• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Russobit-M Fix

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
  • Первое сообщение
  • #1
Целью данного мода является исправление багов и недоработок первой Готики в переводе Руссобит-М, а также некоторые расширения возможностей игрока. Исправлениям подверглись многочисленные ошибки в квестах, моделях, анимациях, текстурах, тексте, звуках и картах, исправлены многие недочеты разработчиков. Внесены правки в искусственный интеллект, решены проблемы с производительностью и вылеты. Задействован неиспользуемый контент, восстановлена Заброшенная шахта, добавлена алхимия.

1alch.jpg2ar.jpg3am.jpg4quen.jpg5om.jpg

Скачать:
Gothic Russobit-M Fix (58.4 МБ), версия от 19.02.2021;
Исходники скриптов на GitHub.

Мод предназначен для русской версии игры от Руссобит-М. Установка автоматическая: просто запустите скачанный файл и выберите необходимые опции. Для удаления используйте Gothic_RussobitM_Fix_Uninstall.exe в папке игры.
Полный список изменений:
Система и игра:
- Исправлено значительное ухудшение производительности при открытом инвентаре;
- Исправлен возможный вылет около монастыря с юнитором;
- Исправлены проблемы с производительностью в башне Туманов и в башне Ксардаса;
- Добавлены улучшенные модели и текстуры предметов интерьера, природы и инвентаря;
- Добавлены загрузочные экраны и фон главного меню высокого качества;
- Исправлен возможный вылет при входе в дом Баронов после четвертой главы;
- Добавлена возможность приготовления зелий на алхимических столах по рецептам;
- Добавлена возможность обработки болотника и приготовления алкоголя;
- В меню настроек графики добавлены две новые опции (туман и заставки разработчиков);
- Шаг в сторону заменен на продолжительный стрейф, аналогичный стрейфу из Gothic II;
- При загрузке сохранений из других версий игры выводится предупреждение о несовместимости;
- Убрана цензура некоторых текстур в Steam-версии игры;
- На заставке второй главы исправлен цвет кожи тела Кор Ангара, не соответствующий голове;
- Если у игрока повышается уровень после смерти, то ему не добавляется здоровье;
- Для доступа к чужим карманам требуется изучение навыка воровства;
- На сковородках можно жарить несколько кусков мяса за раз;
- Существенно увеличено время, необходимое для изготовления мечей;
- Уменьшено количество руды, получаемое торговцами каждую главу;
- Снижены цены краденого оружия и старых доспехов;
- Все люди воспринимают орков как врагов или угрозу;
- Учителя бесплатно повышают навыки только членам своего лагеря, требуя плату с чужаков;
- В меню настроек управления теперь можно переназначить клавишу открытия карты;
- Подбор выброшенных ранее предметов не считается воровством (только с SystemPack);
- При изучении первого уровня навыка можно сразу выучить второй, не выходя из диалога;
- При запуске игры в главном меню по умолчанию выбрана кнопка "Загрузить игру", а не "Новая игра";
- Текст передачи предметов отображается только в момент сделки, показывая название предметов;
- Значительно снижено количество опыта за избиение беззащитных рудокопов, воров, послушников и т.д.;
- Для вскрытия замков отмычкой теперь требуется изучение навыка взлома;
- Для изучения взлома замков и карманной кражи теперь требуется в два раза меньше очков обучения;
- Исправлена ошибка, при которой противники не находили руду у избитого игрока;
- Изменены шансы неудачи при краже и взломе на разных уровнях владения данными навыками;
- Для улучшения владения двуручным оружием у Ли необходимо полное изучение одноручного;
- Ли обучает владению двуручным оружием и до, и после четвертой главы, по аналогии с другими лагерями;
- Бароны всегда заступаются друг за друга, если на них нападает игрок;
- Добавлена повышенная сложность игры (включается у помощника по персонажу или при установке мода);
- Пересмотрены цены, характеристики и требования оружия ближнего и дальнего боя;
- Из продажи убраны некоторые уникальные образцы оружия, которые можно найти в мире;
- Люди находят и отбирают у избитого игрока некоторые принадлежащие им предметы;
- Исправлены ошибки в анимации, не позволявшие никому поджаривать падальщиков на вертеле;
- Для изучения акробатики требуется 20 ловкости;
- Послушник или страж может купить у Фортуно рецепты косяков;
- В окне характеристик теперь отображается навык "Трофеи";
Мир и сюжет:
- Колонна в монастыре с юнитором падает в нужном направлении и по ней можно пройти;
- Полузатонувшая хижина на берегу озера у Нового лагеря - непроницаемый объект;
- Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
- Котел в Новом лагере требует черпак для использования, и вор-повар не мешает варево пустыми руками;
- Точильный камень в Новом лагере требует клинок для использования (не получится бесконечно делать на нем мечи);
- Работают все лебедки в Старом и Новом лагерях, а также на месте обмена;
- Невозможно безнаказанно обойти стражу внутреннего кольца Старого лагеря, замка баронов, храма Болотного лагеря, бара на озере и пещеры магов Воды;
- Дерево на пути в Болотный лагерь, в котором часто застревал герой или его спутники немного приподнято;
- Конец дороги около Старой шахты, упирающийся в скалу, был завален камнями – не иначе как проход засыпало обвалом при создании барьера;
- Одна из ящериц на склоне между горным фортом и кладбищем орков не проваливается в текстуры;
- В пещерах у Нового лагеря не парят лечебные зелья;
- У разрушенной стены замка Старого лагеря не висит в воздухе деревянная балка;
- Неоткрываемый сундук в Новом лагере можно вскрыть отмычкой;
- В сундуке Снафа лежит ранее неиспользуемый второй том Рецептов зелий;
- Добавлен ключ к складу в кузнице Старого лагеря;
- Заполнен спрятанный и забытый разработчиками сундук у Свободной шахты;
- Находящиеся за Барьером растения в Болотном лагере перемещены в его пределы;
- Заселены пустые пещеры;
- Вставлены в игру забытые разработчиками бандиты и разбойники с небольшим перемещением монстров, занимавших их места;
- В храме Спящего работают ВСЕ переключатели;
- В храме Спящего опущены на землю парящие ранее зелья и факелы;
- В труднодоступной нише на кладбище орков начинены пустые мумии;
- Лебедка в Старой шахте блокируется только до получения разрешения от Яна;
- Решетка на входе в Старую Шахту закрывается в начале 4 главы;
- В четвертой главе стражники также блокируют проход к месту обмена;
- Стало возможным вступление в маги Огня (стражник не может стать магом);
- Исправлены все неработающие лестницы;
- Восстановлен голем на арене орков;
- Убран шершень, застревающий в мостике через реку;
- Удалены или перемещены невидимые игроку модели, оставленные разработчиками в скалах или под землей;
- Перемещено большое количество предметов и моделей, застрявших в текстурах или висящих в воздухе;
- На складе Лорда можно найти недостающий ключ от его сундука;
- Добавлен ключ от башни замка Баронов;
- Северные ворота Старого лагеря закрываются до конца;
- Решетка замка Баронов закрывается в четвертой главе, как и было задумано;
- Переключатели в тюрьме орков подключены к правильным решеткам;
- Диего, Мильтен, Горн и Лестер встречаются в назначенном месте;
- В игре теперь можно найти доспех Барона;
- Три сундука в замке Баронов не содержат одинаковые предметы;
- Зелья в доме Ларса перемещены в сундук - раньше их было проблематично взять с полки;
- После церемонии призыва Спящего Юберион оказывается на кровати в своих покоях;
- Исправлена ошибка, позволявшая игроку пройти на земли орков без платы стражникам;
- Некоторые персонажи исчезают из игры в четвертой главе и выживают до событий Ночи Ворона;
- Место Бладвина в четвертой главе занимает Палач;
- Мелвин и Дасти становятся полноценными послушниками Братства;
- Демон Ксардаса материализуется в мире только при встрече с игроком;
- Наемник, охраняющий гору руды, пропускает к ней только других наемников и магов Воды;
- Маги Воды в шестой главе не теряют враждебность к игроку после загрузки сохранения;
- У Мильтена и игрока возникает небольшая помеха на пути к горе руды;
- После зарядки Уризеля Мильтен телепортируется в безопасное место, а к игроку направляется охрана и маг Воды;
- Жители колонии не осуждают игрока за убийства стражников Старого лагеря с четвертой главы;
- Каина и телохранителя Кор Галома можно встретить в храме Спящего в финале игры;
- Под решеткой рудной горы виден мир снаружи;
- В лесу Болотного лагеря удален лишний портал, вызывавший исчезновение участка водной поверхности;
- Исправлены все лебедки и переключатели, терявшие связь с воротами после загрузки сохранения;
- После телепортации в дом магов Огня в пятой главе можно открыть все ворота Старого лагеря;
- Изменен переключатель ворот в храм орков;
- Некромант может свободно пройти в таверну воров, как и маги Огня и Воды;
- Исправлена ошибка, при которой вышибалы пропускали в таверну игрока-вора, но поднимали тревогу;
- Исправлены растянутые текстуры на стене вокруг Старого лагеря;
- Исправлены неправильные текстуры в пещерах поселения орков;
- На запертых сундуках и ящиках есть замки (и наоборот);
- Идола Люкора и Гор Бобу можно встретить в Болотном лагере до третьей главы;
- Исправлено несколько домов воров, которые считались пустыми и не охранялись;
- Изменено взаимодействие между Роско и охранниками Ларса, теперь нельзя беспрепятственно пройти мимо них;
- Роско и охранники также не пропускают к Ларсу игрока-мага Огня;
- Все погибшие в четвертой главе в Старом лагере перемещаются в подземелье замка, а не лежат на улице;
- Игрок не может использовать прессы Старой и Свободной шахты;
- После атаки Гомеза на Свободную шахту жители Нового лагеря усиливают охрану и не говорят, что у них всё в порядке;
- Игрок не встречает сбежавшего Скорпио до того, как узнает о событиях в Старом лагере в четвертой главе;
- В склепе зомби-стража перемещен недоступный сундук, находившийся за стеной;
- Погибшие по сюжету люди перестают выполнять распорядок дня: их трупы не перемещаются;
- Стражники свободно пропускают на земли орков игрока в тяжелых доспехах стражника;
- Игрок теряет принадлежность к Старому лагерю в четвертой главе после диалога со стражей, а не с началом главы;
- Исправлена невозможность вступить в наемники, если игрок-Призрак не успел стать стражником до четвертой главы;
- Добавлено несколько стражников у Старой шахты;
- В мире можно найти доспех королевского стражника;
- Стражники у входа в Старую шахту действительно погибают после налета воров;
- Ведж и Бастер не обучают чужаков бесплатно, а игроку-вору требуется вдвое меньше очков обучения для акробатики и подкрадывания;
- Разбойники-вымогатели около Нового лагеря не требуют руду у игрока, которого сопровождает Мордраг;
- Идол Люкор не остается бесконечно в пещерах кладбища орков, если игрок уже нашел там обрывок свитка;
- Поваленное дерево через пропасть около руин монастыря заменено на мост;
- Миксир, Мердарион и Кронос поджидают игрока у выхода из пещеры магов Воды в шестой главе;
- Горн не появляется в Свободной шахте после её освобождения;
- Исправлены проницаемые модели в Старой шахте;
- Вор может стать наемником только после победы над королевой ползунов и помощи Кор Галому;
- Если игрок проникает в храм Болотного лагеря без разрешения, то Юберион не произносит две фразы одновременно;
- Роско можно усыпить или задобрить, не привлекая внимания охранников Ларса;
- Жители Старого лагеря действительно пытаются отобрать у игрока письмо магам Огня, если тот оказывается слишком болтлив;
- Если после четвертой главы игрок проникает в дом магов Огня не через пентаграмму, то Бартоло встречает его другими диалогом;
- Исправлены кровати в Болотном лагере, которые нельзя было использовать;
- Добавлена Заброшенная шахта;
- Добавлен распорядок освещения Нового лагеря и лагеря Свободной шахты;
- Проход к арене в Старом лагере закрывается решеткой во время боев;
- Скатти не будет помогать со вступлением в Старый лагерь, если игрок убьет одного из бойцов на арене;
- Раз в день можно делать ставки на одного из бойцов арены;
- Кирго не погибает в четвертой главе;
- На арене можно сразиться до четвертой главы, а не только в первой;
- Исправлена ошибка, из-за которой из мира пропадали трупы людей, убитых по сюжету;
- Пустые хижины орков заполнены неиспользуемыми моделями орочьих кроватей;
- Фортуно занимает место ушедшего Кор Галома в алхимической лаборатории;
- На поиск лекарства для Юбериона игроку отводится два дня;
- Добавлен дополнительный альтернативный способ лечения Юбериона;
- В тюрьме орков перемещен недоступный амулет ловкости, провалившийся под землю;
- Заполнены пустые комнаты арены в Старом лагере;
- Прежде чем бросить Стоуна в тюрьму, у него отбирают оружие;
- Пустым факелам в закрытых помещениях добавлен эффект горения;
- Исправлены проницаемые модели в Старом лагере;
- В церемонии призыва Спящего в Болотном лагере участвует больше людей;
- Несколько рудокопов выживают после атаки на Свободную шахту;
- Добавлен выход с третьего этажа башни Ксардаса;
- Исправлена решетка над рудой в Новом лагере, через нее больше нельзя провалиться;
- Фортуно выдает бесплатный болотник только до третьей главы;
- Если Нирас выживает в схватке с игроком, то позже прячется в секретном месте;
- Игрок-нейтрал может свободно пройти в Старую шахту в штанах рудокопа;
- Добавлен организатор ставок на арене с новой озвучкой, Скатти больше не занимается ставками;
- Все бои на арене прекращаются, если погибает один из бойцов;
- Различные исправления и улучшения в Свободной шахте;
- Исправлены исчезающие камни около фермы Лорда;
- Добавлены решетки с переключателями на арену орков;
- Игрок может бесплатно изучить алхимию у Дамарока после вступления в маги Огня;
- Исправлены ошибки в распорядках дня магов Огня;
- Инвентари магов Воды частично очищаются в шестой главе;
- В руины монастыря возвращены два глорха, которые появлялись в несуществующем месте;
- Сундук в кузнице Болотного лагеря охраняется послушниками;
- Нельзя брать лечебные зелья у Лестера после нахождения юнитора;
- Кронос продает свиток сна в первой главе;
