.
44. Когда приходишь к Гилберту за дубликатом ключа, Гилберт отдает ключ, пускается в бега и конечно падает с большой высоты и гибнет. Выглядит крайне забавно, это так и задумано?
45. С магов-скелетов и орков-шаманов можно лутать их руны. Кроме того, достаточно часто моделька руны остается лежать на месте трупа, даже если он уже удалился.
*В квесте Хроманин труп старика не появляется, пришлось через читы себе 6 книгу вызывать
46. У меня тоже не появился труп с последним хроманином. Все книги читал в основной локации, но все равно пришлось воспользоваться марвином.
47. Заклинание молния. Во-первых, очень странная подпись к руне/свитку заклинания – «Инвестируемое заклинание» (Что это значит? Не нужно ли здесь поменять на более адекватный перевод?), во-вторых, после применения спелла анимация молнии остается и не исчезает.
- Дракс, Ретфорд и стражники у моста перемещаются в другие места в четвертой главе;
48. Не очень понравилось куда поставили Ретфорда и Дракса в 4 главе. Они плохо умещаются в хижине Эйдана, порой не могут нормально вокруг костра разместиться. Почему бы их не поставить как в МодФиксе на точки, откуда они смогут наблюдать за воротами СЛ и типа нести дозор для НЛ.
49. Можно ли почистить инвентарь у обитателей Свободной шахты? Когда лутаешь их (в основном, наемников), очень большая куча хлама набивается, который теперь с ограничением руды у торговцев, даже не всегда продашь.
50. Внутри самой шахты есть место, где проваливаешься сквозь текстуры. У меня не получилось сделать скрин, попробую объяснить словами. Помещение в начале с прессом возле которого бегает ползун-воин, оттуда двигаемся дальше вглубь шахты, перед нами несколько помостов с лестницами, с уступа напротив телекинезом можно достать амулет, так вот если пойти на первом помосте до упора влево к стене, гг сквозь помост проваливается и падает вниз.
51. За призраков в Свободной шахте дают 10 опыта
52. За надзирателя в тюрьме Старого лагеря дают 10 опыта.
- Если Нирас выживает в схватке с игроком, то позже прячется в секретном месте;
- Гор На Ран в пятой главе перемещается в подходящее место с исправленными диалогами;
53. Не очень понял, почему первым кого мы встречаем в Храме спящего оказывается Гор на Ран. Он же вроде всегда оставался в БЛ. Мб лучше его заменить Нирасом (если он конечно выживает)? Имхо место для него лучше, чем сидеть на вершине башни туманов
54. Храм Спящего. Помещение где лежит Уризель охраняет один из шаманов-нежити Варраг Руушк. Так вот когда справа залезаешь через брешь в стене, камера делает облет, а это не дает гг сначала поговорить с шаманом, он сразу достает посох и начинает драться. Для примера, если залезть в эту брешь, посмотреть облет камеры, сохраниться и перезапустить игру, то гг сначала поговорит с шаманом, будет сделана запись в дневник и только потом махач.
55. Мечи шаманов имхо лучше складывать раздел инвентаря «разное».
56. Почему-то не отражались мечи шаманов когда протыкаешь их сердца. Вернее так, пока взаимодействуешь мечи есть, а в конце исчезают. Но по идее в конце они же должны торчать из сердец после окончания взаимодействия?
- Каина и телохранителя Кор Галома можно встретить в храме Спящего в финале игры;
57.Телохранителю Галома и Каину в финальной схватке мне кажется тоже нужно сделать демонические глаза.
- Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
58. Увидел, что после церемонии в конце 2 главы, стражи покидают Старую шахту, но в БЛ нашел только Гор на Бара. Остальные тоже где-то в лагере? Я просто не смог их найти.
59. Никогда не понимал почему значения силы и ловкости пишутся дважды через косую черту. С жизнью и маной понятно – текущее значение/максимальное значение. Для силы и ловкости мне кажется можно будет оставить только одну цифру.
- Мелвин и Дасти становятся полноценными послушниками Братства;
60. Мб Мелвина и Дасти помимо переодевания в набедренную повязку еще и побрить (в МодФиксе уже сделано) и отправить на какие-то работы?
- После смерти Юбериона у него нельзя забрать посох и руну;
61. Юбериона мб после его смерти сделать трупом и удалить из игры? У меня он весь остаток игры пролежал на кровати.
- Фортуно занимает место ушедшего Кор Галома в алхимической лаборатории;
62. У меня не занял.
- Идола Люкора и Гор Бобу можно встретить в Болотном лагере до третьей главы;
63. Идол Люкора не встретил.
- Идол Кадар и Идол Тондрал прекращают проповеди после ухода Кор Галома;
64. У меня не прекратили. Еще бы правильно было прекратить проповеди у Йору, а освободившихся послушников отправить на разные работы и на тренировки к Гор на Тофу взамен ушедших стражей.
- Заселены пустые пещеры;
65. Хорошо бы помимо заселения пещер еще туда какой-нибудь лут добавить.
- Зелья в доме Ларса перемещены в сундук - раньше их было проблематично взять с полки;
66. Мб отправить в 4 главе Ларса на военсовет к Ли (в МодФиксе реализовано). А то не получается теперь безнаказанно стащить его зелья.
- Жители колонии не осуждают игрока за убийства стражников Старого лагеря с четвертой главы;
67. Жители колонии не осуждают, а рудокопы Свободной шахты осуждают.
