• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Russobit-M Fix

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
  • Первое сообщение
  • #1
Целью данного мода является исправление багов и недоработок первой Готики в переводе Руссобит-М, а также некоторые расширения возможностей игрока. Исправлениям подверглись многочисленные ошибки в квестах, моделях, анимациях, текстурах, тексте, звуках и картах, исправлены многие недочеты разработчиков. Внесены правки в искусственный интеллект, решены проблемы с производительностью и вылеты. Задействован неиспользуемый контент, восстановлена Заброшенная шахта, добавлена алхимия.

1alch.jpg2ar.jpg3am.jpg4quen.jpg5om.jpg

Скачать:
Gothic Russobit-M Fix (58.4 МБ), версия от 19.02.2021;
Исходники скриптов на GitHub.

Мод предназначен для русской версии игры от Руссобит-М. Установка автоматическая: просто запустите скачанный файл и выберите необходимые опции. Для удаления используйте Gothic_RussobitM_Fix_Uninstall.exe в папке игры.
Полный список изменений:
Система и игра:
- Исправлено значительное ухудшение производительности при открытом инвентаре;
- Исправлен возможный вылет около монастыря с юнитором;
- Исправлены проблемы с производительностью в башне Туманов и в башне Ксардаса;
- Добавлены улучшенные модели и текстуры предметов интерьера, природы и инвентаря;
- Добавлены загрузочные экраны и фон главного меню высокого качества;
- Исправлен возможный вылет при входе в дом Баронов после четвертой главы;
- Добавлена возможность приготовления зелий на алхимических столах по рецептам;
- Добавлена возможность обработки болотника и приготовления алкоголя;
- В меню настроек графики добавлены две новые опции (туман и заставки разработчиков);
- Шаг в сторону заменен на продолжительный стрейф, аналогичный стрейфу из Gothic II;
- При загрузке сохранений из других версий игры выводится предупреждение о несовместимости;
- Убрана цензура некоторых текстур в Steam-версии игры;
- На заставке второй главы исправлен цвет кожи тела Кор Ангара, не соответствующий голове;
- Если у игрока повышается уровень после смерти, то ему не добавляется здоровье;
- Для доступа к чужим карманам требуется изучение навыка воровства;
- На сковородках можно жарить несколько кусков мяса за раз;
- Существенно увеличено время, необходимое для изготовления мечей;
- Уменьшено количество руды, получаемое торговцами каждую главу;
- Снижены цены краденого оружия и старых доспехов;
- Все люди воспринимают орков как врагов или угрозу;
- Учителя бесплатно повышают навыки только членам своего лагеря, требуя плату с чужаков;
- В меню настроек управления теперь можно переназначить клавишу открытия карты;
- Подбор выброшенных ранее предметов не считается воровством (только с SystemPack);
- При изучении первого уровня навыка можно сразу выучить второй, не выходя из диалога;
- При запуске игры в главном меню по умолчанию выбрана кнопка "Загрузить игру", а не "Новая игра";
- Текст передачи предметов отображается только в момент сделки, показывая название предметов;
- Значительно снижено количество опыта за избиение беззащитных рудокопов, воров, послушников и т.д.;
- Для вскрытия замков отмычкой теперь требуется изучение навыка взлома;
- Для изучения взлома замков и карманной кражи теперь требуется в два раза меньше очков обучения;
- Исправлена ошибка, при которой противники не находили руду у избитого игрока;
- Изменены шансы неудачи при краже и взломе на разных уровнях владения данными навыками;
- Для улучшения владения двуручным оружием у Ли необходимо полное изучение одноручного;
- Ли обучает владению двуручным оружием и до, и после четвертой главы, по аналогии с другими лагерями;
- Бароны всегда заступаются друг за друга, если на них нападает игрок;
- Добавлена повышенная сложность игры (включается у помощника по персонажу или при установке мода);
- Пересмотрены цены, характеристики и требования оружия ближнего и дальнего боя;
- Из продажи убраны некоторые уникальные образцы оружия, которые можно найти в мире;
- Люди находят и отбирают у избитого игрока некоторые принадлежащие им предметы;
- Исправлены ошибки в анимации, не позволявшие никому поджаривать падальщиков на вертеле;
- Для изучения акробатики требуется 20 ловкости;
- Послушник или страж может купить у Фортуно рецепты косяков;
- В окне характеристик теперь отображается навык "Трофеи";
Мир и сюжет:
- Колонна в монастыре с юнитором падает в нужном направлении и по ней можно пройти;
- Полузатонувшая хижина на берегу озера у Нового лагеря - непроницаемый объект;
- Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
- Котел в Новом лагере требует черпак для использования, и вор-повар не мешает варево пустыми руками;
- Точильный камень в Новом лагере требует клинок для использования (не получится бесконечно делать на нем мечи);
- Работают все лебедки в Старом и Новом лагерях, а также на месте обмена;
- Невозможно безнаказанно обойти стражу внутреннего кольца Старого лагеря, замка баронов, храма Болотного лагеря, бара на озере и пещеры магов Воды;
- Дерево на пути в Болотный лагерь, в котором часто застревал герой или его спутники немного приподнято;
- Конец дороги около Старой шахты, упирающийся в скалу, был завален камнями – не иначе как проход засыпало обвалом при создании барьера;
- Одна из ящериц на склоне между горным фортом и кладбищем орков не проваливается в текстуры;
- В пещерах у Нового лагеря не парят лечебные зелья;
- У разрушенной стены замка Старого лагеря не висит в воздухе деревянная балка;
- Неоткрываемый сундук в Новом лагере можно вскрыть отмычкой;
- В сундуке Снафа лежит ранее неиспользуемый второй том Рецептов зелий;
- Добавлен ключ к складу в кузнице Старого лагеря;
- Заполнен спрятанный и забытый разработчиками сундук у Свободной шахты;
- Находящиеся за Барьером растения в Болотном лагере перемещены в его пределы;
- Заселены пустые пещеры;
- Вставлены в игру забытые разработчиками бандиты и разбойники с небольшим перемещением монстров, занимавших их места;
- В храме Спящего работают ВСЕ переключатели;
- В храме Спящего опущены на землю парящие ранее зелья и факелы;
- В труднодоступной нише на кладбище орков начинены пустые мумии;
- Лебедка в Старой шахте блокируется только до получения разрешения от Яна;
- Решетка на входе в Старую Шахту закрывается в начале 4 главы;
- В четвертой главе стражники также блокируют проход к месту обмена;
- Стало возможным вступление в маги Огня (стражник не может стать магом);
- Исправлены все неработающие лестницы;
- Восстановлен голем на арене орков;
- Убран шершень, застревающий в мостике через реку;
- Удалены или перемещены невидимые игроку модели, оставленные разработчиками в скалах или под землей;
- Перемещено большое количество предметов и моделей, застрявших в текстурах или висящих в воздухе;
- На складе Лорда можно найти недостающий ключ от его сундука;
- Добавлен ключ от башни замка Баронов;
- Северные ворота Старого лагеря закрываются до конца;
- Решетка замка Баронов закрывается в четвертой главе, как и было задумано;
- Переключатели в тюрьме орков подключены к правильным решеткам;
- Диего, Мильтен, Горн и Лестер встречаются в назначенном месте;
- В игре теперь можно найти доспех Барона;
- Три сундука в замке Баронов не содержат одинаковые предметы;
- Зелья в доме Ларса перемещены в сундук - раньше их было проблематично взять с полки;
- После церемонии призыва Спящего Юберион оказывается на кровати в своих покоях;
- Исправлена ошибка, позволявшая игроку пройти на земли орков без платы стражникам;
- Некоторые персонажи исчезают из игры в четвертой главе и выживают до событий Ночи Ворона;
- Место Бладвина в четвертой главе занимает Палач;
- Мелвин и Дасти становятся полноценными послушниками Братства;
- Демон Ксардаса материализуется в мире только при встрече с игроком;
- Наемник, охраняющий гору руды, пропускает к ней только других наемников и магов Воды;
- Маги Воды в шестой главе не теряют враждебность к игроку после загрузки сохранения;
- У Мильтена и игрока возникает небольшая помеха на пути к горе руды;
- После зарядки Уризеля Мильтен телепортируется в безопасное место, а к игроку направляется охрана и маг Воды;
- Жители колонии не осуждают игрока за убийства стражников Старого лагеря с четвертой главы;
- Каина и телохранителя Кор Галома можно встретить в храме Спящего в финале игры;
- Под решеткой рудной горы виден мир снаружи;
- В лесу Болотного лагеря удален лишний портал, вызывавший исчезновение участка водной поверхности;
- Исправлены все лебедки и переключатели, терявшие связь с воротами после загрузки сохранения;
- После телепортации в дом магов Огня в пятой главе можно открыть все ворота Старого лагеря;
- Изменен переключатель ворот в храм орков;
- Некромант может свободно пройти в таверну воров, как и маги Огня и Воды;
- Исправлена ошибка, при которой вышибалы пропускали в таверну игрока-вора, но поднимали тревогу;
- Исправлены растянутые текстуры на стене вокруг Старого лагеря;
- Исправлены неправильные текстуры в пещерах поселения орков;
- На запертых сундуках и ящиках есть замки (и наоборот);
- Идола Люкора и Гор Бобу можно встретить в Болотном лагере до третьей главы;
- Исправлено несколько домов воров, которые считались пустыми и не охранялись;
- Изменено взаимодействие между Роско и охранниками Ларса, теперь нельзя беспрепятственно пройти мимо них;
- Роско и охранники также не пропускают к Ларсу игрока-мага Огня;
- Все погибшие в четвертой главе в Старом лагере перемещаются в подземелье замка, а не лежат на улице;
- Игрок не может использовать прессы Старой и Свободной шахты;
- После атаки Гомеза на Свободную шахту жители Нового лагеря усиливают охрану и не говорят, что у них всё в порядке;
- Игрок не встречает сбежавшего Скорпио до того, как узнает о событиях в Старом лагере в четвертой главе;
- В склепе зомби-стража перемещен недоступный сундук, находившийся за стеной;
- Погибшие по сюжету люди перестают выполнять распорядок дня: их трупы не перемещаются;
- Стражники свободно пропускают на земли орков игрока в тяжелых доспехах стражника;
- Игрок теряет принадлежность к Старому лагерю в четвертой главе после диалога со стражей, а не с началом главы;
- Исправлена невозможность вступить в наемники, если игрок-Призрак не успел стать стражником до четвертой главы;
- Добавлено несколько стражников у Старой шахты;
- В мире можно найти доспех королевского стражника;
- Стражники у входа в Старую шахту действительно погибают после налета воров;
- Ведж и Бастер не обучают чужаков бесплатно, а игроку-вору требуется вдвое меньше очков обучения для акробатики и подкрадывания;
- Разбойники-вымогатели около Нового лагеря не требуют руду у игрока, которого сопровождает Мордраг;
- Идол Люкор не остается бесконечно в пещерах кладбища орков, если игрок уже нашел там обрывок свитка;
- Поваленное дерево через пропасть около руин монастыря заменено на мост;
- Миксир, Мердарион и Кронос поджидают игрока у выхода из пещеры магов Воды в шестой главе;
- Горн не появляется в Свободной шахте после её освобождения;
- Исправлены проницаемые модели в Старой шахте;
- Вор может стать наемником только после победы над королевой ползунов и помощи Кор Галому;
- Если игрок проникает в храм Болотного лагеря без разрешения, то Юберион не произносит две фразы одновременно;