- Исправлены дом Грехема и комнаты замка Старого лагеря, которые считались пустыми и не охранялись;
- Проникновение на склад или в дом Фиска считается запретным для Призраков и стражников;
- Из сундуков в заброшенных местах убраны скоропортящиеся продукты;
- Двери в комнаты Баронов охраняются стражниками на балконе;
- Исправлены шершни на болоте, застрявшие под водой;
- Исправлен неработающий распорядок костров в Старом лагере;
- Рудокопы захваченной Свободной шахты принадлежат к Новому лагерю и не атакуют игрока;
- Если Идол Исидро не справляется с продажей болотника, то ему присылают замену;
- У мага Воды не теряется возможность повышать силу и ловкость у Ли;
- У некроманта не теряется возможность прокачивать владение двуручным оружием у Ли;
- Маг Огня может пройти на земли орков без конфликта со стражниками у прохода;
- В пятой главе у Бартоло и Скипа очищаются торговые инвентари;
- В храме Спящего восстановлено несколько неправильно добавленных или застрявших в текстурах предметов;
- Портал за Спящим отображается правильно;
- Всем светильникам храма Спящего с источниками освещения добавлен огонь;
- При попадании стрелы в триггеры перехода не происходит смена карты;
- Решетки в тюрьме орков не теряют связь с кнопками после загрузки сохранения;
- Горн и Лестер не следуют за игроком после нахождения юниторов, исправлены нелогичные фразы;
- Не нужно спускаться с Горном в ущелье под монастырем, если игрок уже забрал оттуда ключ;
- В четвертой главе вор-привратник Нового лагеря открывает ворота при виде игрока;
- Идол Кадар и Идол Тондрал прекращают проповеди после ухода Кор Галома;
- Сэра не моет пол прямо под ногами у стражника в оружейной замка Баронов;
- Некоторые жители Нового лагеря умываются по утрам, задействуя неиспользуемые расписания;
- Исправлены проблемы с лебедкой и решеткой в Старой шахте;
- Убрано неестественное освещение в некоторых местах Старой шахты;
- Исправлено резкое снижение дистанции прорисовки в Старой шахте;
- Сундуки в оружейной замка Баронов открываются новым ключом, который можно украсть у стражника;
- Ксардас появляется в игре только с началом четвертой главы;
- Всем светильникам Нового лагеря с источниками освещения добавлен огонь;
- Удалена лебедка кладбища орков, вход открывается по сюжету;
- Лебедки решеток арены орков и замка Баронов поворачиваются в правильном направлении;
- Лестер не отвлекается на скелетов в секретной комнате форта до её открытия;
- Несколько крестьян отправляются на ремонт плотины после убийства шныга;
- Эйдан и Кавалорн реагируют на кражу предметов с их стоянок;
- На стоянку Эйдана добавлен лежак для сна;
- Добавлен лимит и последствия афер игрока с Бэлором и Сайфером;
- Убрано неестественное круглосуточное освещение вокруг руин монастыря;
- Удалены лишние источники освещения во внешнем мире;
- В башне Ксардаса задействованы четыре неиспользуемые модели;
- Исправлен бесцельно стоящий ночью стражник, теперь он патрулирует лагерь;
- При вступлении в любой лагерь ГГ получает одинаковое количество опыта;
- Исправлена возможность проникнуть за решетку в Старой шахте, не открывая её;
- Исправлена проблема с дистанцией видимости в Старой шахте;
- Учтена ситуация, когда игрок вызывал бойца, но не выходил на арену до вечера;
Диалоги и квесты:
- Исправлены многие диалоги, бесконечно вносящие записи в журнал;
- У учителей не доступны одновременно опции обучения первому и второму уровню навыка;
- Бастер не предлагает бесконечно обучить героя акробатике;
- У Декстера нет постоянной опции диалога про дорогу к Болотному лагерю;
- У Мордрага нет постоянной опции диалога про гонца магов;
- Если герой является членом Братства, он не общается с Идолом Каганом, как чужак;
- Диалог с орками заканчивается опцией "ЗАКОНЧИТЬ РАЗГОВОР" (если герой экипирован Улу-Мулу);
- Character Helper позволяет выбрать любую гильдию независимо от уровня;
- После первой сделки с Волком его не надо спрашивать о том, что ещё он берет в оплату, для нового обмена;
- Волк не сообщает информацию об охотниках, если герой уже обучился разделывать добычу;
- Каин не рассказывает о добыче слюны ползунов, если герой уже обучился этому навыку;
- Нельзя подкупить Торуса, если герою разрешено пройти в замок;
- После победы над королевой ползунов Гор На Бар отправляет к Кор Ангару только послушников;
- Квесты, связанные со вступлением в лагеря, выдаются только новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бладвин и Шакал пристают только к новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бутч нападает на заговорившего с ним героя, если он ещё не определился с лагерем;
- Юберион нападает на вторгшегося в храм героя, а не зовет бесконечно стражу;
- За отказ платить стражник внешнего кольца Старого лагеря нападает на героя;
- Кор Галом в храме Спящего подходит к герою, чтобы заговорить с ним;
- После телепортации в Старый лагерь Гомез начинает свой диалог только когда видит героя;
- Мильтен не начинает диалог в момент снятия с тела стража склепа амулета орков при открытом инвентаре;
- Вор-привратник в Новом лагере не произносит одну из реплик невпопад;
- Горн не сообщает, где можно найти Кроноса, если герой уже разговаривал с ним ранее;
- Бладвин, Шакал и Разбойник-вымогатель действительно забирают свои 10 кусков руды, когда говорят об этом;
- Силас – постоянный торговец;
- Горн становится торговцем после налета на караван в Старую шахту;
- Можно торговать с Лордом;
- Торговцы продают доспехи только по одному разу и показывают их характеристики;
- Идол Намиб продает тяжелые доспехи послушника уже в первой главе по аналогии с другими лагерями;
- Если герой взял у Уистлера 110 кусков руды, то и отдает в случае неудачи с Фиском столько же;
- Получить от Декстера руду за рецепт Кор Галома можно только один раз;
- У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
- Не получится избить и прогнать Мордрага из Старого Лагеря пока он ведет героя в Новый лагерь, получив опыт и за то, и за другое;
- Квест Фиска по поиску нового поставщика запускается при любом успешном завершении квеста Торуса;
- При вступлении в Новый лагерь не проваливаются некоторые успешно завершенные квесты Старого Лагеря;
- С принятием героя в Старый или Новый лагерь проваливаются незавершенные квесты связанные со вступлением в Болотный лагерь (незавершенные квесты Старого лагеря по-прежнему проваливаются в 4-ой главе);
- Разблокирован мини-квест рудокопа Джесса в Старом Лагере;
- Исправлены ошибки при сдаче Кор Галому квестов "Монополия на торговлю болотником" и "Доставка болотника Гомезу";
- Исправлена ошибка в квесте Идола Исидро, блокировавшая его завершение, если при сдаче у героя не было 200 кусков руды;
- Горацио повышает силу на 5 пунктов независимо от её уровня у героя;
- Реализована возможность купить ещё один свиток уничтожения нежити, если герой использует даваемый Мильтеном впустую;
- Если герой прочтет письмо к верховному магу круга Огня, то получит в два раза меньше опыта за его доставку;
- Добавлено несколько новых квестов с участием банды Квентина;
- Восстановлен квест охотника Ретфорда;
- Диалоги не начинаются на слишком большом расстоянии и вне прямой видимости собеседника и игрока;
- Дасти можно отвести в Болотный лагерь, не дожидаясь просьбы Идола Тондрала;
- Невыполненные квесты "Новый человек для Братства" и "Оружие Балоро" в четвертой главе помечаются как проваленные;
- Невыполненные квесты Старой шахты помечаются как проваленные после её обрушения;
- Разговор с Флетчером или Снафом не запускает ранее выполненный квест "Исчезнувший стражник";
- Герой показывает Мильтену Уризель во время диалога о его зарядке;
- Исправлена невозможность попасть в замок баронов, случайно потеряв или продав болотник Кор Галома;
- Исправлена ошибка, не позволяющая начать квест "Монополия на торговлю болотником";
- Невыполненные квесты Кор Галома помечаются как проваленные после его ухода из лагеря;
- Лефти пристает только к новичкам ниже 16 уровня, независимо от их лагеря;
- Подправлен диалог с Балоро, добавлена опция завершения разговора;
- Исправлены диалоги со Скатти о сражении на арене и ставках;
- Исправлены реплики и голос Гор Ханиса в диалогах о сражении на арене;
- Исправлена строка об обучении в диалоге со Скорпио;
- Исправлен источник реплики в некоторых диалогах со стражами и послушниками Болотного лагеря;
- Исправлены повторяющиеся опции завершения разговора в некоторых диалогах;
- Стоун не начинает бегать по замку после каждого завершения диалога;
- Добавлены диалоги и озвучка Орика, Квентина и Калеша;
- Гомез всегда атакует игрока после финального диалога;
- Стражники ворот Старого лагеря в четвертой главе не нападают на игрока до начала диалога с Палачом или Флетчером;
- Исправлена ошибка в диалоге с Флетчером в четвертой главе, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
- Гор На Ран в пятой главе перемещается в подходящее место с исправленными диалогами;
- Горн не начинает диалог в момент взятия юнитора из сундука при открытом инвентаре;
- Если избить Кайла, то он больше не будет жаловаться на свой дом;
- Шныг с плотины появляется в мире только после получения квеста от Гомера;
- Шрайк не мешает игроку зайти в свой дом после драки;
- Квест "Дом Шрайка" не становится невыполнимым, если Шрайк погибает в драке с игроком;
- Исправлена ошибка в последовательности получения и сдачи квеста "Дом Шрайка";
- Идол Люкор отдает игроку свиток только у места телепортации, не позволяя нарушить последовательность квеста;
- Восстановлен полный диалог с раздраженным стражем в Старой шахте;
- Запись об обучении акробатике у Бастера заносится в дневник только один раз, в диалог добавлена реплика главного героя;
- Исправлена ошибка в диалоге с Шакалом у Свободной шахты, возникавшая, если игрок не встречал его ранее;
- Идол Исидро не продает квестовый болотник: теперь его квест не будет блокироваться после торговли с игроком;
- Квест "Сменщик для Горима" помечается как проваленный, если Харлок погибает в драке с игроком;
- Во время поиска юниторов у Мильтена и Лестера можно получать несколько зелий лечения, но не более трех;
- Квест "Склад Ульберта" не блокируется, если у игрока нет нужного количества руды для Алефа;
- Исправлен порядок начала и завершения квеста "Изгнание из Старого лагеря";
- Выполненный квест "Изгнание из Старого лагеря" не начинается заново после диалога со стражниками у ворот;
- Исправлены диалоги Нефариуса и Сатураса о вступлении к магам Воды в четвертой главе;
- Нельзя бесконечно давать Дрейку пиво за один и тот же совет;
- У помощника по сюжету можно выбрать шестую главу;
- Некоторым людям добавлены пропущенные опции завершения диалога;
- У привратника Нового лагеря разблокированы советы, которые он дает игроку за болотник;
- Квест "Новый человек для Братства" не отменяется при вступлении в Новый лагерь;
- Если игрок принес Ларсу список припасов уже будучи вором или наемником, то Роско не разговаривает с ним как с новичком;
- Квест "Испытание на преданность" может получить только новичок, стражник или Призрак;
- Ларс дает измененный квест по подделке списка Яна, если игрок не начал квест "Испытание на преданность" до вступления к ворам;
- Невыполненный квест "Испытание на преданность" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Квесты по принятию в лагеря не начинаются заново после вступления в какую-либо гильдию;
- Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный после вступления в Новый или Болотный лагерь;
- Если игрок приводит Дасти в Болотный лагерь без просьбы Идола Тондрала, то для завершения квеста можно поговорить с Мелвином;
- Исправлена ошибка, при которой люди не замечали Дасти после загрузки сохранения и нельзя было завершить квест "Новый человек для Братства";
- Квест "Пробуждение Спящего" начинается с началом шестой главы, не оставляя дневник пустым;
- Начальные диалоги с Фортуно и Слаем начинаются на стандартном расстоянии от игрока, не нарушая последовательность реплик;
- Исправлена ошибка, при которой у Гор На Тофа не появлялся диалог о броне для Стража;
- Если игрок не достиг десятого уровня и заговорил с Кор Ангаром о вступлении в Стражи, то на экран выводится сообщение об этом требовании;
- После победы над Лефти главный герой может продолжить раздачу воду крестьянам с измененными репликами;
- Невыполненный квест "Рецепт из секты" помечается как проваленный при вступлении в Болотный лагерь или в четвертой главе;
- В диалог с Йору добавлены пропущенные реплики главного героя;
- У помощника по персонажу можно выбрать гильдию некроманта, Гуру и Барона;
- Кор Галому нельзя отдать яйца Королевы ползунов до получения задания по их поиску;
- Доделан недоработанный диалог с Бэлором: невозможно было получать болотник раз в два дня;
- Получить новую партию болотника у Бэлора можно только после сдачи предыдущей Кор Галому или продажи Сайферу;
- Кор Галом озвучивает требование пятого уровня для вступления в Болотный лагерь;
- Задействованы неиспользуемые диалоги одного из воров в лагере Свободной шахты;
- Изменено взаимодействие с Бутчем, записаны новые реплики для диалога;
- При конфликте Бутч и Лефти не убивают игрока-вора, мага Воды или наемника;
- После успешного завершения квеста "Банда Квентина" игрок-стражник может купить тяжелый доспех стражника у Стоуна;
- Исправлены ошибки при передаче руды Алефу и Скорпио;
- У Алефа нельзя дважды купить один и тот же ключ от склада;
- Алеф перестает бездельничать только после доноса игрока Брендику;
- Стражник не пропускает в Старую шахту игрока-нейтрала, не получившего задание от Диего;
- Изменен порядок диалогов с Дасти для квеста "Новый человек для Братства";
- Исправлена невозможность снова позвать Дасти за собой после избиения привратником;
- Спутники не перебивают реплики игрока в диалогах с другими людьми;
- Стражник у моста к Старому лагерю говорит не о ползунах, а о хищных тварях;
- Бладвин не обращается ежедневно к игроку-стражнику или Призраку с пустым диалогом;
- Исправлены условия и очередность диалогов с Волком;
- Ретфорду можно предлагать любые имеющиеся карты, а не только карту колонии;