68. Почему остается охрана СЛ на пути в земли орков в 4 главе? Их бы тоже убрать нужно.
- В церемонии призыва Спящего в Болотном лагере участвует больше людей;
69. Не увидел чтоб участвовало реально больше людей. В МодФиксе например реализовано участие всех гуру в церемонии.
70. Запись об освобождении Свободной шахты при разговоре с Ли заносится в квест «изгнание из Старого лагеря» даже когда он завершен.
- В дневник всегда заносится запись об обучении у Ли;
71. У меня этого не было. Учил у Ли некромантом владение двуручником - запись не появилась.
- Горн не появляется в Свободной шахте после её освобождения;
72. У меня появлялся. Особенно забавно выглядело, когда в 6 главе в основной локации он ушел на место встречи друзей, а в шахте все равно появлялся :)
- Некоторые персонажи исчезают из игры в четвертой главе и выживают до событий Ночи Ворона;
73. Бладвин у меня продолжил патрулировать свой участок в СЛ. Если уж совсем жестко придерживаться этого правила, то и Флетчера тоже нужно убрать, ибо из г2а мы узнаем, что его убил Франко уже на болотах, где Флетчер был главарем охотников.
- Респаун монстров происходит каждую главу;
74. Нельзя ли респаунить монстров реже, но в большем кол-ве? Очень утомляет каждую главу пробегать и убивать по одному падальщику, кротокрысу, ящеру и т.д. Не будет ли более логично респаунить монстров по 2-3 особи, но, предположим только по нечетным главам: в 3 - когда герой бегает по всей колонии и собирает юниторы, и в 5 - когда гг набирает последний опыт перед финальным сражением?
- Таррок не теряет имя после загрузки сохранения, полностью исцеляется и не выпивает свое зелье с пустыми руками;
75. Но зелье при этом все равно остается в инвентаре Таррока.
76. После убийства королевы ползунов появляется возможность дальше продвинуться по гильдии. Так вот для магов огня мне кажется это не совсем корректно реализовано, потому что при разговоре с Дрейком на выходе из шахты, появляется запись в дневнике "назначение стражником" и когда становишься магом как-то глупо эта запись смотрится. Мб заменить это на "продвижение в старом лагере" или что-то подобное?
77. При первой встрече с Веджем тот первый обращается к гг и подзывает его подойти и диалог прерывается. Не будет ли логично чтоб он не прерывался, а гг просто подходил ближе и можно было продолжить разговор? В МодФиксе так и сделано.
78. Отдельно хотелось бы высказаться по поводу силы монстров и опыта, который за них дают. Под силой я подразумеваю совокупность 3 показателей: наносимый урон + резисты + хп. Почему тогда получается что за сильного по этим показателям штека дают всего 200 опыта, а за куда более слабого глорха - 220? Так же сюда можно отнести достаточно сильного ползуна-воина (220 опыта) и по идее более сильного но на деле куда слабее храмового ползуна-воина (250 опыта). Я тут могу сейчас много расписывать про резисты монстров, но практически у всех монстров высокого уровня (а может и у всех остальных, просто это не так заметно, поэтому не проверял) логика в этом отношении нарушена. И это имхо необходимо править.*right*
79. У Волка можно спросить про продажу доспехов даже если принадлежишь к другому лагерю.
- Три сундука в замке Баронов не содержат одинаковые предметы;
80. Насколько я помню в тех сундуках было три зелья по +5 к макс хп. Это теперь компенсируется алхимией?
81. Я уже писал по поводу кривого агра. Вспомнил еще один случай. Когда с Лестером зачищаем горный форт, скелеты в библиотеке за шкафом агрятся сквозь стены еще до того как был повернут рычаг и проход к ним откроется. У меня даже когда-то был забавный случай, что пара скелетов прямо через шкаф просочилась в помещение библиотеки до того как я открыл проход.
Также хочу задать несколько вопросов
- В игре теперь можно найти доспех Барона
1. Не удалось к сожалению найти. Не подскажете где он?
- Жители Старого лагеря действительно пытаются отобрать у игрока письмо магам Огня, если тот оказывается слишком болтлив;
2. Не получилось спровоцировать эту ситуацию, хотя вроде во всех доступных диалогах никогда не скрывал про письмо. Как эту ситуацию воспроизвести?
3. Не получилось найти все соты шершней. Нашел только 3: рядом с Идол Нетбеком, рядом с Башней Туманов, в лесу недалеко от прохода к ущелью тролля с юнитором. Где я пропустил соты? и что дает если все 5 съесть?
4. Идея с сотами кстати очень понравилась. Было бы очень классно реализовать в моде полноценную систему достижений. Тут могу ошибаться, но по-моему в Возвращении 2 подобная система реализована при помощи скриптового расширителя АСТ. Нет желания добавить этот расширитель в свой мод? Он еще кучу всяких фич привносит, да и ЭлдерГеймер его в МодФикс тоже вроде собирается добавлять.
5. Планируется ли добавление в будущих версиях какого-либо контента из сиквела?
6. Какой программой можно делать скриншоты в г1? Перепробовал несколько программ и все вместо скриншота дают черный экран. Причем, именно в готике.
Еще раз спасибо за мод. Руссобитовская озвучка не напрягала, даже наоборот в некоторых местах казалась более удачной. Когда-нибудь обязательно перепройду.*thumbs up*
 