- Роско можно усыпить или задобрить, не привлекая внимания охранников Ларса;
- Жители Старого лагеря действительно пытаются отобрать у игрока письмо магам Огня, если тот оказывается слишком болтлив;
- Если после четвертой главы игрок проникает в дом магов Огня не через пентаграмму, то Бартоло встречает его другими диалогом;
- Исправлены кровати в Болотном лагере, которые нельзя было использовать;
- Добавлена Заброшенная шахта;
- Добавлен распорядок освещения Нового лагеря и лагеря Свободной шахты;
- Проход к арене в Старом лагере закрывается решеткой во время боев;
- Скатти не будет помогать со вступлением в Старый лагерь, если игрок убьет одного из бойцов на арене;
- Раз в день можно делать ставки на одного из бойцов арены;
- Кирго не погибает в четвертой главе;
- На арене можно сразиться до четвертой главы, а не только в первой;
- Исправлена ошибка, из-за которой из мира пропадали трупы людей, убитых по сюжету;
- Пустые хижины орков заполнены неиспользуемыми моделями орочьих кроватей;
- Фортуно занимает место ушедшего Кор Галома в алхимической лаборатории;
- На поиск лекарства для Юбериона игроку отводится два дня;
- Добавлен дополнительный альтернативный способ лечения Юбериона;
- В тюрьме орков перемещен недоступный амулет ловкости, провалившийся под землю;
- Заполнены пустые комнаты арены в Старом лагере;
- Прежде чем бросить Стоуна в тюрьму, у него отбирают оружие;
- Пустым факелам в закрытых помещениях добавлен эффект горения;
- Исправлены проницаемые модели в Старом лагере;
- В церемонии призыва Спящего в Болотном лагере участвует больше людей;
- Несколько рудокопов выживают после атаки на Свободную шахту;
- Добавлен выход с третьего этажа башни Ксардаса;
- Исправлена решетка над рудой в Новом лагере, через нее больше нельзя провалиться;
- Фортуно выдает бесплатный болотник только до третьей главы;
- Если Нирас выживает в схватке с игроком, то позже прячется в секретном месте;
- Игрок-нейтрал может свободно пройти в Старую шахту в штанах рудокопа;
- Добавлен организатор ставок на арене с новой озвучкой, Скатти больше не занимается ставками;
- Все бои на арене прекращаются, если погибает один из бойцов;
- Различные исправления и улучшения в Свободной шахте;
- Исправлены исчезающие камни около фермы Лорда;
- Добавлены решетки с переключателями на арену орков;
- Игрок может бесплатно изучить алхимию у Дамарока после вступления в маги Огня;
- Исправлены ошибки в распорядках дня магов Огня;
- Инвентари магов Воды частично очищаются в шестой главе;
- В руины монастыря возвращены два глорха, которые появлялись в несуществующем месте;
- Сундук в кузнице Болотного лагеря охраняется послушниками;
- Нельзя брать лечебные зелья у Лестера после нахождения юнитора;
- Кронос продает свиток сна в первой главе;
- Исправлены дом Грехема и комнаты замка Старого лагеря, которые считались пустыми и не охранялись;
- Проникновение на склад или в дом Фиска считается запретным для Призраков и стражников;
- Из сундуков в заброшенных местах убраны скоропортящиеся продукты;
- Двери в комнаты Баронов охраняются стражниками на балконе;
- Исправлены шершни на болоте, застрявшие под водой;
- Исправлен неработающий распорядок костров в Старом лагере;
- Рудокопы захваченной Свободной шахты принадлежат к Новому лагерю и не атакуют игрока;
- Если Идол Исидро не справляется с продажей болотника, то ему присылают замену;
- У мага Воды не теряется возможность повышать силу и ловкость у Ли;
- У некроманта не теряется возможность прокачивать владение двуручным оружием у Ли;
- Маг Огня может пройти на земли орков без конфликта со стражниками у прохода;
- В пятой главе у Бартоло и Скипа очищаются торговые инвентари;
- В храме Спящего восстановлено несколько неправильно добавленных или застрявших в текстурах предметов;
- Портал за Спящим отображается правильно;
- Всем светильникам храма Спящего с источниками освещения добавлен огонь;
- При попадании стрелы в триггеры перехода не происходит смена карты;
- Решетки в тюрьме орков не теряют связь с кнопками после загрузки сохранения;
- Горн и Лестер не следуют за игроком после нахождения юниторов, исправлены нелогичные фразы;
- Не нужно спускаться с Горном в ущелье под монастырем, если игрок уже забрал оттуда ключ;
- В четвертой главе вор-привратник Нового лагеря открывает ворота при виде игрока;
- Идол Кадар и Идол Тондрал прекращают проповеди после ухода Кор Галома;
- Сэра не моет пол прямо под ногами у стражника в оружейной замка Баронов;
- Некоторые жители Нового лагеря умываются по утрам, задействуя неиспользуемые расписания;
- Исправлены проблемы с лебедкой и решеткой в Старой шахте;
- Убрано неестественное освещение в некоторых местах Старой шахты;
- Исправлено резкое снижение дистанции прорисовки в Старой шахте;
- Сундуки в оружейной замка Баронов открываются новым ключом, который можно украсть у стражника;
- Ксардас появляется в игре только с началом четвертой главы;
- Всем светильникам Нового лагеря с источниками освещения добавлен огонь;
- Удалена лебедка кладбища орков, вход открывается по сюжету;
- Лебедки решеток арены орков и замка Баронов поворачиваются в правильном направлении;
- Лестер не отвлекается на скелетов в секретной комнате форта до её открытия;
- Несколько крестьян отправляются на ремонт плотины после убийства шныга;
- Эйдан и Кавалорн реагируют на кражу предметов с их стоянок;
- На стоянку Эйдана добавлен лежак для сна;
- Добавлен лимит и последствия афер игрока с Бэлором и Сайфером;
- Убрано неестественное круглосуточное освещение вокруг руин монастыря;
- Удалены лишние источники освещения во внешнем мире;
- В башне Ксардаса задействованы четыре неиспользуемые модели;
- Исправлен бесцельно стоящий ночью стражник, теперь он патрулирует лагерь;
- При вступлении в любой лагерь ГГ получает одинаковое количество опыта;
- Исправлена возможность проникнуть за решетку в Старой шахте, не открывая её;
- Исправлена проблема с дистанцией видимости в Старой шахте;
- Учтена ситуация, когда игрок вызывал бойца, но не выходил на арену до вечера;
Диалоги и квесты:
- Исправлены многие диалоги, бесконечно вносящие записи в журнал;
- У учителей не доступны одновременно опции обучения первому и второму уровню навыка;
- Бастер не предлагает бесконечно обучить героя акробатике;
- У Декстера нет постоянной опции диалога про дорогу к Болотному лагерю;
- У Мордрага нет постоянной опции диалога про гонца магов;
- Если герой является членом Братства, он не общается с Идолом Каганом, как чужак;
- Диалог с орками заканчивается опцией "ЗАКОНЧИТЬ РАЗГОВОР" (если герой экипирован Улу-Мулу);
- Character Helper позволяет выбрать любую гильдию независимо от уровня;
- После первой сделки с Волком его не надо спрашивать о том, что ещё он берет в оплату, для нового обмена;
- Волк не сообщает информацию об охотниках, если герой уже обучился разделывать добычу;
- Каин не рассказывает о добыче слюны ползунов, если герой уже обучился этому навыку;
- Нельзя подкупить Торуса, если герою разрешено пройти в замок;
- После победы над королевой ползунов Гор На Бар отправляет к Кор Ангару только послушников;
- Квесты, связанные со вступлением в лагеря, выдаются только новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бладвин и Шакал пристают только к новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бутч нападает на заговорившего с ним героя, если он ещё не определился с лагерем;
- Юберион нападает на вторгшегося в храм героя, а не зовет бесконечно стражу;
- За отказ платить стражник внешнего кольца Старого лагеря нападает на героя;
- Кор Галом в храме Спящего подходит к герою, чтобы заговорить с ним;
- После телепортации в Старый лагерь Гомез начинает свой диалог только когда видит героя;
- Мильтен не начинает диалог в момент снятия с тела стража склепа амулета орков при открытом инвентаре;
- Вор-привратник в Новом лагере не произносит одну из реплик невпопад;
- Горн не сообщает, где можно найти Кроноса, если герой уже разговаривал с ним ранее;
- Бладвин, Шакал и Разбойник-вымогатель действительно забирают свои 10 кусков руды, когда говорят об этом;
- Силас – постоянный торговец;
- Горн становится торговцем после налета на караван в Старую шахту;
- Можно торговать с Лордом;
- Торговцы продают доспехи только по одному разу и показывают их характеристики;
- Идол Намиб продает тяжелые доспехи послушника уже в первой главе по аналогии с другими лагерями;
- Если герой взял у Уистлера 110 кусков руды, то и отдает в случае неудачи с Фиском столько же;
- Получить от Декстера руду за рецепт Кор Галома можно только один раз;
- У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
- Не получится избить и прогнать Мордрага из Старого Лагеря пока он ведет героя в Новый лагерь, получив опыт и за то, и за другое;
- Квест Фиска по поиску нового поставщика запускается при любом успешном завершении квеста Торуса;
- При вступлении в Новый лагерь не проваливаются некоторые успешно завершенные квесты Старого Лагеря;
- С принятием героя в Старый или Новый лагерь проваливаются незавершенные квесты связанные со вступлением в Болотный лагерь (незавершенные квесты Старого лагеря по-прежнему проваливаются в 4-ой главе);
- Разблокирован мини-квест рудокопа Джесса в Старом Лагере;
- Исправлены ошибки при сдаче Кор Галому квестов "Монополия на торговлю болотником" и "Доставка болотника Гомезу";
- Исправлена ошибка в квесте Идола Исидро, блокировавшая его завершение, если при сдаче у героя не было 200 кусков руды;
- Горацио повышает силу на 5 пунктов независимо от её уровня у героя;
- Реализована возможность купить ещё один свиток уничтожения нежити, если герой использует даваемый Мильтеном впустую;
- Если герой прочтет письмо к верховному магу круга Огня, то получит в два раза меньше опыта за его доставку;
- Добавлено несколько новых квестов с участием банды Квентина;
- Восстановлен квест охотника Ретфорда;
- Диалоги не начинаются на слишком большом расстоянии и вне прямой видимости собеседника и игрока;
- Дасти можно отвести в Болотный лагерь, не дожидаясь просьбы Идола Тондрала;
- Невыполненные квесты "Новый человек для Братства" и "Оружие Балоро" в четвертой главе помечаются как проваленные;
- Невыполненные квесты Старой шахты помечаются как проваленные после её обрушения;
- Разговор с Флетчером или Снафом не запускает ранее выполненный квест "Исчезнувший стражник";
- Герой показывает Мильтену Уризель во время диалога о его зарядке;
- Исправлена невозможность попасть в замок баронов, случайно потеряв или продав болотник Кор Галома;
- Исправлена ошибка, не позволяющая начать квест "Монополия на торговлю болотником";
- Невыполненные квесты Кор Галома помечаются как проваленные после его ухода из лагеря;
- Лефти пристает только к новичкам ниже 16 уровня, независимо от их лагеря;
- Подправлен диалог с Балоро, добавлена опция завершения разговора;
- Исправлены диалоги со Скатти о сражении на арене и ставках;
- Исправлены реплики и голос Гор Ханиса в диалогах о сражении на арене;
- Исправлена строка об обучении в диалоге со Скорпио;
- Исправлен источник реплики в некоторых диалогах со стражами и послушниками Болотного лагеря;
- Исправлены повторяющиеся опции завершения разговора в некоторых диалогах;
- Стоун не начинает бегать по замку после каждого завершения диалога;