- Изменено и улучшено взаимодействие со стражником у входа в Старую шахту;
- Исправлено возможное зависание диалога при инициации разговора с некоторыми людьми;
- Гор На Драк не рассказывает об охоте на ползунов и слюне для церемонии после её проведения;
- Некоторые диалоги с Орри доступны только до второй главы;
- На вопрос о новых людях стражники Старого лагеря не отвечают игроку-призраку как чужаку;
- Не открывается окно торговли с Шарки после предложения ему сотрудничества с Фиском;
- Невыполненный квест "Новый партнер для Фиска" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Сотрудничество с Фиском можно предложить также Волку;
- Волк не продает пластины ползунов, полученные им для изготовления доспеха;
- Исправлен порядок реплик в диалоге с Драксом;
- Исправлена цена обучения второму уровню владения мечом, озвучиваемая Кордом;
- Бэлор дает игроку не 50 пучков травы, а пакеты, которые можно относить Сайферу;
- Бэлор перестает иметь дело с игроком, если тот изобьет его;
- У Вайрана можно получить дополнительную траву только один раз и только до третьей главы;
- На вопрос "Как дела?" Горн не говорит про Свободную шахту, находясь на месте встречи друзей;
- У Волка не пропадают опции обучения стрельбе из лука;
- Восстановлена пропущенная реплика главного героя в диалоге с Ур-Шаком (только субтитры);
- Из диалогов с рудокопам захваченной Свободной убраны упоминания Старой шахты;
- Исправлено зависание диалога при попытке разговора с некоторыми орками;
- Если у игрока нет 10 кусков руды, то у Шакала не пропадает диалог об оплате;
- У Йору нельзя спросить совета по вступлению в Болотный лагерь после второй главы;
- Квест по принятию в Старый лагерь успешно завершается только после разговора с Гомезом;
- Исправлены реплики Идола Кагана в диалоге об Идоле Исидро;
- Квест "Продавец болотника" теперь может быть провален;
- Избитый Лефти не убегает от игрока, не позволяя завершить квест "Водонос для Лефти";
- Если Лефти погибает в драке с игроком, то Лорд перестает выдавать игроку воду;
- После завершения квеста "Рецепт из секты" Декстер продает рецепт Кор Галома;
- Исправлено удвоение количества руды, получаемой за выполнение квеста "Рецепт из секты";
- Исправлена необходимость выбирать каждый вариант диалога в разговоре с Фиском о новом поставщике;
- Вайпер в Старой шахте не торгует с игроком, примкнувшем к ворам Нового лагеря;
- У Кор Ангара нет диалога об отказе в обучении, если игрок уже стал стражем;
- Кор Ангар обучает только стражей, как и говорит в диалоге;
- Юбериону можно рассказать о сумасшествии Нираса только после диалога с ним;
- Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не обращается к игроку-нейтралу как к сектанту;
- У вора-привратника Нового лагеря не пропадает строка диалога с предложением болотника;
- Добавлены анимации изготовления Улу-Мулу Тарроком и подделки списка Ларсом;
- Исправлено возможное зависание квеста "Водонос для Лефти";
- Невыполненный квест "Задание от Торуса" помечается как проваленный в четвертой главе;
- Добавлена возможность отказаться от квеста Уистлера и начать его позже;
- Уистлер рассматривает и экипирует свой меч после его получения;
- Исправлена ситуация, когда Диего не комментировал отношение Фиска к игроку после изгнания Мордрага;
- Фиск отказывается вести дела с игроком до выполнения квеста по поиску нового партнера;
- Не теряется возможность помочь Фиску с новым партнером после первоначального отказа;
- Мильтену нельзя отдать письмо Кроноса, не имея его в инвентаре;
- Исправлена ошибка, при которой изгнанный маг Огня не мог получить руну Уризеля;
- Ретфорд рекомендует присоединиться к Новому лагерю только в первой главе;
- Исправлена опция завершения диалога с Шарлоттой;
- Мад не говорит игроку-призраку, что поможет ему вступить в лагерь;
- Скорпио не поздравляет игрока с принятием в стражники после изгнания;
- Нет диалога об обучении у Фингерса, если все его навыки уже изучены;
- Исправлены ситуации, когда Дасти не мог встать со скамейки и уйти из Старого лагеря;
- Юберион не обращается к стражу как к чужаку после получения юнитора;
- Исправлена ошибка, из-за которой никогда не воспроизводились две реплики Сатураса;
- Исправлена нелогичная реплика Флетчера у входа в Старый лагерь в четвертой главе;
- Ли, Торус и Кор Ангар упоминают двуручный меч, когда рассказывают, чему могут обучить;
- Для покупки у Стоуна средних доспехов стражника необходим отчет Равену;
- Не теряется возможность отдать письмо магам Огня, если Мильтен ушел на поиски юнитора;
- Гор На Тоф не говорит Стражу, что ему нужно стать Стражем для покупки доспеха;
Предметы и экипировка:
- Мясо жука в инвентаре относится к еде;
- В игре остался только один тип золотых монет;
- Перманентные зелья жизненной и магической сил также увеличивают и их текущие значения;
- Введены забытые разработчиками растения "Вишня троллей", "Велейс" и др.;
- Напиткам добавлены описания эффектов применения;
- Переименованы некоторые растения;
- За доставку яиц Кор Галому послушник или страж может выбрать не эссенцию силы духа (маг. сила +5), а зелье из яиц Королевы ползунов (маг. сила +10);
- Задействована неиспользуемая схема храма Спящего, её можно забрать у Гор Бобы;
- Соответствующие доспехи или одежду главный герой носит с голым торсом;
- Одежда и доспехи надеваются с анимацией и звуком;
- Лютни не копируются до бесконечности в инвентарях людей, играющих на них;
- В текстуре легкого доспеха послушника убрана тень от несуществующего наплечника;
- Добавлены улучшенные модели колец;
- Некоторые документы и книги используют новые текстуры;
- Задействована неиспользуемая модель амулета посланника магов Воды;
- Талисман орков правильно отображается в инвентаре;
- Расширен ассортимент моделей растений;
- Исправлены и скорректированы цены зелий ускорения;
- Зелья лечения и ускорения используют правильные модели;
- Зелье быстрого лечения выпивается с быстрой анимацией и группируется в инвентаре;
- Цвет зелий ловкости изменен на ранее неиспользуемый;
- Крепкое пиво немного увеличивает максимальную жизненную силу;
- Добавлены недостающие или улучшенные текстуры для некоторых свитков и рун, исправлены перепутанные;
- Луки "Нимрод" и "Несущий смерть" используют новые модели;
- Кольцо Ларса нельзя надеть третьим кольцом;
- Добавлен новый коллекционируемый предмет (задействована неиспользуемая модель медовых сот);
- Задействовано неиспользуемое одноручное оружие "Разбивающий сердца" (урон: 39, требование к силе: 17);
- Изменена текстура тела при экипированном легком доспехе наемника;
- Даррион использует и продает боевой посох;
- Добавлен эффект опьянения от шнапса, пива и вина;
- Добавлена анимация и эффект извлечения Ксардасом руны из Уризеля;
- Улучшены характеристики амулета и кольца, которые изготавливает Стоун после освобождения из тюрьмы;
- Сгоревшие факелы получили собственное название и теперь их нельзя использовать;
- Восстановлена книга "Могила", находящаяся в замке Старого лагеря;
- Задействовано несколько неиспользуемых текстур оружия;
- Цена когтей шныга с плотины равна цене когтей обычного шныга;
- Для взаимодействия с наковальней требуется кузнечный молот;
- Бойцы арены пользуются нелетальным оружием (дубины и посохи);
- Для крепкого пива добавлена новая модель;
- У модели штанов рудокопа исправлена неправильно наложенная текстура;
- Карты колонии группируются в инвентаре;
- С убитого шныга с плотины нельзя снять лишние когти;
- Исправлены характеристики доспеха послушника в диалоге с Идолом Намибом;
- Для покупки одеяния верховного мага Огня требуется изучение третьего круга магии в третьей главе;
- Маг Огня не может купить доспехи стражника у Стоуна;
- Уменьшены бонусы от сырого мяса;
- Цена карты дороги к Старой шахте соответствует цене, озвучиваемой Грехемом;
- Добавлена новая модель для зелья быстрого лечения;
- Изменено и исправлено соотношение челюстей ползунов и выдаваемых Кор Галомом зелий;
- Кор Галому нельзя отдавать челюсти ползунов, не зная, что они ему нужны;
- Исправлен случай, когда после церемонии принятия в маги Воды игрок мог надевать неправильную одежду;
- Повышено требования круга магии для покупки одеяния верховных магов Воды;
- Сатурас не дает игроку новые свитки телепортации, если не были использованы выданные ранее;
- Исправлено исчезновение новых книг Хроманина при прочтении не в основной локации;
- Снижена цена крыльев шершней;
- Больше нельзя зарабатывать на продаже оружия призванных скелетов;
- Руны в инвентаре игрока сортируются по типу и кругам;
- Добавлены новые модели улучшенного "Зова мечты" и легкого меча стражника;
- Исправлена текстура орочьего топора Краш Агаш;
- Режущая часть посоха судьи развернута в правильную сторону;
- Даррион продает пест для обработки болотника в ступах;
- Исправлена прозрачная область модели сот шершня;
- Изменены текстуры старого и древнего меча;
- Изменены цены "Зова мечты" и "Северного темного", теперь их выгодно раздавать;
- Исправлено отсутствие цены книг Арканум Голум;
- Материал всех магических свитков исправлен с камня на бумагу;
- Раскаленная сталь и клинки остывают во время сна;
- Добавлены новые модели растений "Ночная тьма" и "Воронья трава";
NPC и противники:
- Сидящие люди смотрят на героя во время разговора;
- Люди не забывают убрать оружие, прежде чем сесть, начать разговаривать или приступить к охране;
- Люди во время молитвы издают звук "Омм-м-м-м", а не молчат;
- Люди не проигрывают анимацию тренировки без оружия;
- Учителя после разговора с героем поворачиваются лицом к своим ученикам;
- Люди спят по ночам, а не бродят от кровати к стулу;
- Волк не экипируется одновременно луком и арбалетом;
- Мильтен не вооружается вторым Уризелем после передачи мечу энергии рудной горы;
- Торговцы-маги не экипируются проданным героем оружием;
- Книгу "Шестой Круг магии" продает только Ксардас;
- Ксардас не продает руны "Волна смерти" после того, как извлечет камень из Уризеля по просьбе героя;
- Риордиан не продает свои руны при каждом обмене;
- У Бартоло расширен ассортимент товаров, но он не продает лютни и свой ключ;
- Кузнецы не продают незаточенные клинки, раскаленные клинки и сталь;
- Фортуно продает некоторые травы, как и говорится в журнале;
- У всех торговцев каждую главу обновляется ассортимент;
- Торговцы и маги стали бессмертными (временно или постоянно в зависимости от их лагеря);
- Воры, занимающиеся производством болотника, вернули себе имена и вместе нападают на незваного гостя;
- Горн не нападает на героя в Свободной шахте;
- Бессмертный шаман орков Граш-Варраг-Арушат не теряет агрессивность при загрузке сохраненной игры;
- После телепортации в Старый лагерь Бартоло атакует героя вместе со своими сподручными;
- Мильтен передает Корристо письмо к верховному магу круга Огня и послание от магов Воды;
- Скатти принадлежит к призракам;
- Грим становится призраком в третьей главе;
- Вызвать Кирго или Карима на бой может только новичок, не определившийся с лагерем;
- Нельзя вызвать на бой Кирго и Карима одновременно;
- Вступив в один из лагерей, можно вызвать на бой Гор Ханиса;
- На время боя на арене другие бойцы прекращают свои тренировки;
- По вечерам на арене Старого лагеря проходят тренировочные бои, за которыми наблюдают рудокопы и призраки, а Скатти следит за бойцами из своей ложи;
- Не получится дважды забрать болотник у Идола Исидро;
- Юберион вооружен посохом Света;
- Гор Ханис сражается двуручником;
- Переименованы некоторые персонажи (Миксир, Бастер и др.);
- Юберион действительно умирает, когда Кор Ангар говорит об этом;
- Пришедшие вместе с идолом Люкором на орочье кладбище стражи убиваются автоматически, а не орками;
- Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
- Телохранитель Галома и Каин покидают лагерь Брастства вместе со своим учителем;
- Не требуется добивать людей, чья смерть предполагается по сюжету, например, Идол Люкор, Гомез, стражники Старого лагеря с четвертой главы;
- Дается опыт за убийство плывущих людей;
- За убийство ранее избитых людей и призванных существ не дается опыт;
- Мясные жуки респаунятся наравне с остальными существами;
- Респаун монстров происходит каждую главу;
- Можно обворовать любого человека;
- Избитая ранее стража не пытается остановить героя;
- Если боец был вызван на бой, но герой не вышел на арену, состояние вызова сбрасывается при вступлении в один из Лагерей;
- Спящие люди не реагируют на крадущегося игрока и правильно просыпаются, услышав постороннего у себя дома;
- Если люди заметили игрока в чужом доме или подняли тревогу, то какое-то время там нельзя спать;
- Люди спят с закрытыми глазами;
- Люди правильно открывают и закрывают двери;
- Больше не получится безнаказанно шарить по сундукам на глазах их владельцев или охранников;
- Курящие кальян, жарящие мясо или работающие с прессом люди быстро завершают свое занятие, если к ним обращается игрок;
- Таррок не теряет имя после загрузки сохранения, полностью исцеляется и не выпивает свое зелье с пустыми руками;
- Исправлен разрыв в поясе у моделей некоторых гуру Болотного лагеря (Идол Тондрал, Идол Тион, Идол Люкор);
- Люди не прерывают на полуслове беседы друг с другом или молитвы, если рядом проходит игрок;
- Люди не пугаются монстров поблизости, которых не видят;
- Бартоло не нападает на стражников в доме магов Огня до телепортации игрока в пятой главе;
- После вступления в стражники или Призраки не требуется платить за защиту Бладвину и Шакалу;
- Добавлены распорядки дня жителей лагеря рудокопов Свободной шахты;
- Херек принадлежит к рудокопам и не погибает от их рук в четвертой главе;
- Орик пользуется кроватью в своем доме;
- Зрители арены активно поддерживают бойцов;
- Бойцы арены лечат себя после сражения;
- Бойцы арены владеют именным оружием и возмущаются, если игрок крадет его после боя;
- Охранники Ларса не окликают игрока бесконечно, не давая пройти мимо;
- Горн не ругается на игрока, который открывает ворота Свободной шахты;
- Учителя владеют обучаемыми навыками и экипированы соответствующим оружием;
- Восстановлена способность людей практиковаться в стрельбе из лука и арбалета;