STARK

Участник форума
Регистрация
20 Янв 2011
Сообщения
566
Благодарности
142
Баллы
220
6. Какой программой можно делать скриншоты в г1? Перепробовал несколько программ и все вместо скриншота дают черный экран. Причем, именно в готике.
Print Screen + вставка в Paint, работает нормально:)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Какой программой можно делать скриншоты в г1?
Попробуй эту: Snagit (10.0.1.58)
Можно делать нормальные скрины без затенения и прочего гимна в любой Готике и не только..
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.224
Благодарности
3.454
Баллы
485
А и еще чет много у меня всего набралось, так что сорри за такую простыню-длиннопост.:)
Большое спасибо за длиннопост, люблю такое. Сейчас как раз работаю над новой версией, в которой большинство перечисленных тобой багов исправлены.

1. Начального разговора с Диего можно избежать, просто нажав «конец». Следовательно, квест «письмо из внешнего мира» не запустится, и дневник останется пустым.
Именно так. Если игроку это не интересно, то зачем добавлять квест в дневник? На мой взгляд, это такой "мейн квест" начала игры, на который можно забить и просто пойти шататься по миру.

4. Драксу можно бесконечно говорить, что его услуги довольно дороги.
Сейчас перерабатываю все диалоги об обучении, пытаясь привести их к общему виду. Такие вещи будут исправлены.

10. Еще по поводу квеста Фиска. Его успешное завершение никак не отражается в диалоге с Диего о репутации в СЛ.
По идее, этот квест должен происходить в самом конце принятия, после задания Торуса. Если что-то и должно упоминаться, так это испорченное отношение с Фиском ("Фиск недоволен тобой!"). Успешное завершение эти отношения исправляет, заменяя "минус" на ноль (нейтральность).

17. Подтверждаю выше написанное.
Арена перерабатывается, исправлена масса ошибок.

19. Всегда думал что татуировки и наколки это отличительная особенность сектантов. Но в этот раз заметил татуировки на Ульберте в шахте, на привратнике в НЛ (который у лебедки стоит), наверняка есть еще кто-то я просто не помню. Так и задумано или напутаны модели?
Так сделано разработчиками, татуировки есть много у кого не из БЛ. Намеренно или случайно - неизвестно. Можно, конечно, заморочиться и всех пересмотреть...

По-моему в оригинале, да и в Г2, всегда было достаточно один раз открыть дверь или сундук с ключом и они оставались всегда открыты
Так будет в новой версии.

25. Хорошо, что порезали цену ржавого двуручника. Но есть еще старый боевой топор, который для ржавого куска металла стоит очень дорого. Еще бы хорошо у такого оружия порезать хар-ки, а то для ржавого оружия довольно больно они бьют.
Грядет глобальный пересмотр всех характеристик, требований и цен всего оружия. По моей задумке, продажа не будет приносить огромную прибыль, покупка станет выгодной, а для экипировки нужно будет реально качаться, а не поднимать на третьем уровне вундервафлю на 60 урона.

29. С королевы ползунов не выпадает никаких трофеев – мб хотя бы челюсти ей добавить?
Добавлю ей в инвентарь одно яйцо, а из гнезда уберу. Когда-то у нее уже было три яйца, но пришлось их убрать для баланса (эти яйца используются в одном из рецептов).

36. Попробовал альтернативный способ вылечить юбериона – хоть фортуно и упоминает про шныга на островке, я там его не обнаружил.
Он туда и не добавлялся. Уже уплыл, скажем.

37. Подтверждаю. Вторая – лебедка от решетки замка СЛ, в 5 главе открывал ее – та же история.
У каждой лебедки есть "перед" и "зад". Если использовать её "сзади", то поворачиваться она будет в противоположном направлении.

41. Золотой (или позолоченный) меч слишком резко выделяется на общем темном и мрачном фоне.
Соглашусь. Зато он использует незадействованную текстуру!)