- Добавлены диалоги и озвучка Орика, Квентина и Калеша;
- Гомез всегда атакует игрока после финального диалога;
- Стражники ворот Старого лагеря в четвертой главе не нападают на игрока до начала диалога с Палачом или Флетчером;
- Исправлена ошибка в диалоге с Флетчером в четвертой главе, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
- Гор На Ран в пятой главе перемещается в подходящее место с исправленными диалогами;
- Горн не начинает диалог в момент взятия юнитора из сундука при открытом инвентаре;
- Если избить Кайла, то он больше не будет жаловаться на свой дом;
- Шныг с плотины появляется в мире только после получения квеста от Гомера;
- Шрайк не мешает игроку зайти в свой дом после драки;
- Квест "Дом Шрайка" не становится невыполнимым, если Шрайк погибает в драке с игроком;
- Исправлена ошибка в последовательности получения и сдачи квеста "Дом Шрайка";
- Идол Люкор отдает игроку свиток только у места телепортации, не позволяя нарушить последовательность квеста;
- Восстановлен полный диалог с раздраженным стражем в Старой шахте;
- Запись об обучении акробатике у Бастера заносится в дневник только один раз, в диалог добавлена реплика главного героя;
- Исправлена ошибка в диалоге с Шакалом у Свободной шахты, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
- Идол Исидро не продает квестовый болотник: теперь его квест не будет блокироваться после торговли с игроком;
- Квест "Сменщик для Горима" помечается как проваленный, если Харлок погибает в драке с игроком;
- Во время поиска юниторов у Мильтена и Лестера можно получать несколько зелий лечения, но не более трех;
- Квест "Склад Ульберта" не блокируется, если у игрока нет нужного количества руды для Алефа;
- Исправлен порядок начала и завершения квеста "Изгнание из Старого лагеря";
- Выполненный квест "Изгнание из Старого лагеря" не начинается заново после диалога со стражниками у ворот;
- Исправлены диалоги Нефариуса и Сатураса о вступлении к магам Воды в четвертой главе;
- Нельзя бесконечно давать Дрейку пиво за один и тот же совет;
- У помощника по сюжету можно выбрать шестую главу;
- Некоторым людям добавлены пропущенные опции завершения диалога;
- У привратника Нового лагеря разблокированы советы, которые он дает игроку за болотник;
- Квест "Новый человек для Братства" не отменяется при вступлении в Новый лагерь;
- Если игрок принес Ларсу список припасов уже будучи вором или наемником, то Роско не разговаривает с ним как с новичком;
- Квест "Испытание на преданность" может получить только новичок, стражник или Призрак;
- Ларс дает измененный квест по подделке списка Яна, если игрок не начал квест "Испытание на преданность" до вступления к ворам;
- Невыполненный квест "Испытание на преданность" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Квесты по принятию в лагеря не начинаются заново после вступления в какую-либо гильдию;
- Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный после вступления в Новый или Болотный лагерь;
- Если игрок приводит Дасти в Болотный лагерь без просьбы Идола Тондрала, то для завершения квеста можно поговорить с Мелвином;
- Исправлена ошибка, при которой люди не замечали Дасти после загрузки сохранения и нельзя было завершить квест "Новый человек для Братства";
- Квест "Пробуждение Спящего" начинается с началом шестой главы, не оставляя дневник пустым;
- Начальные диалоги с Фортуно и Слаем начинаются на стандартном расстоянии от игрока, не нарушая последовательность реплик;
- Исправлена ошибка, при которой у Гор На Тофа не появлялся диалог о броне для Стража;
- Если игрок не достиг десятого уровня и заговорил с Кор Ангаром о вступлении в Стражи, то на экран выводится сообщение об этом требовании;
- После победы над Лефти главный герой может продолжить раздачу воду крестьянам с измененными репликами;
- Невыполненный квест "Рецепт из секты" помечается как проваленный при вступлении в Болотный лагерь или в четвертой главе;
- В диалог с Йору добавлены пропущенные реплики главного героя;
- У помощника по персонажу можно выбрать гильдию некроманта, Гуру и Барона;
- Кор Галому нельзя отдать яйца Королевы ползунов до получения задания по их поиску;
- Доделан недоработанный диалог с Бэлором: невозможно было получать болотник раз в два дня;
- Получить новую партию болотника у Бэлора можно только после сдачи предыдущей Кор Галому или продажи Сайферу;
- Кор Галом озвучивает требование пятого уровня для вступления в Болотный лагерь;
- Задействованы неиспользуемые диалоги одного из воров в лагере Свободной шахты;
- Изменено взаимодействие с Бутчем, записаны новые реплики для диалога;
- При конфликте Бутч и Лефти не убивают игрока-вора, мага Воды или наемника;
- После успешного завершения квеста "Банда Квентина" игрок-стражник может купить тяжелый доспех стражника у Стоуна;
- Исправлены ошибки при передаче руды Алефу и Скорпио;
- У Алефа нельзя дважды купить один и тот же ключ от склада;
- Алеф перестает бездельничать только после доноса игрока Брендику;
- Стражник не пропускает в Старую шахту игрока-нейтрала, не получившего задание от Диего;
- Изменен порядок диалогов с Дасти для квеста "Новый человек для Братства";
- Исправлена невозможность снова позвать Дасти за собой после избиения привратником;
- Спутники не перебивают реплики игрока в диалогах с другими людьми;
- Стражник у моста к Старому лагерю говорит не о ползунах, а о хищных тварях;
- Бладвин не обращается ежедневно к игроку-стражнику или Призраку с пустым диалогом;
- Исправлены условия и очередность диалогов с Волком;
- Ретфорду можно предлагать любые имеющиеся карты, а не только карту колонии;
- Изменено и улучшено взаимодействие со стражником у входа в Старую шахту;
- Исправлено возможное зависание диалога при инициации разговора с некоторыми людьми;
- Гор На Драк не рассказывает об охоте на ползунов и слюне для церемонии после её проведения;
- Некоторые диалоги с Орри доступны только до второй главы;
- На вопрос о новых людях стражники Старого лагеря не отвечают игроку-призраку как чужаку;
- Не открывается окно торговли с Шарки после предложения ему сотрудничества с Фиском;
- Невыполненный квест "Новый партнер для Фиска" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Сотрудничество с Фиском можно предложить также Волку;
- Волк не продает пластины ползунов, полученные им для изготовления доспеха;
- Исправлен порядок реплик в диалоге с Драксом;
- Исправлена цена обучения второму уровню владения мечом, озвучиваемая Кордом;
- Бэлор дает игроку не 50 пучков травы, а пакеты, которые можно относить Сайферу;
- Бэлор перестает иметь дело с игроком, если тот изобьет его;
- У Вайрана можно получить дополнительную траву только один раз и только до третьей главы;
- На вопрос "Как дела?" Горн не говорит про Свободную шахту, находясь на месте встречи друзей;
- У Волка не пропадают опции обучения стрельбе из лука;
- Восстановлена пропущенная реплика главного героя в диалоге с Ур-Шаком (только субтитры);
- Из диалогов с рудокопам захваченной Свободной убраны упоминания Старой шахты;
- Исправлено зависание диалога при попытке разговора с некоторыми орками;
- Если у игрока нет 10 кусков руды, то у Шакала не пропадает диалог об оплате;
- У Йору нельзя спросить совета по вступлению в Болотный лагерь после второй главы;
- Квест по принятию в Старый лагерь успешно завершается только после разговора с Гомезом;
- Исправлены реплики Идола Кагана в диалоге об Идоле Исидро;
- Квест "Продавец болотника" теперь может быть провален;
- Избитый Лефти не убегает от игрока, не позволяя завершить квест "Водонос для Лефти";
- Если Лефти погибает в драке с игроком, то Лорд перестает выдавать игроку воду;
- После завершения квеста "Рецепт из секты" Декстер продает рецепт Кор Галома;
- Исправлено удвоение количества руды, получаемой за выполнение квеста "Рецепт из секты";
- Исправлена необходимость выбирать каждый вариант диалога в разговоре с Фиском о новом поставщике;
- Вайпер в Старой шахте не торгует с игроком, примкнувшем к ворам Нового лагеря;
- У Кор Ангара нет диалога об отказе в обучении, если игрок уже стал стражем;
- Кор Ангар обучает только стражей, как и говорит в диалоге;
- Юбериону можно рассказать о сумасшествии Нираса только после диалога с ним;
- Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не обращается к игроку-нейтралу как к сектанту;
- У вора-привратника Нового лагеря не пропадает строка диалога с предложением болотника;
- Добавлены анимации изготовления Улу-Мулу Тарроком и подделки списка Ларсом;
- Исправлено возможное зависание квеста "Водонос для Лефти";
- Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Добавлена возможность отказаться от квеста Уистлера и начать его позже;
- Уистлер рассматривает и экипирует свой меч после его получения;
- Исправлена ситуация, когда Диего не комментировал отношение Фиска к игроку после изгнания Мордрага;
- Фиск отказывается вести дела с игроком до выполнения квеста по поиску нового партнера;
- Не теряется возможность помочь Фиску с новым партнером после первоначального отказа;
- Мильтену нельзя отдать письмо Кроноса, не имея его в инвентаре;
- Исправлена ошибка, при которой изгнанный маг Огня не мог получить руну Уризеля;
- Ретфорд рекомендует присоединиться к Новому лагерю только в первой главе;
- Исправлена опция завершения диалога с Шарлоттой;
- Мад не говорит игроку-призраку, что поможет ему вступить в лагерь;
- Скорпио не поздравляет игрока с принятием в стражники после изгнания;
- Нет диалога об обучении у Фингерса, если все его навыки уже изучены;
- Исправлены ситуации, когда Дасти не мог встать со скамейки и уйти из Старого лагеря;
- Юберион не обращается к стражу как к чужаку после получения юнитора;
- Исправлена ошибка, из-за которой никогда не воспроизводились две реплики Сатураса;
- Исправлена нелогичная реплика Флетчера у входа в Старый лагерь в четвертой главе;
- Ли, Торус и Кор Ангар упоминают двуручный меч, когда рассказывают, чему могут обучить;
- Для покупки у Стоуна средних доспехов стражника необходим отчет Равену;
- Не теряется возможность отдать письмо магам Огня, если Мильтен ушел на поиски юнитора;
- Гор На Тоф не говорит Стражу, что ему нужно стать Стражем для покупки доспеха;
Предметы и экипировка:
- Мясо жука в инвентаре относится к еде;
- В игре остался только один тип золотых монет;
- Перманентные зелья жизненной и магической сил также увеличивают и их текущие значения;
- Введены забытые разработчиками растения "Вишня троллей", "Велейс" и др.;
- Напиткам добавлены описания эффектов применения;
- Переименованы некоторые растения;
- За доставку яиц Кор Галому послушник или страж может выбрать не эссенцию силы духа (маг. сила +5), а зелье из яиц Королевы ползунов (маг. сила +10);
- Задействована неиспользуемая схема храма Спящего, её можно забрать у Гор Бобы;
- Соответствующие доспехи или одежду главный герой носит с голым торсом;
- Одежда и доспехи надеваются с анимацией и звуком;
- Лютни не копируются до бесконечности в инвентарях людей, играющих на них;
- В текстуре легкого доспеха послушника убрана тень от несуществующего наплечника;
- Добавлены улучшенные модели колец;
- Некоторые документы и книги используют новые текстуры;
- Задействована неиспользуемая модель амулета посланника магов Воды;