- Исправлены ошибки в распорядках дня Хани и Наталии;
- Талас и Идол Тион участвуют в церемонии призыва Спящего в Болотном лагере;
- После смерти Юбериона у него нельзя забрать посох и руну;
- Хани и Наталия оплакивают смерть Юбериона;
- Одержимые послушники и Спящий всегда становятся враждебными игроку после смерти Кор Галома;
- Одержимые послушники не атакуют Спящего и не теряют враждебность после загрузки сохранения;
- Восстановлен забытый разработчиками вор по имени Калеш;
- Исправлена слишком темная текстура тела некоторых рудокопов;
- Текстура тела Дрейка соответствует его голове;
- Лорд не вмешивается в драку с Лефти;
- Нельзя отвлечь наемников и пройти к магам Воды, не сообщив пароль;
- Изменены реакции людей на игрока, превратившегося в мясного жука;
- Обновлена анимация девушек и их реакция на опасности;
- Исправлены ошибки в анимации орков-шаманов;
- Бессмертные орки-шаманы носят свои клинки за спиной;
- Орк-раб в Старой шахте возвращается к работе после починки пресса;
- Обычные мирные орки не носят ошейники и кандалы орков-рабов;
- Изменен цвет крови ползунов, демонов и шершней, убрана кровь скелетов;
- Исправлены ошибки в моделях, анимации и текстурах скелетов;
- Добавлены новые текстуры для храмового ползуна и зомби-стража;
- Задействована неиспользуемая текстура молодого падальщика;
- Кирпичный голем переименован в каменного и не атакует големов других типов;
- В алгоритме подбора оружия поверженных противников исправлена ошибка, которая могла привести к вылету;
- Оба факела в руках Стива из In Extremo - горящие;
- Стив не использует ту же текстуру тела, что и главный герой;
- Граво смотрит концерт In Extremo, а не сидит спиной к сцене;
- Инвентарь Торреза частично очищается после его смерти;
- Исправлены неправильные идентификаторы у некоторых людей, что приводило к ошибкам в их перемещениях;
- Торговцы не экипируют самое лучшее оружие, делая его недоступным для покупки;
- Некоторые повторяющиеся лица людей заменены на ранее неиспользуемые;
- У Ярвиса, Торлофа и некоторых наемников исправлена модель головы, не соответствующая текстуре лица;
- Ларс убивает непрошеного гостя, а не избивает его бесконечно;
- Идол Исидро правильно встает со стула и выпивает угощение игрока;
- Товары Скипа не дублируются во второй главе;
- Скип нападает на игрока в четвертой главе вместе с остальными стражниками;
- Ларс нападает на игрока, который принадлежит к Старому лагерю и смог обойти Роско;
- Кор Галом покидает Болотный лагерь с несколькими последователями;
- Стражника у Старой шахты можно задобрить заклинанием "Дружба";
- Привратники Старого лагеря не разговаривают с игроком в четвертой главе;
- Торговцы-маги не продают одинаковые руны, а также всегда экипируют одну руну, не оставаясь беззащитными;
- Кронос не продает руны "Уничтожение нежити" и "Огненный шторм";
- Люди, следующие за игроком, во время движения смотрят не в сторону, а прямо перед собой;
- Раненые люди не выпивают лечебные зелья с пустыми руками;
- Люди не встают с земли или стульев сразу после разговора с игроком;
- Люди восстанавливают здоровье во время еды и сна;
- Виран и Бэлор носят легкие доспехи послушника, а сборщики болотника - набедренные повязки;
- Пако и рудокопы у костра около северных ворот Старого лагеря перемещаются в другое место в четвертой главе;
- С Сайфером можно заговорить до наводки Бэлора, но нельзя торговать;
- Торговцы Старой шахты (Альберто, Вайпер и Сантино) получают задуманный ассортимент и количество товаров;
- Исправлена ошибка, при которой ни разу за игру не обновлялся инвентарь у некоторых торговцев (Фортуно, Силас, Мордраг);
- Бойцы арены правильно завершают бои друг с другом и не дерутся бесконечно;
- Исправлены ошибки в распорядках дня сектантов в кузнице Болотного лагеря;
- Никогда не спящим жителям Болотного лагеря изменены распорядки дня, добавлено несколько новых кроватей;
- Шрам получил боеприпасы для своего арбалета и теперь экипирует его;
- Исправлено неестественное растяжение текстур Королевы ползунов при анимации смерти;
- Дракс, Ретфорд и стражники у моста перемещаются в другие места в четвертой главе;
- Некоторые наемники Нового лагеря носят легкие доспехи новичков;
- Хуно продает несколько молотков и не теряет свое оружие;
- Задействованы анимации приветствия стражников, призраков, послушников и стражей;
- Добавлена анимация удара двуручным оружием во время движения;
- Большинство охранников и охотников не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
- Волк повышает ловкость только вору, наемнику или магу Воды, а не стражнику;
- Улучшены реакции людей на воровство предметов в их домах и крадущегося игрока;
- Исправлена неправильная текстура тела одного из крестьян Лорда;
- Агрессивные по сюжету персонажи (Нирас, захватчики Свободной шахты и т.д.) не убегают от игрока высокого уровня;
- Вернувшийся к работе Харлок спит по ночам начиная со второй главы;
- Горим не спит бесконечно после возвращения Харлока к работе;
- Двум привратникам Старого лагеря возвращены их мечи;
- Ларс повышает силу и ловкость только ворам;
- Cборщики болотника не работают по ночам;
- Рудокоп в кузнице Старого лагеря не точит мечи целый день;
- Бойцы арены и орки не убегают от игрока высокого уровня;
- Все орки в поселении атакуют игрока без Улу-Мулу;
- В инвентаре орков не копируется до бесконечности пиво;
- Люди перестают тренироваться, если у них нет оружия в инвентаре;
- Исправлены случаи, когда орки могли атаковать других орков в своем поселении;
- Диего в четвертой главе не приветствует игрока-мага как маг;
- Скелеты всегда пользуются своим оружием и больше не дерутся врукопашную;
- Исправлена ошибка в восприятии людей, при которой они иногда переставали замечать игрока;
- Волк не экипирует продаваемое ему оружие орков;
- Снэф не пытается сварить рагу ночью или вдали от котла, что могло привести к зависанию диалога;
- Сантино теперь вооружен мечом;
- Исправлена ошибка в реакции людей на игрока на пути их движения, не позволявшая завершить алгоритм;
- Охранники не уходят со своих постов после разговора с игроком или после загрузки сохранения;
- Люди не зависают перед умыванием;
- Шакал у входа в захваченную Свободную шахту не бессмертен до начала диалога;
- Молодые и взрослые кротокрысы используют разные текстуры;
- Джесс спит лежа на своей кровати, а не сидя на стуле;
- Люди перестали садиться на землю мимо стульев и скамеек;
- У точащих мечи людей больше нельзя бесконечно отбирать мечи и клинки;
- Ксардас, Асгхан и Стражи в Старой шахте не воспринимают оружие или магию игрока как угрозу;
- Все рудокопы получили кирки и реже зависают перед рудными жилами;
- Мад не убегает от игрока после первого удара, а сначала обижается и выходит из группы;
- После боя на арене бойцы подбирают с земли только свое оружие;
- Бойцы арены быстрее приходят в себя и встают с земли после поражения;
- Бойцы арены получили дополнительную защиту от стрел, огня и магии;
- Исправлена ошибка, при которой бойцы арены не лечились после боя;
- У Королевы ползунов уменьшена защита от стрел, огня и магии;
- Люди намного реже прерывают разговоры друг с другом, стоя молча по отдельности;
- Стражи Старой шахты бессмертны до открытия решетки: исправлена вероятность запороть прохождение;
- Огненный голем не перестает гореть во время движения;
- Херек не нападает на игрока, если уже был им избит;
- Труп Гомеза не застревает в его троне после смерти;
- Ульберт наказывает игрока за кражу еды со стола на складе;
- Изменена одежда Хуно и Яна;
- Разбойники у Нового лагеря заступаются друг за друга и не теряют враждебность;
- Исправлены ступоры кротокрысов, не позволявшие им атаковать;
- Горн больше не будет пользоваться луками и арбалетами;
- Вайпер и Ларс теперь бессмертны;
- Убийство бесконечных демонов в храме Спящего не приносит опыта;
- Шершни перестали улетать далеко от своих ареалов обитания (спасибо ElderGamer);
- Ползуны за решеткой в Старой шахте не застревают в текстурах (спасибо ElderGamer);
- Идол Каган, Лестер, Йору, Бэлор и Вайран носят тяжелые доспехи послушника;
- Граймс всегда замечает ГГ и правильно обращается к нему;
- Мертвые стражи на кладбище орков экипированы двуручным оружием, а не одноручным;
- Исправлена несуществующая точка в распорядках дня Гая;
Магия:
- Призванные существа не нападают друг на друга;
- Осколок ледяного голема не требует 500 ед. магической силы для использования;
- Магический урон больше не продлевает бесконечно заморозку игрока или противника;
- Некоторые заклинания не вызывают агрессию окружающих при экипировке ("Дружба", превращения);
- Заклинание "Контроль" требует в 2 раза меньше магической силы (по 2 ед. за уровень противника), что позволяет подчинять высокоуровневых персонажей;
- Эффект горения от заклинаний круга огня не убивает цель в фокусе оружия;
- Мана не приобретает отрицательное значение при снятии колец и амулетов;
- У мясных жуков убран почти полный иммунитет к магии огня;
- Увеличена скорость применения заклинания "Контроль";
- Исправлен бесконечный расход маны при попытке контроля бессмертных людей;
- Исправлена возможность пользоваться рунами некоторых заклинаний без траты маны;
- Покупка и чтение книг о кругах магии немного повышает максимальную ману;
- Добавлена новая руна для шестого круга магии: "Армия тьмы";
- Уменьшено количество свитков призыва в продаже у Ксардаса;
- После смерти скелетов-магов и шаманов-орков из их инвентарей удаляются руны и свитки;
- В описание свитка заклинания "Контроль" добавлено требование максимальной маны;
- Понижено требование максимальной маны для использования заклинания "Контроль";
- Понижено требование максимальной маны для использования свитков телекинеза;
- При использовании заклинания телекинеза расход маны рассчитывается правильно;
Текст:
- "Урон от электричества" переименован в "Урон от падения" (касается заклинаний "Кулак ветра" и "Шторм");
- Допереведен Character Helper;
- Исправлены системные сообщения при передаче предметов;
- Записи в журнал заносятся в зависимости от лагеря героя;
- Перед внесением в журнал записи всегда запускается соответствующий квест;
- На площади перед храмом Братства не выскакивает сообщение "Теперь все ясно";
- Запись о руне Уризеля заносится в раздел общей информации, позволяя завершить квест "Волшебный меч УРИЗЕЛЬ";
- Запись о встрече с Гор Бобой относится к квесту "Путь в храм Спящего";
- Опция "Завершить разговор" при взаимодействии с кроватями заменена на "Отмена";
- В дневник добавляется запись о вступлении в Шестой круг магии у Ксардаса;
- Исправлены выявленные ошибки и опечатки в текстах и субтитрах;
- В дневник добавляются записи о просьбе Йору и её выполнении;
- Запись об эликсире для Гор На Вида заносится в дневник после его просьбы, а не после получения эликсира;
- Оформлены квесты по передаче писем магам Огня (от магов Воды и из внешнего мира);
- Исправлен текст книги "Дар богов", выходящий за поля;
- Исправлена двойная надпись на экране при выкуривании "Зова мечты";
- При убийстве или избиении людей с нулевым уровнем на экране не появляется надпись "Опыт +0";
- Исправлено неправильное расположение даты и времени в дневнике;
- Исправления текста в главном меню, дневнике и окне информации о персонаже;
- Исправлена ошибка, при которой в дневник не добавлялись записи об услугах Граво, Грехема, Волка, Намиба и Кавалорна;
- Запись в дневник об услугах Кавалорна добавляется в раздел "Торговцы вне лагерей";
- Переименованы ползун-боец, скелет-копейщик и орк-копейщик (ползун-воин, скелет-разведчик и орк-разведчик);
- Кровавая гончая переименована в ищейку;
- Исправлены перепутанные названия ящиков и сундуков;
- Записи о торговле с Мордрагом и обучении у Кавалорна и Фингерса не заносятся в дневник дважды;
- В дневник всегда заносится запись об обучении у Ли;
- Новая категория общей информации дневника: "Торговцы в Старой шахте";
- В дневник добавляются записи о торговле с Бартоло, Вайпером, Альберто, Сантино, Силасом и Гленом;
- Лежаки получили собственные названия и больше не называются кроватями;
- Восстановлены отображаемые названия ступ для обработки болотника;
- В дневник добавляется запись о добыче особых трофеев для Таррока;
- Исправлены ошибки в тексте записи в дневник после диалога с Гор На Баром;
- Запись о торговле с Идолом Кадаром не заносится в дневник дважды;
Звуки:
- Звуки, которые подавлялись (ошибка #3046), снова звучат;
- Разнообразие звуков ранения и смерти увеличилось с 3 до 15;
- Двери при использовании издают 2 новых звука;
- Задействованы несколько звуков природы (голоса птиц);
- Добавлены звуки тетивы луков и арбалетов;
- Добавлены новые звуки размаха двуручным оружием ближнего боя;
- Переведена и озвучена пропущенная фраза в квесте "Чужак";
- Подправлена фраза Горна об Улу-Мулу;
- Демон Ксардаса общается с игроком своим "голосом";
- Задействована анимация и звуки Спящего;
- Задействованы звуки боли девушек;
- Хани и Сэра говорят другим голосом;
- Исправлено отсутствие звуков шагов в режиме боя магией;
- Увеличено разнообразие голосов однотипных персонажей (Стражи Апокалипсиса, одержимые послушники);
- Добавлены звуки открытия и закрытия ворот;
- Добавлены звуки обвала и каменных подъемников в подвале развалин на горе;
- Исправлена фраза Суини в диалоге о работе в шахте;
- Звук исцеления Корристо и Риорданом звучит в правильное время, а не в начале диалога;
- Задействована неиспользуемая озвучка и текст при неравноценном обмене с торговцами;
- Добавлена озвучка учителей, проповедующих в Болотном лагере;
- Исправлено отсутствие некоторых фоновых фраз после загрузки сохранения;
Автор выражает огромную благодарность }{uMepе, ВаLерычу и Никите Скрыннику за дополнительную озвучку, а также ElderGamer, Lavr и logarifmik за важные советы.
Использовались наработки следующих модов и патчей:
  • Gothic Mod Fix от ElderGamer;
  • Gothic Mod Models от ElderGamer;
  • LongPlay v0.1b от Shich;
  • Sammel Mod v2.0 от CeeX;
  • ScriptPatch от MaGoth;
  • Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0 от X-Proxy;
  • Soundpatch от AndiNo с русификацией Efectivo и фиксом Mechanic'а.
 