42. Квест с Квентином не очень понравился.
Скажу больше - я его вообще терпеть не могу и мне за него стыдно)

44. Когда приходишь к Гилберту за дубликатом ключа, Гилберт отдает ключ, пускается в бега и конечно падает с большой высоты и гибнет. Выглядит крайне забавно, это так и задумано?
Он будет бессмертным до конца "побега".

53. Не очень понял, почему первым кого мы встречаем в Храме спящего оказывается Гор на Ран. Он же вроде всегда оставался в БЛ.
У него есть неиспользуемые озвученные диалоги, которые по смыслу подходят именно туда.

56. Почему-то не отражались мечи шаманов когда протыкаешь их сердца. Вернее так, пока взаимодействуешь мечи есть, а в конце исчезают. Но по идее в конце они же должны торчать из сердец после окончания взаимодействия?
Пока нет. Может, в новой версии.

59. Никогда не понимал почему значения силы и ловкости пишутся дважды через косую черту. С жизнью и маной понятно – текущее значение/максимальное значение. Для силы и ловкости мне кажется можно будет оставить только одну цифру.
Пока не удалось это исправить.

60. Мб Мелвина и Дасти помимо переодевания в набедренную повязку еще и побрить (в МодФиксе уже сделано) и отправить на какие-то работы?
В игре нет текстур их лиц без волос. Может, попробую нарисовать самостоятельно.

61. Юбериона мб после его смерти сделать трупом и удалить из игры? У меня он весь остаток игры пролежал на кровати.
Ты же его вылечил альтернативным способом, не? В этом случае он и правда остается лежать до конца игры. Если он умирает без лечения, то его труп удаляется из игры.

74. Нельзя ли респаунить монстров реже, но в большем кол-ве? Очень утомляет каждую главу пробегать и убивать по одному падальщику, кротокрысу, ящеру и т.д. Не будет ли более логично респаунить монстров по 2-3 особи, но, предположим только по нечетным главам: в 3 - когда герой бегает по всей колонии и собирает юниторы, и в 5 - когда гг набирает последний опыт перед финальным сражением?
Работаю над полноценным повышенным уровнем сложности, который будет включаться через помощника по персонажу или при установке мода. Возможно, в нем будет спаунится меньше монстров. Пока что реализовано:
- в 2 раза меньше опыта за квесты и убийства;
- стартовые параметры силы и ловкости снижены с 10 до 5;
- прирост максимального здоровья за уровень снижен с 8 до 5;
- обучение и повышение навыков у всех учителей всегда платно.

75. Но зелье при этом все равно остается в инвентаре Таррока.
Не допил?)

80. Насколько я помню в тех сундуках было три зелья по +5 к макс хп. Это теперь компенсируется алхимией?
Одно зелье осталось там, два лишних перепрятаны по миру.

81. Я уже писал по поводу кривого агра. Вспомнил еще один случай. Когда с Лестером зачищаем горный форт, скелеты в библиотеке за шкафом агрятся сквозь стены еще до того как был повернут рычаг и проход к ним откроется.
Эти скелеты будут появляться в мире только после поворота рычага.

1. Не удалось к сожалению найти. Не подскажете где он?
3. Не получилось найти все соты шершней.
Отвечу в личку.

2. Не получилось спровоцировать эту ситуацию, хотя вроде во всех доступных диалогах никогда не скрывал про письмо. Как эту ситуацию воспроизвести?
Упомянуть письмо минимум два раза (Мордрагу, Диего в лагере, Торусу или послушнику у дома Грехема). После этого тебя... найдут.)

5. Планируется ли добавление в будущих версиях какого-либо контента из сиквела?
Нет.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
У каждой лебедки есть "перед" и "зад". Если использовать её "сзади", то поворачиваться она будет в противоположном направлении.
Именно поэтому желательно располагать лебёдки в игровом мире таким образом, чтобы подойти к ним можно было только с "правильной" стороны.

Он будет бессмертным до конца "побега".
Если проблема в разбивании при падении, можно просто дать ему повышенную защиту от падения.