- Талисман орков правильно отображается в инвентаре;
- Расширен ассортимент моделей растений;
- Исправлены и скорректированы цены зелий ускорения;
- Зелья лечения и ускорения используют правильные модели;
- Зелье быстрого лечения выпивается с быстрой анимацией и группируется в инвентаре;
- Цвет зелий ловкости изменен на ранее неиспользуемый;
- Крепкое пиво немного увеличивает максимальную жизненную силу;
- Добавлены недостающие или улучшенные текстуры для некоторых свитков и рун, исправлены перепутанные;
- Луки "Нимрод" и "Несущий смерть" используют новые модели;
- Кольцо Ларса нельзя надеть третьим кольцом;
- Добавлен новый коллекционируемый предмет (задействована неиспользуемая модель медовых сот);
- Задействовано неиспользуемое одноручное оружие "Разбивающий сердца" (урон: 39, требование к силе: 17);
- Изменена текстура тела при экипированном легком доспехе наемника;
- Даррион использует и продает боевой посох;
- Добавлен эффект опьянения от шнапса, пива и вина;
- Добавлена анимация и эффект извлечения Ксардасом руны из Уризеля;
- Улучшены характеристики амулета и кольца, которые изготавливает Стоун после освобождения из тюрьмы;
- Сгоревшие факелы получили собственное название и теперь их нельзя использовать;
- Восстановлена книга "Могила", находящаяся в замке Старого лагеря;
- Задействовано несколько неиспользуемых текстур оружия;
- Цена когтей шныга с плотины равна цене когтей обычного шныга;
- Для взаимодействия с наковальней требуется кузнечный молот;
- Бойцы арены пользуются нелетальным оружием (дубины и посохи);
- Для крепкого пива добавлена новая модель;
- У модели штанов рудокопа исправлена неправильно наложенная текстура;
- Карты колонии группируются в инвентаре;
- С убитого шныга с плотины нельзя снять лишние когти;
- Исправлены характеристики доспеха послушника в диалоге с Идолом Намибом;
- Для покупки одеяния верховного мага Огня требуется изучение третьего круга магии в третьей главе;
- Маг Огня не может купить доспехи стражника у Стоуна;
- Уменьшены бонусы от сырого мяса;
- Цена карты дороги к Старой шахте соответствует цене, озвучиваемой Грехемом;
- Добавлена новая модель для зелья быстрого лечения;
- Изменено и исправлено соотношение челюстей ползунов и выдаваемых Кор Галомом зелий;
- Кор Галому нельзя отдавать челюсти ползунов, не зная, что они ему нужны;
- Исправлен случай, когда после церемонии принятия в маги Воды игрок мог надевать неправильную одежду;
- Повышено требования круга магии для покупки одеяния верховных магов Воды;
- Сатурас не дает игроку новые свитки телепортации, если не были использованы выданные ранее;
- Исправлено исчезновение новых книг Хроманина при прочтении не в основной локации;
- Снижена цена крыльев шершней;
- Больше нельзя зарабатывать на продаже оружия призванных скелетов;
- Руны в инвентаре игрока сортируются по типу и кругам;
- Добавлены новые модели улучшенного "Зова мечты" и легкого меча стражника;
- Исправлена текстура орочьего топора Краш Агаш;
- Режущая часть посоха судьи развернута в правильную сторону;
- Даррион продает пест для обработки болотника в ступах;
- Исправлена прозрачная область модели сот шершня;
- Изменены текстуры старого и древнего меча;
- Изменены цены "Зова мечты" и "Северного темного", теперь их выгодно раздавать;
- Исправлено отсутствие цены книг Арканум Голум;
- Материал всех магических свитков исправлен с камня на бумагу;
- Раскаленная сталь и клинки остывают во время сна;
- Добавлены новые модели растений "Ночная тьма" и "Воронья трава";
NPC и противники:
- Сидящие люди смотрят на героя во время разговора;
- Люди не забывают убрать оружие, прежде чем сесть, начать разговаривать или приступить к охране;
- Люди во время молитвы издают звук "Омм-м-м-м", а не молчат;
- Люди не проигрывают анимацию тренировки без оружия;
- Учителя после разговора с героем поворачиваются лицом к своим ученикам;
- Люди спят по ночам, а не бродят от кровати к стулу;
- Волк не экипируется одновременно луком и арбалетом;
- Мильтен не вооружается вторым Уризелем после передачи мечу энергии рудной горы;
- Торговцы-маги не экипируются проданным героем оружием;
- Книгу "Шестой Круг магии" продает только Ксардас;
- Ксардас не продает руны "Волна смерти" после того, как извлечет камень из Уризеля по просьбе героя;
- Риордиан не продает свои руны при каждом обмене;
- У Бартоло расширен ассортимент товаров, но он не продает лютни и свой ключ;
- Кузнецы не продают незаточенные клинки, раскаленные клинки и сталь;
- Фортуно продает некоторые травы, как и говорится в журнале;
- У всех торговцев каждую главу обновляется ассортимент;
- Торговцы и маги стали бессмертными (временно или постоянно в зависимости от их лагеря);
- Воры, занимающиеся производством болотника, вернули себе имена и вместе нападают на незваного гостя;
- Горн не нападает на героя в Свободной шахте;
- Бессмертный шаман орков Граш-Варраг-Арушат не теряет агрессивность при загрузке сохраненной игры;
- После телепортации в Старый лагерь Бартоло атакует героя вместе со своими сподручными;
- Мильтен передает Корристо письмо к верховному магу круга Огня и послание от магов Воды;
- Скатти принадлежит к призракам;
- Грим становится призраком в третьей главе;
- Вызвать Кирго или Карима на бой может только новичок, не определившийся с лагерем;
- Нельзя вызвать на бой Кирго и Карима одновременно;
- Вступив в один из лагерей, можно вызвать на бой Гор Ханиса;
- На время боя на арене другие бойцы прекращают свои тренировки;
- По вечерам на арене Старого лагеря проходят тренировочные бои, за которыми наблюдают рудокопы и призраки, а Скатти следит за бойцами из своей ложи;
- Не получится дважды забрать болотник у Идола Исидро;
- Юберион вооружен посохом Света;
- Гор Ханис сражается двуручником;
- Переименованы некоторые персонажи (Миксир, Бастер и др.);
- Юберион действительно умирает, когда Кор Ангар говорит об этом;
- Пришедшие вместе с идолом Люкором на орочье кладбище стражи убиваются автоматически, а не орками;
- Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
- Телохранитель Галома и Каин покидают лагерь Брастства вместе со своим учителем;
- Не требуется добивать людей, чья смерть предполагается по сюжету, например, Идол Люкор, Гомез, стражники Старого лагеря с четвертой главы;
- Дается опыт за убийство плывущих людей;
- За убийство ранее избитых людей и призванных существ не дается опыт;
- Мясные жуки респаунятся наравне с остальными существами;
- Респаун монстров происходит каждую главу;
- Можно обворовать любого человека;
- Избитая ранее стража не пытается остановить героя;
- Если боец был вызван на бой, но герой не вышел на арену, состояние вызова сбрасывается при вступлении в один из Лагерей;
- Спящие люди не реагируют на крадущегося игрока и правильно просыпаются, услышав постороннего у себя дома;
- Если люди заметили игрока в чужом доме или подняли тревогу, то какое-то время там нельзя спать;
- Люди спят с закрытыми глазами;
- Люди правильно открывают и закрывают двери;
- Больше не получится безнаказанно шарить по сундукам на глазах их владельцев или охранников;
- Курящие кальян, жарящие мясо или работающие с прессом люди быстро завершают свое занятие, если к ним обращается игрок;
- Таррок не теряет имя после загрузки сохранения, полностью исцеляется и не выпивает свое зелье с пустыми руками;
- Исправлен разрыв в поясе у моделей некоторых гуру Болотного лагеря (Идол Тондрал, Идол Тион, Идол Люкор);
- Люди не прерывают на полуслове беседы друг с другом или молитвы, если рядом проходит игрок;
- Люди не пугаются монстров поблизости, которых не видят;
- Бартоло не нападает на стражников в доме магов Огня до телепортации игрока в пятой главе;
- После вступления в стражники или Призраки не требуется платить за защиту Бладвину и Шакалу;
- Добавлены распорядки дня жителей лагеря рудокопов Свободной шахты;
- Херек принадлежит к рудокопам и не погибает от их рук в четвертой главе;
- Орик пользуется кроватью в своем доме;
- Зрители арены активно поддерживают бойцов;
- Бойцы арены лечат себя после сражения;
- Бойцы арены владеют именным оружием и возмущаются, если игрок крадет его после боя;
- Охранники Ларса не окликают игрока бесконечно, не давая пройти мимо;
- Горн не ругается на игрока, который открывает ворота Свободной шахты;
- Учителя владеют обучаемыми навыками и экипированы соответствующим оружием;
- Восстановлена способность людей практиковаться в стрельбе из лука и арбалета;
- Исправлены ошибки в распорядках дня Хани и Наталии;
- Талас и Идол Тион участвуют в церемонии призыва Спящего в Болотном лагере;
- После смерти Юбериона у него нельзя забрать посох и руну;
- Хани и Наталия оплакивают смерть Юбериона;
- Одержимые послушники и Спящий всегда становятся враждебными игроку после смерти Кор Галома;
- Одержимые послушники не атакуют Спящего и не теряют враждебность после загрузки сохранения;
- Восстановлен забытый разработчиками вор по имени Калеш;
- Исправлена слишком темная текстура тела некоторых рудокопов;
- Текстура тела Дрейка соответствует его голове;
- Лорд не вмешивается в драку с Лефти;
- Нельзя отвлечь наемников и пройти к магам Воды, не сообщив пароль;
- Изменены реакции людей на игрока, превратившегося в мясного жука;
- Обновлена анимация девушек и их реакция на опасности;
- Исправлены ошибки в анимации орков-шаманов;
- Бессмертные орки-шаманы носят свои клинки за спиной;
- Орк-раб в Старой шахте возвращается к работе после починки пресса;
- Обычные мирные орки не носят ошейники и кандалы орков-рабов;
- Изменен цвет крови ползунов, демонов и шершней, убрана кровь скелетов;
- Исправлены ошибки в моделях, анимации и текстурах скелетов;
- Добавлены новые текстуры для храмового ползуна и зомби-стража;
- Задействована неиспользуемая текстура молодого падальщика;
- Кирпичный голем переименован в каменного и не атакует големов других типов;
- В алгоритме подбора оружия поверженных противников исправлена ошибка, которая могла привести к вылету;
- Оба факела в руках Стива из In Extremo - горящие;
- Стив не использует ту же текстуру тела, что и главный герой;
- Граво смотрит концерт In Extremo, а не сидит спиной к сцене;
- Инвентарь Торреза частично очищается после его смерти;
- Исправлены неправильные идентификаторы у некоторых людей, что приводило к ошибкам в их перемещениях;
- Торговцы не экипируют самое лучшее оружие, делая его недоступным для покупки;
- Некоторые повторяющиеся лица людей заменены на ранее неиспользуемые;
- У Ярвиса, Торлофа и некоторых наемников исправлена модель головы, не соответствующая текстуре лица;
- Ларс убивает непрошеного гостя, а не избивает его бесконечно;
- Идол Исидро правильно встает со стула и выпивает угощение игрока;
- Товары Скипа не дублируются во второй главе;
- Скип нападает на игрока в четвертой главе вместе с остальными стражниками;
- Ларс нападает на игрока, который принадлежит к Старому лагерю и смог обойти Роско;
- Кор Галом покидает Болотный лагерь с несколькими последователями;
- Стражника у Старой шахты можно задобрить заклинанием "Дружба";
- Привратники Старого лагеря не разговаривают с игроком в четвертой главе;
- Торговцы-маги не продают одинаковые руны, а также всегда экипируют одну руну, не оставаясь беззащитными;
- Кронос не продает руны "Уничтожение нежити" и "Огненный шторм";