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Инициации диалогов персонажами и правда могут иногда глючить, это трудноуловимая проблема оригинала (возможно, даже движка).
По руде: в этой версии добавлена опция диалога, появляющаяся если у тебя в карманах меньше запрашиваемой бандитами суммы. По-прежнему не понимаю твое замечание.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.939
Благодарности
386
Баллы
245
Да нет никаких замечаний, опция диалога появилась, все верно...просто я ходил по мосту и меня никто не спрашивал, никто не трогал, ну думаю, так и должно быть, а тут пошел без руды, а меня вдруг остановили, спросили, руды нет...нападение, причем второй бандит мгновенно обнажает оружие, я сумел убежать, но зная, некоторые подобные ситуации из этого мода, могу предположить, что меня могли и убить, за луки эти парни в итоге хватаются по-любому..., нелепо как-то это все...
 
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
пошел без руды, а меня вдруг остановили
Попробую угадать: во второй раз через мост ты шел из лагеря Свободной шахты, надев бесплатные штаны рудокопа? В таком случае, ошибка отловлена и исправлена.

эликсиром Алефа
А это что? Не знаю такого.

я сумел убежать, но зная, некоторые подобные ситуации из этого мода, могу предположить, что меня могли и убить, за луки эти парни в итоге хватаются по-любому...,
Обычная игровая ситуация и оригинала в том числе, мод тут ничего не изменяет.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
А это что? Не знаю такого.
Вероятно, имеется в виду бутылочка, о которой рассказывает этот хитропопый парень. Я там, кстати, побегал и ни каких проблем с проваливанием не обнаружил. :confused:
 