В игре нет текстур их лиц без волос. Может, попробую нарисовать самостоятельно.
Думаешь, у игроков настолько хороша зрительная память, что они заметят использование другого лица у бритой версии парнишек? :)
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.577
Благодарности
4.171
Баллы
915
Если проблема в разбивании при падении, можно просто дать ему повышенную защиту от падения.
IMO это наиболее логичное решение. Сам неоднократно терял слишком много здоровья из-за падения при неаккуратном спуске из убежища Гильберта. Но если учесть, что в режимах атаки и панического бегства ИИ игнорирует пути навигации, то лучше всего прописать Гильберту иммунитет к урону от падения (protection[PROT_FALL] = 9999; ), потому что у манчкина может возникнуть желание ради получения дополнительного опыта побить этого NPC. А поскольку у Гильберта задана боевая тактика труса (fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; ), то он может сбежать до начала боя или же потеряв половину здоровья.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.002
Благодарности
401
Баллы
265
D36, привет..., я вроде как никогда не являлся тестером вашего мода, но должен заметить, что ко многим моим пожеланиям, или даже призывам вы прислушивались, да собственно и не только к моим..., ну это так, в порядке легкого комплимента...
Теперь вот о чем, вижу вы хотите провести серьезную ревизию приобретения(повышения) героем физических, наверное и отчасти ментальных характеристик. Выскажу несколько слов в защиту старой системы прокачки и попробую это обосновать. Сразу оговорюсь, это касается только таких параметров, как сила, ловкость, мана..., на прибавку здоровья в Готе вроде как нет учителей, оно прибавляется автоматом с повышением уровня...
Ремесла, боевые, охотничьи и др. навыки мы не берем, тут варианты обучения у учителей вполне обоснованы и плата за обучение должна взиматься в соответствии с игровым балансом. Учителя, который может вам прибавить силу, ловкость, или даже ману справедливей будет назвать все-таки тренером. Теперь зададимся вопросом, как этот тренер, за минуту или две общения может натренировать вам прилично мышцы, увеличить расторопность и реакцию, ну и т.д. Скажите, ладно тебе..., это же игра. Игра, конечно, но... Я делаю так..., для примера возьмем один из параметров, допустим силу. Итак, повысили уровень и идем за силой к Диего..., придумываем, а какой действительно он может дать нам совет, чтобы наша сила увеличилась на + 1, допустим, он научил нас заряжать арбалет(тут сила нужна будет). Дальше больше, наше здоровье увеличилось на 10 пунктов, легко предположить, что став здоровее, мы стали сильнее..., еще + к силе, стоп..., мы же за это время выковали столько то мечей, еще + , а на арене я мечом махал, каждый день, ну или там...,еще +, да, и Харлок от меня получил(вспомним G-3), еще +... Итого имеем + 5 к силе... Наверное Диего заслуживает от нас какого-то вознаграждения, но разве я должен платить ему за то, что я ковал, тренировался на арене и дал по морде Харлоку. Ну вот, как-то так, что скажите ?
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
а теперь попробуй это переведи на механику готики. чисто теоретически это возможно, но это так поломает механику игры, что я боюсь представить, как скажется на восприятии сюжета и на нем самом. ведь то, что вы предлогаете, это почти моровинд.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.002
Благодарности
401
Баллы
265
С Морровиндом знаком весьма посредственно, о чем иногда жалею, да и творчество Диммела прошло как-то стороной, я просто привел свои доводы в защиту старой системы прокачки физических параметров. Мы же не платим за уровень здоровья, когда мы "ЗДОРОВЕЕМ" с повышением уровня. Здоровье - основной физический параметр, мы его приобретаем за счет "прожитого" игрового времени. В игре придумано, что за увеличением других физических характеристик стоит УЧИТЕЛЬ. Ладно, идем к нему, получаем свои + 5 к требуемому параметру, обосновываем толику его участия(прежде всего у себя в голове), остальные + + + + как бы тоже за счет "прожитого" времени, в течении которого мы дрались, ковали, вскрывали замки, стреляли, махали киркой и т.д. Мне кажется, совершенно понятная схема, как я стал сильнее, ловчее..., поэтому я высказался ПРОТИВ ВСЕОБЩЕГО ВЗИМАНИЯ ПЛАТЫ за силу, ловкость, ну и за увеличение маны, наверное. В ЭТОМ СУТЬ, мне и самому не нужна никакая скриптовая "революция", чтобы на экране мелькали менюшки "СИЛА + 1", к примеру, по ходу игры, как у Диммела, в его Slash'n Craft. Все остается по-старому, дело лишь в обоснованности увеличения физической характеристики на n-количество пунктов, которую каждый игрок определит для себя сам, исходя из собственного опыта данного отрезка игрового времени, проще говоря от УРОВНЯ до УРОВНЯ.