- Люди, следующие за игроком, во время движения смотрят не в сторону, а прямо перед собой;
- Раненые люди не выпивают лечебные зелья с пустыми руками;
- Люди не встают с земли или стульев сразу после разговора с игроком;
- Люди восстанавливают здоровье во время еды и сна;
- Виран и Бэлор носят легкие доспехи послушника, а сборщики болотника - набедренные повязки;
- Пако и рудокопы у костра около северных ворот Старого лагеря перемещаются в другое место в четвертой главе;
- С Сайфером можно заговорить до наводки Бэлора, но нельзя торговать;
- Торговцы Старой шахты (Альберто, Вайпер и Сантино) получают задуманный ассортимент и количество товаров;
- Исправлена ошибка, при которой ни разу за игру не обновлялся инвентарь у некоторых торговцев (Фортуно, Силас, Мордраг);
- Бойцы арены правильно завершают бои друг с другом и не дерутся бесконечно;
- Исправлены ошибки в распорядках дня сектантов в кузнице Болотного лагеря;
- Никогда не спящим жителям Болотного лагеря изменены распорядки дня, добавлено несколько новых кроватей;
- Шрам получил боеприпасы для своего арбалета и теперь экипирует его;
- Исправлено неестественное растяжение текстур Королевы ползунов при анимации смерти;
- Дракс, Ретфорд и стражники у моста перемещаются в другие места в четвертой главе;
- Некоторые наемники Нового лагеря носят легкие доспехи новичков;
- Хуно продает несколько молотков и не теряет свое оружие;
- Задействованы анимации приветствия стражников, призраков, послушников и стражей;
- Добавлена анимация удара двуручным оружием во время движения;
- Большинство охранников и охотников не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
- Волк повышает ловкость только вору, наемнику или магу Воды, а не стражнику;
- Улучшены реакции людей на воровство предметов в их домах и крадущегося игрока;
- Исправлена неправильная текстура тела одного из крестьян Лорда;
- Агрессивные по сюжету персонажи (Нирас, захватчики Свободной шахты и т.д.) не убегают от игрока высокого уровня;
- Вернувшийся к работе Харлок спит по ночам начиная со второй главы;
- Горим не спит бесконечно после возвращения Харлока к работе;
- Двум привратникам Старого лагеря возвращены их мечи;
- Ларс повышает силу и ловкость только ворам;
- Cборщики болотника не работают по ночам;
- Рудокоп в кузнице Старого лагеря не точит мечи целый день;
- Бойцы арены и орки не убегают от игрока высокого уровня;
- Все орки в поселении атакуют игрока без Улу-Мулу;
- В инвентаре орков не копируется до бесконечности пиво;
- Люди перестают тренироваться, если у них нет оружия в инвентаре;
- Исправлены случаи, когда орки могли атаковать других орков в своем поселении;
- Диего в четвертой главе не приветствует игрока-мага как маг;
- Скелеты всегда пользуются своим оружием и больше не дерутся врукопашную;
- Исправлена ошибка в восприятии людей, при которой они иногда переставали замечать игрока;
- Волк не экипирует продаваемое ему оружие орков;
- Снэф не пытается сварить рагу ночью или вдали от котла, что могло привести к зависанию диалога;
- Сантино теперь вооружен мечом;
- Исправлена ошибка в реакции людей на игрока на пути их движения, не позволявшая завершить алгоритм;
- Охранники не уходят со своих постов после разговора с игроком или после загрузки сохранения;
- Люди не зависают перед умыванием;
- Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не бессмертен до начала диалога;
- Молодые и взрослые кротокрысы используют разные текстуры;
- Джесс спит лежа на своей кровати, а не сидя на стуле;
- Люди перестали садиться на землю мимо стульев и скамеек;
- У точащих мечи людей больше нельзя бесконечно отбирать мечи и клинки;
- Ксардас, Асгхан и Стражи в Старой шахте не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
- Все рудокопы получили кирки и реже зависают перед рудными жилами;
- Мад не убегает от игрока после первого удара, а сначала обижается и выходит из группы;
- После боя на арене бойцы подбирают с земли только свое оружие;
- Бойцы арены быстрее приходят в себя и встают с земли после поражения;
- Бойцы арены получили дополнительную защиту от стрел, огня и магии;
- Исправлена ошибка, при которой бойцы арены не лечились после боя;
- У Королевы ползунов уменьшена защита от стрел, огня и магии;
- Люди намного реже прерывают разговоры друг с другом, стоя молча по отдельности;
- Стражи Старой шахты бессмертны до открытия решетки: исправлена вероятность запороть прохождение;
- Огненный голем не перестает гореть во время движения;
- Херек не нападает на игрока, если уже был им избит;
- Труп Гомеза не застревает в его троне после смерти;
- Ульберт наказывает игрока за кражу еды со стола на складе;
- Изменена одежда Хуно и Яна;
- Разбойники у Нового лагеря заступаются друг за друга и не теряют враждебность;
- Исправлены ступоры кротокрысов, не позволявшие им атаковать;
- Горн больше не будет пользоваться луками и арбалетами;
- Вайпер и Ларс теперь бессмертны;
- Убийство бесконечных демонов в храме Спящего не приносит опыта;
- Шершни перестали улетать далеко от своих ареалов обитания (спасибо ElderGamer);
- Ползуны за решеткой в Старой шахте не застревают в текстурах (спасибо ElderGamer);
- Идол Каган, Лестер, Йору, Бэлор и Вайран носят тяжелые доспехи послушника;
- Граймс всегда замечает ГГ и правильно обращается к нему;
- Мертвые стражи на кладбище орков экипированы двуручным оружием, а не одноручным;
- Исправлена несуществующая точка в распорядках дня Гая;
Магия:
- Призванные существа не нападают друг на друга;
- Осколок ледяного голема не требует 500 ед. магической силы для использования;
- Магический урон больше не продлевает бесконечно заморозку игрока или противника;
- Некоторые заклинания не вызывают агрессию окружающих при экипировке ("Дружба", превращения);
- Заклинание "Контроль" требует в 2 раза меньше магической силы (по 2 ед. за уровень противника), что позволяет подчинять высокоуровневых персонажей;
- Эффект горения от заклинаний круга огня не убивает цель в фокусе оружия;
- Мана не приобретает отрицательное значение при снятии колец и амулетов;
- У мясных жуков убран почти полный иммунитет к магии огня;
- Увеличена скорость применения заклинания "Контроль";
- Исправлен бесконечный расход маны при попытке контроля бессмертных людей;
- Исправлена возможность пользоваться рунами некоторых заклинаний без траты маны;
- Покупка и чтение книг о кругах магии немного повышает максимальную ману;
- Добавлена новая руна для шестого круга магии: "Армия тьмы";
- Уменьшено количество свитков призыва в продаже у Ксардаса;
- После смерти скелетов-магов и шаманов-орков из их инвентарей удаляются руны и свитки;
- В описание свитка заклинания "Контроль" добавлено требование максимальной маны;
- Понижено требование максимальной маны для использования заклинания "Контроль";
- Понижено требование максимальной маны для использования свитков телекинеза;
- При использовании заклинания телекинеза расход маны рассчитывается правильно;
Текст:
- "Урон от электричества" переименован в "Урон от падения" (касается заклинаний "Кулак ветра" и "Шторм");
- Допереведен Character Helper;
- Исправлены системные сообщения при передаче предметов;
- Записи в журнал заносятся в зависимости от лагеря героя;
- Перед внесением в журнал записи всегда запускается соответствующий квест;
- На площади перед храмом Братства не выскакивает сообщение "Теперь все ясно";
- Запись о руне Уризеля заносится в раздел общей информации, позволяя завершить квест "Волшебный меч УРИЗЕЛЬ";
- Запись о встрече с Гор Бобой относится к квесту "Путь в храм Спящего";
- Опция "Завершить разговор" при взаимодействии с кроватями заменена на "Отмена";
- В дневник добавляется запись о вступлении в Шестой круг магии у Ксардаса;
- Исправлены выявленные ошибки и опечатки в текстах и субтитрах;
- В дневник добавляются записи о просьбе Йору и её выполнении;
- Запись об эликсире для Гор На Вида заносится в дневник после его просьбы, а не после получения эликсира;
- Оформлены квесты по передаче писем магам Огня (от магов Воды и из внешнего мира);
- Исправлен текст книги "Дар богов", выходящий за поля;
- Исправлена двойная надпись на экране при выкуривании "Зова мечты";
- При убийстве или избиении людей с нулевым уровнем на экране не появляется надпись "Опыт +0";
- Исправлено неправильное расположение даты и времени в дневнике;
- Исправления текста в главном меню, дневнике и окне информации о персонаже;
- Исправлена ошибка, при которой в дневник не добавлялись записи об услугах Граво, Грехема, Волка, Намиба и Кавалорна;
- Запись в дневник об услугах Кавалорна добавляется в раздел "Торговцы вне лагерей";
- Переименованы ползун-боец, скелет-копейщик и орк-копейщик (ползун-воин, скелет-разведчик и орк-разведчик);
- Кровавая гончая переименована в ищейку;
- Исправлены перепутанные названия ящиков и сундуков;
- Записи о торговле с Мордрагом и обучении у Кавалорна и Фингерса не заносятся в дневник дважды;
- В дневник всегда заносится запись об обучении у Ли;
- Новая категория общей информации дневника: "Торговцы в Старой шахте";
- В дневник добавляются записи о торговле с Бартоло, Вайпером, Альберто, Сантино, Силасом и Гленом;
- Лежаки получили собственные названия и больше не называются кроватями;
- Восстановлены отображаемые названия ступ для обработки болотника;
- В дневник добавляется запись о добыче особых трофеев для Таррока;
- Исправлены ошибки в тексте записи в дневник после диалога с Гор На Баром;
- Запись о торговле с Идолом Кадаром не заносится в дневник дважды;
Звуки:
- Звуки, которые подавлялись (ошибка #3046), снова звучат;
- Разнообразие звуков ранения и смерти увеличилось с 3 до 15;
- Двери при использовании издают 2 новых звука;
- Задействованы несколько звуков природы (голоса птиц);
- Добавлены звуки тетивы луков и арбалетов;
- Добавлены новые звуки размаха двуручным оружием ближнего боя;
- Переведена и озвучена пропущенная фраза в квесте "Чужак";
- Подправлена фраза Горна об Улу-Мулу;
- Демон Ксардаса общается с игроком своим "голосом";
- Задействована анимация и звуки Спящего;
- Задействованы звуки боли девушек;
- Хани и Сэра говорят другим голосом;
- Исправлено отсутствие звуков шагов в режиме боя магией;
- Увеличено разнообразие голосов однотипных персонажей (Стражи Апокалипсиса, одержимые послушники);
- Добавлены звуки открытия и закрытия ворот;
- Добавлены звуки обвала и каменных подъемников в подвале развалин на горе;
- Исправлена фраза Суини в диалоге о работе в шахте;
- Звук исцеления Корристо и Риорданом звучит в правильное время, а не в начале диалога;
- Задействована неиспользуемая озвучка и текст при неравноценном обмене с торговцами;
- Добавлена озвучка учителей, проповедующих в Болотном лагере;
- Исправлено отсутствие некоторых фоновых фраз после загрузки сохранения;
Автор выражает огромную благодарность }{uMepе, ВаLерычу и Никите Скрыннику за дополнительную озвучку, а также ElderGamer, Lavr и logarifmik за важные советы.
Использовались наработки следующих модов и патчей:
  • Gothic Mod Fix от ElderGamer;
  • Gothic Mod Models от ElderGamer;
  • LongPlay v0.1b от Shich;
  • Sammel Mod v2.0 от CeeX;
  • ScriptPatch от MaGoth;
  • Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0 от X-Proxy;
  • Soundpatch от AndiNo с русификацией Efectivo и фиксом Mechanic'а.
 