Lavr

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2017
Сообщения
10
Благодарности
5
Баллы
170
Прошёл Ваш замечательный мод и хочу от все души поблагодарить за приятно проведённое время! :) До этого прошёл мод ElderGamer'а с целью освежить воспоминания об игре и был приятно, а зачастую и смертельно:D, поражён нюансами в различиях ваших модов. В планах пройти НМ+Мод-фикс который будет в июне, затем снова к Вам, на последнюю версию, так как перепройти не просто стоит, но и жизненно важно, ИБО
Решил пойти в водоносы уже имея 12 уровень и ... *facepalm*
Получив рецепт Фортуно рвал на себе волосы, ибо один компонент давно съел, второй продал незнамо кому. Хорошо, что для квеста он сам всё даст, а вот вторую порцию сделал уже гораздо позже...
Добыв рецепт зелья мощи вырвал оставшиеся волосы, по вполне понятным причинам...
Так и не сходил на встречу друзей, нашёл не все дармовые рецепты(не нашёл второго рецепта для эссенций ловкости и силы духа) и многое другое не совместимое для меня с понятием нормального полного прохождения.
Отдельно хочу поблагодарить за
Алхимию.
Грамотная, выверенная, не нарушающая сильно баланса алхимия - это именно то, чего я не встречал в других модах. Она именно такая какая должна быть и даёт именно столько, сколько надо чтобы не сделать из ГГ машину убийства и при этом не казаться абсолютно бесполезной. Отдельно стоит отметить, что на всю траву флаконов у меня всё равно не хватило даже под конец игры, хоть я и скупал их при первой возможности, а следовательно а)стоит думать, что варишь, б)нельзя сварить всё и сразу. Расположение алхимических рецептов в мире и у торговцев заслуживает дополнительной похвалы, ибо это не просто накиданные тут и там бумажки, а грамотно и равномерно, как по уровню так и по миру, разложенные в полностью обоснованных сеттингом игры местах, что помогает ей вплестись в игру и не вызывает отторжения. Проблемы у меня возникли только с зельем ловкости ибо единственный его рецепт я нашёл аж в 4 главе, да и то случайно заглянув туда, где обычно ничего не было. Есть идея где могут быть недостающие дубли рецептов(ловкости, духа), но проверять буду уже при следующем прохождении.
Заброшенную Шахту.
Играл я и в польский мод с тайнами, так что неожиданностью для меня шахта хоть и не стала, но в Вашем случае она имеет РЕАЛЬНЫЙ вид, а не лунного ландшафта покрытого монстрами. Привыкнув к шахте Елдера зашёл в самом начале игры за халявным мечом и огрёб, ибо ползунки то подросли:D Улыбнулся, загрузил сейв и вернулся позже, чтобы найти такое... Не хватает разве что логова королевы, как у поляков, оно и логически у Вас выглядело бы обоснованно, учитывая некий таящийся в шахте объект ;) Особенно если его "притаить" у королевы:D
Ежеглавная до-популяцию монстров.
Она хоть и занимает почти по часу времени на зачистку в начале каждой главы, однако полностью оправдывает затраты времени при развитии мильти-классового персонажа(воин-маг-вор). У Елдера(34 чистый) мне пришлось пожертвовать вором из-за нехватки ЛП(хватило только на 1ур замков), у Вас(39 чистый) же получилось прокачать всё + алхимию. С учётом нелюбви Елдера к вороам(одни только заскриптованные сундуки с зельями силы в СЛ чего стоят) я не много потерял не отыгрывая у него вора. У Вас же кража доработана до уровня "надо брать"
Нет до-популяции при начале 6 главы, хотя кому она там уже и нужна то. Так же Ваша и Елдерова до-популяции отличаются на пару шершней, если я не ошибаюсь(у Елдера больше).
Общее ощущение новизны.
Которое заставило залезть во все укромные уголки хоженной-перехоженной Готики И не обмануло моих ожиданий! Одни только соты чего стоят(берёг на алхимию, всё ждал рецепта, и съел только перед Спящим, считай в пустую, но наука для повторного прохождения), а рецепт Фортуно, а компоненты перманентных зелий атрибутов, а монстры, "которых тут не должно быть"...
За улыбнувшие меня ни раз "костыли":
колоны в монастыре(обратил внимание только когда упал при обратном переходе и загрузился. Когда ронял колону даже не заметил ЭТО) :D Лебёдок. Теряется связь при прокрутке лебёдки в одном направлении и сохранении/загрузке? Не вопрос! Решение проблемы красиво и элегантно! *thumbs up*Вылезла конечно в паре мест(арена орков с големом, ворота замка СЛ) проблема - ГГ и лебёдка вращаются в противоположные стороны, но это не беда и не такое видали:D Но самое лучшее - телепорт на башне Ксардаса в башню Ксардаса! Это просто шикарно!
От похвалы и благодарности плавно перехожу к конструктивному обсуждению
Итак по порядку:
1) Предлагаю закрыть заброшенную шахту до 4 главы.
Во-первых опустить решётку Вам не составит труда, ведь Вы ввели две новые на арене орков. Во-вторых, Если это сообразно Вашему видению - добавить туда ещё одну королеву ползунов и ползунов-воинов в ту часть, которой у Вас сейчас нет, по аналогии с поляками. К ней под бочок положить труп с рецептом. В-третьих - переписать рецепт, ибо в данном виде и с учётом доступности в 1 главе он нарушает идею. КАК Галом может знать что ему нужны именно ЯЙЦА и НЕ сказать ГГ об этом отправляя его в шахта? Если прикрыть доступ до 4 главы - всё равно переписать, просто переведя повествование в прошедшее время. Моя интерпретация событий - 2глава - Галом не знает про яйца, мы их приносим, проходит церемония. 3 глава - Галом уходит с послушниками и Стражами и начинает готовить пробуждение, отсылая послушника с инструкциями в заброшенную шахту. 4 глава - ГГ скачет по области с целью сокращения контингента СЛ и военного потенциала противника, ибо уже изгнан и заходит в заброшенную шахту, видя Стражников перед ней, с целью проверки. Итог - ползуны в пассив, рецепт в актив. Можно и не доделывать ничего в самой шахте, благо после сдачи яиц Галому в мире будет ровное число нужного компонента на целых 2 зелья, травы только не хватает.
2) Банда Квентина.
Весёлые ребята, больше всего понравилась работа с озвучкой ГГ, это же надо так хорошо всё сделать:) А по сути дела пара вопросов и замечаний. Именной рудокоп не просто молчит, а даже не имеет текста, кроме отпускательного когда всех порешим. Калеш, выжив при нападении на СвШ не хочет спасаться, ну ни как... Наверное потому что спасаться некуда уже*sorry*Равен требует 1-УЗНАТЬ что происходит, 2-УБИТЬ. У нас же получается что узнать то и не откуда. Все молчат, документов нет, только личные наблюдения. Надо как-то продумать этот момент. Сперва задание узнать, потом сообщить об увиденном, а уж затем получить приказ одних убить, других вернуть в кабалу. И Алекс бессмертен... ни магия ни меч, о стрелах молчу, его не берёт. И не агрится он на меня. Зато Шрам его режет как миленького. Непонятно так же откуда он берёт одежду для побега, я лично надзирателя не убивал, а ГГ говорит - он нам больше не помешает. Простор для чистки неувязок. Попробую при втором прохождении сразу достать усиленный доспех бандитов, ибо хорош для оборванца безгильдийного, очень хорош.
3) Разнообразные вставки монстров приятно радуют глаз оставляя меньше белых пятен на лике Миненталя.
Единствнное я бы заменил парочку штехов на парочку шныгов в пещерке у озерца по пути к арене орков. Ну не место им там. Все штеки в глубине орочьих территорий, а эти как отщепенцы. Остаётся пустым плато по пути к Ур-Шаку где пасётся две одинокие ищейки и полоска скалистого берега при объездной дороге проходящей рядом с затопленной башней Ксардаса. На плато - пяток ищеек, на пляж - штеков, тоже штук 5-6 в россыпь должно хватить. Есть ещё полупещера под башней Ксардаса, но что там может органично поселиться даже не знаю. Ну и разумеется тронная комната + камеры под лагерем орков, что на пути к распятию в луже. Очевидно что там ДОЛЖНО быть что-то. И это что-то - много орков:D
4) Юберион.
Жаль что нет никаких дальнейших квестов, стабилизировали состояние учителя и всё. Сперва жаба давила отдавать элексир, но сравнив последствия действий - отдал без раздумий. Мало того что хорошего человека спас, так ещё и девочки не убиваются так с горя... Пойду в НМ, там говорят их всех спасти можно. А спасать надо, ибо 4-5-6 главы они бедолаги пол драят в храме, как ни приду...может даже не спят...
5) Челюсти Галома.
А именно рейт обмена, ибо на данный момент он уж какой-то совсем неправильный...
1-5 челюстей...Ладно, Галом гад, морда и вообще редиска, но ПОЧЕМУ он даёт за 5 челюстей как и за 1 одно зелье маны на 30 единиц, ОДНАКО
6-15 челюстей даёт по самому крутому зелью(+70) за каждые ДВЕ челюсти, начиная с 210(3*70) едниц маны за 6 челюстей. Дальше - лучше...
16 и более - зелье маны(+70), но за каждые ТРИ челюсти.
Плюс ко всему, мы имеем активную алхимию, нельзя ли все те челюсти что у нас образуютсяПОСЛЕ призыва сварить? Например в том же зелье из яиц, вместо болотника или дополнительным ингредиентом. С учётом Свободной Шахты и Храма на руках остаётся 28 челюстей, информация точная, ибо Галому все которые можно набить в старой и заброшенной шахтах сданы до призыва.
6) Доспавн Храма.
А вот тут у меня БОЛЬШОЙ вопрос. Ибо за цать прохождений Готики увидел его впервые. Он так и должен быть на моём обратном пути из Храма с целью зарядить Уризель или планируется по моему возвращению? Монстры повёрнуты в сторону входа все, потому и вопрос. И если это Ваше творение - МОЛЮ сделайте подобное в гробнице орков(3 глава), хотя бы десяток-другой орков, очень добавит атмосферности :D
и проблемам, которые, как мне кажется, учитывая их обширность, скорее являются результатом того, что у меня что-то криво встало, хотя могут представлять собой и малоизученные проблемы самой игры.
Многие персонажи поворачиваются в сторону стены достигая точки назначения(стояния, сидения)
Парные персонажи, между которыми идёт диалог, могут отворачиваться друг от друга, и не обязательно в сторону ГГ, при произнесении фраз.
Если заговорить с одним из парных персонажей, то его напарник может встать на его точку и получим сиамских близнецов. Стоят плечо к плечу, смотрят в одну сторону и молчат.
Количество руды в инвентаре торговцев-учителей(Волк, Кавалорн) удваивается, если НЕ торгуя с ними выучить навык, а затем впервые поторговать. На пример у волка 212 стартовой руды в первой главе если начать с ним торговлю. Если осуществить последовательность торг-учёба(+1 к ловкости 10 руды например)-торг руда изменится корректно до 222 единиц. Если же сперва выучить ловкость(+10 руды) то при последующей торговле у него окажется 444 куска руды. Руда корректно добавилась, а затем удвоилась.
У многих торговцев руда при торговле отражается некорректно(связано с межглавной добавкой, ибо в каждой главе полностью скупаю всю руду). Например Фиск 3 глава - 400 руды, при попытке перекинуть стак в 10 или 100 кусков(ctrl+d/ctrl+shift+d) количество руды в инвентаре торговца многократно возрастает, вплоть до 1799 руды у Скипа. Работает только в СЛ(Фиск, Скип), больше ни с кем не получается.
Строчка тренировки навыков у многих учителей остаётся даже после освоения их навыков.(просто пустая опция с НАЗАД)
У многих учителей нельзя выучить 1 и 2 уровень навыка подряд, в том числе и при изучении двух навыков, приходится возвращаться к предыдущему выбору фраз.
В диалоге с Уистлером в тексте предлагается вернуть только 100 кусков, даже если взял 110. Озвучка и декремент руды проходит верно.
Йору рассказывает как добиться согласия Гуру после вступления в лагерь(в моём случае СЛ). Разве можно выполнить их квесты после вступления в другой лагерь?
В диалоге с Гримом при начале квеста на амулет у рудокопов ГГ отвечает "Я готов" два раза, первый раз должен быть "Я согласен" или просто "Согласен", выражающий согласие на участие в авантюре, второй я готов - готов идти.
После сдачи письма с воли Мильтену у Родригеза в диалоге остаётся опция - "Я ищу главу магов огня" с озвучкой про письмо. А ведь мы уже его нашли. И даже если мы потом понесём письмо Кроноса мы УЖЕ знаем куда идти. К Мильтену :)
Опция диалога у Фингерса про Кавалорна не пропадает даже при знакомстве с последним.
Горн стоит на месте после того как отправит нас к Кроносу за паролем в 3 главе. Должен бы уйти на место.
Сатурас ни с того ни с сего начинает говорить про Кор Ангара в случае если мы даём Юбериону элексир Фортуно, хотя ГГ ни словом не обмолвился кто сейчас у руля Болотного Лагеря.(изменённые диалоги)
Лестница в башне монастыря:eek: ГДЕ?! Облазил всё вокруг, так и не залез.
На телах стражников шахты после ограбления конвоя нет арбалетов. Это хорошо. Но есть болты. Это как-то непонятно.
После уничтожения конвоя Диего начал при завершении диалога рассказывать что кто-то убит и лучше нам не появляться бы тут. И всё. И так каждый раз, вплоть до 4 главы. Хоть не приходи учиться. А учит то он как обычно и бесплатно. Странно.
В 4 главе Диего и Горн негативно реагируют на убийство стражников СЛ в зоне их видимости, хотя сами с удовольствием их убивают...Хоть до мордобоя не доходит.
Диего отказывается учить бесплатно после изгнания из СЛ. Нужно проверить учит ли Ларс по вступлению в НЛ, иначе бесплатно учиться не у кого будет.
Проблемы с агрессивностью у многих монстров, позволяющие гоблинам с моста вытаскивать гоблинов из пещеры альманаха, которые радостно гурьбой прыгают в реку и тонут; пробивающая сквозь структуры - ползуны Храма агрятся если пробежать у них над головой, гарпии сыпятся с юнитора в каньоне троллей, если затеять драку у входа в пещеру и пр.
Взаимное агро ползунов и нежити(орки, скелеты) в Храме. Предвосхищая возражения экспертов - на Стражей не агрятся ни те, ни другие, хоть те и пришлые, чего же спустя тысячи лет мирного сосуществования в ожидании Безымянного они агрятся друг на друга?
Болотник Сайферу. Всегда считал сей квест или-или, либо мы приерженцы спящего и несём Галому, либо продажные шкуры и тащим к сайферу, заваливая квест Орана. А тут получается сделать и то и другое. Вопрос - а как это они успевают столько болотника насобирать? Прямо пятилетка в три года.
Когти шныга с плотины ДОЛЖНЫ сдаваться, ибо лишние(третьи), либо убрать ему обычные когти совсем и заменить на "шныга с плотины". ИМХО
Кирго машет голыми руками тренируясь на арене, если отобрать у него оружие в поединке.
Буллит помер:eek: Взял и помер, во второй главе от удара мечом...даже добивать не пришлось.
У Лестера нет фразы про "нет больше элексиров", как у Мильтена, просто заканчивает разговор. Как вариант после 3 зелий убрать фразу совсем. Обоим.
Скатти сагрился на ГГ в 4 главе. Кончилось это плачевно, ибо ему на помощь с воплями "ЗА ВДВ" со стены замка сиганули бессмертные Скип и Стоун... Раз уж разжаловали в призраки пусть пасётся на лужайке, я призраков и рудокопов не убиваю при зачистке СЛ.
Свиток орочьего портала в Храм - за решётку в наличии с 1 главы. По возможности перевести в 4-5, как у Елдера. Отдельное спасибо за постамент для статуэтки, наконец-то всё выглядит обоснованно, а то везде статуэтка двигает рычаг, жуть...
У третьего шамана в Храме не экипирована руна молнии.(тот что с кнопкой на саркафаге в подвале и ловушкой с шипами в нём)
Нашёл растения за барьером рядом с дальними сборщиками. Собрал телекинезом :)
Жарка мяса - можно сразу пожарить всё, а не на 5 раз по 10 кусков? Если уж предоставлять такую возможность - то сразу. А вообще я за натурализм - сказал пожарить всё и ГГ начинает бросать куски мяса и снимать их со сковороды в цикле без права прервать:D Помню как я жарил своё первое мясо в далёком 2002...задействовал сковороду и минут 15 ждал пока поджарится, потом только понял что надо жарить его клавишами вперёд-назад...
Ретфорд принимает все карты какие только я могу ему принести, в том числе и после того как я сдаю ему полную карту. Фича?
Роско не усыпляется... При попытке усыпить убегает в неизвестном направлении и больше никто его не видел.
В СЛ можно попасть мясным жуком в 4 главе через Южные и через Северные ворота. Ни те, ни другие плотно не прикрыты.
Горн продолжает появляться в СвШ после её освобождения.
Мордраг часто виснет в структурах горы между последними 2 точками на пути в НЛ, можно ему ещё одну точку дать между ними? Раз уж половину пути переделали :)
Равен, Фиск, Декстер, Бладвин, Торус - понятно, оставлены на потом, согласно с сюжетом. А вот куда делись девочки и повара? Я весь такой из себя рыцарь в сияющей рудной(уже улучшенной) броне с пылающим УРИЗЕЛЕМ в руках вламываюсь в покои Гомеза в надежде освободить любовь всей своей безымянной жизни, о себячувствии которой не спрашивал на протяжении игры разве что только у кротокрысов, и выясняется что её-то на месте и нет...:eek:
Посему встаёт вопрос!? Что с ними? Интересует судьба девочек, повара сами выкрутятся...
Доспехи гвардейца в текущем состоянии и без возможности улучшать бесполезны. ИБО параметрами хуже бандитских, а спрятаны оба два так... что и в хорошей броне проберёшься с трудом.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.939
Благодарности
386
Баллы
245
Тоже, очень хочется сыграть в этот мод, да не пройти, а именно сыграть, как начало трилогии, т.е. никаких смертей до камнепада в Храме Проспавшего, но пока никак не получается...жаль.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Огромное спасибо за отзыв. Полноценные ответы на некоторые замечания я смогу дать только на следующей неделе, сейчас я в отпуске и не могу уточнить что-либо в исходниках или игре.