Эх, одним глазом взглянул на ЭЛЕКС, думаю надо по нему прогуляться, но так не нравится там одно действо в интерфейсе..., причем то, которое никогда ранее у Пираний не имело место.
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
@Valeriy57, да - это все логично, и я с тобой согласен. и сам бы хотел игру с более реалистичной системой прокачки, да и вообще всего. но мы говорим о готике.
но я тут помозговал, и нашел решение все приблизить к реализму, не ломая концептуальность готики. но и такое рещение, скорее, лучше делать в рамках отдельного мода, чем частью официальной модфикса. дальше будет ясно, почему.
нужно сделать так, чтобы мана, сила и ловкость росли сами собой, как и жизнь - с каждым новым уровнем. поумолчанию прибавка +1 к каждому параметру.
так как в жизни чем занимаешься дольше, то и прокачивается, логично и это притянуть. но в готике такой привязки не заложено. но можно привязаться к изучаемым навыкам. раз ты их изучаешь - значит пользуешься. если прокачал 1й уровень или 1ручника или 2ручника (хотя по игре одно без другого никик), то прирост силы будет +2. тоже и для лука/арбалета и ловкости. если прокочал до 2го уровня - прирост +4. за круги магии идет прирост маны: +2, +3, +4, +5, +6,+7.
можно, не обязательно, для большего реализма привязаться и к снаряженным оружию/магие. если что-то было снаряжено в течении прокачки нового уровня, то соответствующий этому параметр будет качатся, иначе -нет.
обучение. оно останется, но только изменятся тренеры. ведь правильно было отмечено, что моментальная тренировка - нереалистична. но в игре присутствуют моменты, когда это в рамках лора - реалистично: микстуры и кольца, которые увеличивают статы. а это говорит о том, что моментальность обеспечивается магией. потому и предлагаю тренеров поменять - пусть учат маги (благо имеются в каждом лагере и в каждой главе). возможно, для большего реализма (логичности) прокачку оплачивать не только опытом, но и рудой. а действующие тренеры путь просто рассказывают о том, как прокачиваются ими обучаемые характеристики (в приземленном контексте). то есть должны меняться реплики у героев.
баланс. если учесть примерно 35й уровень прокачки, как максимальный, то есть максимум можно 350 опыта получить, то нужно выравнивать баланс завышая растрату опытапримерно так:
15/25 - за обучение оружием
15/20/25/30/40/50 - за круги магии
возможно аналогично и не тактические навыки можно поднять, но не критично, так как по прикидкам, уже это выравнивает баланс. но только в среднем случае, когда игрок будет стремиться прокачать все возможные навыки. если же он будет ограничиваться меньшим, то его прокачка в общем увеличивается на треть по статам всегда (если обратите внимание, именно на треть увеличил общая цена прокачки). потому нужно принимать решение, возможно после обкатки, оставлять ли это так, или регулировать и другие параметры на треть.
если регулировать, то не логично увеличивать статы врагов (явных и потенциальных), так как магия уже не является чисто боевым навыком. то есть логичнее разделить привязку боевых и магических направлений. в магие тогда остается лишь завысить цену маны на треть для свитков и рун. тогда аналогией в бою будет занижение урона от оружий на треть. причем когда я говорю о занижении на треть, то имею ввиду деление на 1,333 (соответственно увеличению на треть), а такое деление ровно отниманию 25%. это нужно учитывать. с такими корректировками игра будет как минимум такой же сложности, ну или чуть сложней, если игрок будет распылять опыт на все подряд.
в целом прохождение чуть изменится, так как прокачка навыков потребует больше времени, но это будет компенсироваться растущими статами. затягивание с прокачкой чревато меньшим приростом статов, что тоже усложнит в итоге прохождение.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.002
Благодарности
401
Баллы
265
Хм..., что тут скажешь, я когда писал свои посты, мысль о некоторой автоматической корректировки статов, наряду со здоровьем, с каждым повышением уровня, тоже просилась мне в голову..., видишь, собственно ты ее подхватил и тут же пошел дальше, привязав статы + , уже к повышению тех или иных навыков, что тоже абсолютно логично, но вот что тут первично, пожалуй могут возникнуть споры..., сначала сила +, затем меч +, как у Старого Геймера в его фиксе, либо сначала навык +, а затем, на его основе, сила +. Тут можно найти аргументы в защиту и того и другого. Хотя мне не очень кажется логичным, что я должен раскачать силу до 30 единиц, чтобы взять в одну руку короткий меч( см. фикс С.Г.) Как плюсовать ману за круги магии? Я бы еще сюда добавил констатацию ее реального применения, ну а по ловкости, вариантов можно придумать..., мама не горюй...
Посмотрим, как отзовутся теперь модостроители...
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
ну все ваши сомнения развеиваются моим замечание, что это не вписывается в фиксы, скорей лучше делать отдельным модом.
по другим непоняткам поясняю. в готике нет механики привязки к тому, чем ты себе стату набиваешь. даже если это и можно реализовать, то не думаю, что так уж и просто. конечно, это самый реалистичный подход, что сделано в свитках (и что у них к слову создает проблемы с балансом). потому единственное простое и логичное решение - привязка к навыкам боевым и магическим. ведь не станут качать то, что не будут использывать. для большей верности можно привязаться к вооружению, ведь не станут носить мечь, лук, пару рун/свитков, если не намереваются ими пользоваться (но только если это так же не сложно в реализации). такая система не идеальна, но только она не поломает концептуальность механики готики. большие навороты превратят её в моровинд.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.002
Благодарности
401
Баллы
265
Итак, сначала уровень, ну это само собой..., затем обучение навыку(знанию), затем на основе использования этого навыка(знания) растут статы..., я не против. Кстати в Элексе появился параметр - "стойкость", весьма логичная "штука", мне кажется, неплохое дополнение к здоровью...
Ну а уж по ремеслам и крафту, это уж, что уж..., чтобы только баланс не страдал.
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Элексе появился параметр - "стойкость", весьма логичная "штука", мне кажется, неплохое дополнение к здоровью...
если мне не изменяет память, что-то подобное в каком-то моде сделали. но в данном случае речь не об этом.
Ну а уж по ремеслам и крафту, это уж, что уж..., чтобы только баланс не страдал.
не пострадает. завышение за крафт я лишь допустил, но оно не обязательно. дело в том, что с автоматом присваеваемыми статами в общей сложности их доля будет высока относительно оригинала, так как к автоматическим статам будут ещё и наколдованные добавляться. чтобы в сумме с наколдоваными их вышло в среднем столько же, сколько и в оригинале, нужно завысить утечку очков опыта в другие направления: на бой и магию по обязаловке, на все остальное по потребности. и я описал условия, при которых баланс будет сравним с оригиналом. только я брал за основу 35й уровень как максимально возможный. если эта цифра иная, то можно пересчитать мои рекомендации - не вопрос.
 