Последнее редактирование:

ScatterSand

Участник форума
Регистрация
15 Сен 2019
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
145
Добрый день, народ!
Я в очередной раз установил первую Готику. Затем запускаю файл GothicRussobitMFix_12.18_install.exe
Когда дело доходит до окна "Выбор папки установки", то я выбираю соответствующую папку, однако кнопка "Далее" остаётся неактивной. Путь к папке установки: E:\Program Files\Russobit-M\Gothic (это не системный диск).
В чём может быть причина проблемы?
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
Gothic 1 Player Kit v1.08k установлен? Потому что без него недоступен запуск модов для G1.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Добрый день, народ!
Я в очередной раз установил первую Готику. Затем запускаю файл GothicRussobitMFix_12.18_install.exe
Когда дело доходит до окна "Выбор папки установки", то я выбираю соответствующую папку, однако кнопка "Далее" остаётся неактивной. Путь к папке установки: E:\Program Files\Russobit-M\Gothic (это не системный диск).
В чём может быть причина проблемы?
При установке происходит только одна проверка: есть ли в выбранной папке папка system с файлом gothic.exe внутри. Покажи, что находится в твоей папке gothic/system.
Также проверка может работать неправильно, если установщик не был скачан до конца. Проверь его размер.

Gothic 1 Player Kit v1.08k установлен? Потому что без него недоступен запуск модов для G1.
Это необязательно, потому что он будет установлен вместе с модом, если не будет обнаружен у пользователя.
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
Это необязательно, потому что он будет установлен вместе с модом, если не будет обнаружен у пользователя.
Тогда надо предупреждать в шапке темы, что установщик фикса уже содержит этот компонент. Также я не вижу информации, входит ли в состав фикса SystemPack v1.7 для Gothic Classic.
 

ScatterSand

Участник форума
Регистрация
15 Сен 2019
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
145
При установке происходит только одна проверка: есть ли в выбранной папке папка system с файлом gothic.exe внутри.
Спасибо за указание*reverence*, ситуация благополучно разрешилась. Я зашёл в папку system и обнаружил, что внутри содержится не файл gothic.exe,а файл GothicMod.exe. Не знаю, почему так случилось, но я уже много раз устанавливал игру на основании того, что записано на моих двух компакт-дисках, иными путями я никогда не устанавливал первую Готику, и такое название файла никогда не мешало мне играть. Я немного подумал и переименовал файл в Gothic.exe (предварительно сделал копию в этой же папке). В результате установщик мода отлично сработал, всё установилось, на рабочем столе появился второй значок "G" с названием "Gothic Russobit-M Fix", в соответствующем окошке появилась четвёртая строка с указанием на данный мод, однако я не смог запустить ни мод, ни ванильную Готику. Тогда я переименовал файл "Gothic.exe" обратно в "GothicMod.exe", и всё заработало, как надо: при запуске мода есть пара гвардейцев за Барьером над местом обмена, можно зайти в Заброшенную шахту, и, наверное, дальше всё пойдёт по плану.
 

Artik

Участник форума
Регистрация
15 Дек 2019
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
95
Почему нпс, когда остается понты хп, убегают в замок в старом лагере??? Не помню такого в оригинальной версии...
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Тем не менее, это особенность оригинала. Так работает движок. Но ситуацию можно изменить на уровне скриптов.
 

remi

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
172
Благодарности
96
Баллы
180
Туда убегают и животные)) помню произошла ситуация - сагрил глорха, перезагрузился, он отагрился от ГГ, но заагрился на падальщиков, медленно пошел в их сторону. Они это просекли и побежали в старый лагерь, глорх за ними)
 

Artik

Участник форума
Регистрация
15 Дек 2019
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
95
Туда убегают и животные)) помню произошла ситуация - сагрил глорха, перезагрузился, он отагрился от ГГ, но заагрился на падальщиков, медленно пошел в их сторону. Они это просекли и побежали в старый лагерь, глорх за ними)
LoL
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
к слову, всё раньше думал-гадал, что именно за механику не допилили с этим связанную. но тут, на фоне шумихи вокруг ремэйка г1, оценив демку, поймал себя на нехитрой мысли. натолкнул на то в демке момент с волками, которые вцеплялись в гг смертельно и, визуально, правдоподобно, но тому хоть бы хны. вот если б была механика шока/стресса, во время которого ты терял на время частично или полностью контроль над управлением. тогда, допустив укус, или ухват за ногу, ты, пусть и не получил особого урона, но обрек себя на почти 100% растерзание, если зверюг оказалось больше одной, и они - стайные. такую бы механику уравновесило возможность вырабатывать устойчивость к стрессу и/или глушить его.
а теперь вертаемся к г1. есть незадействованные текания в лагерь, и, по сути, незадействованный алкоголь. в сумме - стресс и антистресс описанной выше механики. о игрока есть условная шкала стресса, влияющая на шанс гг бесконтрольно здристнуть с места боя, а есть шнапс, который можно перед схваткой бахнуть, дабы этот шанс перевесить в другую сторону, но, например, ещё и с последствиями (штраф по силе, скорости, вероятности КУ и/или ещё чему). Более того, такая механика открывает ворота для различий отыгрыша за мечника/лучника/мага. например, с прокачкой ближнего боя можно было бы прокачивать и устойчивость к стрессу (мол чаще сталкиваешься и привыкаешь, так сказать), а вкачиваешся в ссаного лучника/мага, то и потому что, ссышь как и раньше, вот и бьешь из далека. но если ещё и технику приручения притянуть, которая доступна охотникам-лучникам, то это служит альтернативой антистрессу, мол можешь уклонятся в принципе от ненужных стычек. Маг же и того не может, но у него свои плюшки (варит себе зелья антистресса, например).
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
394
Благодарности
122
Баллы
205
Исправил предыдущее сообщение (ошибки, кривой язык и т.д.) по модам от D36 и немного для ElderGamer
Добавил новые баги и новые предложения. Разделил сообщение на категории.

Несовместимость
Утрачена совместимость с текстурным паком от Artemiano (Texture Pack By Artemiano Gothic I.vdf)
Игра вылетает с ошибкой при нажатии на “Новая Игра” либо попытке загрузить “сохранения”

Баги?
1. Ледяная глыба не замораживала ползунов в старой шахте как и некоторых других NPS и монстров.
2. Исправить баг с возможность кражи у любого NPS, когда он просыпается от магического сна или контроля
3. Подтверждаю баг в квесте с водой и Лефти. После разноса воды, Лефти молчит и квест не закрыть.
4. Кавалорн не реагирует на кражу предметов со своей стоянки
5. “Все дамы (у Гомеза и Юбериона), при попытке пообщаться, начинают зациклено повторять свою фразу, так что лучше на них не тыкать даже случайно, ибо они не затыкаются очень долго”
6. Звук плача у дам, которые оплакивают бессознательного Юбериона очень громкий

Баланс
1. В башне замка старого лагеря в одном из сундуков можно найти 20 шкур мракориса, что при продажи дает 4000 руды. Перебор как минимум для Hard-mode
2. Уменьшить количество факелов в игре и сделать их дороже
3. Уменьшим количество лута у Фиска в сундуках
4. Нет смысла делать сундуки в замке старого лагеря, содержащие по 1 зелью силы вскрываемыми только со 2м уровнем взлома замков
5. Понизить стоимость жареного и свежего мяса
6. Запрет на поедание свежего мяса, либо при употреблении свежего мяса игрок получает минус к здоровью (к мясу жука и ползуна не относится)
7. Уменьшить бонус от кольца Ларса до +3 к ловкости (с +5). Уменьшить бонус до +3 у колец, которые ГГ может найти/получить в шахте старого лагеря
8. Уменьшить в 2 раза количество стальных заготовок в сундуках при кузницах старого и болотного лагерей
9. Повысить охотникам-оркам защиту от стрел (как у ELD)
10. Добавить арбалетам требование к силе (как у ELD)
11. Понизить в 2 раза лечебный эффект риса и грибов
12. Для Hard-mode нет смысла читерно увеличивать показатели брони у бойцов на арене старого лагеря
13. На Hard-mode ГГ начинает с уровнем маны 0
14. Немного увеличить количество флаконов у торговцев по главам
15. Идея сделать всех каменных големов сильно уязвимыми для кулак-шторма и тд (при этом чтобы сильный урон проходил, но самого Голема не отбрасывало - все таки он “тяжелый”). + камень не любит “падений”, да и будет подспорье магам. А то ELD уже критиковали за то что магам нужно сильно силу качать для использования дробящего оружия
16. Повысить кольцам здоровья бафф с +10 до +25, улучшенным +50. Амулеты с +20 до + 50, улучшенным до +100. Так хоть появляется иногда смысл их использовать.
17. Убрать мясо как лут у волков и прочих хищников

Алхимия
1. Понизить в 2 раза лечебный/магический эффект травок при их употреблении
2. Для Hard-mode увеличить эффект от перманентных зелий силы и ловкости до +2
3. Уменьшить эффект от зелья маны +5, до +4 (в том числе то что дают маги огня за доставку письма)
4. Понизить количество зелий здоровья которые можно найти в сундуках NPS
6. Эффект от зелья магии из яиц ползуна снизить до +8

Предложения по улучшению процесса изучения алхимии
Когда покупаешь книжку Алхимия за 600 руды и учишь Алхимию, путем прочтения этой книги и траты 10LP, ГГ получает только базовый уровень алхимии.
Базовый уровень позволяет делать все зелья, кроме перманентных (с учетом того что есть рецепт)
Для производства перманентных зелий нужно еще прочитать 4 книжных стендов из возможных 6ти у:
- у магов огня
- у кор галома (там нет, но можно поставить)
- в таверне нового лагеря у самогонщика
- у “нелегальных” самогонщиков около входа на ферму нового лагеря
- в форте на скале с гарпиями в секретной комнате
- у магов воды

Система воровства
1. Подумать о возможности опциональной реализации навыка воровства как у ELD, с учетом того, что в идеологии мода от D36 не системы повышения опытности в процентах от количества успешных взломов или краж.
Уровни, необходимые для кражи (10 штук) можно взять как у ELD.
Максимальное требование 100 (Ксадрас). 90 - Сатурас, Гомез, . 80 - Юберион, Карристо, Ли.
Изучение 1го уровня воровства дает +10 к воровству. Изучение 2го уровня воровства +40 к воровству
Каждые 10 очков ловкости дают +5 к воровству

Система взлома замков
1. Ввести игровую условность на то как выглядят сундуки
- не запертый
- запертый (нужен взлом 1го уровня)
- запертых (нужен взлом 2го уровня)
- запертый на именной ключ / квестовый
2. Переложить ключи из сундуков к владельцам или/и вручить им ключи в инвентарь.
- сундук от склада у кузницы в замке - к Стоуну
- ключ от склада Кавалорна - к Кавалорну.
- ключ от сундука с рецептом Галома - к Галому и его ученику (при этом этот сундук можно так же взломать с 1м уровнем навыка взлома замков)
- Ключ от склада Фиска - стражнику который постоянно стоит рядом рядом трется. (Переименовать его в “охранник склада”)
- Ключ от дома Фиска - к Фиску.
- Ключ от кузницы во внешнем периметре старого лагеря - к кузницу (или возможность взлома на 2м уровне взлома замков)
- Ключ от кузницы в болотном лагере - к кузницу (или возможность взлома на 2м уровне взлома замков)
- Сделать персональным сундуком сундук главы нового лагеря Ли. Опять же ключ - у нему в инвентарь.
- Сундуки Фингерса и того учителя воровства из нового лагеря - сделать сундуками, требующие 2й уровень взлома и существенно повысить количество комбинаций для их взлома

Навыки
1. Изменить требования обучения (LP):
- снятие шкур 2 LP (для Hard-mode 4 LP)
- снятие чешуй 2 LP (для Hard-mode 4 LP)
- когти 1LP (для Hard-mode 2 LP)
- зубы 1LP (для Hard-mode 2 LP)
2. Удалить квестовые трофеи для Улу-Мулу из сундуков (лут)
3. Акробатика требует 40 ловкости для изучения
4. Акробатика стоит 5 LP (а не 10 LP)
5. Акробатику можно получить бесплатно если иметь 80 ловкости и прыгнуть с башни разрушенного монастыря в воду aka “бонус безрассудности” (взято от ELD). Соответственно нужно сделать возможность забраться на крышу этой башни (как у ELD)

Предложение по луту
1. Мяса в игре очень много, предлагаю кротокрысам заменить мясо на жир. Ранее писал что цену мяса можно уменьшить, чтобы оно не было основной “валютой” в первую часть игры. Но стоимость жира кротокрыса можно сделать как сейчас стоимость жареного мяса - 8 руды (4 продажа)
2. Вино - как и виноград в колонии это должна быть штука редкая, все таки это дефицитный товар из внешнего мира
3. Вино восстанавливает ману +10.

Атмосферность
1. Для начала сделать как Старая добрая... Пожалуй одна из самых лучших идей, которую реализовал ELD в своем фиксе. Браво!
2. Жители лагерей самостоятельно ходят и зажигают стационарные факелы ближе к вечеру
3. К матке ползунов добавить молодых ползунов (как у ELD)
4. Если отмычка ломается, когда ГГ пытается вскрыть сундук рядом спящего NPS, то существует вероятность что NPS проснется. При этом ГГ сразу обозначается как вор. (ELD)
5. Добавить ползунам (молодым) - мясо ползуна
6. Добавить возможность добыть 0-5 руды из каждой жилы (наподобие как сделал ELD)
7. Охотник желает получить не карту старого лагеря, но пикантную картинку
8. Добавит живность в лес около юниора куда посылает Юберион за юнитором. // сейчас там совсем пусто

Мракорисы
1. Мракорисы спят днем в своих пещерах и бодрствуют ночью
2. Поместить дополнительных мракорисов в пещеры
- каньон в лесу по пути из старого в болотный лагерь (в настоящий момент там пусто) // есть у ELD
- пещера по пути из старого лагеря к Квентину (в настоящий момент сейчас там обитают 2 волка) // есть у ELD
3. Настроить режим перемещения вышеупомянутых мракорисов: #1 выходит ночью из пещеры и гуляет по каньону, #2 выходит ночью
4. Поместить к мракорисам в пещеры по 10 мясных жуков
5. Вернуть мясным жукам неуязвимость к Магии огня для того чтобы ГГ не пытался заабузить убийство спящего в своем логове мракориса путем использования заклинания “Огненный шторм”, чтобы убить все цели (жуков), которые мешают фокусироваться на спящем мракорисе
6. Увеличить Мракорисам защиту от огня и магии. Увеличить HP

Кулинария и самогоноварение
- Суп из мясного жука (рецепт крадется у Снаффа) // соль, мясо жука, вода
- Суп из ползуна (рецепт крадется в Болотном лагере у Фортуно) // соль, мясо ползуна, вода
Соль сделать стоимостью 2 руды
- Рецепт приготовления вина можно украсть у повара в замке старого лагеря
- Рецепт самогоноварения (шнапс) можно украсть у самогонщика в новом лагере или выбить силой у самогонщиков около входа на ферму новом лагере.

Книги
- Основы Магии (+1 мана)
- Дар Богов (+1 мана)
- Альманах (+1 мана)
- Секреты магии (+1 мана)
- Настоящая сила (+1 мана)
- Астрономия (дается опыт)
- Арканум Голум (после прочтения всех 2х томов дается опыт)
- Слова Богов (после прочтения всех 3х томов дается опыт)
- Война с Варантом (после прочтения всех 2х томов дается опыт)
- Искусство боя ( +5% к одноручному и луку)
- Охотник и жертва ( +5% к луку)

Опционально и не столь важно?
1. После того как отдаешь Яну шестеренку, Ян идет к прессу. Либо, как сделано в моде от ELD - Ян стоит около пресса изначально.
2. Книгу могила лучше перенести в более антуражное место как башня Ксардаса
3. Добавить старые каменные таблички в заброшенный монастырь
4. Перенести соты в места скопления шершней
5. В лесах можно встретить появляющиеся и исчезающие блуждающие огоньки
6. Дать возможность залезть на башню в разрешенном монастыре (как у ELD)
7. Разрушенный корабль рядом с огненными ящерицами всегда был обделен лутом, хоть даже небольшим
8. Разрушенная башня рядом с Кавалорном, та к которой еще мост ведет. У ELD на самой крыше там стоит сундук. Интересное решение с учетом того что туда можно попасть только если у тебя есть акробатика
9. Кайлу можно предложить переехать в дом к:
- Дасти при условии что ГГ уже отвел Дасти в Болотный лагерь
- Дом около арены, который изначально предлагается для ГГ
- В разрушенную башню старого лагеря при условии что Мордраг покинул Старый Лагерь
10. Дать Неку текстуру зомби
11. Отличная идея из Мода от ELD
После того как ГГ прогнал Шарка и пытается поспать на его кровати, то 1я ночь проходит “ваш сон был тревожным”
Во время 2й ночи происходит нападение на ГГ
12. Если убивать безнаказанно людей в старом лагере, то ничего не происходит
13. Добавить бандита у моста по пути от старого лагеря до болотного по дороге
14. Добавить в игру кошельки (как в Г2), открыв которые можно найти лут (есть у ELD)

События
1. Добавить событие в старом лагере, когда ГГ становится свидетелем воровства. 1 NPS крадет из дома 2го что-то. Первый замечает, кричит “вор”, нападет. Вор пытается убежать.
2. Добавить событие избиения стражником рудокопа.
3. Добавить событие драки 2х рудокопов.

Крафт
1. На алхимическом столе с помощью жира кротокрыса и сгоревшего факела можно сделать добавить несколько ползунов-воинов когда открывается решетка. Сейчас нападают 6 обычных ползунов. Пусть будут 3 обычных и 3 воинов.

Странности
1. В старой шахте вырезал ползунов на нижнем уровне где лежит кольцо +5 к ловкости, потом пошел и убил ползунов в соседней штольне. Во время этого слышал какие ко крики. Когда вышел, увидел что стражи бьются с ползуном. После, поднялся чуть выше, к штольне где еще дежурит 2 стража. Там пусто - ползунов нет. Вероятно ползуны съагрились на меня через стенку и прыгнули вниз к доменной печи.
2. При драке со стаями волков, последний небитый волк в стае зачастую застывает на месте и перестает нападать на ГГ
3. У найденных рецептов нет стоимости
4. Часть текстов рецептов не соответствует реальности. К примеру: пишется про спирт, но спирт по факту не нужен. Так же, всем рецептам логично сделать требования 1 бутылка воды. Помним про то что у нас есть еще и ртуть, сера и т.д.
5. При атаке по людям магией на высокой дистанции, они не нападают на ГГ, но только достают оружие и на пару секунд делают “тревожную стойку”.
6. В игре есть 2 типа кузнечных молотов. 1 можно экипировать как оружие и он и используется при ковке, другой - не используется нигде и его нельзя экипировать. Хотя логично использовать при ковке 2й. Все таки боевое оружие - это боевое. Для ремесла - другое.

Явные недочеты аka Перфекционизм
1. Опыт во всей игре кратен 5, но за 2 квеста в Старой Шахте с рудокопами-ворами, дается по 37.
2. Курение самого дешевого болотника дает +2 опыта
3. У Свиты Гомеза в сундуках на 2м этаже - одинаковый лут (амулеты)
4. В болотном лагере до вступления в послушники, нет места для ГГ для сна
5. Мага огня должны пускать к магам Воды без пароля
6. На сложном уровне сложности не всегда обучение навыкам происходит платно. Часть учителей, к примеру, Фингерс, не берут плату даже если ГГ принадлежит не к Старому лагерю, но к Новому или болотникам.
7. Лорд не вмешивается в драку с Лефти;
Сама идея и текстовка квеста с Горацио предполагает что ГГ должен наказать и Лорда и его головорезов, включая Лефти. При этом используя силу с умом.
В настоящий момент есть только квест “Водонос для Лефти”, где ГГ должен подраться только с Лефти.
Горацию положительно высказывается о поступке ГГ (избил только Лефти)
Предлагаю, чтобы Горацию одобрял ГГ (и соответственно ГГ получал опыт) только если ГГ избил (но не убивал) всех “негодяев”.
При этом если ГГ нападет на Лорда, то за Лорда вступаются 2 охранника и Лефти (только если он ранее не был побежден)
Если ГГ нападет на любого из охранников, то за него вступаются Лорд, Лефти, 2й охранник.
8. Фингерсу можно бесконечно задавать вопрос о месторасположении Кавалорна
9. Фингерсу можно задавать вопрос о месторасположении Кавалорна даже если уже знаешь где Кавалорн

Хочу странного а может и нет…
1. Попасть в шахту нового лагеря в мирное время
2. Смысла в алхимическом столе на опушке по пути к шахте нового лагеря вообще нет, там более атмосферно смотрится лесопилка как у ELD
3. Вынести дополнительную крестовую линию с Квентином в виде sub-mod для самого мода (установка по желанию)
4. Возможность доставить письмо из внешнего мира самому Ксардасу, если вскрыл и прочитал письмо
5. Возможно ли запретить использование заклинания Огненный дождь, если Герой находится в шахте?
6. Возможно ли сделать противников неуязвимыми для заклинания огненный дождь если они находятся в помещении, пещере и тд, то если есть “крыша над головой”
7. Отображение длинны оружия в интерфейсе описания
8. Бонус: “Издевательство” (съесть семя бука напротив Идола Нетбека) +100xp
9. Было бы атмосферно где нибудь рандомно разместить не только рудные жилы, но и другие, пусть даже выхлоп от них будет минимальный. К примеру драгоценный камушек на 20-30 руды
10. Интересна идея с добавлением “кладов”. (В виде теста это уже добавлено у ELD в одной из пещер)
11. Можно ввести гоблинов-шаманов с заклинаниями огненной стрелы? (Главное чтобы у них был откат небольшой чтобы не как пулеметы стреляли). Тем самым будет польза от колец и амулетов защиты от огня. Можно, кстати, поместить огненного мракориса в секретную комнату в форте на холме. А то эти 3 скелета там - так себе защита.
12. Можно легко убить бандитов-вымогателей 10 руды которые у моста по пути из старого лагеря в новый
По итогу получаем имбовые луки и палицы в самом начале игры. Убить их просто как оружием так и заклинанием кулак шторма и оба срываются в обрыв и разбиваются.
Решение - дать им более слабые луки и оружие
13. 2 стражника у земель орков, один из которых просит всю руду.
Опять же имбовый лут. Достаточно просто выманить пару орков и беда стражникам. Получаем имбовые одноручники и арбалеты в начале игры.
Решение. Переместить на место этих 2х стражников - Пека, изъять у него арбалет и дать ему простой меч. Добавить призрака ему в помощь.
Тех же 2x стражников перенести на место Пека. Можно даже какие нибудь укрепления там поставить.

Длинна оружия
1.В настоящий момент почти все оружие имеет одинаковый размер (в особенности одноручное)
2.Привести визуальное и фактическую длину в соответствие. К примеру сейчас длинна серпа = длинненько дубинки или меча, что в корне неверно

Нечисть
1. Скелетам я бы сильно увеличил защиту от стрел и чуть уменьшил защиту от ударного оружия типа булавы, палицы и тд
2. Скелетам магам убрать заклинания заморозки aka ледяная глыба и стан от молний для ГГ, пусть бьют так чтобы был смысл покупать и надевать кольца защиты от магии. А то если тебя заморозили, то все равно, есть у тебя защита или нет - скелеты все равно тебя убьют пока ты “ледяной”.

Для ELD
1. Игрока пускают в таверну в новом лагере только если он рудокоп. Если ГГ маг, то оба вышибалы аргятся и потом все кто есть в таверне - нападают на игрока. Думаю это баг. Все жители колонии должны иметь первобытный страх перед магами.
2. Идея сделать всех каменных големов сильно уязвимыми для кулак-шторма и тд (при этом чтобы сильный урон проходил, но самого Голема не отбрасывало - все таки он “тяжелый”). + камень не любит “падений”, да и будет подспорье магам. А то ELD уже критиковали за то что магам нужно сильно силу качать.
3. D36 то там то сям интересным образом расставила простеньких бандитов: на стоянке если идти к водопаду(между кавалорном и охотником), около “секретного места друзей ГГ”
4. Повысить кольцам здоровья бафф с +10 до +25, улучшенным +50. Амулеты с +20 до + 50, улучшенным до +100. Так хоть появляется иногда смысл их использовать.
5. Убрать мясо как лут у волков и прочих хищников
6. Мага огня должны пускать к магам воды без пароля
7. Заменить бонусы здоровья за употребление мяса на +1 к силе за 400 кусков мяса. Уменьшить бонус лечения за употребление мяса. Так как +1/+5/+10 к здоровью не является существенным бонусом и сейчас все же выгоднее продавать столь дорогой лут.
8. Стереть надпись в заброшенной шахте “Гомез - старый ублюдок” (возле скелета). У D36 реализация более подходит к Лору игры: труп послушника которого послал Галом за яйцами ползунов
9. Взять идею от D36 - поместить гарпий в пещеру (к которой нужно карабкаться по скалам) где сейчас ГГ просто откапывает записку
10. Навыком акробатики можно проникнуть в область магов Воды и все обчистить и даже пообщаться с магами. У D36 за это тебя аннигилируют с криками “посторонний” что логично.
 
Последнее редактирование:

Gomezion

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2020
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
55
Форумчане, доброго.

Не велите казнить, велите слово молвить - решил вспомнить молодость и пройти купленную в Steam версию G1. Накатил мод Gothic_Steam_Fix_(Russobit-M)_12.2019. Радовался, как свинья каштанам. До момента пока где-то в середине игры при загрузке сейва вылетает Access Violation (файл с абра-кадаброй во вложении). И ничего не могу сделать - загрузка и сразу вылет. Читал форумы, устанавливал систем-паки (хотя, не уверен, что это нужно), менял кучу параметров, оверлей в стиме и обновления выключены, дважды переустанавливал - все напрасно. Не знаю важно ли это, но в этом длинном логе ошибок у меня фигурирует диск D:, при том, что сам стим и G1 на диске А:. Может, кто-как помочь может, а то жена и работа препятствуют прохождению с нуля... Заранее спасибо!
 

Вложения

  • G1.png
    G1.png
    60,5 KB · Просмотры: 147

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
В принципе не плохо. Но один минус из добавлений я всё же заметил (я их и не искал если честно). Большая ошибка мододелов заключается в том, что они меняют лагерь Квентина. Ну серьезно, какие грабители? В лоре есть 2 аксиомы. 1. Бандиты Квентина, это не воры нового лагеря. 2. Они враждебны ко всем лагерям, даже к новому. Я не против добавления туда тех же квестов, но это должно выглядеть деликатно. Да и доспехи у них так себе. Я бы просто одел их в доспехи бандитов из Г2. Может в чём-то ошибаюсь?
 

kickman

Участник форума
Регистрация
2 Фев 2009
Сообщения
193
Благодарности
3
Баллы
170
Играю в этот Мод-Баг-Фикс. Ничего так, довольно хардкорно, в начале особенно, и когда опыта в 2 раза меньше по сравнению с оригиналом, уже не раскачаешь одновременно и мага и воина. Радует, что
баг с входом в замок с вытащенным оружием убрали.
А вопрос вот какой. В изменениях по диалогам и квестам написано
- После успешного завершения квеста "Банда Квентина" игрок-стражник может купить тяжелый доспех стражника у Стоуна;
Квест висит в выполненных, 3я глава, играю за Старый Лагерь, стражник соответственно. Нифига он не продает тяжелый доспех, говорит, что
только для матерых стражников
.
Какие еще условия продажи нужны ? Или это БАГ в багфиксе :D
Извиняюсь, г-да разрабы, не баг. Нашел условие. Если кому интересно будет
Квентина после выполнения всех его квестов надо будет все-таки грохнуть (остальных грабителей можно не трогать), а потом поговорить с Равеном
 
Последнее редактирование:

dankfire

Участник форума
Регистрация
14 Апр 2020
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
55
Добрый день, уважаемое коммьюнити. У меня возникла неприятная проблема. Я установил мод фикс с локализацией руссобит-м, прохожу за мага огня, ни разу не пользовался режимом марвина. Дошел до третьей главы, квест "кладбище орков". Все началось с того, что в первый раз у меня не заспаунился страж перед входом на кладбище. Я зашел в локацию кладбища и она полностью ПУСТА!!!! Нашёл сейв перед походом на кладбище. Затем, после перепрохождения страж появился, но при заходе в локацию она опять ПУСТА! Ни трав, ни орков, не Идола Люкора! Все мумии пусты, все двери открыты, даже квестовая дверь со свитком портала! Начал новую игру, слетал на локацию при помощи марвина и там, о чудо, все есть - и орки, и грибы и все все все.
Может кто знает, можно ли как-то с помощью сейв эдитора активировать скрипт появления на локации всех предметов и врагов? А то очень не хочется заново все проходить из-за одной поломанной локации, из-за которой невозможно дальнейшее сюжета.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Может кто знает, можно ли как-то с помощью сейв эдитора активировать скрипт появления на локации всех предметов и врагов? А то очень не хочется заново все проходить из-за одной поломанной локации, из-за которой невозможно дальнейшее сюжета.
Удали файл ORCGRAVEYARD.SAV из папки сохранения до первого посещения локации.
 

morigai

Новичок
Регистрация
3 Сен 2014
Сообщения
29
Благодарности
4
Баллы
165
Не знаю баги ли это или особенность мода, но во 2 главе возле входа в Старую шахту пропали стражники старого лагеря все. и например в пещере в лесу что по дороге в болотный лагерь, нету маракориса и вопще пусто...Так должно быть?
 

r1os

Участник форума
Регистрация
7 Май 2020
Сообщения
3
Благодарности
2
Баллы
55
Добрый вечер,я играю в готику руссобит фикс,и возникла проблема даже не в начале игры,а уже достаточно прошел,собрал я все юниторы,все поговорил с сатуросом,он рад как никогда,но после последней фразы что типо "ладно хорошо схожу к магам огня и попытаюсь их уговорить" у меня вылетает и выдает данную ошибку,помогите с решением,не хочется профукать столько
 

Вложения

  • Screenshot_6.png
    Screenshot_6.png
    47,7 KB · Просмотры: 38
Сверху Снизу