Предлагаю закрыть заброшенную шахту
Мне не хочется этого делать. Когда-то именно так и было, но мне не понравилась идея ограничивать игрока. Пусть все натыкаются на ползунов в темноте - это запомнится больше, чем какой-то рычаг в стене. А так вернутся за опытом, надеясь найти что-то охраняемое. Кстати, рецепт это не единственный лут там, ты наверняка кое-что пропустил.
Мне бы хотелось заполнить шахту до конца, но не хотелось бы добавлять туда королеву ползунов.
КАК Галом может знать что ему нужны именно ЯЙЦА
Мне казалось, что рецепт (а точнее - записка) написан так, что становится понятно, что Галом точно не знает, какой ингредиент ему нужен. От челюстей эффекта мало. Да и послушник не вернулся из шахты, не принес яйца для исследования. А когда яйца принес ГГ, то Галом сразу понял, что именно они ему и были нужны (по запаху, что ли?). По-моему, весь Болотный лагерь готовился к Церемонии ещё до появления Безымянного в колонии, а не начиная с третьей главы.
Жаль что нет никаких дальнейших квестов, стабилизировали состояние учителя и всё.
И не будут. Когда-то хотелось сделать игрока Гуру после успешного лечения, даже записали новую озвучку, но... нет. Тут фикс, как-никак, а не Золотой мод.
рейт обмена, ибо на данный момент он уж какой-то совсем неправильный
Он не менялся, так решили разработчики. Менять мне это не хочется. Пустить в рецепт - возможно. Что-нибудь для повышения маны.
Непонятно так же откуда он берёт одежду для побега, я лично надзирателя не убивал, а ГГ говорит - он нам больше не помешает.
Одежду для маскировки Алекса выдает Квентин. Об этом он говорит в диалоге, а одежда появляется в инвентаре.
Многие персонажи поворачиваются в сторону стены достигая точки назначения(стояния, сидения)
Парные персонажи, между которыми идёт диалог, могут отворачиваться друг от друга, и не обязательно в сторону ГГ, при произнесении фраз.
Если заговорить с одним из парных персонажей, то его напарник может встать на его точку и получим сиамских близнецов.
Такие вот особенности игры. Я не смогу исправить это полностью, но некоторые работы в этом направлении проводились. Происходит реже.
Ретфорд принимает все карты какие только я могу ему принести, в том числе и после того как я сдаю ему полную карту. Фича?
Да.
Жарка мяса - можно сразу пожарить всё, а не на 5 раз по 10 кусков?
Можно, но я считаю, что на сковороду помещается максимум 10 кусков мяса. Обжаривать гору из 100 кусков за пару секунд было бы странно.
А вот куда делись девочки и повара?
Сбежали в аддон вместе с Равеном. А повара, по-моему, не удаляются из игры. По ночам они в других местах.
Доспехи гвардейца в текущем состоянии и без возможности улучшать бесполезны.
Так и задумано, чтобы не нарушать и без того хлипкий баланс игры, но при этом оставляя возможность лицезреть ранее недоступный контент.
Лестница в башне монастыря:eek: ГДЕ?! Облазил всё вокруг, так и не залез.
Её не было. Можно добавить, но не вижу смысла: в башне ничего нет.
Калеш, выжив при нападении на СвШ не хочет спасаться, ну ни как
С ним нужно поговорить после освобождения СвШ.
 

Lavr

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2017
Сообщения
10
Благодарности
5
Баллы
170
Желаю Вам приятно и весело полноценно отдохнуть вволю:)

Видимо придётся отложить прохождение четвёртой Готики(читай Risen) и таки перепройти за вора ещё раз более внимательно...Заодно сделаю парочку забавных скринов, идея которых пришла по мере прохождения, а реализацию которых я самолично поломал...
Соберу все наработки и отпишусь после Вашего возвращения.:D
 

If u are

Участник форума
Регистрация
2 Дек 2011
Сообщения
595
Благодарности
59
Баллы
195
Мод заменяет текст и озвучку на руссобит? Если нет, то как поиграть в мод на стим версии? Там английская озвучка.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Количество руды в инвентаре торговцев-учителей(Волк, Кавалорн) удваивается
Установлен ли у тебя систем пак 1.7?
Роско не усыпляется... При попытке усыпить убегает в неизвестном направлении
Похоже, что твой уровень значительно выше его и у него включается режим трусости.
У Лестера нет фразы про "нет больше элексиров", как у Мильтена
В отличие от Мильтена, к этой фразе нет озвучки, пришлось импровизировать.

При повторном прохождении делай, пожалуйста, сохранения перед найденными багами. Сохраненки очень помогут мне при исправлениях.
 

Lavr

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2017
Сообщения
10
Благодарности
5
Баллы
170
Установлен ли у тебя систем пак 1.7?
Похоже, что твой уровень значительно выше его и у него включается режим трусости.
При повторном прохождении делай, пожалуйста, сохранения перед найденными багами. Сохраненки очень помогут мне при исправлениях.

На Роско сон кастовался во 2 главе магом огня со спины. Развернулся он и начал убегать только после завершения анимации каста. А уровень, это да 25-26:cool:
Вот чувствовал же что что-то у меня не так, ибо ну не может быть аж столько проблем:)
Игра ставилась с инсталятора-репака, включающего оригинальную Готику с выбором локализации, патч до версии 1.08, систем-пак 1.1, player-kit и сборку Елдера от декабря 2015. Вот такой я слоупок, валялся больше года прежде чем начал играть:D В таком формате у Елдера особых проблем не выявил. С поляками проблем было на несколько листов А4 мелким убористым почерком и это только в первой главе, потом бросил выписывать:D
Переигрывать Ваш шедевр и играть далее буду с тем что есть на форуме, дабы исключить появление непонятных проблем. В связи с чем хотелось бы поинтересоваться - что требуется установить, в каком порядке, и есть ли это тут, дабы избежать "нахождения" несуществующих проблем?
И, если есть такие специфические пререквизиты к моду, можно их в шапку? А то может я не один такой и все испытываемые проблемы исключительно вина коряво и неполно установленных игроками программ.
Обязательно буду делать сейвы. Сейчас есть пучок сохранок на разных этапах, но раз у меня ТАКАЯ дыра в программе, то большая часть проблем должна исчезнуть с обновлением систем-пака.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Вот чувствовал же что что-то у меня не так, ибо ну не может быть аж столько проблем:)
Особых проблем я у тебя не вижу, расслабься) Всё установилось правильно, судя по всему.

В СП версии 1.7 появилось такое исправление:
— Количество некоторых предметов у торговцев не удваивается в начале каждой главы;
Требуется тестирование: будут ли проблемы с рудой у торговцев при установленном систем паке последней версии. Если да, то буду копаться в скриптах мода, искать ошибку. Я с таким не сталкивалась.

что требуется установить, в каком порядке
Вообще - чистую Г1, затем - мод. Этого достаточно. Но тут проблема: чистую игру в 2017 году почти не достать, а если и достать, то она попросту будет нерабочей на современных системах. Поэтому - продвинутый вариант установки:
- чистая г1 от руссобита
- патч 1.08k
- плееркит 2.8
- систем пак 1.7
- руссобит-м фикс из шапки темы

Если есть стим и там куплена игра, то еще проще:
- чистая г1 из стима
- Gothic Steam Fix от руссобита

Как там в репаках не знаю, там сам черт ногу сломит... Нужно смотреть каждый в отдельности, чего там намешали. Как быстро узнать, что мой мод установлен правильно:
- имеется заброшенная шахта со взрослыми ползунами и мертвым послушником;
- решетка в заброшенную шахту открывается рычагом на стене, а не лебедкой;
- арбалеты за спиной не заряжены, тетива не натянута;
- на письме магам Огня есть печать с символом ордена;
- на экране статов персонажа (B) есть навык алхимии.
 

Lavr

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2017
Сообщения
10
Благодарности
5
Баллы
170
Всё указанное в наличии имеется:D и ползуны и рычаг и печать и алхимия*right*
Понял, буду искать чистую Готику, всё остальное на форуме имеется.
Как пройду, соберу всё в пучок, сгруппирую по типам - так отпишусь разом.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Я с таким не сталкивалась.
Скорее, не обращала внимания. Я тоже не обращал, пока меня несколько раз носом не ткнули. Это врождённый баг движка, который может проявиться не только с торговцами и не только с рудой. Давно известный баг с удвоением отобранной у ГГ руды в инвентаре отобравшего непися тоже из этой серии. Можно исправить скриптами.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Стоит ли переделывать систему взлома замков? Хочу сделать так:

Взлом не изучен - можно открывать только незапертые сундуки и двери;
Взлом изучен (1 уровень) - можно взламывать простые замки;
Взлом изучен (2 уровень) - можно взламывать сложные замки.

Такая система уже используется в Gothic Mod Fix. Что вы об этом думаете?
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
394
Благодарности
122
Баллы
205
Стоит ли переделывать систему взлома замков? Хочу сделать так:

Взлом не изучен - можно открывать только незапертые сундуки и двери;
Взлом изучен (1 уровень) - можно взламывать простые замки;
Взлом изучен (2 уровень) - можно взламывать сложные замки.

Такая система уже используется в Gothic Mod Fix. Что вы об этом думаете?
имхо, норм идея.
 

Lavr

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2017
Сообщения
10
Благодарности
5
Баллы
170
Прошёл ещё раз, теперь со всем софтом. Проблем на порядок меньше, вылетов, багов и прочего почти нет, только полетели сохранки после зачистки СЛ в 6 главе, две в архиве лежат с проблемами, и всё. Второе прохождение пошло намного приятнее и проще, учитывая 40 ЛП сэкономленных на бытие вором:D жаль только пролетел с рецептами Фортуно и Декстера, очень хотел на халяву алхимию качнуть у Риордана, а он не учит, жмот. В итоге выходит что болотники самые обделённые по ЛП, что в принципе компенсирутся магией с 1-ой главы.
Итак, что осталось
Механические
Торговцы, возможно не все, но Декстер точно, экипируют проданное им оружие, в моём случае - орочий топор
Жарка мяса - ну если мы за реализм, то на сковороде умещается 5 кусков максимум:) больше влезет только горкой(стопкой). Если нужно подтверждение - могу обработать в фотошопе максимально плотную укладку мяса на сковороду.
Доспех гвардейца - ну не понимаю я реквезита ради реквезита. Уже сходу голый ГГ может взять доспех бандита, который круче как стартового доспеха вора, так и послушника и уступает только одежде призрака. А доспех гвардейца, добываемый немалой долей пота и крови - чуть не хуже набедренной повязки. Можно ему хоть немного получше чем у доспеха бандитов сделать параметры? Например 35(40)/5/15(20) - Уступает или равен тяжёлому доспеху вора, который можно купить сразу после принятия в лагерь, уступает тяжёлой броне призрака и точно уступает стартовым броням второго класа(Страж, Стражник, Наёмник). Ах, да, на 3 единицы больше защита от оружия чем у халявного доспеха бандитов. Вроде как и получше чем бандитский, но и хуже чем бойцовский. Никаких проблем с балансом и полезность, а не только графическая шкурка, как Баронский.
У идола Исидро не заблокирован для покупки Новичок.(10 штук) После взятия квеста - исчезает из торговли.
Выполнил все квесты на вступление в НЛ и только потом привёл Мордрага. На подходе к Ларсу с кольцом - Роско обращается как к непонятно кому.
Свободный проход в казарму для ГГ - безгильдийца и вора/послушника.
Бладвин продолжает требовать руду даже с ГГ - вора.
Если выйти со стороны земель орков, то Стражник в тяж.доспехах на блок посте пытается убить ГГ.(Видимо по подозрению в сговоре с орками)
Сломался тригер Стражей у входа в храм к Юбериону. Приходилось рискуя жизнью бегать туда-сюда. Тригер появился в 3 главе после получения задания на поход к кладбищу орков, когда выходил из храма. В прошлом прохождении такого не было.
Проблемы с агрессивностью у многих монстров, слишком большой радиус, позволяющий гоблинам с моста вытаскивать гоблинов из пещеры альманаха, которые радостно гурьбой прыгают в реку и тонут; пробивающая сквозь структуры - ползуны Храма агрятся если пробежать у них над головой, гарпии сыпятся с юнитора в каньоне троллей, если затеять драку у входа в пещеру и пр. Шныги в пещерах под водопадом у НЛ и в пещере у моста СЛ - так же агрятся сквозь текстуры.
Взаимное агро ползунов и нежити(орки, скелеты) в Храме. Предвосхищая возражения экспертов - на Стражей не агрятся ни те, ни другие, хоть те и пришлые, чего же спустя тысячи лет мирного сосуществования в ожидании Безымянного они агрятся друг на друга? Дошло до того что призванные магом скелеты бегали кругами на пятачке земли пытаясь достать ползуна под ним.
Буллит помер:eek: Взял и помер от удара мечом...даже добивать не пришлось. Прямо в первой главе. Единственная проблема найти место где больше никто не сагриться - в остальном - пришёл, увидел и убил.
Свиток орочьего портала в Храм - за решётку в наличии с 1 главы. По возможности перевести в 4-5, как у Елдера. Отдельное спасибо за постамент для статуэтки, наконец-то всё выглядит обоснованно, а то везде статуэтка двигает рычаг, жуть... На заметку - он стакуется со свитком орочьего портала на кладбище, что, при условии получения его до 4 главы, может ТЕОРЕТИЧЕСКИ вылезти боком в виде телепортации ГГ за стенку БЕЗ подбора половинок свитка для Люкора. Нужно протестировать.
Очень сильно надоедает выплывать из НЛ с 4 главы, ибо через ворота не пройти, а за попытку открыть их - получаешь дубинкой. Неприятно.
Проницаемые саркофаги с сердцами шаманов. Стоишь себе, тыкаешь сердечко булавкой ржавой, а в тебе файербол сквозь каменную плиту! и На треть-четверть жизни сразу, и это хорошо если не корчишься в агонии, а то получишь и следующий...Если хорошо таймить, то конечно можно увернуться от первого и уже почти при плевке Спящим второго - проткнуть сердечко, сбив ему каст. Но адреналину нагоняет нехило при попытках.
Графические
Повороты персонажей не в ту сторону. Работы ведутся и надеюсь со временем проблема исчезнет полностью.
На телах стражников шахты после ограбления конвоя нет арбалетов. Это хорошо ибо арбалеты слишком круты. Но есть болты. Это как-то непонятно.
Горн стоит на месте после того как отправит нас к Кроносу за паролем в 3 главе. Должен бы уйти на место.
После спасения из Свободной шахты Калеш стоит в лагере Квентина в униформе НЛ, вместо доспеха грабителя. В следующий раз спасу его ДО того как прирежу Шрама, посмотрим что получится:mad:
Мечи Шаманов-нежити в Храме Спящего вверх ногами за спинами шаманов.
Текстовые
Строчка тренировки навыков у многих учителей остаётся даже после освоения всех их навыков.(просто пустая опция с НАЗАД)
У многих учителей нельзя выучить 1 и 2 уровень навыка подряд, в том числе и при изучении двух навыков поочереди, приходится возвращаться к предыдущему выбору фраз.
В диалоге с Уистлером в тексте предлагается вернуть только 100 кусков, даже если взял 110. Озвучка и декремент руды проходит верно.
Йору рассказывает как добиться расположения Гуру после вступления ГГ в любой лагерь, в том числе - Сектантов.
В диалоге с Гримом при начале квеста на амулет у рудокопов ГГ отвечает "Я готов" два раза, первый раз должен быть "Я согласен" или просто "Согласен", выражающий согласие на участие в авантюре, второй я готов - готов идти.
После сдачи письма с воли Мильтену у Родригеза в диалоге остаётся опция - "Я ищу главу магов огня" с озвучкой про письмо. А ведь мы уже его нашли. И даже если мы потом понесём письмо Кроноса мы УЖЕ знаем куда идти. К Мильтену :)
Опция диалога у Фингерса про Кавалорна не пропадает даже при знакомстве с последним.
Ретфорд с удовольствием забирает карту Сатураса, но не хочет брать карту колонии, в том числе и дополненную Ур-Шаком.
Волк требует руду за изучение лука после вступления в НЛ. Корда не проверял на меч. Или скидка действует только на атрибуты и не боевые навыки?
У Идола Намиба доспех послушника в продаже имеет те же параметры в тексте покупки, что и выдаваемый бесплатно Кор Галомом.
Сатурас ни с того ни с сего начинает говорить про Кор Ангара в случае если мы даём Юбериону элексир Фортуно, хотя ГГ ни словом не обмолвился кто сейчас у руля Болотного Лагеря.(изменённые диалоги)
После уничтожения конвоя Диего начал при завершении диалога рассказывать что кто-то убит и лучше бы нам не появляться в СЛ. И всё. И так каждый раз, вплоть до 4 главы. Хоть не приходи учиться. А учит то он как обычно и бесплатно. Странно.
Диего отказывается учить бесплатно после изгнания из СЛ. А ещё друг называется.
После того как стал магом воды Диего начал меня приветствовать воплем - Во имя магии! вплоть до становления ГГ Некромантом.
Скорпио в 4 главе в хижине Кавалорна имеет фразу про обучение Стражников, чего быть не должно, ибо фразой выше - соглашается учить всех у кого есть руда.
У Ли остаётся фраза что ты думаешь про захват Свободной шахты даже после её освобождения и разговора с ним на эту тему.

Долго ждал пока Талас на меня нападёт, потом дошло, что в описании изменений вкралась ошибка. Не Талас(тот что с альманахом), а Нирас(тот что с юнитором) выживает после драки и прячется в секретном месте. Нашёл его, медитирует, очищает разум, замаливает грехи:D
Сходил на встречу друзей - именно там где надо и когда надо. Порадовал Горн, вскочивший с кровати с воплем - Я слежу чтобы тут никто не прошёл.:D

По моду отдельно
Нашёл, что пропустил в шахте. Жаль, но абсолютно не катируется ни в каком виде кроме сдачи на руду. Как одноручник - был бы очень даже неплох, этакий промежуточный вариант между мечом стражника и победоносным. Любой двуручник до мастера в двуручке - скорее обуза чем оружие. Да и 30 силы на ржавый двуручник халявный набрать не сложно совсем, даже не вкачиваясь особо в силу. 10 старта+10 кольца+5 Горацио+6 зелья СЛ или остаток 6 очков от изучения навыков охоты.
И таки есть в записке 3 упоминания про яйца... Если не закрывать шахту - порвать имеющееся на 2 части. Записку с указаниями Галома на миссию во имя Спящего - послушнику, чтоб у ГГ был инсайт на тему что предстоит, сам рецепт - в сундук вместе с альманахом и юнитором, когда он уже полностью обоснован. Если совсем ничего не делать - будет косяк со стороны повествования.
И по поводу мёртвого листа. Как то далеко нас послал Фортуно, на смерть просто, а листик есть гораздо ближе и безопаснее. Проблема с озвучкой будет правда если на него дать указание, зато логически куда более обоснованно. И шныга таки у башни Ксардаса нет*sorry*а вот ящеры у второго листа в изобилии.
Я конечно понимаю что Квентин из этих, Новых Рудных. но столько сколько он нам отсыпает руды...1000 нам даст Кронос за 4 Юнитора, а тут 1500 на халву почти...Может ему конечно руда в голову ударила и потому он такой щедрый, но я бы раз в 5-10 награды бы порезал, ради соответствия духу Готики.

Заметил изменения в ИИ монстров...
Мда, довольно противоречивенькое я бы сказал. Шершням атака с разгону на пользу конечно, да и волкам-собакам добавка агрессии позволяет покусать почаще, однако ящеры, шныги, ищейки, мракорисы, да и что там - орочьи гончии тоже, сильно потеряли в сложности борьбы с ними. Идёшь и казуальненько так машешь вправо-влево мечом пока не помрут...О скелетах я вообще молчу...Атака с разгону выглядит как безоружный удар, а потому долго выполняется и легко прерывается. Держишь на расстоянии ударами право-лево и всё. Из самых трудных - в самые лёгкие скатились, мясного жука и то убить труднее, поди попади. Если это "подвиги" систем-пака, то надо узнать какой версии, чтобы не ставить её больше и не мотать себе нервы этой казуальщиной, а не боёвкой.

Чего так и не удалось добиться даже при гораздо более тщательном прохождении.
Хоть убейте не понимаю ГДЕ ЭТОТ НЕСЧАСТНЫЙ ВТОРОЙ РЕЦЕПТ Эссенции силы духа*cry*Весь мир перерыл, а найти не могу...
Не получилось украсть ключ у Бартоло. Ни текстово, ни из кармана. ГГ просто разводит плечами и всё. Может там проверка на ловкость? или время в повествовании? или у меня руки кривые? Но даже Декстера мне удалось обокрасть пока он в кустики ходил, а для этого руки нужны прямее некуда... Правда рецепта Галома у него не оказалось, жаль.
Зато украл два ключа Юбериона:D

Вопрос по травам, всё ли я нашёл? Если конечно есть информация и можете поделиться. В этот раз землю носом рыл с телекинезом в лапах. Итог
Горный мох - 7(8 в прошлом прохождении, съел один наверное случайно)
Дубовый лист - 4
Лунная тень - 18
Могильный мох - 5
Драконий корень - 5
Тёмный лист - 3
Огненная ягода - 15
Вишня тролля - 10
Мёртвый лист - 2

В архиве подписанные сохранки с проблемами. Не всё наверное можно исправить, но может что-то да поможет.

И не будут. Когда-то хотелось сделать игрока Гуру после успешного лечения, даже записали новую озвучку, но... нет. Тут фикс, как-никак, а не Золотой мод.
:eek:какой такой ГГ Гуру? Вот это и правда ересь, ибо не могёт такого быть по определению и точка. Говоря про квесты я имел ввиду помощь Кор Ангару по управлению и удержанию власти в лагере, ибо ну не тянет он на прирождённого лидера никак, вояка он и есть вояка.
 

Вложения

  • G1Saves.rar
    23,5 MB · Просмотры: 60
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Торговцы, возможно не все, но Декстер точно, экипируют проданное им оружие, в моём случае - орочий топор
Конкретно для него это нормально. Также это будет нормальным для всех торговцев, которые не занимаются продажей оружия (маги/алхимики).
Жарка мяса - ну если мы за реализм, то на сковороде умещается 5 кусков максимум
Скорее, за здравые условности) Я считаю, что 10 - это оптимально между реализмом и удобством.
Доспех гвардейца - ну не понимаю я реквезита ради реквезита.
Но ведь он "старый и изношенный"! С доспехом бандита сравнивать неуместно - для его получения нужно выполнять квесты. Корректнее будет сравнивать доспех гвардейца с действительно бесплатными штанам рудокопа, которые выдаются в лагере Свободной шахты. Именно на их основе и были рассчитаны характеристики и мне не хочется их менять. Доспех Барона, кстати, будет убран в ближайшем обновлении.
Бладвин продолжает требовать руду даже с ГГ - вора.
А не должен? По-моему, чужаку тоже нужна "крыша" в СЛ, особенно вору. По-моему, это логично.
Сломался тригер Стражей у входа в храм к Юбериону.
Стражи начали поднимать тревогу?
Мечи Шаманов-нежити в Храме Спящего вверх ногами за спинами шаманов.
Получилось только так.
Или скидка действует только на атрибуты и не боевые навыки?
Только на атрибуты (сила/ловкость/мана).
Нашёл, что пропустил в шахте. Жаль, но абсолютно не катируется ни в каком виде кроме сдачи на руду.
Возможно, доделаю возможность перековать этот меч у кузнеца в СЛ. Попробуй показать его Хуно, послушай что он скажет)
Как то далеко нас послал Фортуно, на смерть просто, а листик есть гораздо ближе и безопаснее.
Значит, Фортуно туда не заглянул) А вот шныга можно добавить, да.
Заметил изменения в ИИ монстров...
Мной они не менялись.
Хоть убейте не понимаю ГДЕ ЭТОТ НЕСЧАСТНЫЙ ВТОРОЙ РЕЦЕПТ Эссенции силы духа
Один продает Сайфер, а второй можно найти в пещере за водопадом около НЛ.
Зато украл два ключа Юбериона:D
Один у Юбериона, второй у Кор Ангара?
Вопрос по травам, всё ли я нашёл? Если конечно есть информация и можете поделиться.
Точно сказать не могу, за исключением мертвого листа. На самом деле в мире их три.
 

Lavr

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2017
Сообщения
10
Благодарности
5
Баллы
170
С доспехом бандита сравнивать неуместно - для его получения нужно выполнять квесты.
Я имел ввиду не тот что даёт Квентин, а тот что на нём:D Могу добыть такой же за 15 минут и пару перезагрузок в самом начале игры при желании. А то и быстрее.
Стражи начали поднимать тревогу?
Перестали спрашивать кто идёт на подходе. Перепробовал всё. И медленно подойти и побегать и уйти за границу видимости и вернуться и попытаться прокрасться...Вручную сказать что я от Лестера тоже не получалось. При пересечении линии - тревога. В 3 главе - как по волшебству всё заработало.
Попробуй показать его Хуно, послушай что он скажет
ААА!! Вот я лопух...Доспех всем под нос тыкал, а с мечом не додумался:oops:Пошёл грузить сейв с болота...
Мной они не менялись.
Я так и понял что СП, так как в прошлый раз всё было хорошо.
Открыть спойлер
Я имел ввиду бесплатный, находимый в мире. Всех базовых рецептов по два, а этот один одинёшенек. Значит его просто нет, а я себе мозги сломал, думал где же он и чего я, пройдя Готику свыше полсотни раз под разными соусами, про мир ещё не знаю:D
Один у Юбериона, второй у Кор Ангара?
*right*
Точно сказать не могу, за исключением мертвого листа. На самом деле в мире их три.
Всё, убили наповал:D Уж если я не нашёл за два раза перетряхивая мир по песчинке с телекинезом в зубах - позор моим сединам и хвала Вашему таланту припрятать самое ценное в самое укромное*rose* Вернусь после майских - буду рыть по новой.
 
Сверху Снизу