Phil_Gaba

Участник форума
Регистрация
24 Апр 2016
Сообщения
58
Благодарности
37
Баллы
180
Именно так. Если игроку это не интересно, то зачем добавлять квест в дневник? На мой взгляд, это такой "мейн квест" начала игры, на который можно забить и просто пойти шататься по миру.
Это конечно авторское видение. Но мне кажется, что готика как раз та игра которая очень сильно завязана на сюжет и только потом на исследование мира. Поэтому и изменения в мире как раз-таки происходят по мере развития сюжета. (Пусть эти изменения и становятся видны только благодаря работе энтузиастов-модостроителей *thumbs up*) Не зря же введено разбиение на главы. В той же г2 мы с самого начала получаем квест "глаз инноса", который на 3 главы растянут. Имхо это правильно.
Если что-то и должно упоминаться, так это испорченное отношение с Фиском ("Фиск недоволен тобой!").
Так это будет упоминаться? или с озвучкой не охота заморачиваться?
Грядет глобальный пересмотр всех характеристик, требований и цен всего оружия. По моей задумке, продажа не будет приносить огромную прибыль, покупка станет выгодной, а для экипировки нужно будет реально качаться, а не поднимать на третьем уровне вундервафлю на 60 урона.
За это люто плюсую. Сам хотел написать еще один пост по поводу альтернативного баланса для мода, потому что тот что сейчас есть крайне нелогичен (хоть и присутствует какой-никакой). Но все же еще стоит обратить внимание на соответствие уровня монстров их резистам, хп, урону (все то что я выше писал) и на ограничение лута в игре (имхо его сейчас бесполезного очень много есть и он просто забивает инвентарь).
Еще на эту тему скажу, что в идеале хотелось бы видеть более глубоко интегрированную систему алхимии (та что сейчас есть если я правильно понимаю больше для антуража и атмосферы введена), крафта, кулинарии и т.д. Понимаю, что возможно не все оценят, что сложно и запарно в реализации, но имхо очень круто будет.
Соглашусь. Зато он использует незадействованную текстуру!)
Имхо не всегда использование незадействованнной текстуры есть хорошо. Ее же по каким-то причинам не задействовали. Вот здесь, мне кажется, по причине несоответствия и убрали ее.
Скажу больше - я его вообще терпеть не могу и мне за него стыдно)
Если он тебе самой не нравится, почему ты его не вырежешь из мода временно и оставишь на доработку?
Ты же его вылечил альтернативным способом, не? В этом случае он и правда остается лежать до конца игры. Если он умирает без лечения, то его труп удаляется из игры.
Так то, что он остался в моем случае альтернативного лечения лежать - это баг/нелогичность/задумка? Он же в любом случае умирает лечи его не лечи.
Не знаю, я просто потом игрался с марвином и вселился в Таррока после его квеста. В инвентаре его все равно было зелье.
А почему?
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.224
Благодарности
3.454
Баллы
485
В той же г2 мы с самого начала получаем квест "глаз инноса", который на 3 главы растянут. Имхо это правильно.
Это основной квест главной сюжетной линии игры. В начале г1 такого нет, сюжетная линия формируется гораздо позже и простая передача письма на роль такого основного квеста не годится. Имхо, конечно.
Если он тебе самой не нравится, почему ты его не вырежешь из мода временно и оставишь на доработку?
Да не то чтобы. Не настолько не нравится. В новой версии начало линейки этих квестов будет усложнено.
Так то, что он остался в моем случае альтернативного лечения лежать - это баг/нелогичность/задумка? Он же в любом случае умирает лечи его не лечи.
Если лечить травами или не лечить, то умирает и исчезает. Как в оригинале.
Если лечить новым способом, то выживает и лежит в кровати до конца игры.
Пока не заметила ничего достойного для переноса. Плюс правовые вопросы.
это будет упоминаться? или с озвучкой не охота заморачиваться?
Пока не знаю, буду смотреть.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.224
Благодарности
3.454
Баллы
485
Обновление! *declaim*
Ссылка в первом сообщении темы. Требуется начало новой игры. Список изменений:

- Добавлена повышенная сложность игры (включается у помощника по персонажу или при установке мода);
- Пересмотрены цены, характеристики и требования оружия ближнего и дальнего боя;
- Несколько дополнительных текстур скомпилированы правильно;
- Молодые и взрослые кротокрысы используют разные текстуры;
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась последняя книга Хроманина;
- Кор Галом и прочие жители корректно покидают Болотный лагерь;
- Исправлены проблемы с лебедкой и решеткой в Старой шахте;
- Снижена цена крыльев шершней;
- За избиение Алекса игрок не получает 9990 опыта;
- У точащих мечи людей больше нельзя бесконечно отбирать мечи и клинки;
- Исправлена ошибка, позволявшая ковать мечи без кузнечного молота;
- Херек не нападает на игрока, если уже был им избит;
- Мильтену нельзя отдать письмо Кроноса, не имея его в инвентаре;
- Труп Гомеза не застревает в его троне после смерти;
- Ульберт наказывает игрока за кражу еды со стола на складе;
- Исправлена ошибка, при которой изгнанный маг Огня не мог получить руну Уризеля;
- Ксардас, Асгхан и Стражи в Старой шахте не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
- Все рудокопы получили кирки и реже зависают перед рудными жилами;
- Мад не убегает от игрока после первого удара, а сначала обижается и выходит из группы;
- После боя на арене бойцы подбирают с земли только свое оружие;
- Бойцы арены быстрее приходят в себя и встают с земли после поражения;
- Бойцы арены получили дополнительную защиту от стрел, огня и магии;
- Исправлена ошибка, при которой бойцы арены не лечились после боя;
- Сообщения о краже руды и отсутствии ключей выводятся на экран только для игрока;
- Даррион и Хуно всегда продают кузнечный молот, если его нет у игрока;
- У Королевы ползунов уменьшена защита от стрел, огня и магии;
- После смерти скелетов-магов и шаманов-орков из их инвентарей удаляются руны и свитки;
- Люди намного реже прерывают разговоры друг с другом, стоя молча по отдельности;
- Стражи Старой шахты бессмертны до открытия решетки: исправлена вероятность запороть прохождение;
- Исправлена ситуация, когда Диего не комментировал отношение Фиска к игроку после изгнания Мордрага;
- Фиск отказывается вести дела с игроком до выполнения квеста по поиску нового партнера;
- Не теряется возможность помочь Фиску с новым партнером после первоначального отказа;
- Гилберт не разбивается насмерть при попытке бегства из своей пещеры;
- Исправлен пониженный опыт за убийство некоторых людей;
- Огненный голем не перестает гореть во время движения;
- В описание свитка заклинания "Контроль" добавлено требование максимальной маны;
- Понижено требование максимальной маны для использования заклинания "Контроль";
- Усложнено условие начала линии квестов "Банда Квентина";
- Враждебный Квентин и его грабители не разбегаются от игрока высокого уровня;
- Изменена одежда Хуно и Яна;
- Больше нельзя зарабатывать на продаже оружия призванных скелетов;
- Руны в инвентаре игрока сортируются по типу и кругам;
- Эйдан и Кавалорн реагируют на кражу предметов с их стоянок;
- На стоянку Эйдана добавлен лежак для сна;
- Ретфорд рекомендует присоединиться к Новому лагерю только в первой главе;
- Лебедки решеток арены орков и замка Баронов поворачиваются в правильном направлении;
- Лестер не отвлекается на скелетов в секретной комнате форта до её открытия;
- Несколько крестьян отправляются на ремонт плотины после убийства шныга;
- Лежаки получили собственные названия и больше не называются кроватями;
- Ксардас появляется в игре только с началом четвертой главы;
- Всем светильникам Нового лагеря с источниками освещения добавлен огонь;
- Для изучения акробатики требуется 20 ловкости;
- Удалена лебедка кладбища орков, вход открывается по сюжету;
- Люди находят и отбирают у избитого игрока некоторые принадлежащие им предметы;
- Исправлены ошибки в анимации, не позволявшие никому поджаривать падальщиков на вертеле;
- Сундуки в оружейной замка Баронов открываются новым ключом, который можно украсть у стражника;
- Из продажи убраны некоторые уникальные образцы оружия, которые можно найти в мире;
- Добавлена возможность отказаться от квеста Уистлера и начать его позже;
- Уистлер рассматривает и экипирует свой меч после его получения;
- Джесс спит лежа на своей кровати, а не сидя на стуле;
- Люди перестали садиться на землю мимо стульев и скамеек;
- Убрано неестественное освещение в некоторых местах Старой шахты;
- Исправлено резкое снижение дистанции прорисовки в Старой шахте;
- Прочие исправления в некоторых диалогах;
- Прочие правки и улучшения мира.
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
395
Благодарности
122
Баллы
205
С новым уровнем сложности стало поатмосфернее *thumbs up*
Вот тут задумался, до какого уровня можно вкачаться, чтобы очки не распылить...

В самом начале стражник заметил как я бьюсь с мясным жуком и помог мне его убить с арбалета*dance2*
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу